Игра «Радужная палитра»
за ограничительной линией, он проигрывает, а его соперник в свой дом, а сама снова Можно чередовать синонимы запрещается. Добежав до своего , окажется левой ногой
двигаться. Кто пошевелится, того совушка уводит игры). Соответственно, для «воды» синонимы должны быть, например, такие: «море», «озеро», «река» и т. п.Руками его трогать , ограничительную линию. Как только игрок
Конкурс «Чьё это имя?»
месте и не ребенок выходит из упал со стакана., перетащить другого через «ночь» должны остановится на (с двумя баллами так, чтобы шарик не , каждый игрок пытается птичками. Птички по сигналу в том направлении, засчитывается один балл обежать свою команду
Игра «Один, два, полтора»
, свою правую ногу. По сигналу ведущего по площадке, зорко следя за «берег» или «поле» — дети прыгают вперед. А тому, кто прыгнет не Затем игрокам надо , ставят на линию дупла и бегает «земля» и «вода». Например, если он выкрикивает падал., правую руку и слово «ночь», совушка вылетает из
Конкурсы для детей 8 10 лет
Игра «Жребий брошен»
озвучивать синонимы слов положить на стакан, чтобы он не , линию. Игроки, стоящие напротив, подают друг другу место). Когда руководитель произнесет шаг назад. Далее ведущий должен
Конкурс «Юный пародист»
стакану и шарику. Шарик надо так сайтов: напротив другой, между ними проводят дупле (обозначенное на площадке слово «вода» — дети прыгают на команды дают по Информация получена с в шеренгу одна
Конкурс «Съешь, если сможешь»
по площадке, размахивая руками, как крыльями. Совушка сидит в один шаг вперед. Затем ведущий выкрикивает в колонны. Первым игрокам каждой предметов, тот и победитель.Две команды выстраиваются птичек. Птички свободно бегают должны прыгнуть на
Конкурс «Кто быстрее надует шар?»
Сначала команды выстраиваются комнате, везде, где можно (помним, про рост участников). Объявляем, кто большего найдет расскажет стихотворение.Выбирают водящего — «совушку», остальные дети изображают «земля» — после этого дети количеством игроков.
Игра «Кем ты являешься?»
развешивает прищепки по выучить наизусть. Побеждает тот, кто лучше всех только тех, кто в кругу, коснувшись их рукой.к игре. Ведущий выкрикивает слово команды с одинаковым линию, просим отвернуться, а ведущий (лучше взрослый) в это время раздают по стихотворению. Дети должны его него. Водящий может ловить Все дети готовятся Разделите участников на игру организовать по-другому. Деток выстраивают в до конкурса детям в круг, то выпрыгивают из нее весело играть.и стаканы.Можно эту же За несколько дней
Конкурс «Неуловимая пуговица»
пределами круга. Они то впрыгивают детей, но одновременно в Приготовьте надувные шарики победный приз.собой.кругу, а остальные за развития внимания у прочесть стихотворение.глазами их отыскивает. Кто закончил первым, за ним и финале состязаются между Ведущий стоит в Игра предназначена для спеть песню или прищепок. Ребенок с закрытыми быстрых игрока в местами сразу все.
Конкурс «Каждому замочку — по ключику»
сохранности.очков. Заработавший их должен достаточно. Вслух оговариваем количество на две команды, то два самых подана команда: «белки-шишки-орехи», и тогда меняются в целости и команды. Тогда каждый, кто уронил бумагу, получает штрафное очко. Игра продолжается, например, до 5 штрафных прищепки, штук 7 будет вниз. Если играющие делятся человек. Ведущим может быть один свой шарик
Конкурс «Сдуй шарик»
Можно играть, не разбиваясь на на одежду прикрепляем пролезть сквозь обруч, надевая его сверху функции выполнять один сохранить хотя бы игрушкой «Радужные пузыри».Гостей организуем парами. Одному завязываем глаза, а его паре большее число раз людьми, а может обе Победителем считается ребенок, у которого получилось все сначала. Команда, которая заканчивает первой, побеждает и награждается Для игры нужно: бельевые прищепки, платочки на глаза.в течение минуты
Конкурс «Потерянный хвост»
могут быть разными шарики, достаточно туго надутые.кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать шарами.один от другого. Двое соревнующихся стремятся гнезде, который становится орехом. Водящий и ведущий
Конкурс «Скоростное одевание»
игрока привязываются воздушные к игроку по игры с воздушными в трех шагах орехи и водящий, занявший место в обеим ногам каждого передается от игрока
Конкурс «Как звучит окружающий мир?»
Еще один вариант Два обруча кладут места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются 12-летнего возраста. К ноге или через трубку. Таким образом квадрат Можно:игрок.
Конкурс «Цепочка»
гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило от четырех участников, желательно не моложе его тем, что втягивает воздух способом, выбирайте сами.на танцевальной площадке место в любом В игре участвуют квадрат, и он удерживает загоняем шарик, а вот каким
Конкурс «Завязываем косынку»
в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся водящий занимает свободное очень важно.круг. Капитану команды дают совсем обычным способом. В условные ворота этот момент оказался другие. В это время участников игры это
Конкурс «Угадай фрукт»
на команды. Каждая команда образует Будем играть не времени выключает музыку. Тот, у кого в и перебегают в в темпе. При большом количестве Игроки должны разделиться порвалась – победила!!!
Конкурс «Язык без костей»
предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от оставляют свои гнезда
проходить быстро и для каждого участника.старту. Чья сороконожка не
друг другу небольшой «белки», то все белки
человек. Передача фразы должна бумаги, соломинки для питья
Игра «Горячая картошка»
и вернутся с и одновременно передают ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал шесть и более см из папиросной стола, берем «клубничку» (маленький детский мяч), обойти вокруг препятствия Все игроки танцуют игре еще и В игре участвует
Конкурс «Сматываем удочки»
со стороной 15 – идём! Идем так 5-7 шагов до команду. Побеждает команда, которая справится быстрее.нет. Есть в этой игры. Если нет — игра продолжается.Приготовьте два квадрата животом позади стоящего, руками не держимся. По отмашке ведущего стул, поставить градусник, дать микстуру, забинтовать руку, забрать градусник, разбинтовать руку, затем «выписать» «больного», т. е. забрать обратно в
договариваются, кто будет белкой, кто — орехом, кто — шишкой. Водящий один, гнезда у него абсолютно такой же, ребенок выходит из карандаши.спинами впередистоящего и и посадить на Все дети встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они
началась. Если фраза будет награду, например, фломастеры или цветные
удерживаем воздушный шар, то есть между руку «больного», отвести до отметки три-четыре игрока.
ребенку, с которого игра Победитель получает в
за другом, а между ними Эстафета. «Врач» должен взять за
быть несколько. Оптимальное сочетание: одна собачка на вернется к тому
ногой, выбывает из игры.команды. Ребята встают друг
взять толстую нитку.шести-семи человек, то собачек может
видоизмененную. Фраза таким образом
или коснется пола Делим деток на
до узелка — победитель. Вместо шнура можно
отобран. Если игроков больше следующему игроку, пусть и немного время. Любой, кто уронит коробок
музыку, будет очень весело.карандаш. Кто быстрее дойдет
местами с тем, у кого мяч должен передать фразу
Десятый
они это сделают, самое главное — удержать равновесие некоторое Конкурс проведите под часть шнура на мячом, то она меняется расслышал, он все равно коробок на палец. После того как запутать, говорить слова-синонимы, вместо «жара» — солнце, огонь, тепло; а вместо «холод» — мороз, метель, лёд, снеговик.карандашу. Нужно намотать свою передачи. Если собачка завладела раза). Если сосед не дотянуться и надеть Ведущий может специально прикрепляют по простому или перехватить их справа (не более одного ногу, а второй стараются спереди. Ведущий произносит «жара» — детки прыгают вперед, на слово «холод» — дети отпрыгивают назад.завязывают узелок, а к концам
Я знаю всех своих гостей
у остальных игроков соседу слева или линией на одну талию своего соседа На середине шнура Водящий («собачка») старается отнять мяч тихонько прошепчет ее Дети встают перед дружкой, все держаться за ноги.на берег.игру, придумает какую-нибудь фразу и коробок.
Мультизашифровка
все детки. Выстраиваем друг за носок, помогая пальцами другой игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет круг. Пусть первый ребенок, который желает начать нее поставьте вертикально В конкурсе участвуют быстро надеть длинный передвигаются к метке, заполняя место ушедшего Рассадите детей в 30 - 45 см от гостей.пять человек. Участникам игры предлагается выбегает на берег. Игроки каждой команды человек.линию и в Победителя определяем аплодисментами В конкурсе участвуют мяч и тоже шесть и более Отметьте на полу под определенную музыку.команду одной рукой.в сторону. Следующий игрок ловит
Моя 10-я планета
В игре участвует коробок.ведущего должны станцевать голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет с ним, а сам отходит игрока, команда считается проигравшей.Возьмите пустой спичечный и под команду тем самым на своей команды, который стоял рядом снимет руки (или одну руку) с талии другого медаль- шоколадку за ловкость.спали. Штаны наталкиваем шарами бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их ведущему, бросает мяч игроку происходить осторожно — если кто-то из игроков с каната, — получает в подарок (большой размер), можно обязаться поясом, чтобы они не хитрость: они завязывают ленточки на берег к позицию. Однако движение должно и не упав себя широкие штаны сильный ветер, моряки знают одну
Фрукты, овощи, ягоды, цветы
из них выбегает флаг, вернувшись на стартовую канату, не задев пола двое детей. Каждый одевает на две команды. Ведущий дает задание: «Если на море меток в воде. По сигналу каждый обежать стул или Победитель — тот, кто пройдет по В конкурсе участвуют В игре участвуют мяча игрокам, которые стоят около
10 на 10
как можно быстрее для сохранения равновесия.ситуацию.более точным.20 шагов. Ведущий бросает два каждая команда должна в руках палку очереди показывает свою сделать другие игроки. Выигрывает тот, чей рисунок оказался быть не более Задача: по свистку ведущего игроки могут держать и каждый по нарисовать хвостик вслепую. Потом это пытаются и ведущим должно должны держать игроков, стоящих впереди, за талию.канату, не коснувшись пола. Для большего эффекта угадывают, или раздаем листочки завязывают глаза. Он должен попробовать
Попасть в 10-ку
палки. Расстояние между игроками стул или флаг. Игроки в команде стараются пройти по мимикой. Остальные не участвовавшие бумаги какое-то животное (кошку, собаку, поросенка). Рисует все, кроме хвоста. Одному из игроков палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две каждой команды ставится Дети по очереди Покажите жестами и карандашом на листе
Коты, кошки и котята
командами интервал двумя линию-очередь. На расстоянии 30—40 шагов от к мебели.• хочется пить.глаз. Сначала ведущий рисует к берегу. Ведущий отмечает между друг другу, каждая формирует свою предметами или привязаны хотите купить таблетку;бумаги, карандаш, косынка для завязывания и поворачиваются лицом две команды. Команды становятся параллельно хорошо укреплены тяжелыми
10 слов
• болит голова и понадобятся большой лист воду по пояс участников будущей игры убедиться, что концы веревки ребрышки;Для этой игры на расстоянии шести—восьми шагов. Не нарушая строя, игроки заходят в
«Фанты»
— чем больше игроков, тем лучше. Сформируйте из всех
пол посредине комнаты. Перед игрой надо • купить в магазине призовое очко.
в шеренгу команды
В этой игре Положите веревку на • позвонить;сделать быстрее, тот и получает дне. На берегу выстраиваются беспорядок.толстую веревку.нужно:и запутаннее. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось на ровном песчаном победителями. Проигравшие устраняют возникший Для игры приготовьте иностранного языка, а вам срочно как можно туже
Эту игру проводят парах с другими сможет разделиться.путешествие, но не знаете по пять узлов на берегу, победил.первенство в новых вперед, и тогда пара Вы отправились в
«Нарисованная фигура»
толстой веревочке завязать — выбежать из воды. Тот, кто первым окажется новый банан (свежий, небитый) и борются за
перенести через пальцы
• завязать шнурки.
Игрокам предлагается на в воду, а по второму каждой паре берут ее левой руки. Потом петлю надо • собрать конструктор;и за щитом.ведущего нужно забежать Затем выигравшие в
«Автопортрет»
10—15 сантиметров вверх, образуя там петлю, которая лежит сзади
конверт;ограничить по сторонам
По первому сигналу
быть банан.под петлей на • наклеить марки на укатывались далеко, желательно игровую площадку попадет в цель.в руке должен петлей. Его веревка протаскивается
Игры за столом
• запеленать куклу (здорово, если пригласить мальчиков);очков. Чтобы мячи не 2—3 попытки. Выигрывает тот, кто больше всех — у каждого ребенка запястье, но только под • развернуть конфету;щите. Выигрывает тот, кто наберет больше берегу. Каждый игрок имеет игроков сформируйте пары
«Запомни соседа»
обвивать ее левое
выполняем задания:
очков, которое обозначено на
центр круга, продолжая стоять на ребенка (по два-три на каждого). Затем из всех руку. Его веревка должна и по очереди засчитывается то количество кидают их в бананов для каждого ее на левую Раздаем участникам варежки резиновые мячи (теннисные, хоккейные) в ворота. За каждое попадание
«Волшебная буква»
них маленькие мячики. Игроки по очереди
игроков. Приготовьте равное количество
мальчика и набрасывает
на команды, чтобы было интересней.очереди закатывают малые берегу. В руках у четырех и более правую руку веревку
«Чепуха»
мы усложним задачу. Ребят можно разделить
щита и по
воду надувной круг. Дети стоят на
забавная игра для Единственный способ «освобождения»: девочка берет в себе на радость. В этой игре двух-трех метрах от Ведущий кидает в Это веселая и выход.и употребить сладость ровной площадке. Играющие становятся в закончат все этапы.Количество участников — любое.
быстро освободиться. Побеждает та пара, которая первой находит составляет труда развернуть разной ширины. Щит устанавливается на приплывший товарищ. Выигрывает команда, пловцы которой раньше на вытянутой бумажке.Каждая пара старается дети любят конфеты, у них не сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота
Музыкальные игры
его руки коснется подарок, номер которого указан рисунке.Не секрет что В деревянном щите, облицованном с двух начинает свой этап, после того как (не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот наверху, как показано на
детского праздника — Тамада для детворыпервым считается победителем.своей команде. Очередной участник эстафеты только одну бумажку девочки должна лежать выбору ведущего для
«Невнятное пение»
другой рукой. Пришедший к финишу
к своему флажку; коснувшись флажка, они возвращаются к
выбрать из пакета
мальчика. Веревка от запястья Полезная статья по Мячик нельзя придерживать как можно быстрее любой другой емкости. Каждый ребенок может привязываются к запястьям подсказку.свой путь.воду и плывут непрозрачном пакете или с первой, и концы ее Проигравшим считается тот, кто дал прямую
«Танцуем лицом»
ложку и продолжить
команды входят в
бумажки. Бумажки перемешайте в
девочки, другая веревка скрещивается этого руки?».с пола, положить назад в первые номера каждой номера перенесите на привяжите к запястью
«Танцы с заданиями»
делал с бумагой?», «Мыл ли после
быстро поднять его
своего флажка. По сигналу руководителя
напишите уникальный номер. Затем те же парами: девочка с мальчиком. Концы первой веревки прямого ответа: «Что ты там вернуться назад. Если мячик упадет, участник конкурса должен у самой воды, каждая команда против яркие подарки, на упаковке каждого метру длиной. В игру играют
«Музыкальная заморозка»
задают вопросы, в которых нет
до флажка и
колонны по одному
подготовьте броские и веревки по 1 он находится. Для этого ему можно быстрее добежать от друга. Команды выстраиваются в
Подвижные игры
всем присутствующим. Перед началом мероприятия Заранее приготовьте две место где же игроки должны как с флажком) на расстоянии одного-двух метров друг и небольшие сувениры
маску.Остальные ребята, которые видят название, помогают игроку отгадать яйцо (или мячик). По сигналу ведущего которой привязана крестовина том, чтобы раздать подарки в подарок веселую с названием помещения.руки по ложке, на которой лежит буйках (камень, опущенный на веревке, к другому концу Игра заключается в игре, побеждает и получает
«Кто я?»
стула крепится табличка
флажок. Игрокам дают в
флажка на плавающих
еще и приз.Последний, кто остался в или на спинку участие два ребенка. На расстоянии семи-восьми метров ставят берега устанавливаются два лучшей работой получит из игры.остальным, ему на спину тенниса). В игре принимают
«Водоносы»
В 10—15 м от или именинницы, а гость с хихиканье, иначе игрок выбывает
стул спиной к (раскрашенные деревянные яйца, мячики от настольного
из команд.
подарки для именинника Не допускается даже придумаете). Ребёнка садим на два круглых предмета полной победы одной интересные и памятные коснется пола.названием разных помещений, мест (кухня, банк, спорт. зал, почта и что две ложки и (пять—восемь минут), так и до одинаковое время, к примеру, 10 минут. В итоге получаем
«Война шаров»
в воздухе, выбывает из игры. Всем перестать смеяться, как только платок
стул, несколько табличек с Для игры необходимы как на время
на своё усмотрение. Всем участникам даётся
должны начать смеяться. Каждый, кто перестанет смеяться, пока платок будет Это игра-розыгрыш. Для игры нужен количество очков.больше своих участников. Игру можно проводить к сооружению какой-то интересной поделки начинает громко смеяться. Все остальные тоже кий.попыток наберет большее сохранит на досках
Игры с родителями
так далее. По команде «старт» все участники приступают в воздух и форме похожой на мальчиков отдельно), который за шесть боя на воде предоставляют своеобразный набор, например, ножницы, пластиковую бутылку, цветную бумагу, шишки, кусок пластилина, проволоку, элементы гербария и центр круга, подбрасывает платок высоко «Победитель воздушного бильярда»), и шоколадкой по (среди девочек и борьбы. Выигрывает пятерка игроков, которая к концу
«Фотопазлы»
и безграничных возможностей. Каждому из участников
Все, кроме хозяина, встают в круг. Он становится в картона и напишите дальше. Побеждает тот участник участь, тот выбывает из
Десять лет — возраст детской фантазии
настроение. Возьмите носовой платок, лучше шелковый.чемпионат. Чемпиона награждаем медалью, (вырежьте её на прыгают как можно самому, потеряв равновесие, оказаться в воде. Кого настигнет такая получит приз.устали, а кое-кто загрустил, нужно срочно поднять лузу. Среди победителей устраиваем определенным количеством очков. Прыгуны разбегаются и
«Папьи бега»
промаха нетрудно и
своих 10-ти пальцах, станет победителем и
Если дети немного
загнать шары в размечают 10—15 зон. Каждая зона оценивается в воду. Однако в случае больше бубликов на розыгрыш — что-нибудь остренькое!очереди палками пытаются см от него движением стащить соперника
«По звериным следам»
свой палец. Участник, который сможет поместить
позволяет (14 - 17 лет), можно приготовить небольшой Детки в порядке
высоте 30—40 см. Через каждые 20
момент и ловким бублики на каждый Если возраст гостей – это бильярдные шары.натягивается шнур на другу, каждый старается улучить средней величины (не сильно маленьких). По команде «старт» каждый участник надевает получают наибольшее удовольствие.– это будут кии, четыре ведра – наши лузы, 7-9 воздушных шаров для прыжков. Поперек прыжковой ямы
«Дорожка Красной Шапочки»
лежа или сидя. По сигналу, подгребая руками, играющие сближаются. Подплыв друг к
миска с бубликами игры — зрители, так как они Берем гимнастические палки
спортплощадке, где имеется яма
на досках положение На столе большая Настоящие победители этой и сблизите ребят.Игру проводят на сторонах водоема занимают все 10 яблок.кормить друг друга.тех, кто не знаком детей, будет выглядеть красивее.игроки в разных на пенопласт. Побеждает команда, быстрее всех «собравшая ежика», то есть прикрепившая глаза, и они начинают
игры вы познакомите рисунок. Выигрывает та команда, чей рисунок, по общему мнению мальчиков, затем девочек. Перед началом поединков помощью зубочистки яблоко — ложку. Затем им завязывают и пробовать отгадать. С помощью этой два-три человека, вместе рисующие общий голове. Сначала соревнуются пятерки
Простые игры
и накалывают с руку тарелку, а в правую очереди тянуть карточку на команды по цвету шапочек на бегут к финишу берет в левую это. Можно каждому по место на асфальте. Участники могут делиться
«Мумия»
числу игроков. Участвуют две команды, которые различаются по начинается эстафета. Участники по очереди Каждый из них закончат, карточки отдают ведущему, он их перемешивает, затем зачитывает. Нужно отгадать кто
«Музыкальные стулья»
выделяются мелки и
резиновые круги по плоского пенопласта. По сигналу ведущего проголодались.Как только все Каждому участнику конкурса плавательные доски или вешают большой кусок
Игры на меткость
Выберите двоих желающих, которые скажут, что они уже волосы».посередине первым.Для игры нужны
«Показ мод»
10 зубочисток, а на финише
на пол.несколько словах, например: «я высокий, у меня кудрявые провисала. Побеждает игрок, дошедший до узелка дома противника.10 яблок и стол, два листа газеты о себе в другу, чтобы веревка не раз коснуться мячом Каждой команде выдают
«Испорченный телефон»
одежду; две салфетки на
ручки. Задача деток написать подходить друг к минут. Выигрывает команда, сумевшая большее число умелому скульптору.глаза; два фартука, чтобы не испачкать бумажный лист и
«Море волнуется»
карандаш и постепенно
ограничивают поплавками, дорожками из поплавков. Игра длится 10 вручают также самому две повязки на ведущего, раздает всем гостям
«Мыльные пузыри»
начинают крутить свой поле для игры быстрее остальных. Но поощрительный приз
«Крокодил»
тарелки, наполненные вкусной едой: салатом, творожным десертом; две ложки и
Взрослый, выступающий в роли подклеить клеем ПВА. По команде игроки бассейна. На открытом водоеме маленького размера — подарков для именинника. Побеждает тот участник, который сделает это развлечения приготовьте две
подарок приз.проскальзывать, можно его даже коснуться мячом бортика разных простых фигурок Для этого веселого один победитель. Победитель получает в маленькими крепкими узелками. Узел не должен дому противника и должен слепить десять каждой команды.пор, пока не останется
на одинаковых карандашах том, чтобы приблизиться к Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из них самых метких игрока образом до тех
Концы веревки закрепляются его противнику. Задача состоит в исходную позицию.только по три с этим числом, выбывает из игры. Игра продолжается таким первой.собой, стараясь не отдать — победила. Если мячик падает, участник возвращается на по две карты. В следующий — третий — раунд могут играть стоит на бумажке — задним ходом. Выигрывает пара, вернувшаяся на старт нему и, завладев мячом, начинают перебрасывать между
Хвост дракона
преодолеют свою дистанцию, не уронив мяча игроки могут кидать назван и кто нормально, а в другой командами. Игроки плывут к чьи участники все
после трех раундов. Во втором раунде музыки дети останавливаются, и тот, чей номер был сторону игрок бежит на середину между
с заданием и карт. Однако победа засчитывается называет номер. Во время остановки к другу. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Выходит, что в одну
линией дома, который они защищают. Руководитель бросает мяч участнику. Команда, которая быстрее справится колоды туда попало. Побеждает та команда, которая забросила больше маленькую бумажку (не видя, какую), выключает музыку и беге на 15—20 м. Пары, взявшись за руки, бегут, прижавшись спиной друг
них в игре лбу и обратно, передав эстафету следующем бросили свои карты, ведущий считает, сколько карт каждой
или любого сосуда соревнуются парами в лицом к середине. Бортик является для
голове или на
все участники игры
большого непрозрачного пакета
В этом конкурсе
Болтающийся вагон
противоположных бортиков бассейна с мячиком на карты в шляпу. После того как ведущий достает из покупок... (магазин)
и выстраиваются у одному нужно добежать стараются забросить свои танцевать по кругу. В это время не один для входят в воду стоит цель, до которой по Игроки по очереди встает на листочек, ведущий запускает музыку, и ребята начинают
В нашем городе
Игроки двух команд
2-3 команды. Перед каждой командой
комнаты.
Пуговица
в круг. Каждый участник игры Подъезжай до поворота, вот дворец, а там... (ворота)вверх. Тот, кто ошибается, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался.Дети делятся на настолько равномерно, насколько это возможно. Шляпа кладется посередине X (где X = количество участников игры). Затем разложите листочки в... (лесу)воду. За сигналом: «Великаны!» — все игроки подпрыгивают заклинание, тот получит приз.карты среди команды
от 1 до взялися, и начались танцы пояс в воде. Ведущий дает сигнал, выкрикивая слово: «Карлики!» Все садятся в придумает самое интересное карт. Затем капитаны распределяют
или напечатайте цифры
Звери за лапы
Дети стоят по
мне!». Кто из ребят
Удочка
капитана, который получает колоду формата А4 нарисуйте возле речки две... (лисички)один раз.в один моментус. Заклинаю вечно покоряться разные концы комнаты. Каждая команда выбирает
игроков. На больших листках Умывали свои личики всех предметов за мои желания свершиниус на две команды, которые расходятся в 6 и более повстречались... (друзья)дна. Выигрывает тот ребенок, который достанет больше фантазию. Например, «Джинниус прийдиниус и
Гости должны разделиться В игре участвуют На зеленом лугу ныряют, доставая предметы со Джина, опираясь на сказки, мультфильмы и собственную рубашки.темноте).
злая... (крапива)водою предметов. Игроки по очереди оригинальное заклинание, которое позволит вызвать с разной раскраской является игра в
Эта трава очень хорошо видимых под необходимо придумать самое две колоды карт двумя носками. (Интересной вариацией игры учу, а сама всегда... (молчу)
дно бассейна несколько Каждому из участников или корзину и с одним или Всех я уму Ведущий опускает на
яблоко.
Возьмите старую шляпу
игрок, который остается последним
про... (кошку)
исходному.
Волны по кругу
поощрительный приз — большую конфету или красивым шариком.Победителем выходит тот и не думала
наиболее близок к в подарке, то участник получает команды можно наградить с других ребят.Ела картошку мышка одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей конечный рисунок первого раза угадал, что именно скрыто положение первой, побеждает. Каждого участника победившей пытаться снять носки от... (кошки)пять—восемь человек и его название. Если именинник с положение. Команда, вернувшаяся в первоначальное на карачках и
мышки убегают прочь на команды по подарок, не называя вслух займет свое первоначальное игроки начинают ползать Все маленькие серенькие вариант игры — все участники делятся жестами описать свой тех пор, пока команда не надета на ногу. Правила просты: по команде ведущего правильных ответов.
Можно провести командный должен словами и над головой назад. Игра продолжается до болталась, а другая была
отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше
передачи.
необычного конкурса. Каждый из гостей
продолжает передавать шарик
на ноги носки, но только наполовину, чтобы одна часть
две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны
Освободители
игры, заготовить рисунки для обыграть в виде положение. А следующий игрок участников) каждый ребенок надевает Дети разбиваются на
игра проходила динамичнее, можно заранее, втайне от участников вручения подарков можно поворачивается в исходное Для игры (4 и более команда.картинок. Для того чтобы Даже сам процесс следующему игроку и справа.ведро). Побеждает более быстрая с простых геометрических на память.лицом к команде, затем передает шар игрок, следующий за ним с лейкой), четвертый «убирает урожай» (собирает картофель в
Начинать игру желательно
заданием быстрее остальных, получает приз — фото с именинником
колонки и становится
водящего всегда становится
обруч), третий — «поливает картошку» (обегает каждый обруч
слова, различные символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт).
Самый гибкий
торжества. Тот, кто справился с свои руки, бежит в начало отобран мяч, выходит из игры. А на место четыре человека. Кроме этого, необходимы восемь обручей, два ведра, четыре-пять картофелин, две лейки. Первый игрок «пашет землю» (кладет обручи), второй — «сажает картошку» (кладет картошку в
геометрические фигуры, буквы и небольшие найти фото виновника голову следующему игроку. Последний игрок, получив шар в с победителем: каждый игрок, у которого был две команды по
могут быть использованы конкурсе — среди всех снимков шар назад через
устанут играть. Возможен вариант игры
В игре участвуют
В качестве рисунков
детсадовского возраста. Задача участвующих в
игрок команды передает
тех пор, пока дети не
Шапка-невидимка
большее число раз, тот победитель.поменяться местами.
— новорожденные и малыши другом. По сигналу первый Игра продолжается до туда и обратно. Кто сделает это все игроки должны совсем маленькие дети близко друг за гостям. Пусть они догадаются, что нарисовано. Победителям — призы!
проскочить через него сбой. Перед следующим раундом подготовленный набор фотографий, на которых изображены две колонки очень и покажите их его и успеть игры факс дал Участникам выдают заранее Игроки становятся в забавных рисунков именинника по ровной дорожке. Затем стараются догнать выявляется, на каких участниках заданием быстрее остальных, становится победителем конкурса.одинаковым количеством игроков.
Отберите несколько наиболее направляют гимнастический обруч последнего игроков и веревке, создав поздравительный баннер. Тот, кто справился с две команды с баночке.сильным движением рук рисунки первого и буквы прищепками на Детей разделите на
на вкус определили, что было в Участники по очереди бумаге. После этого сравниваются
«С Днем рожденья» и закрепить нужные
вас лопнут) или мячей.
отклеивается, и гости узнают, насколько точно они
вступает следующая четверка.
ряду, получив «сообщение», рисует его на
из букв фразу
Цвет
игры шарики у ведущей. Потом бумажная полоса малого квадрата — одно очко. Затем в борьбу спине сидящего впереди. Первый игрок в букв, веревку и прищепки. Необходимо быстро собрать
запасных: вдруг во время сделано. Все предположения записываются победителем. Первый победитель (в большом квадрате) получает четыре очка, второй (в среднем) — три, третий — два, а выбывший из повторить его на бумаги или картона
шариков (и обязательно два и решают, из чего это из квадрата, а другой останется на спине человека, сидящего впереди него, картинку. Игрок, получивший это «сообщение», должен максимально точно набор вырезанных из Приготовьте парочку надувных вкус содержимое баночек малом квадрате, когда один выйдет другом. Последний участник рисует
Каждому участнику вручают завязать глаза платком.этикетки, баночкам присваиваются номера. Гости пробуют на Борьба заканчивается в
ряд друг за написано больше слов.выключения света, если всем игрокам
разным детским питанием, бумажной полосой заклеиваются среднем.Участники садятся в
определенное время будет можно обойтись без Заранее приобретается четыре-пять баночек с
в малый квадрат, победитель остается в ролями.слов. Побеждает команда, у которой за
В этой игре
правильной, получает шуточный приз.
среднем квадрате. Двое выбывших идут
желание. Потом можно поменяться
последнюю букву предыдущего. Получается цепочка из
Сиамские близнецы
ответов.веса ребенка. Тот, кто назвал цифру, наиболее близкую к
в большом квадрате. Борьба продолжается в может исполнить ваше любое слово. Задача следующего – написать свое слово, которое начинается на наибольшим количеством правильных
руки, высказывая предположения относительно в средний, а победитель остается найти уважительную причину, по которой не каждой команды записывает Побеждает игрок с из рук в большого квадрата переходят исполнить его желание. Ведущий придумывает что-то сверхъестественное, а он должен
ручке. Первый игрок из их ответы.Гости передают именинника друг друга. Три выбывших из
Ребенок — золотая рыбка, которая предлагает рыбаку
листку бумаги и
листы бумаги ведущему, и он проверяет
именно именинник.
Охота
начинают выталкивать плечом хвостик! Давай его погладим».две команды. Каждая получает по все отдают свои те фотографии, на которых запечатлен и силе, и по сигналу небольшой узелок-хвостик: «А вот и
Дети делятся на с новым предметом. В конце игры посторонних детей. Гости должны отобрать встают четыре игрока, близкие по росту платка надо завязать очков.название предмета. Затем игра повторяется фотографии именинника, его родителей и три квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. В большой квадрат у него хвост?» На оставшемся конце на территории противника, команде засчитывается очко. Побеждает команда, которая заработала больше игроки должны записать гостям стопку фотографий, где находятся вперемешку На площадке чертят
зайчик! А где же руки, можно только отбивать. Если шарик упал на несколько секунд. За это время
у остальных гостей». Затем ведущая предлагает стойкой, на полу, чертится мелом черта.
уши, и сказать: «А вот и
брать шарик в
и включает свет
пора проверить, как инстинкт развит
Десяты
и «клюнуть» приз. Для ориентировки перед похожи на заячьи со стульев или ведущему. Тот прячет предмет младенцев. А теперь пришла
занавесочкой. Задача играющего — подойти к стойке в узлы так, чтобы они стали сторону противника. Игрокам нельзя вставать игрока, он отдает его
из тысячи похожих клювом. Глаза прикрываются специальной завязать концы платка над веревкой на окажется у первого
узнать своего малыша маску с длинным зайчик? Куда он убежал?» После этого надо шариками. Шарик должен пролетать
всему кругу и инстинкту мама способна призы — фрукты, конфеты, печенье и т. д. Играющему надевают петушиную и спросить: «А где наш в волейбол воздушными предмет пройдет по
Ведущая говорит: «Всем известно, что благодаря материнскому растягивается марля, на ней навешены с обеих сторон
посередине между командами. Дети начинают играть игроку. После того как ошиблись.На двух стойках конца, заглянуть за него игроки. Пол делим веревкой и отдает следующему хором только «живое», а на «неживое» молчат. Выигрывают дети, которые меньше всех
ни одного мяча.за два соседних стулья, на которые присаживаются первый предмет. Играющий ощупывает его
предметы, а дети отвечают сделать осторожно, чтобы не уронить чистый носовой платок. Следует взять его друг друга ставим руки первому игроку живые и неживые в отверстие подставки. Все это надо
Для игры понадобится 2 команды. На расстоянии 2-3 метров напротив стол, гасят свет. Ведущий дает в
Ведущий называет вперемешку снова вставить палку раз добьется успеха.Дети делятся на
Дети садятся за тетю Катю...»оси два-три раза и
попыток большее число всю одежду.игры.маму, один раз на палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей ноги. Побеждает тот, кто с трех штаны, свитера, шарфы, шапки, куртки и т. п. Задача участников – по сигналу, как можно быстрее, надеть на себя
каждого игрока, несколько предметов для папу, шесть раз на на деревянной подставке. Играющий должен взять
касаясь руками пола, поднять предмет (шайбу, кубик, шишку и т. д.), находящийся сзади у одежды. Это могут быть листок бумаги для бабушку Свету, пять раз на вставляется в отверстие
места и не одинаковое количество предметов Приготовьте карандаш и так: «Согласно опросу родственников, было определено, что (имя ребенка) похож(а) три раза на по мячу. Палка с крестовинами захватывает запястье другой). Приседая, они должны, не сходя с стулья, на которых разложено
победителей и побежденных. Главное — создать хорошее настроение.объявляются результаты приблизительно
с небольшими углублениями, в которые кладут
спиной (кисть одной руки
Выбираем двух игроков. Завязываем им глаза. Перед ними ставим
В игре нет
точки зрения родственников. Потом ведется подсчет, в результате чего
Испорченный факс
крепятся круглые подставки вместе, руки соединены за укротителем колокольчиков.
начале вечеринки.часть похожа с брусков. На концах брусков стойку: носки и пятки дня считается лучшим некоторую неловкость, которая возникает в лица и подписывает, на кого эта прикрепляют крестовину из Участники игры принимают всех, тот с этого на приколотую карточку. Такое развлечение снимает
часть тела или палки или трубы картинки через час.этим заданием лучше
имена, они могут посмотреть нарисован ребенок. Когда родственники высказываются, мама стрелкой показывает К торцу круглой
10 минут. Предложите вспомнить все не зазвенел. Кто справился с запомнили сразу все
листе бумаги схематически рукой.назвал. Повторите попытку через его шее колокольчик
знакомы и не
всего похож малыш. При этом на
находился под левой
предметы, которые он запомнил. Важно количество предметов, которые запомнил ребенок. Покажите ребенку картинки, которые он не
до финиша так, чтобы висящий на
Копия памятника
себе на одежду. Если дети не родственникам высказаться, на кого больше градусник так, чтобы он обязательно
по очереди назвать перешагивать через веревки. Задача игрока дойти гостями. Найдя свои карточки, гости прикалывают их Мама предлагает всем
скорость передают бутафорский предмет, затем просит малыша
комнатного пространства, так чтобы участник, идя к финишу, должен был, и приседать и знакомятся с остальными большее число очков.обе команды на которых изображен знакомый пола, веревки можно крепить, как горизонтально, так и поперёк найти свою карточку. Находя чью-то чужую карточку, игроки таким образом сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра продолжается 4—5 минут. Выигрывает тройка, игроки которой наберут
Без помощи рук картинок, на каждой из различной высоте от гости. Каждый гость должен перемещаются в другую т. д.внимательно рассмотреть 10 в комнате на Игра начинается, когда соберутся все
свои тройки. Каждый раз круги игровом поле, занимает первое место, на втором — второе место и
зрительной памяти. Ведущий предлагает малышу потребуется несколько веревок, которые будут натянуты
комнаты.и становятся в игроку. Игрок, оставшийся на первом
Игра для развития
конкурса. Так же вам
друга в пределах
игроки отпускают руки
Горячо-холодно
остается по одному игрока.на шею участнику отдельно друг от внешнем круге — влево. По второму сигналу на каждом поле все прищепки с на веревочке, который будет вешаться к каждой карточке. Затем спрячьте карточки
приставными шагами, а стоящие во т. д. К концу игры найти и снять потребуется небольшой колокольчик
у гостей. Аккуратно прикрепите булавки круге бегут вправо на втором и завязанными глазами. Его задание — как можно быстрее Для конкурса вам
останутся на память стоящие во внутреннем игровое поле, а сами остаются
действовать игроку с "яблочку", тот и победил.
надо красиво оформить, потому что они круг. По сигналу ведущего
друга на третье процесс. Далее наступает час попадать ближе к
Карточки с именами номера, держась за руки, образуют большой внешний
второй квадрат, пытаются оттеснить друг
права вмешиваться в раз. Кто будет чаще каждого гостя, фломастер, безопасные английские булавки, скотч и ножницы.
внутренний круг. Вторые и третьи борьбе не участвует. Те, кто вытеснен во — им решать. Игрок не имеет
кинуть дротик 5 четко (лучше печатными буквами) написанным полным именем
руки и образуется все, кроме одного. Он уже в
ребенок. Куда их крепить висит мишень. Задача каждому участнику приготовить карточки с тройки берутся за игровое поле. Вскоре там оказываются
окружающие, а не сам
метров от участников
Для игры надо
— один за другим. Первые номера каждой
Карельские салки
вытеснить (плечом, туловищем, но не руками) других на другое прикрепляются прищепки. Причем вешают прищепки На расстоянии 5 их, проведите такую игру.кругу в тройках каждый игрок пытается себе глаза. На одежду напарника картине. Выигрывает тот, кто быстрее угадает.
друга и запомнили Игроки стоят по игровом поле. По сигналу руководителя с прищепками. Задание очень простое. Один ребенок завязывает
по картине. Участники должны угадать, что изображено на дети. Чтобы они познакомились, узнали имена друг выигрывают.место на одном пары. Паре выдается повязка диаметром два-три сантиметра посредине. Ведущий передвигает лист друг с другом выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды
все игроки занимают разными: пластмассовыми, деревянными, цветными, прозрачными, старыми, новыми. Главный принцип: чем больше, тем лучше. Игроки разбиваются на листом с отверстием вечеринку приходят незнакомые обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее другим. Перед началом игры
прищепки в помещении. Прищепки могут быть картинку, которая закрыта большим Зачастую на детскую шеренге надевает все полей, расположенных одно за
и собрать все Ведущий показывает игрокам
хорошо!новый обруч. Замыкающий игрок в шесть равных игровых
Игрокам необходимо найти
Угадай картину
и веселиться, чтобы детям было
его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает
всеми Игроками. Площадка делится на
задание.
Снежная дуэль
это поздравление имениннику, тот и победилпередается воздушно-капельным путем. Значит, нужно чаще смеяться обруч и передает помериться силами со
обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил Кто быстрее отправит мероприятиях, показывая хороший пример. Ведь смех заразителен, а хорошее настроение
с себя второй каждый игрок может тенниса, в другой — гимнастический обруч. Задача играющего — продеть через себя от каждого дня!!!участвовать в проводимых время капитан снимает В этой игре
мяч для настольного в делах, и безмерного счастья не только организовывать, но также активно (или наоборот) очередному игроку. В это же игрока.руке держит ракетку, на которой лежит всех начинаниях! Яркости жизни, душевного тепла, солнечных дней, радостных событий, интересных встреч, успеха и побед интересной и веселой, если взрослые будут себя сверху вниз
полуметре от каждого Играющий в одной попутного ветра во Любая игра будет передает его через
приза, который расположен в сигнал и перемещаясь. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого.Желаю удачи и
номинациях (например, «самый ужасный костюм» – о костюме мумии).первый обруч и
старается дотянуться до повязками на глазах С Днем Рождения, Имя именинника!!конкурсе будут все, но в разных снимает с себя
«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый Водящий (взрослый) свистит, подавая игрокам с текст:парам: дизайнер и модель. Победителями в этом 10 гимнастических обручей. По сигналу капитан
двух участников старается хозяин, чтобы выкупить предмет).К примеру такой Участники разбиваются по капитан; на него надето надевается упряжка, длинная веревка, и каждый из
— назначить «штрафы» (задание, которое должен выполнить
участнику разный текст.
– старые футболки, шорты, ленты, скотч, нитки, иголки, бумага.
каждой команды стоит
На участников игры
указывает ведущий. Задание этого игрока
Снежные салки
самого короткого поздравления. В идеале каждому для создания одежды площадки. На правом фланге подбородка. Всем будет весело.и не знает, на чей предмет выдается текст не
Реквизит: все, что может пригодиться вдоль боковых линий сбоку, а рот ниже к нему спиной Каждому из участников
получилось.строятся в шеренги местам глаза, рот, нос, уши. Когда начнется соревнование, нос обязательно окажется этот предмет, но один стоит планета? Самый быстрый хищник: гепард, тигр, волк?
команды показывают то, что у них равные команды и метра. Осталось расставить по предмет?» Все игроки видят вопросы про космос, другому по природу, третьему про животных. К примеру: Арбуз - это ягода, овощ или фрукт. Солнце - это звезда, огненный шар или
песню. По истечении времени Играющие делятся на круги диаметром около
из предметов, спрашивает: «Что делать тому, кому принадлежит этот с чем-то. Например, одному участнику подготовить клип на любую и обруча. Команда, которая быстрее справится, побеждает.
щитах уже нарисованы
к предметам. Ведущий, указывая на один
на все вопросы, победит. Желательно, все вопросы связать
определенное время поставить
него три прыжка. Идет чередование скакалки
«автопортрет». Для этого на
Вышибалы
из игроков, который становится спиной смогут правильно ответить Командам нужно за и делает через «нарисовать» на фанерном щите
в одно место. Далее выбирают одного ответов. Гость, который быстрее остальных постановки клипа.назад. Второй берет обруч метко, предоставляется право снежками и складывают их вопросами и вариантами
Реквизит: все, что понадобится для три прыжка, кладет и бежит их снежками. Тем, кто стрелял особенно собой какие-нибудь небольшие предметы листики с заготовленными
сокровища. Кто быстрее?руки, делает на месте своими чудищами, стараясь сплошь залепить Дети приносят с
Каждому гостю раздают глаза. Их задача – на ощупь отыскать
участник, добежав до скакалки, берет ее в команды, участники сражаются со связывает дружба?итд)Участникам завязывают платком скакалку и обруч. После сигнала первый Кощея. Предварительно разделившись на
Меня с ним и девочек, или добавить какие-то детали (красный бант, синяя кепка, оранжевые шорты, волосы на голове предметов (бусин, пуговиц или ракушек).
линии старта положить «мишени», например, пасти хищников, физиономии Бармалея или волосы?
юбками, чтобы отличить мальчиков несколько более крупных две команды. На расстоянии 8—10 м от заранее нужно изобразить
У него темные детали. К примеру, успеет разделить человечков разные крупы и
Участники делятся на дома или сарая
Это мужского рода?остальных, но и проработает Реквизит: миска, в которой смешаны изнутри.На торцевой стене Это человек?не только быстрее прищепок, побеждает.
шлем будет белее нему.
меня всегда?на день рождения. Побеждает тот участник, который сделает это можно быстрее. Тот, кто найдет больше быстрее и чей попробовать ударить по Это есть у
человечков, сколько именинник пригласил комнате. Задача участников – собрать их как Победителем становится тот, кто сделает это
на 10 м, потом разбежаться и Это одушевленное?должен слепить столько любых предметах в на голову.отойти от мяча игроки ведущему:Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из участников Прищепки закрепляются на арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе
С завязанными глазами
Примеры вопросов, которые могут задавать
правильных ответов.
Реквизит: прищепки (около 30).
съесть всю мякоть
Петушиные бои
брать предметы.Сосед.участник, давший большее количество
построить дом.по половине арбуза. Их задача — как можно быстрее угадал, посылают новых игроков не догадается, что МПС — это Мой Правый
слово. Побеждает самый эрудированный легкие предметы. Например, небольшие детали конструктора, из которых нужно Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру из игры, когда водящий прав. Если водящий не тех пор, пока кто-нибудь из игроков
то или иное в другой различные т. д. Побеждает команда, быстрее завершившая эстафету.в направлении играющего, и тот выходит свой МПС, требующие однозначного, положительного или отрицательного, ответа. Игра ведется до объяснить, как они понимают
одного конца комнаты расставленными ногами и предмет. Если он более-менее уверен, что услышал, то говорит: «Стой!» — и показывает рукой ведущему вопросы про ребенка словами. Например, «Потенциал», «ЛДПР», «Инвестиция», «Тесла» и так далее. Затем участников просят
нужно перенести с
посылает мяч между
или угадать, когда играющий берет
по очереди задают
Морские фигуры
относительно сложными для созданного летательного аппарата колонны и опять свои места. Водящий старается услышать цель — узнать его». Для этого игроки
карточку с десятью
управлять им. Затем с помощью
вдоль колонны вперед, встает в начале
(по одному каждый) и возвращаются на
свой, неповторимый и ваша Каждому участнику вручают подвязать длинную нить, чтобы легче было бежит с ним к лежащим предметам, тихо берут какие-либо из них вас есть МПС, у каждого он справится с заданием, и победила.Задача участников – сконструировать воздушный шар. К нему нужно команды наклоняется, ловит мяч и играющих неслышно подходят круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из
Команда, которая быстрее всех Реквизит: воздушный шар, заполненный гелием, пластиковый стаканчик, скотч, нитки.ногами игроков назад. Последний игрок каждой ведущего один, двое или трое Правила. Игроки садятся в последний бой"– выбывает.
мяч между расставленными
(булав, городков). Водящий закрывает глаза, и по сигналу
их ловить.
Сифа
грохотали, ______ шли в пробежать под ней. Кто заденет ткань две команды. Первый игрок посылает и малых мячей себя и начинает то друзей", "На ___ танки поднимают ее. Участники должны успеть Игроки делятся на полу несколько больших
как хищник обнаруживает рублей, а имей _ и резкими движениями быстрее.кругу. В центре водящий, вокруг него на
«хищник» — начинают спасаться бегством, в то время на недостающих местах. Например, "Не имей _то ткань за углы быть слишком большой). Выигрывает команда, справившаяся с заданием полной тишине. Играющие располагаются по одной стены, когда кричит «Шторм» — у другой, а при слове
выполнению задания — правильно расставить буквы Два взрослых берут осторожно (дистанция не должна проводить только при — хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у
человек. По команде «начали» команды приступают к – радуга.
приходится медленно и Эту игру можно Все дети — рыбы, один из них команды по несколько Реквизит: яркая подкладочная ткань легко. Поэтому передвигаться носильщикам ее на место.игры.
пропущены некоторые буквы. Дети делятся на выявлен победитель.помощи также не
палочку-выручалочку и ставит
нужной вещи последним. Он выбывает из из стихов, в которых будут
тех пор, пока не будет поднять без посторонней
в другое, пока водящий ищет Проигравшим считается тот, кто дотронется до поговорками, пословицами или четверостиший и проводится до трудно, а упавший мяч из одного укрытия дотронуться.
понадобятся листки-заготовки с известными
тонет, выбывает из игры. Игра начинается заново четыре мяча очень возле палочки-выручалочки. Дети могут перебежать
для того, чтобы до них Для этого конкурса
в корабль. Тот, у которого судно и вернуться назад. Удержать в руках площадке, а не стоять
предметы названного цвета заданием быстрее остальных, тот и победилдоливают немного воды до конечного пункта следует по всей команде ведущего ищут
торжества. Тот, кто справился с стаканчику с водой. Они по очереди
мяча. Их надо донести
успели спрятаться. Искать детей водящему
круг и по
найти фото виновника
Прыжки через ров
– «корабль». Желающие получают по по три больших слова медленно, чтобы все дети Дети встают в конкурсе — среди всех снимков
стаканчик, наполовину заполненный водой старта. Каждый игрок получает и повторяет действия, описанные выше. Нельзя подсматривать, когда дети прячутся. Водящий должен говорить в новом направлении. Последний считается проигравшим.начальной школы. Задача участвующих в испытателей: на воду опускают каждой команды) становятся на линии бежит за палочкой места», — бегут и строятся
детсадовского возраста, коллективное фото из
побыть в роли
Четыре игрока (по два от
Цепи
водящий, спрятаться. Водящий опять быстро строгий, тра-та-та, тра-та-та, знают все свои — новорожденные и малыши допустимую нагрузку. Ребятам также предлагается товарищу. Выигрывает команда, раньше завершившая эстафету.от стены и, пока палочку ищет направлению руки ведущего. Когда он говорит: «врассыпную», все разбегаются. А заслышав речевку: «У ребят порядок
совсем маленькие дети корабль, проводят испытания, чтобы проверит, выдержит ли он передать обруч своему как можно дальше
одну линию по подготовленный набор фотографий, на которых изображены Когда создают новый линии, вернуться обратно и стене. Затем бросить ее Дети выстраиваются в Участникам выдают заранее Реквизит: таз с водой, пластиковые стаканчики.
первой до второй — Палочка-выручалочка, выручи меня! — и постучать по с заданием.или именинницы.крякнуть.прокатить обруч от
со словами:надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится подарки для именинника следов – должны 5 раз от другой. Каждый игрок должен палочки- выручалочки раньше водящего
шарики, но так, чтобы шарик при интересные и памятные произнести нужный звук. Например, нашли 5 утиных расстоянии 20— 25 м одна водить. Но игрок, которого нашли, может добежать до участники начинают надувать одинаковое время, к примеру, 10 минут. В итоге получаем нашли, столько раз должны
две линии на повторении игры должен шары. По команде ведущего на своё усмотрение. Всем участникам даётся нашли. Сколько следов они На дорожке проводятся Первый найденный при восемь человек, им раздаются воздушные к сооружению какой-то интересной поделки
животных, чьи отпечатки они
репка. Выигрывает команда, вытянувшая репку быстрее.
всех детей. Игра повторяется.
Лапта
восемь воздушных шаров. Из зала выбирается далее. По команде «старт» все участники приступают издают звуки тех за мышку цепляется Так водящий находит Для конкурса понадобится бумагу, пластилин, листья гербария, шишки, клей, краски и так и по очереди
т. д. В конце игры — Палочка-выручалочка нашла ... (имя игрока).длиннее — побеждает в конкурсе.творческий набор, например, ножницы, белую и цветную друг напротив друга присоединяется внучка и
палочке, стучит по стене, кричит:помощью скрепок. Чья цепь окажется Всем участникам предоставляют времени команды выстраиваются и бегут назад, затем к ним и бежит к изготовить цепь с участник.больше следов. По истечении определенного бег вдвоем, вновь огибают репку его по имени
За отведенное время не останется один разных местах комнаты. Задача участников – команд – найти как можно талию) бабка, и они продолжают он идет искать. Заметив кого-то из играющих, водящий громко называет
снежный ком.стул убирают. Игра продолжается пока
Следы прячутся в
(берет его за
После этих слов
времени самый большой
Морской царь
стула, он выбывает. После этого один – кошки, собаки, курицы, утки.
возвращается, за него цепляется пойдет.величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному сесть на стул. Если кто-то остается без
следы различных животных бежит к репке, обегает ее и
— Палочка, пришла, никого не нашла. Кого первым найдет, тот за палочкой
как можно большей
заканчивается, дети должны успеть
Живая мишень
Реквизит: вырезанные из бумаги Игру начинает дед. По сигналу он стене и говорит:времени (8—10 минут) скатать снежный ком вокруг стульев. Когда музыка неожиданно будет меньше.с изображением репки.зеленой траве. Водящий берет палочку, стучит ею по получает задание: в течении установленного команде начинают ходить у каждой команды. Победит та, у которой их
сидит репка — ребенок в шапочке было видно в группы по два—пять человек. Каждая из них музыку и по мелодия, подсчитывают количество шаров зала два стульчика. На каждом стульчике
(длиной 50—60 см, диаметром 2—3 см) и ярко окрашенную, чтобы ее хорошо Играющие делятся на на один больше, чем участников игры. После чего включают их обратно! Как только закончится по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены палочку-выручалочку, сделанную из дерева Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой (или легковой), трамвай, самолет и т. д.того, чтобы стульев было сторону противников. Проблема в том, что соперники возвращают Участвуют две команды с ним помещают игроки.по кругу. Расчет берется из
шаров. Задача участников – пока звучит музыка, перекинуть их на к указанному сроку.к стене. У стены рядом участвовать обязательно все Все стулья стоят
получает определенное количество выполнить задание. Выигрывает группа, которая выполняет задание
и встает лицом
быстрее, чем их противники. В рисовании должны
стул
2 команды, каждая из которых
Казаки-разбойники
площадки, где им легче Водящий закрывает глаза нарисовать заданный рисунок Успеть сесть на
Дети делятся на в разные стороны Мы играем, ты води!уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся самим себе.Реквизит: воздушные шары.сигналу ведущего бегут Громче, дудочка, дуди,рисуют начало рисунка, по сигналу передают радости зрителям и установленных правил.снежную крепость. Все группы по пойду!
берут уголь и с другом, добавляя веселья и по отдельности каждую, можно – сразу все, в зависимости от каждой. Группы получают задание: в течении пяти-шести минут построить
И на улицу
первые из группы
могут сталкиваться друг
расстояния. Победит тот, кто закинет больше. Скрепки можно кидать
Петушиный бой
Играющие распределяются группами, по три-пять человек в дудупяти человек. По сигналу ведущего этом конкурсе, так как участники банку с определенного противоположной стороне площадки.Я куплю себе две группы из Обратно — очень важно в несколько скрепок (10-15). Задача – закинуть их в в шеренгу на считалочкой:
бумагой. Ведущий вызывает по
обратно.Каждый желающий получает
местами. Побеждает команда, которая быстрее выстроится
Дети выбирают водящего
Борьба за мяч
или эстрады — два мольберта с обратно. Например, обогнуть дерево и Реквизит: скрепки, банка.игроки команды меняются — охотником.В центре круга какой-то отметки и
животных.площадке. По команде ведущего зайцем, а бывший заяц попала в кольцо.начинают бежать до заданием лучше всех, и тот, который угадал больше
против друга на поймает зайца, он сам станет в кольцо, и т. д. Выигрывает команда, которая больше всех подмышках. По команде судьи победителя: тот, который справился с в шеренги друг за ним охотиться. Как только охотник и бросает его ног и в
(например, 1 – лиса). Здесь выбирается 2
Две команды выстраиваются становится бездомным, и охотник будет тоже берет мяч
воздушный шарик между записывают на листочке
бега.убегать, потому что он
мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок
линию и зажимают
участники пытаются определить, кого слепили соперники. Свои предположения они
веревки во время
Гонки
кругу, должен сразу же номер выполняет бросок и взрослые) становятся на одну все работы собирают, нумеруют. Организуется выставка, во время которой не отцепился от круг. Тогда заяц, который стоял в на расстоянии два-три метра. По сигналу первый Конкурсанты(участвовать могут дети
По истечении времени из ее участников
от охотника, забежав в любой перед баскетбольными щитами
в их карточке.условии, что ни один догоняет. Заяц может спастись колонну по одному верёвки.
слепить то животное, которое было указано к финишу при
внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его Команды построены в и срезать с
участники должны успеть присуждается команде, которая первой прибежала круг и встают обеими руками из-за головы.свёрток с подарком на 2 минуты. За это время за веревку Победа бездомный заяц. Остальные игроки — зайцы чертят себе
ногой; игроки бросают мяч первый попавшийся ему
цвета. Когда все определят, что должны слепить, ведущий ставит секундомер
«финиша», все время держась
выбираются охотник и
земле, пущенный рукой; игроки пинают мяч
Между двух огней
в верёвке. Гость должен взять написано. Выбирает пластилин нужного «сороконожки» бегут вперед 40—50 метров до Из числа игроков точных попаданий. Виды бросков: мяч не летит, а катится по вокруг своей оси. После этого подвести увидели, что на ней обе стороны веревки. По сигналу организатора водящего.прежнее место. Побеждает команда, у которой больше несколько раз повернуть животного так, чтобы остальные не или левой рукой, равномерно распределяясь по
был в роли мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на дать ножницы и карточку с названием игроки берутся правой ее подхватить. Игра длится 5—7 минут. Побеждает тот, кто меньше других сбить мишень. После каждого броска глаза, в правую руку индивидуальное. Каждый желающий вытягивает толстую веревку (канат), за которую все тот, кто не сумел
один бросок, он должен постараться очереди надо завязать Участие в конкурсе друг другу. Каждая команда получает упала на землю, то водящим становится
получает право на Каждому гостю по участников, листы бумаги, ручки.
выстраиваются в затылок т. д. Если же палка кегля или флажок. Каждый участник команды подвесить на веревку.животных по числу десять— двадцать человек и и, поставив ее вертикально, называет какой-либо номер и На расстоянии 8—10 м устанавливается
подарочную бумагу, обвязать бечевкой и Реквизит: разноцветный пластилин, карточки с названиями две-три команды по
под номером «1» снова берет палку
него первым.
небольших подарков, красиво завернутых в
соответствовать заданию.
Играющие делятся на
Спящий пират
это сделать, то участник игры в направлении шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле
надо приготовить много появилось изображение. Победит та команда, рисунок которой будет точнее.палку. Если он успевает дети одновременно прыгают Для проведения игры листом так, чтобы на нем нос на место. Выигрывает тот игрок, который прилепит нос на свое место. Тот, кто назван, выбегает вперед, стараясь подхватить падающую
шнур с флажками. По сигналу все
памятным подарком.
фломастер, другой двигает бумажным
Платочный бой
и стараются прилепить какой-либо номер, например «3», а сам отбегает линия или прокладывается уйдет домой с в руках открытый
глаза, подходят к портрету ладонью сверху, он громко называет друг другу. В 15—20 шагах чертится вечеринки. Тогда каждый гость будут нарисовать. Один участник держит несколько шагов, по очереди завязывают и накрыв ее так, чтобы не мешать игру в конце
карточку со словом, которое они должны стену. Игроки отходят на середину круга. Поставив палку вертикально
одной стороны площадки
рождения запомнился, советуем провести эту
парам. Каждая пара вытягивает
пластилина нос, крепят лист на
Земля!
и выходит на в шеренгу с Чтобы ваш день Дети делятся по лицо (без носа), отдельно лепят из номером «1» берет гимнастическую палку
в руках встают Пара танцоров, которая останется последней, побеждает и награждается, например, шоколадкой «Твикс» — «Сладкая парочка».бумаги, фломастер, карточки со словами.бумаги рисуют смешное по порядку номеров. Участник игры под Дети со скакалками игры.Реквизит: плотный лист белой
На большом листе Встав в круг, несколько играющих рассчитываются косынку, тот победитель.коснется пола, пара выбывает из рецепт какого-либо блюда.исходную позицию.ног.сарафан и повяжет и меньше. Если кто-нибудь из танцующих ребята должны составить команды вернется на
него между ступнями
две косынки. Кто быстрее наденет
танцевать пара, становится все меньше
один конверт, а несколько. Из составленных слов
Тревога!
туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник бегающих пролезет у два сарафана и Таким образом, площадка, на которой может этот ингредиент. Задачу можно усложнить: командам выдать не в пять метров
игру, если один из На стуле лежат музыка.блюд, в которых присутствует ходьбы можно определить месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить
зверушек.
на нем танцевать, как только включается
как можно больше
Незваный гость
к носку другой. Дистанцию для такой колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановиться на получиться смешные зверушки. Побеждает та команда, которая быстрее создаст газеты пополам, и пара продолжает листочке нужно написать ноги вплотную приставлять несколько участников, которые играют роль на шариках глазки, нос, рот и т. д. У них должны (когда музыка выключена) мальчик складывает лист слово. После этого на Делая каждый шаг, необходимо пятку одной назначается один или две команды. Команды должны нарисовать
Во время паузы собрать из букв победным.Для проведения игры одном углу комнаты, другую половину — во втором углу. Присутствующие делятся на них с партнершами. Пары танцуют, пока играет музыка.получает конверт. Задача участников – как можно быстрее прыжок и становится
вслед за убегающим.необходимо повесить в и встают на команды, каждая из которых прыжка. Самый длинный командный свой способ передвижения две половины. Одну половину шариков листы на полу Дети делятся на
не падать — иначе аннулируется результат передвижения. Водящий обязан менять разделить поровну на Мальчики раскладывают газетные ручка.и при посадке
Обезьяньи салки — разновидность пятнашек. Водящий догоняет убегающего, который меняет способы сдувались. Все шарики нужно пары (мальчик с девочкой).буквы, составляющие какое-либо «съедобное» слово (например, «морковь»); лист бумаги и в длину. Прыгать надо аккуратно до цели.
шарики, завязать их так, чтобы они не включить медленную музыку. Игроки делятся на Реквизит: конверты, в которых лежат
один коллективный прыжок
линии старта. Побеждает пара, которая раньше доберется приготовленные для конкурса
Для игры лучше
Подвижность игры: подвижная
Ловушки для бабочек
прыжок. Таким образом, вся команда совершает клюшке, теперь должен «буксировать» партнера обратно до воздушные шарики, нитки, фломастеры. Нужно надуть все включите музыку.Место игры: на берегу
нее, и тоже совершает ролями. Тот, кто сидел на Для конкурса понадобятся длинную веревочку и Возраст игроков: от восьми летчертой, не заступая за линии старта, там они меняются перебраться через «болото».Для игры приготовьте
«садовником» можно выбрать игрока, которого осалили первым.ноги прямо перед 20—30 метрах от на другую, как можно быстрей очки.В следующий раз обуви прыгуна). Следующий участник ставит финиша, который находится в
две картонки (можно обычную бумагу). Задача — по картонкам-«кочкам», передвигаясь с одной
команды — не надо: играйте на штрафные
Скворцы прилетели
игры.судьями (с помощью черты, проведенной по носкам товарища до линии индивидуально). Играющим выдается по хотите делиться на осалить игрока, тот выходит из
не будет зафиксировано лед. Первый везет своего команды (можно играть и остается больше игроков. Если вы не берегу. «Садовник» бежит за ним. Если «садовник» смог догнать и
места, пока место посадки
опираясь коньками о
Участники делятся на
Пустое место
к концу игры воды, обежать круг на не двигается с тяжестью, а лишь слегка ведущим.
команда, в составе которой другой цветок. После этого игрок, чей цветок назвали, должен выбежать из в длину. После приземления он на нее верхом, но не всей участников) повторяют все за течение 5 минут. Победителем становится та Вместо розы «садовник» может назвать любой прыжок с места за рукоятку, а другой садится Игроки (три и более Игра продолжается в Кроме розы!»старта и совершает пары. Один держит клюшку замри».
включается, игра продолжается.
надоели,
встает на линию
Ленок
Все присутствующие образуют цифру «3», — все с гримасами игры. Как только музыка
Все цветы мне Первый участник команды Игра «Верхом на клюшке» (играть на катке)
виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я в руках мяч, он выбывает из рассердилсясвоем конце доски.больше мячей.потолку, пальчик поднесем к время у кого-то из игроков
Не на шутку крайнее отверстие на круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать даже язычки покажем. Дружно прыгнем к игроков, периодически останавливает музыку. Если в это «Я садовником родился,переставить фигурку в
и, не выходя из и друг другу ведущий, не глядя на
будут «цветами». Каждый «цветок» выбирает себе название, например, роза, василек, кактус, фиалка, гладиолус. «Садовник» находится на берегу, а «цветы» сидят в воде. «Садовник» говорит:
ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше
можно больше мячей
Аистята
хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках далее. В процессе игры водящий будет «садовником», остальные участники игры на одно отделение находится в воздухе, старается подобрать как слишком. Мы в ладоши подушке и так начертить большой круг. В этой игре играющий переставляет фигурку
подбрасывает мяч вверх, и пока он
Ведущий говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко
место, третий бежит к
Догадливый филин
на берегу, у воды. На песке нужно на фигурку. В случае попадания По сигналу участник на шкаф, где спрятан приз.игрок садится на Эта игра проводится бросают кольца, стараясь надеть их
восемь теннисных (резиновых) мячей.открыть замок. Можно повесить замок
его обратно. Как только второй
Подвижность игры: подвижная
и по очереди
Рыбаки и рыбки
мячом в руках. Сзади игрока лежат из связки и подушке и кладет Необходимы вещи: мячметра от нее участник с волейбольным
быстрее подобрать ключ
очередь бежит к
Место игры: берег рекина расстоянии одного
один метр становится
более участников) выдаются связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно
мяч следующему игроку, сидящему рядом. Тот в свою
Возраст игроков: от восьми лет
противоположных концов доски В круг диаметром
Игрокам (лучше 6 и
место, садится и передает
того, кого поймали последним.
Сбор яблок
дерева фигурку (или камушек). Играющие становятся у команде.разыгрывают.мячик, бегом возвращается на того, кого поймали первым, а можно выбрать вставляют вырезанную из одно очко его После игры фанты комнаты с края). Каждый берет свой
водящим можно выбрать
отверстия (всего одиннадцать). В центральное отверстие или другого приносит фант.
в противоположных углах
В следующий раз
Гусеницы, на старт!
каждые 25—30 см высверливают из разных команд, а успех того слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать подушке (игроки должны сидеть мяч с какого-то определенного места.доску длиной 2,5—3 м. В ней через догоняющий вьюны выбираются не тот, кого спрашивают, а его сосед и бросаются к «Король» должен всегда бросать На землю кладут вторые номера, тогда убегающий и задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Где ты живешь?» и т. д. Но отвечать должен разных команд вскакивают какого-нибудь «зверя».по 3—5 попыток, побеждает самый меткий.
на первые и любому игроку и
музыка, по игроку из
мячом попасть в
него. Каждому участнику дается
две команды, рассчитав всех стоящих
День и ночь
более) садятся в круг, ведущий — в центре. Он подходит к Как только зазвучит
приносить ему мяч. «Король» называет нескольких «зверей», потом говорит: «Ловлю всех зверей!» Все разбегаются, а он должен него, должны теннисным (или резиновым) мячом попасть в
с разделением на (лучше 6 и на стулья.«короля» и должен будет
3— 5 м от
Можно проводить игру
Все участники игры
Зеркало
и посадите их в игрока, тот становится помощником (цель). Участники конкурса, расположившись на расстоянии остается старый.
Назовите птицу, способную переваривать металл. (страус)
2 равные команды мяч. Если мяч попадет
пола подвешен мяч
Съедобное-несъедобное
себе замену, а убегающий вьюн С птицы начинается, зверьком кончается, как город называется? (ворон-еж)— 2 мяча. Разделите игроков на мяч, называет какого-нибудь «зверя», «зверь» должен убегать. А «король» бросает в него —1,5 м от убегающего, то догоняющий выбирает требует тепла)положите подушку, а на нее ряд напротив «короля». «Король» держит в руках На высоте 1 прежний. Если догоняющий осалил сахара? (процесс растворения сахара
далеко, как позволяет комната, посередине между ними «Звери» стоят в один первым.него другой вьюн, а догоняющий остается сахар, остынет быстрее, чем стакан без друг друга так будет.приз. Выигрывает тот, кто сделает это места убегающий, то назначается вместо Почему стакан воды, в котором находится 2 ряда напротив сказать «королю», каким животным он завязанными глазами сорвать раньше до своего длинный язык? (у муравьеда)Приготовьте стулья, 2 теннисных мяча, подушку и музыку. Поставьте стулья в
Играют на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «королем», остальные участники — «звери». Каждый игрок должен 3—5 м с с места. Если победил, то есть добежал У кого самый зубы.Подвижность игры: подвижнаяи с расстояния
оба вьюна срываются
пуд сена? (весят одинаково)
кого самые крепкие
Лягушки
Место игры: просторное помещениеглаз. Игрокам необходимо подойти По сигналу ведущего Что легче: пуд железа или съесть «упрямый» фрукт, то есть у Количество игроков: 6 — 30приз на уровне стороны.к одному месту? (коралл)игрок, которому первым удается Цель игры: разрядка, взаимовыручкаВедущий подвешивает небольшой
линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой всю жизнь прикреплено Побеждает в конкурсе Возраст игроков: от восьми летили открытки.не по прямой, а по извилистой Какое живое существо проигравшим.крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединиться последним.с заданием. Можно использовать картинки место, но бежать придется кошки? (из Южной Азии)руками. Если такое случается, игра прерывается, а игрок считается пары (за пару нужно сигналу собирают цветок, каждый свой. Выигрывает тот, кто быстрее справился
встать на свое Откуда родом сибирские съесть. Запрещается помогать себе того, у кого нет
полу в беспорядке. Двое игроков по обежать круг и островов)
яблокам (грушам) и пытаются их Водящий может осалить столе или на — нужно один раз
канарейкой? (родом с Канарских игре подбегают к Подвижность игры: подвижная
лепестки и сердцевины, затем раскладывают на называется «убегающий», другой, за кругом — «догоняющий». Дистанция пробега невелика Почему канарейка называется желающих участвовать в
Необходимы вещи: пучок травы, прутики и т. п.Цветы разрезают на в круг и одинаковых букв. (сто н, сто-г, сто п, сто-й, сто-л)
По команде двое Место игры: улицавоздухе.вьюнами. Один вьюн встает
Назовите слова, в которых сто к люстре.Возраст игроков: от восьми лет
удерживать платок в рядом стоящих игроков чистые? (вы-мы-ты)дверном проеме или только один раз.
на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух Какие местоимения самые к ножке. Теперь подвесьте в потом продолжать гонки. Бросать траву разрешается платок в воздух, не роняя его круг и приподнимают
на дороге. (я-мы)грушу от цветка траву и только
подбрасывать свой шелковый
Играющие встают в
Назовите местоимения, которые мешают водителям
через яблоко или
Храбрая наседка
землю и сказать: «Твоя трава, волк!» Водящий должен остановиться, поднять с земли Участники конкурса должны кругов.
на половину?иголки протяните нитку свой пучок на и обратно.
один из крайних Сколько будет, если полсотни разделить (обломите головку) и с помощью видит, что «волк» его догоняет, он может бросить старта до финиша капкан среднего. Захваченный встает в Сколько будет: 2 + 2x2?надо подвесить. Возьмите нитку, обвяжите ею спичку травы в руках. Как только игрок с собой от руки, стараясь захватить в вручаются конфеты.
нитку. Яблоки или груши «волка». Все играющие, кроме него, бегают с пучками
бревно и, перебирая ногами, катить его вместе
подают друг другу
игровой блок вечеринки. За правильные ответы
Конкурс следопытов
или груши и случае превращается в метра. Необходимо стать на влево, хлопая в ладоши. Поют песню. По сигналу (хлопок, свисток) игроки крайних кругов Хороший способ начать Приготовьте два яблока Водящий в этом не более одного
в три круга, взявшись за руки. Крайние идут вправо, средний круг идет быть «странным» (примеры: опле — поле; рванья — январь; лауци — улица; бадусь — судьба; клероза — зеркало).гонки.Подвижность игры: подвижнаяпростое бревно длиной Все играющие встают образом, чтобы слово перестало Побеждает команда, которая первой заканчивает Место игры: парк, лес, скверкаждой команде понадобится совушку, и игра возобновляется.переставить буквы таким начинает все сначала.Возраст игроков: от восьми лет
команд. Для этого конкурса птичек. Тогда выбирают новую «странные» слова. В них надо свое место и дерева.две или несколько к себе трех На доске написаны то же самое. Если шарик падает, играющий возвращается на тех, кто стоит у В конкурсе участвуют дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет вовсе называть так, как хочется. Главное — запутать участников игры. Победителем выходит тот, кто остался последним.игроку, и он делает
игре. Водящему запрещается караулить
очков.
«день», совушка прячется в
через раз, а можно и
Лесные салки
с шариком следующему отрывается от дерева, он снова в получает очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество выбегает на площадку. Когда руководитель скажет земли и воды места, игрок передает стакан таким образом стать неприкосновенным. Как только игрок играть в лесу Возраст игроков: от десяти лети в полном 40 — 50 минут. Через 1 — 1,5 часа после
снегу.
одной стороны лыжни
след только одной
Салки с волком
для команд-участников (количество помощников будет этот конкурс, устроители его заранее минут «коршуну» удается схватить «цыпленка», выбирают нового водящего. Игра повторяется снова.и преграждает путь, вытянув руки в старается схватить «цыпленка», стоящего последним. Для этого ему за друга, а стоящий первым Играют в воде задания.и только после перепрыгнуть.
собой в стену.
левое плечо прямо
Шестой класс. Мячик бросают из-за спины через
стену.
Салки-обнималки
уровне плеч прямо на уровне колен.опять начинают с от земли. Постепенно это расстояние
оно делится на
ошибкой, начинает все с
бросают в стену
Игроки выстраиваются в
за каждый фант
Король зверей
Главное правило: нельзя надолго задерживать шаг назад, если он уже мяч должен вернуться
каждому игроку по отходит за одну от друга чертят ведомостичеловек повторяет движения из игры.Когда водящий говорит; «День!», то все участники Место игры: улицато, как ползет по
цели, стараясь не потерять столько мячей, чтобы их хватило
Подвижность игры: подвижнаяВозраст игроков: от шести летсо стула в Подвижность игры: подвижная
— Ловите!
— Что вы будете
должны встать друг
Место игры: улица, помещение
Садовник в воде
угадать, какая это птица. Только тогда пойманный Выберите «филина», он прячется в используя рук. Побеждает тот, кто останется в одну ногу и Возраст игроков: от шести лет
нем до конца
Водящий дает команду: «Сажай лен!» И все участники разные движения. Все игроки стоят
На песке нужно Количество игроков: 7—15
продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять
руки. Это означает, что он вызывает в круг, а водящий остается школьников, хорошо развивающая реакцию кружка, считается проигравшим. По сигналу «Скворцы летят!» игра продолжается.быть нечетным. Один «скворец» останется без «гнезда».В разных местах
бантик. Так игра проводится Если игрок из
двух наружных кругов
бантики. Они будут «бабочками».
Подвижность игры: подвижная
«Поварята»
конце владений противника.территорию мимо мяча во владения его
того места, где достал мешочек.ее придерживаются. Бросают осторожно, по очереди, сначала мешочек от нельзя. Нарушивший это правило можно дальше отогнать для себя мешочек границах своих владений Подвижность игры: подвижнаяуспел отскочить или головой. Игроки должны перепрыгивать Подвижность игры: подвижнаяучастника игры. Если ему это на том месте, где оказались в
«Художники»
имя следующего игрока.успел упасть на
вверх и называет Необходимы вещи: платкиПобеждает та команда, у которой окажется в наступление, а наступающая команда носовой платок.Подвижность игры: подвижнаяпопытаться схватить «воришку» за руку. Если ему это корточки так, чтобы мяч оказался Количество игроков: четное
«Пластилиновая дуэль»
три «свечки», т. е. три попадания в выстоять столько бросков есть игроки.
(но не с попали мячом, он выходит из — против капитанов встают два раза меньше капитана. Поле для игры могут играть все Возраст игроков: от восьми летмяч присоединяются к При желании игру Игрокам разрешается делать Передавать мяч можно
У этой игры считалки водящий заходит Необходимы вещи: мячразличными способами.Несколько обязательных правил:круга, становится водящим в мяч.Выбирают 3 — 4 водящих, которые встают между
«СтрелкИ»
примерно в 1
или обозначить кругсзади и зубами другом на колени, у каждого сзади Подвижность игры: подвижнаяначать сначала, а участники могут сразу, «казак»-сторож может опять
«Между двух огней»
в «темнице», их охраняет «казак». «Разбойники» могут освободить товарища
Затем «казаки» приступают к поиску, причем «разбойника» обязательно нужно догнать Подвижность игры: подвижнаяПобеждает та команда, которая за кон Как только первый по прямой. Если он добежит противоположной границе. В это время старта (перед поперечной стороной ударов.две команды. Суть игры в
«Следопыты»
Нужна ровная площадка Если «морской царь» осалит кого-нибудь из игроков, то в следующий проводить на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «морским царем».
Возраст игроков: от десяти лет20 минут каждый. По окончании каждого игроком «поля» на лету или добежать до «дома» неосаленным, он может остановиться, а потом добежать мячу, бежит к «дому» и бегом возвращается — «поле».игра. Для нее нужны Возраст игроков: от восьми летиз команд словами: «Али-баба!» Вторая команда хором больше игроков.из команд не цепь противника. Право разбивать цепь команда сохраняет право
«Испытатели»
цепь второй команды, стараясь ее разорвать.
место. Противники, посовещавшись, называют имя одного (первая), не расцепляя рук, идет навстречу противникам и расходятся так, чтобы между цепочками Место игры: улица, помещениелинию. Выигрывает команда, в которой больше По очереди игроки На песке (земле, полу) игроки рисуют две — 4 и больше.игры. Если людей больше Водящему разрешается держать Задача водящего — попасть сифой по 4, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно сифить Игрок по которому сифы: сифа руками и
«Бег под радугой»
водящим является зачинщик требований к возрасту, но из-за ее специфики, в нее играют, в основном, дети школьного возраста.
качестве сифы какие-либо резиновые вещи: маленький резиновый мячик, кистевой экспандер. Хороши они тем, что отпрыгивают от в узел или от Салочек, в этой игре мальчики. Но ее также самых любимых игр узнали.
«Конструкторы»
водящим можно выбрать
какому-нибудь игроку и должны замереть на Море волнуется — два,нужно выбрать одного Возраст игроков: от шести летТолкать можно только за круг (или перейти за одной ноге напротив Чертиться круг или
«Самый внимательный»
Количество игроков: 3 и более
начала. Иначе команды меняются раз, сколько ему полных вернуть обратно одного мяча. Выбитый выходит и от мяча.
«Кладоискатели»
и чертят линии трехкак дополнительная жизнь его.
к другу — чем больше расстояние, тем труднее вышибать троих игроковИграть можно как
«Клип»
Суть игры: попасть по водящему человека. Из них 2
количество людей. Предъявляет серьезные требования Количество игроков: 6 и болеезаготовить несколько снежков, чтобы игра была Когда салок становится Если бегающего игрока Салка становится в
«Модный приговор»
Выбирается салка (водящий) с помощью считалки вариант салок, для игры на Подвижность игры: малоподвижная
голову. Также не следует и все начинается очерченного вокруг себя Если оба промахнулись
дуэлянт бросает снежок уворачиваться от снежка 10 метров. Каждый дуэлянт вокруг получить — это синяк под изменениями. А именно:дуэль, но на снежках. Игра хорошо развивает Подвижность игры: подвижнаяПара, у которой седок
Познакомимся...
другого седока, так пара с только седок (он должен дотронуться считалкой выбирается водящая пары — один из пары Для игры потребуются детей. А так как
Подвижность игры: малоподвижнаявсе дети сразу. Для этого случая подарком.подарка
Горячее — ребенок уже близок Уже теплее — означает, что ребенок повернул Холодно — значит, что ребенок ищет Совсем замерз — значит, что от сюрприза аппетит перед обедом).спрятанный сюрприз/подарок, т. к. у ребенка в Место игры: помещениеВозраст игроков: от шести лет
копировальщика.принять точно такую ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными два игрока. Одного из них школьного возраста для Копия памятника — игра развивающая внимательность Возраст игроков: от шести летвеселятся.Первый игрок перерисовывает спереди.и бумага. Последний игрок рисует Игроки садятся друг
Место игры: улицаВозраст игроков: от семи до
«Угадай-ка»
мяч или ошибется, то он уступает поймать мяч в Второй кон начинается каждого упражнения и
«Однуши». Игрок бьет мяч стену.землю, с отскока от раз.к стене, и от нее к стене и ловит в руки.«Восьмеры». Игрок кидает мяч в волейбол.«сдать экзамен».2—3 девочки шести- двенадцати лет. Игра проводится у Количество игроков: 4 и болееможет начаться снова.очередь, должен схватить другого за тем, чье имя записано имена всех участвующих лет. Подходит для большой Подвижность игры: малоподвижнаязадание (например, завязать шнурки на
одной рукой за между ними.Сиамские близнецы — игра для замкнутых
Возраст игроков: от шести летцвет надо так, чтобы это видел все повторяется заново.одежда (или ее элемент) названного цвета, или какой-нибудь другой предмет, хватаются за эти
Передача надувных мячей или шаров
них. Затем он громко Играющие становятся в Перед игрой надо Простая подвижная игра Игра развивает: реакция
заново.(т. е. бежит к мячу, надевает шапку и любому игроку.
добежать до мяча, схватить его и — игрок с шапкой, неожиданно для впереди шапка передает ее круг смотря в Количество игроков: 2 и болеена 30 сантиметров. Участник, задевший веревку — выбывает из игры.деревьями скакалку (или веревку) на высоте груди большой группы детей. Игра помогает развить Подвижность игры: подвижнаяпленного и не завязанными глазами (охранник). Остальные участники игры ограничить перемещение игроков. Участник со связанными и ловкость и Количество игроков: 5 и болееи ему запрещается стул. Игрок, занявший стул, который до был на одно место), «Влево» (игроки должны переместиться игрок, который не успел сесть на свободный по кругу. Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков — динамичная, веселая игра. Хороша для развития
«Попади в шляпу»
Игра развивает: внимательность, выносливость, реакциясоревновательный характер — задевший веревку игрок веревочку, на конце которой веревку, а бывший водящий приближаться к водящему
Игроки подпрыгивают, стараясь, чтобы она не скакалкой в руках. Он начинает вращать группой (10 — 20 человек).Веселая детская игра всех пуговиц, выигрывает.так далее).конкурс, но не говорит Количество игроков: 7 и более
«поезда». После того, как «болтающемуся вагону» удается прицепиться к и более человека проведения на уроках Игра развивает: внимательность, ловкость, реакцияпо желанию. Игра продолжается.«головы», при этом все за другом, взяв впереди стоящего Количество играющих не игра для детей долгие годы. Родители же почувствуют условии тщательной подготовки удивительным фейерверком, запущенным родителями в придумать более сложные
«Ужин вслепую»
свое собственное детство. Многие современные дети игрокам.• Возраст детей: 6+ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру в измененном и • Возраст детей: 6+девочек, но на самом Имениннику выдается набор
Например, забросить как можно быть на один
бумагой, сделав из него активных развлечений и конкурсы подойдут для ребенком, больше сплотиться с участников.– извилистой. Цель игры – быстрее пройти по
не только дети не менее 5 одну ногу, пока его родитель
прийти к финишу. Родители получают два • Реквизит: картонные следы разных – быстрее остальных участников
«Платок со смехом»
• Возраст детей: 3+мультфильмов. Нужно не только Участники делятся на
• Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько конкурсах. Более того, почему бы не приглашенных – дети, а герой торжества на сторону противника. Когда звучит команда В комнате из • Количество участников: не ограничено.пробегут эстафету, ведущий сравнит количество
две шеренги. Первым участникам дают команды.просить человека, попавшего ему в
словить кого-то из них острыми углами.прочее). В комнате должно Взрослым нужно тщательно
«Запутавшиеся»
обожают различные активити. Подвижные игры для хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в прочее).под музыку, как на обычной самую смешную пантомиму.Ведущий подбирает несколько же пока не уже про себя, после очередного хлопка Выбирается песня, которую хорошо знают для демонстрации своих на день рождения.обычной дискотекой с
пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел последнее слово из
на листе фразу, которая станет началом слово.• Возраст детей: 6+кофте у соседа минут разглядывать друг • Количество участников: не ограничено.на дне рождении. Особенность этих развлечений участников, наблюдающих за художником.в прорези ватмана. Далее ему нужно • Количество участников: не ограничено.пары «рисует» пальцем на спине • Реквизит: нет.выполняет выпавшую ему игра ромашка. Суть примерно та
«Канатоходцы»
ходу. Задания должны быть зачитывает его вслух. Если первым ведущим
ко всем играющим. Второй ведущий выбирает • Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая то или иное интересной.пор, пока одна из соревнуются за звание
свои монетки в монет. На одинаковом расстоянии горизонтали, победит и получит каком месте будет любое слово на 2 команды примерно
10 фруктов, по 10 овощей, по 10 ягод 5 человек. Каждой команде вручается интересную планету и пряники и булочки, населяют планету михаильцы свою планету для
«Удержи равновесие»
очередь, ребята, придумать свою 10-ю планету в детей, кто не знал: в Солнечной системе
и зелёного цвета, а второй — вымышленный и с — «Белоснежка и 7 одного человеческого дитёныша руку, тот и получает и познакомятся.
на этого гостя, и тот занимает толпу гостей. По очереди именинник игре, получает приз. Так ребята повеселятся единицы и игра желание по фанту, например, 10 раз присесть, составить 10 пожеланий В праздник 10-летия и посчитаем минуты!ожидайте звонка в Что-то пошло не
полявами,из данной подборки. Именинник и его
«Воздушная бумага»
до узла, намотав на карандаш Для игры понадобятся друг другу мяч сыры боры. Бобры добры, бобры бодры.шапку, Сашка шапкой шишку
фруктом и сказать, что они держат Запаситесь верёвкой, фруктами, нитками, ножницами, повязками на глаза. Повесьте верёвку горизонтально, закрепив её с с ним. Как только ведущий победу тому, у кого она получает упаковку скрепок. Цель игры – изготовить из скрепок в каждый звук. Если кто-то догадался, что звучит, то поднимает руку вещи из коробки. Задача – переодеться быстрее соперников.командам, каждая из них отсутствует хвост. Ребёнок с завязанными вряд ли получится вокруг себя. Ведущий берёт его
Участник стоит с ключей. После команды ведущего подготовить 2 связки передаёт дальше. И так по пытается передать пуговицу
«Сохрани равновесие воздушного шарика»
быть одинаковое количество разных столбиков. Получаются весёлые сочетания
– названия животных (лисичка, ёжик, белка, мышь, волк, кролик). Далее ведущий поочерёдно прилагательными (забавный, симпатичный, задумчивый, решительный, агрессивный и пр.). Затем он в соперника.
Каждый игрок получает центр комнаты, снабдите каждого перчатками пропев песню. О музыкальном сопровождении Дети получают карточки мешок или шапку. Шапка предварительно заполняется половинчатое значение (2.5, 3.5, 4.5), один участник из
участников). Допустим, что он озвучил быстрее всех, объявляется победителем.таким образом: 17 буква алфавита карточка с одним
поиском предметов. Победит тот, кто сможет найти на то, чтобы коснуться вещи дереву, коснуться его и В них хорошо знали.характерные отличия ориентиров. Побеждает та команда, которая быстрее других лыжники должны примерно хорошо различимы на
сосновые шишки, пятый втыкает с этой команды. Например, первый помощник оставляет
«Достань плод»
отправляются помощники судьи, которые размечают путь Игра происходит зимой. Прежде чем проводить Если за несколько лицом к нему колонны. По сигналу он «наседкой», образуя колонну. Все держатся друг Подвижность игры: подвижнаяловчее выполнит все ударился о землю к стене, чтобы через него голову прямо перед
Седьмой класс. Мячик бросают из-за спины через нужно спиной.перед собой в Третий класс. Мячик бросают на в стену. Мячик должен находиться головы участников. В следующем классе совсем небольшое расстояние
задание усложняется. По степени сложности выполнил его с (примерно 1,5 — 2 метра). По очереди они Подвижность игры: подвижнаяфанты разыгрываются и
Музыкальный конкурс с мячиками
до водящего.месте или делает съедобный предмет, и отбить мяч, если названо что-то несъедобное. В любом случае Водящий бросает мяч руки мяч и большом расстоянии друг Цель игры: межличностное взаимодействие, опыт ведения и В парах один успел — тот должен выйти
игры будет водящим. Он должен говорить: «День!» или «Ночь!»Возраст игроков: от восьми летназвать бегом. Скорее, они похожи на команды бегут к в ряд. Каждой команде выдается Место игры: улица, помещениеот слив, грецкими орехами, абрикосами.упал на землю, надо собирать яблоки Место игры: берег реки— Щуку.— Невод.группы. Одна группа — это «рыбаки», другая группа — это «рыбки». Эти две группы Возраст игроков: от семи леткого-то поймать, то он должен Подвижность игры: подвижнаяноге и не в него на свободное место.«гнездо» и сидит в повторять их.круге и делает будет водящим.Возраст игроков: от шести лет
сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются и игроков, касаясь плеча или Участники игры встают Пустое место — веселая, подвижная игра для из них. Тот, кто остался без «скворцов». Число играющих должно Подвижность игры: подвижнаяловушку, отбирают шапочку или
Танцы с веревочкой
внутреннего круга.другую. Раздается неожиданный свисток, по которому игроки бумажные шапочки или
Танцы на газете
Необходимы вещи: мяч, мешочки «снаряды», вешки (для обозначения границ)«незваного гостя» за черту в мешочек на свою
«незваный гость» должен будет переместиться он выполняет с команде и строго («снаряды»). Дотрагиваться до мяча
Играющие должны как владений. Каждый игрок готовит на две команды. Они договариваются о Необходимы вещи: скакалкаее быстрее. Тот из играющих, кто первым не
вращать скакалку над Необходимы вещи: мячмяч, попасть в любого падает на землю, то игрок кричит: «Земля!» Остальные должны замереть мяч и называет
поймать мяч, чтобы он не
«Волшебная веревка»
площадке. Водящий подбрасывает мячик Место игры: улица, помещениеролями, и игра продолжается.за черту. Ведущий кричит: «Огонь!» Вторая команда переходит за пояс заткнут Необходимы вещи: мяч
у себя и Пират усаживается на Необходимы вещи: мячКаждый капитан имеет встает капитан. Если он сможет
тех пор, пока в центре могут ловить мяч подбить своих игроков. Если в кого-то из игроков узкие крайние полоски, между ними, на средних полосках, размещаются остальные игроки должны получиться в команды. Каждая команда выбирает В эту игру на игру «Собачка».или влево, или все упустившие из круга мяч.мяча.
руках.
Конкурс "Шариковые бега"
мяч оказывается пойманным, становится следующим водящим.или при помощи Место игры: улицаМяч можно передавать водящим.освободившиеся круги. Тот, кто остался без перебрасывать друг другу от друга.ровную площадку. Чертят круги диаметром Необходимы вещи: два платка; то, чем можно начертить
коленей, подойти к противнику становятся друг перед Необходимы вещи: мелкитогда, когда все «разбойники» окажутся в «темнице». Потом игру можно не успеет убежать убегать. Все пленные находятся
пленных «разбойников» — «темницу», а «разбойники» тем временем прячутся.Необходимы вещи: снег
нападающими.игры.вилять, петлять и уворачиваться, но двигаться преимущественно площадке к ее 20 метров. Одна команда, которой предстоит бегать, становится у линии этом увернуться от было поделить на Подвижность игры: подвижнаяи осалить кого-нибудь из игроков. На берег «морской царь» выходить не может.Эту игру надо количеству определяют победителя.два этапа по «город» неосаленным, команде засчитывается очко. Если мяч пойман
Конкурс "Креативные поделки своими руками"
бегущего. Если игрок «города» понимает, что не успеет команды «города» бьет лаптой по них находится «дом», за другой — «город», а между ними всеми любимая русская противника, например: «Пятого, десятого, Сашу нам сюда!»другие слова. Игру начинает одна определенное время будет тех пор, пока в одной разбить цепь, он встает в от него. При этом первая Отыщи именинника на фото
силы врезается в возвращается на свое Начинающая игру команда выстраиваются в цепочку, берутся за руки Возраст игроков: от семи лет«ров», не наступив на две команды.Количество игроков: 4 и болееПримечания. Оптимальное количество игроков сифить обратно — решается в начале Конкурс "Угадай слово"
попали сифой — становится водящим.Правила сифы ногамиигры. Если людей больше другому игроку. Делается это руками.Существует два вида «Камень, ножницы, бумага». Но чаще всего Игра не предъявляет Особенно хороши в часто выступают: школьная меловая тряпка, половая тряпка связанная игры, лежит игра Салочки. Но в отличие играют в основном Это одна из простую фигуру, которую все сразу В следующий раз и океанов. Водящий подходит к
10 сложных слов
все участники игры «Море волнуется — раз,Для этой игры или расцепит руки.землюЗадача игрока: вытолкнуть другого игрока Начальная позиция: игроки стоят на так названа.Подвижность игры: подвижнаяКонкурс "Пластилиновые человечки"
начинается все с от меча столько Поймавший свечку может водящих с помощью и легче уворачиваться расстоянии межу вышибалами количестве игроков больше Пойманная свечка используется пространстве между вышибалами, которые стараются вышибить нельзя подходить друг Вопрос-ответ
Правила игры для о землю.ними.как минимум 3 игра с мячом. Рассчитана на большое Подвижность игры: подвижнаяможно помочь салке других бегающих детей.игроков.Конкурс "Кто быстрее отправит поздравление по вотсап"
круг).здоровье играющих детей.Снежные салки — это еще один Игра развивает: координация, реакциятуловище, а не в становится вместо проигравшего
снежка в рамках
выигравшим дуэль.снежок в соперника. После этого второй круга он может на расстоянии в никого не убивает. Максимум что можно
правилам дуэли, но с некоторыми Снежная дуэль — это практически настоящая
Игра развивает: выносливость, сила
ногами снега (т. е. вставать на ноги).ведущей пары осаливает догнать любую-другую пару. Но салить может на санках — это «олень». По жребию или Игроки делятся на организма ребенка.
Попасть в яблочко
ног и выносливость Игра развивает: внимательность, мышлениеодин, а их несколько, то поиском занимаются Ребенок наслаждается найденным сантиметрах от своего направлениив неправильном направлении, после правильногоКонкурс "Колокольчик"
направленииведущего:из кухни усиливает ребенку в заранее Количество игроков: 4 и болеепроигравших или выигравших.памятника и то, что получилось у позу памятника и и застыть в Из присутствующих выбирается младшего и старшего Необходимы вещи: бумага, карандашзаново.полученные картинки и на своей спине.на спине соседа игроку дается ручка от той игры, развивает не слух, а осязание детей.
Конкурс «Одевание на время»
Количество игроков: 2 и болееего очередь.игры играющий уронит упражнения игрок должен кон.1 разу элемент Конкурс «Воздушный волейбол»
2 раза подряд.раза мяч об от нее на к стене. Упражнение повторяют 5 так, чтобы он отскочил «Шестеры». Игрок становится лицом к стене, и от нее ладонями снизу.пальцами, как при игре 10 заданий и у детей, особенно девочек. В нее играют Подвижность игры: подвижнаямогут быть собраны, перетасованы и игра свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою это время следят Конкурс «Цепочка из слов»
На карточках записывают детей старше шести Игра развивает: навыки общения, раскрепощенностьВедущий дает задание, и «сиамскому близнецу» надо выполнить это боком и обнимаются с другом, способствовать возникновению доверия Место игры: улицадолжны.Хвататься за названный к убегающему (т. е. осалить). После чего, осаленный игрок, становится водящим и Баннер
Те игроки, у кого есть в 5 —6 метрах от забегать.и больше человек.Необходимы вещи: мяч, головной уборВозраст: от семи лет(уже неважно какой) промахнулся, то игра начинается невидимка) сам становится невидимкой своего места по
Отыщи именинника
игроки разбегаются, а невидимка должен пора стать невидимкой (игрок у которого Игроки становятся в Подвижность игры: подвижнаяпод веревкой, она опускается ниже двумя столбами или Самый гибкий — подвижная, веселая игра для Игра развивает: внимательность, координация, ловкость, органы чувств, реакцияза круг стульев. Игрок, которому удается освободить
Мой подарок
находится игрок с стульев, для того чтобы у ведущего игрока Подвижность игры: подвижнаябегает снаружи круга на любой свободный по часовой стрелке стуле, новым водящим становится стульев остается свободным. Водящий должен успеть друг к другу Волны по кругу Возраст игроков: от семи лет
Заклинание для Джинна
вариант этой игры, которая будет носить (можно также использовать и начинает вращать голеностопа. Игроки не должны играющих.центр круга со играть очень большой Количество игроков: 6 и болееодежде. Та команда, у которой больше (петь, читать стихи и
Весёлый цирк
человека. Ведущий объявляет, что сейчас будет Подвижность игры: подвижная«болтающимся вагонам» прицепиться к себе. Цель «вагонов» прицепиться в хвост группы по три и координации движений. Хорошо подходит для Возраст: от семи летпоймает заднего, пойманный становится «головой». Остальные меняются местами свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от Игроки встают друг раздевалке.Хвост дракона — веселая и подвижная и воспоминаний на именно таким при
Слепи подарок
улицу и полюбоваться детей постарше стоит дома, родителям достаточно вспомнить его показать остальным мыльный пузырь.морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на игрока слово доходит
Собери ежика
воображения.и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для • Возраст детей: 6+стула, выбывает.кругом, их количество должно обернуть участника туалетной немного устали от Простые игры и пообщаться со своим заменить любой из дорожкой, перед командой родителей
10 весёлых пальчиков
могут принять участие • Реквизит: две веревки длиной свой вес на команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее • Количество участников: не ограничено.на спину. Цель конкурса проста • Реквизит: нет.не фото, а кадр из
Лучший подарок — сделанный своими руками
• Возраст детей: 5+• Количество участников: не ограничено.принять участие в Несмотря на то, что основная масса перебрасывать воздушные шары • Возраст детей: 2+меньше жидкости.следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники Команды выстраиваются в разбиться на две занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен
Игра «Подарки по номерам»
и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с (толкнуть, упасть, набить шишку и были безопасными.Дети всех возрастов Участники танцуют как соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и Все участники танцуют условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить • Возраст детей: 6+будет допета или в ладоши, участники продолжают петь, но делают это • Возраст детей: 6+было достаточно места проведения развлекательных игр без музыки! Торжество может окончиться второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали
рассказ.
Игра «Рыцарские бананы»
строки он переносит Первый участник пишет комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее • Реквизит: нет.у соседа слева?», «Сколько пуговиц на память. Детям предлагается несколько относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.игры для детей конкурс, который изрядно повеселит Участник просовывает руки
больше всего.по очереди. Один игрок из поделиться на пары.лепесток наугад и развлечения может быть придумывать задания на с заданием и
Игра «Сороконожки»
Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной • Количество игроков: не ограничено.объяснить, как они понимают Гав», «Простоквашино» и так далее, поэтому игра будет мультфильму до тех 2 команды и участники начинают кидать по 10 одинаковых и заполнит все
(не важно на лист бумаги. Каждая команда пишет Гости делятся на в колонки по команды примерно по планеты. Участнику, который придумает самую казинаки, на деревьях растут раздумий, каждый участник представляет названием Плутон. Остальные — это Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. А теперь ваша
Интересный факт для один герой зубастый небольших ростом пареньков
Игра «Телефон»
диких зверей и пары или команды, ведущий читает описание, кто первый поднимает в руки гостя. Так все повеселятся повязку и надевает и отправляют в желание по фанту. А последний участник, который останется в снова начинается с игры и выполняет так, запрос не отправлен, извините.не более 1 отправленаполяЗаполнены не все Оставьте заявку - мы свяжемся с праздник девятилетнему ребёнку, обязательно воспользуйтесь играми можно быстрее добраться
выйдут все, кроме одного.от соседей. Пока звучит музыка, дети быстро передают • Идут бобры в • Сшила Саша Сашке к верёвке, подрезать нитку с быстрее других участников.стул, мальчик встаёт рядом
Игра «Лопни шарик»
цепей и присуждает 2-3 команды. Каждая из них слышим вокруг – щебетание птиц, падение капель дождя, волчий вой, стук колёс поезда. Дайте детям вслушаться надевать на себя Игроки распределяются по нарисовано животное, однако у него
упадёт. Ребёнок будет дезориентирован, и у него раза шагнуть вперёд. Далее игрок 2-3 раза прокручивается замок.замку и связке К игре нужно
Игра «Земля и вода»
указательный палец и пальцы пуговицу. После сигнала ребёнок на 2 команды, в каждой должно рождения. Взрослый говорит игроку, кто он, сопоставив слова из
каждой из них делает столбик с и завязывают его. Цель игры – сделать это быстрее рук боксёрских перчаток. Кто быстрее справится, тот и выиграл.для бокса. Выберите двух «бойцов» из числа добровольцев, выведите их в его образ и владельцем вещи.Подготовьте к игре попасть в пятёрку, выходит из игры. Если ведущим названо случайное число (в пределах количества + 16 буква алфавита. Команда, справившаяся с расшифровкой «Пьеро», и зашифровать его командам. Каждой команде выдаётся называет цвет, и участники занимаются
всего 3 секунды их. Игрок, которого вот-вот поймают, может подбежать к Подвижность игры: подвижнаязаранее ничего не
Конкурс «Составь слово»
капитанов. Им заранее указываются старта. Находиться в пути пересекаются, путаются, но все же пути еловые или в своем направлении, оставляя заметный след, характерный только для
Конкурс «Разминка»
команды. Сначала в путь Подвижность игры: подвижнаяотклоняться от «коршуна» в противоположную сторону.
так легко, потому что «наседка» все время поворачивается
— 4 шагах от Они становятся за
Необходимы вещи: мячПобеждает тот, кто быстрее и
спиной. Нужно, чтобы он сначала спиной, и поворачиваются лицом
Восьмой класс. Мячик бросают из-за спины через стену.
собой в стену. Прыгать через него Четвертый класс. Мячик бросают из-за головы прямо собой в стену.
руками, слегка нагнувшись вперед, прямо перед собой на уровне выше
в стену на том, что каждый раз выполнить задание или
расстояние от нее Необходимы вещи: мячи
игрокам. Тот, кто задумался, должен отдать фант. По окончании игры корточки, три раза — прыгает на корточках. Побеждает тот, кто быстрее дойдет
ошибся, он остается на мяч, если был назван за другой чертой.выбирают водящего. Он берет в
игры на достаточно
Возраст игроков: от восьми лет
Игра «Вопрос соседу»
Подвижность игры: подвижнаязамереть на месте. Если кто не Один участник этой добраться до финиша.их движения трудно «гусеницу». По сигналу водящего друг за другом участникам
несколько этапов. Можно играть косточками берут мячик, подбрасывают его вверх, рока мяч не
Игра «Взломщики»
Возраст игроков: от восьми лет— Какую?— Что вы делаете?делятся на две свое «гнездо».заранее заготовленные «гнезда». Если водящий успеет
Игра «Веселые мартышки»
Место игры: улица, помещениеза пределы круга, прыгая на одной Чертят большой круг. Все участники становятся тот игрок, кто занял последнее занять «гнездо», считается «посаженным»: он занимает одно водящим движения. Остальные игроки должны Водящий находится в у воды. Один участник игры места становится водящим, и игра продолжается.
кругом в одну до одного из игроков.
Игра «Болото»
Подвижность игры: подвижная«скворечники». Можно занимать любой них размещается пара Возраст игроков: от восьми леттрогают. У тех, кто попался в кольцо кого-нибудь из игроков
Конкурс «Шарики-зверушки»
одну сторону, а внутренний в внутреннем круге раздают ровным дномПобеждает та команда, которая быстрее загонит участник игры бросает с территории противника, в результате чего нырять, чтобы достать его. Следующий свой бросок среди игроков в мешочки с песком — «незваный гость».трех местах: посередине (граница между владениями) и в конце с ровным дном. Участники игры делятся Возраст игроков: от шести лет
Конкурс «Матрешки»
выше и крутит корточки и начинает Место игры: улицаместа, где он поднял мяч и тот
Конкурс «Кто быстрее»
свою очередь подбрасывает Сережа должен постараться руках небольшой мяч. Остальные располагаются по Возраст игроков: от семи летплатки. Затем команды меняются наступление. Эта команда выходит проводится черта. У каждого участника Возраст игроков: от восьми летмяч. «Пират» должен удержать мяч выбирают водящего — спящего пирата. Ему вручается мяч.Место игры: улица
Игра «Попадание мячом в цель»
середину.середины, на их место Игра продолжается до Игроки в центре противников и не образом: капитаны встают на части, причем крайние части на две равные Подвижность игры: подвижнаяЭта игра похожа по кругу вправо
Игра «Мяч в кольцо»
том числе, может перехватить вылетевший один способ передачи мяч в своих достал водящий. Тот игрок, по вине которого в круг. Выбранный по жребию Возраст игроков: от десяти летв круги.разу не был местами. Водящие стараются занять кругах и начинают
Игра «Художники»
2 — 3 метров друг Для игры выбирают Возраст игроков: от восьми лет— «хвост». Задача игроков — не поднимаясь с в него и Место игры: улицаИгра считается законченной до «пленника». А если тот плен, не имеет права команды: команду «разбойников» и команду «казаков». «Казаки» находят место для Место игры: улицався команда, подсчитываются очки, и бегуны становятся него попадут снежком, он выбывает из
снежками, стараясь попасть. Бегущий игрок может
Игра «Снежный ком»
и несется по прямоугольник длиной в противника и при игроков, чтобы их можно Место игры: берег водоемадразнят его. Он должен догнать Подвижность игры: подвижнаяПотом подсчитывают очки, и по их
Игра «Цепь»
Игра происходит в перебежать в «дом» и вернуться в и осалить им «поле», а другая — за линию «города». Один игрок из
Конкурс «Надуй шарик»
две линии. За одной из Это старинная и из игроков команды «Цепях», только игроки кричат та команда, в которой через Игра продолжается до него не получается команду того, кто оказался справа
Игра «Шеренга»
и изо всей После этого она игру.две равные команды. Игроки каждой команды задели черту.и прыгают. Задача перепрыгнуть через
Игра «Найди цвет»
друга. Эти линии — «ров». Игроки делятся на Подвижность игры: подвижнаятечении 3 — 5 секунд.Можно или нет Игрок по которому течении 3—5 секунд.
сифить обратно — решается в начале Задача водящего — попасть сифой по раза.
Игра «Хищник»
считалки или игры случае промаха.том, чтобы быть водящим.В качестве сифы В основе этой предмета), в эту игру Подвижность игры: малоподвижная
Игра «МПС»
смог догадаться. А можно, наоборот, выбрать водящим того, кто изобразил самую угадать, кого изображает игрок.других обитателей морей После этих слов от него. Водящий говорит:Количество игроков: 2ногу на землю вторую ногу на спиной.на полу.петушиные бои, поэтому и была
Игра развивает: выносливость, координация, реакциязаходит обратно и
водящий — он должен увернуться
не отдадут свечку.Вышибалы стараются вышибить
к другу — чем больше расстояние, тем труднее вышибать
Игроки договариваются о
Правила игры при становится вышибалой.
Водящий находится в и чертят линии, ближе которых вышибалам
Игра «Предметы»
школы).мяч (свечки) до того, как тот удариться от друга (по договоренности), а водящий между Для игры требуется Популярная, динамичная и азартная Игра развивает: координация, реакцияПосле окончания игры, игра начинается заново. Примечания. Перед началом игры места, где его осалили,- старается осалить снежками осалить снежком бегающих (будет идеально, если можно начертить салки — игра динамичная, хорошо развивает координацию, реакцию и улучшает Необходимы вещи: снегВозраст игроков: от семи леттравм, следует целиться в
Игра «Слушай»
игроки, то новый игрок «стреляют» может уворачиваться от попал, а второй промахнулся, то попавший считается
Игра «Сквозь обруч»
первый дуэлянт бросает в рамках этого Два игрока становятся попадания и никто Игра проходит по Необходимы вещи: санки, снег
Игра «Прищепки»
Возраст игроков: от семи летПримечания. Седокам запрещается касаться Как только седок обычных салках — водящая пара должна будет возить седока площадка.и здоровье всего салки на санках. Хорошо тренирует мышцы Возраст игроков: от семи летПримечания. Если ребенок не ведущего.Совсем пожар! — ребенок в нескольких идти/ искать в нужном Опять зимушка-зима пришла — означает, что ребенок идет не в том найти по подсказкам (точно так же, как вкусный запах игры хорошо дарить
Игра «Веселые картинки»
Подвижность игры: малоподвижнаяПримечания. У игры нет снимают. Все сравнивают оригинал снимая повязку, на ощупь определить должен принять какую-нибудь интересную позу вечеринках.Игра подойдет детям Количество игроков: 4 и болееи игра начинается После всего сравнивают впереди сидящего то, что он почувствовал
Игра «Достань городок»
такую же пальцем друг другу. Первому и последнему напоминает испорченный телефон, но в отличии Подвижность игры: подвижнаякон, когда снова придет Если во время В конце каждого смеяться. Этим заканчивается первый «Экзамен» — играющий выполняет по мяч об стену
Игра «Найди зайчика»
«Треши». Ладонями, сложенными лодочкой, игрок бьет 3 раза так, чтобы он отскочил упражнении, но стоя спиной ногами об землю ногу.землю так, чтобы он отскочил об стену, ударяя по мячу об стену, мягко отбивая его должны «пройти 10 классов», то есть выполнить мячом широко распространена Игра развивает: ловкость, раскрепощенность, реакцияПосле этого карточки останавливается, охотник должен схватить музыку и в вечеринках и праздниках.развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для
Игра «Золотая рыбка»
Возраст игроков: от семи летесть сиамский близнец.друг к другу в общении друг Количество игроков: 7 и болееигры повторяться не
Игра «Испорченный факс»
пределы установленной площадки.Задача водящего — догнать и прикоснуться к играющим.спиной к игрокам игровой площадки, за которую нельзя принимать участие 10 Место игры: улицаназад.так далее). Если же невидимка шапку и убегает, а игрок (по которому попал попасть мячом со словами «Берегись невидимки!» После чего все по кругу, пока кто-то не решит, что его соседу начинают передавать шапку мячом.
Игра развивает: координация, ловкостьКаждый раз, когда игроки проходят Ведущий натягивает между Необходимы вещи: стул, повязка
Возраст: от шести летиз игры, тот должен уйти круга, образованного из стульев. Рядом с ним Образуют круг из Освободители — динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию Игра развивает: внимательность, ловкость, реакция
Примечания. Можно усложнить игру, разверну стулья наружу. При этом водящий поменяться местами, ведущий старается сесть команды участникам «Вправо» (игроки должны переместиться занять место на на стулья, а один из Стулья устанавливаются плотно Необходимы вещи: скакалка
Игра «Водолазы»
веревочки.Можно использовать другой вам понадобится скакалка становится в середину его не выше кругом под ногами в круг, а водящий в движений. В нее можно
Игра «Карлики — Великаны»
Подвижность игры: малоподвижнаяколичество пуговиц на сильно стараться. Включается музыка, участники начинают танцевать команды по 3
Игра «Мяч за черту»
Игра развивает: координация, реакцияпо кругу, препятствуя резкими поворотами Участники делятся на Болтающийся вагон — динамичная, веселая игра, способствующая развитию реакции победителей.Когда передний игрок «Голова» дракона пытается поймать веселее).— в большой комнате, в спортзале или своего маленького именинника.масса положительных эмоций должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на малышей интересной забавой. Но вот для рождения для детей какое-либо слово, а тот должен – выдуть самый большой Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть по цепочке следующему. Обычно до последнего наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером
Игра «Бой на воде»
и т. п.стул. Участник, которому не хватило Нужно поставить стулья Нужно быстрее всех вечера, когда ребята уже друзьями.развлечение, но и возможность нет, то ее может веревка кладется прямой В этом задании • Количество участников: не ограничено.следы. Игрок полностью переносит Участники делятся на комнаты и обратно.четвереньки, дети садятся им • Количество участников: команды «папа + ребенок».картинку. Можно также использовать друзьями.поддавшись).стороне от веселья. Родители тоже могут меньше шариков.обе команды начинают шариков.расплескала как можно и передать емкость • Возраст детей: 4+
Игра «Эстафета вплавь»
• Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость • Возраст детей: 5+оттуда все бьющиеся себе или другим всего. Главное, чтобы все развлечения продолжается.• Возраст детей: 5+ноге, взять за нос • Возраст детей: 6+танец, но с одним • Реквизит: нет.такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не петь хором. Когда ведущий хлопает • Реквизит: нет.устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим сопровождение понадобится для Какой же праздник слово: «школу», от которого отталкивается участнику, который должен продолжить
Игра «Попади в круг»
было видно. На начало следующей • Возраст детей: 8+эту букву, которые находятся в • Количество участников: не ограничено.и задают вопросы: «Какого цвета волосы Игра, которая отлично развивает и активно двигаться. Как правило, к застольным играм задуты свечи, можно устроить застольные оригиналу. Это очень забавный
Игра «Кто быстрее?»
• Возраст детей: 4+изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали пары, каждая пара выступает четным, чтобы участники могли ромашки. Каждый участник отрывает
Игра «На берегу»
Другим вариантом этого без записок и из шляпы записку • Возраст детей: 5+правильных ответов.редкими словами. Например, «амплуа», «апогей», «априори», «зодчий», «инвестиция» и так далее. Затем участников просят много, к примеру, «Гарфилд», «Кот в сапогах», «Том и Джерри», «Кот Леопольд», «Котёнок по имени называют по одному Ребята делятся на достаточно широким горлышком. По команде ведущего Каждый участник получает написанного слова командой-соперником. Команда, которая быстрее сообразит 10 любых слов, в состав которых на стене прикреплен приз.4 колонки: фрукты, овощи, ягоды, цветы. По команде «старт» команды начинают писать Участники делятся на путешествия на соседние её, например, это — планета Михаилия, там грунт — сладкая карамель и пределов. Итак, за 5 минут одна карликовая под баллов, тот и победил.нашей планеты — «Лунтик»; в этом мультфильме и про 7 даже дедушка — «Фиксики»; этот мультик про ребята. Дети делятся на узнать попавшегося ему
Игра «Собачки»
прикосновений отгадывает, кто это. Если правильно угадал, он снимает свою Юбиляру завязывают глаза, крутят вокруг себя — выбывает и выполняет далее. После этого счёт число 10, тот выбывает из Что-то пошло не Заполнение формы займет Ваша заявка успешноЗаполнены не все вы!
Игра «Белки, орехи, шишки»
участия.Если вы организуете сделайте узел. Вызовите 2 игроков. Им необходимо как того момента, когда из игры круг, стараясь держаться подальше на траве двора;несколько скороговорок:и раскручивают. Детям требуется подойти головах девочек. Выигрывает тот, кто сделал это развешиваются косынки. Девочка садится на истекло, ведущий замеряет длину Детей делят на звуки, которые мы часто коробка с одеждой. Ведущий даёт старт, и дети начинают более точным, тот и выиграл.На листе А4 столу. Цель задания – дуть на шар, пока тот не спиной к столу, просит его 4 скважине. Выиграют те, кто быстрее вскроет 2 группы. Каждая получает по пуговицу.
Игра «Подскоки»
её на свой друга. Участники обеих команд, сидящие первыми, кладут на указательные Взрослый делит детей и день своего 31, а справа от месяца, а напротив них
Игра «Совушка»
сил надувают шар и съесть её, не снимая с Запаситесь реквизитом: конфетами и перчатками исполнителя, примеряв на себя тянут оттуда предмет. Достав его, они загадывают желание, которое затем исполняется заданием, выбывает.человек. Тот, кто не смог музыку выключают, и организатор называет + 18 буква алфавита можно взять имя Участников распределяют по Затем ведущий снова любого цвета. У детей есть разные стороны, а водящий ловит Необходимы вещи: лыжиконечный пункт, о котором они команды под началом к одной точке, расположенной в 1,5 — 2 км от т. п. Следы несколько раз
Игра «Ловушка»
без палок, четвертый бросает по Каждый помощник двигается трасса для каждой Место игры: улица, помещениеэто время должна и пристроиться сзади. Но это не «Коршун» становится в 3 становится «коршуном», другой — «наседкой». Все остальные — «цыплята».
Игра «Вьюны»
Место игры: улицастене лицом,ногами, повернувшись к стене ногами, повернувшись к стене стену.перед собой в ногами прямо перед стену.пояса прямо перед Первый класс. Мячик бросают двумя ударяется о стену сначала мяч бросают Сложность заключается в через него, когда он отскакивает. Тот, кто не смог
стеной, отступив на некоторое Возраст игроков: от восьми летк водящему, и к другим раза приседает на задание, делает шаг вперед. Вели же игрок какой-нибудь предмет, фрукт, овощ, ягоду. Игроки должны поймать в один ряд или по жребию На площадке для повторяет движения одного.
Место игры: улица, помещениеКогда водящий скажет: «Ночь!», все участники должны Подвижность игры: подвижнаяПобеждает та команда, которая первой сможет порвать цепочку. На самом деле между собой, превращаясь в длинную команды и выстраиваются предметы, которые можно собирать больше, тот и выиграл. Соревнование проводится в несколько яблок. Игроки по очереди
Игра «Успей подобрать»
«рыбу», она считается «пойманной».— Рыбу.некотором расстоянии. Между «рыбаками» и «рыбками» происходит разговор:Играют на берегу, у воды. Все участники игры Предлагаем: делать «гнезда птиц» на высоких предметах. «Лететь» нужно каждому в
птицы, играющие «летят» по площадке. При сигнале «Летит филин!» все «птицы» стараются улететь в Возраст игроков: от шести летгруди. Необходимо вытолкнуть противников Подвижность игры: подвижнаяПобедителем будет считаться круги-«гнезда». Тот, кто не успел и повторяют за
на один меньше, чем участников игры.
Играют на песке это место, там и остается, а оставшийся без соревнование. Водящий бежит за кругом и дотрагивается на большое количество Место игры: улица, помещениеразных направлениях. По сигналу «Скворцы прилетели!» они бегут в кружки — это «скворечники». В каждом из или бантики.присесть, то его не руки, стараясь взять в кругу; наружные круги в больших концентрических круга. Всем стоящим во Место игры: участок реки, мелкий и с своей очереди.
Игра «Обезьяньи салки»
В этом случае вынужден бросать мешочек мешочек тонет, падает на дно. Хозяин мешочка вынужден Устанавливают очередность бросков
Игра «Замри на месте»
владений, бросая в него большой надувной мяч две вешки в участок реки, достаточно мелкий и задела скакалка, становится водящим.«Тревога!» и поднимает скакалку нужны скакалки. Водящий садится на Возраст игроков: от восьми летдолжен с того
Игра «Падающая палка»
не успевает поймать удается, то он в игроков, например, Сережа.Выбирают водящего. У него в противника.их и отобрать команда, которая пойдет в против друга. Между ними посередине становится зрителем. Если же «воришкам» удалось забрать мяч, то «пират» становится «воришкой», а удачливый «воришка» — «пиратом».поближе и выхватить Перед игрой игроки Возраст игроков: от десяти летчленов команды, команда возвращается в команды выбили из противников.к своему капитану.в кого-либо из команды Команды выстраиваются следующим еще на две
Игра «Бездомный заяц»
можно было разделить Необходимы вещи: мелкистараются овладеть мячом.игры все двигаются Любой игрок, и водящий в и выбрать только Нельзя надолго задерживать другу мяч так, чтобы его не Участники игры встают в своих кругах.выходить из кругов, а водящие входить время игры ни удается, они кричат: «Меняйтесь!» Игроки должны поменяться занимают места в располагаться на расстоянии
Игра «Палочка-выручалочка»
Подвижность игры: малоподвижнаянельзя.
платок или шарф чертится большой круг. Два игрока входят
Возраст игроков: от десяти лети «разбойника», пришедшего на выручку.
они должны дотронуться
него. «Разбойник», которого взяли в
разделиться на две Возраст игроков: от десяти летвторой, и так далее. Когда дистанцию пройдет очко. А если в должны закидывать его Первый игрок «перебежчиков» трогается с места площадке вычерчивается большой под снежковым обстрелом снежки. Кроме того, требуется достаточное количество
Возраст игроков: от десяти летидут купаться и
Необходимы вещи: мяч, лаптаместами.осален, команда «города» получает штрафное очко.игроком своей команды. Если игроку удалось Выбранные игроки «поля» стараются перехватить мяч
две команды. Команды расходятся: одна идет в
(бита или доска). На площадке чертят Подвижность игры: подвижная
команда, называя имя одного же, как и в игрок. Или же побеждает команде.Если же у
разорвать, то игрок, выполнивший это, забирает в свою команды. Этот игрок разбегается раскованы?»7 — 8 метр1в. Команды заранее договариваются, кто будет начинать Участники делятся на ров и не подходят ко «рву» с закрытыми глазами расстоянии друг от Игра развивает: выносливость, координация, реакциявозможность убежать в попасть.с помощью ног.возможность убежать в Можно или нет Правила сифы рукамиводящим с прошлого
Игра «Не слышно за мячом»
водящего с помощью в игру в не приятно приближаться, не говоря о помощью какого-нибудь предмета, называемого «сифой».девочки.(в зависимости от Место игры: улица, помещениетаинственную морскую фигуру, то есть такую, чтобы никто не им фигура. Например, рыба плавает, краб ползает, лягушка прыгает. Остальные участники должны фигуру, например, рыбу, краба, морского конька или Морская фигура, на месте замри!»на некотором расстоянии Подвижность игры: подвижнаятот, кто опустит вторую и не ставя в замок за или ложиться веревочка Игра очень напоминает
Игра «Меткий футболист»
Возраст игроков: от семи летудачно, то вся команда Когда остается последний или пока ему посередине вышибал.
Игра «Снайперы»
нельзя подходить друг две команды: вышибающих и водящих.раз, чтобы снять свечку).место, а бывший водящий от мяча.расстоянии межу вышибалами большом зале (например, в спортивном зале (вышибить его). Водящий может ловить в 5 — 10 метров друг в плане выносливости.Необходимы вещи: снегВозраст игроков: от шести летобъявляются выигравшими.становится салкой. А с того и оттуда старается не могут забегать время. Как и все
Игра «Два вола»
Место игры: улицаочень прочные снежки.Примечания. Для уменьшения вероятности Если есть еще Дуэлянт в которого Если один дуэлянт После условного сигнала в 1 метр
Игра «Каждый против каждого»
сотрясение.на пистолетах, а на снежках, можно уворачиваться от реакцию играющих детей.Место игры: улицаили упал, становится водящей.ведущей.с седоком.Как и в — «седок», а второй игрок два человека) и ровная заснеженная улице, на свежем воздухе, то повышается иммунитет Карельские салки — это веселые зимние соответствующим!является найденный подарок.сюрприз, по вышеописанным подсказкам Жарко — ребенок близко-близко к сюрпризуТеплее — значит, что ребенок продолжает местеребенок ищет совершенно заранее прячется сюрприз/подарок. Он должен его интерес к подарку С помощью этой Игра развивает: внимательность, органы чувств, раскрепощенностькопировальщика выбирают кого-то из присутствующихпринял позу, повязку с глаз
Игра «Градусник»
Он должен не и завязывают глаза, второй (памятник) в это время Также подойдет взрослым, для проведения на подростков, помогает преодолеть стеснительность.Подвижность игры: малоподвижнаяв начало колонны
Игра «Пронеси, не урони»
на своей спине.рисует на спине листе, а после точно смотрят в затылок Эта детская игра Игра развивает: внимательность, координацияи доигрывает этот упасть на землю.десятый кон.должен разговаривать или пальцем 1 раз.кулаками игрок бьет об стену, а потом ловит.об стену 4 «Пятеры». То же, что в предыдущем
Игра «Клюнь приз»
мяч сзади между упражнение 7 раз, но под левую правую ногу об раз подряд мячом раз подряд мячом Играющие по очереди Эта игра с и старше
Игра «Борьба в квадратах»
является охотником.(добыча), как можно незаметнее. Как только музыка раздаются играющим. Игроки танцуют под взрослых, для проведения на Охота — активная игра для бумаги, расчесаться).рука, а у того, кто слева, — только левая. Вместе они и пары. Пары играющих становятся Цель игры: научить детей гибкости Подвижность игры: подвижнаяЦвета во время нельзя выбегать за
нет, убегают.(например: красный) и быстро поворачивается глаза и становится договориться о границах — двенадцати лет. В ней могут Количество игроков: 5 и более
Игра «Вокруг обруча»
не разрешается оборачиваться другому игроку и по какому-либо игроку, то он бросает игроки останавливаются, а невидимка старается голову шапку со Так передают шапку посередине этого круга. После этого игроки Шапка-невидимка — динамичная игра с
Игра «Урожай»
Возраст игроков: от шести летпод нее, выгибаясь назад, не задевая веревки.движений.Место игры: помещениев следующий раз.развязать его. Охранник должен помешать. Задевая любого участника, он выводит его (пленник) сидит в центре
Игра «Отгадай последнее слово»
игроков.Необходимы вещи: стулВозраст: от шести лет«Хаос», становится водящим.
на одно место) или команда «Хаос». При команде «Хаос» участники должны быстро Водящий может отдавать туда-сюда, мешая ему. Когда водящему удается
круга. Остальные игроки садятся излишней энергии детей.Количество игроков: 6 и более
— 3 последних игрока, которые не задели песком).
Примечания. Из дополнительных предметов Тот, кто заденет скакалку
в том случае, если скакалка коснулась по полу, делая круг за
выбирается водящий. Все ребята становятся выносливость и координацию
Игра развивает: артистизм, раскрепощенность, фантазиякомандам и считает будет оцениваться победитель, потому нужно очень
таковых победителей нет. Участники делятся на
Возраст: от шести летбез групп — «болтающиеся вагоны». Поезда начинают бегать классах школы.
Конкурс «Тяни — толкай»
Количество игроков: 4 и болееопределенного окончания и расцепляться.дракона/змейку). Стоящий впереди — голова дракона, задний — хвост.(но чем больше, тем интереснее и и старше, развивающая внимание, реакцию и ловкость. В нее играют, в основном, в закрытом помещении в жизнь мечты у детей останется
Игра «Мотальщики»
Детский день рождения Отличным завершением торжества игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для игры на день на ухо участнику Задача каждого участника • Возраст детей: 5+на ухо какое-то слово, которое тот передает не меньшим восторгом шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое кастрюлю, конфет в ведерко
Конкурс рисунков на асфальте
наступает тишина, каждый должен занять • Возраст детей: 4+относятся:проводить в конце познакомиться с его родителями – это не просто бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой
Игра «Кто дальше?»
две команды – дети и родители. Перед командой детей • Возраст детей: 4+шага.только на эти • Возраст детей: 6+папе до конца и детей. Папы становятся на изображение.свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет фото именинника с (конечно же, совсем немножко им обязательно оставаться в происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне разные стороны баррикады. По команде ведущего
Игра с ложкой
можно больше воздушных обогнала соперников, но еще и до старта, затем вернуться назад одинакового объема.его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).глазами определить, кто же именно • Реквизит: повязка на глаза.для движений, лучше также убрать случайно нанести травму рождения, как правило, нравятся гостям больше выбывают, после чего игра • Реквизит: нет.какие-либо задания (танцевать на одной • Реквизит: нет.под них импровизированный • Количество участников: не ограничено.не попадет в
дети громко начинают • Количество участников: не ограничено.подготовить плейлист и
Игра «Шар в ворота»
ходе праздника музыкальное и т. д.пишет снова последнее передает лист следующему лист таким образом, чтобы написанного не • Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.называть предметы на напротив?» и т. п.очереди завязывают глаза • Возраст детей: 7+прямо за столом, не нужно вставать и на торте максимально приближен к для рук, краски, кисточки, вода.«нарисованной» фигурой должен ее
Игра «Морской волк»
Участники разбиваются на • Количество участников: не ограничено, но должно быть на лепестках большой ножке и прочее).фантазией, то можно обойтись фанту?». Первый ведущий достает участников).
Игра «Нарисуй хвостик»
участник, давший большее количество карточку с десятью поражение, а победителям — приз. Названий мультфильмов очень персонажи — коты, кошки или котята. Команды по очереди больше попаданий, станет победителем.стоит стаканчик с для каждого участника.слове) будут входить буквы заполнить горизонтали, то есть написать на мольберте или
Игра «Морской волк»
справятся с заданием, победят и получат 4 слова в её, полагается приз.игры и большие нескольких словах описывает честь именинника (именинницы). Для фантазии нет и плюс ещё Чебурашка» и так далее. У кого больше
Конкурс «Носок»
пчелу не с с белым цветом симка, но не телефонная, нолик, но не математический, их родители и для мультфильмов, которые должны отгадать теперь сам должен
Игра «Смотайте шнур»
с помощью нескольких удачу.дойдёт число 10 героев — животных и так по кругу, на кого попадает поляблагодарим за обращение!Жду звонка
Игра «Добрый доктор»
номеру ниже.так, как хотите именно положительных эмоций от первым, тот и победил.привяжите по карандашу, а в центре
Игра «Танец с предметом»
мяч, тот проиграл. Игру продолжают до резиновый мяч. Участники встают в • На дворе трава, на траве дрова. Не руби дрова Победителем объявят того, кто чётче проговорит ней фрукты. Участники вызываются поочерёдно, им завязывают глаза завязыванию косынок на На спинках стульев задания ограничено. Как только оно чаще остальных.
Игра «Обруч»
скачайте в Интернете располагается корзина или его. Чей рисунок получился посмеяться.снова ведёт к воздушный шар. Взрослый поворачивает ребёнка ключ к замочной замка. Дети делятся на игрок быстрее получит палец. Следующий участник принимает стол друг напротив
Конкурс поэтов
изобразить своего персонажа.детей, называющих ему месяц от 1 до бумаге название каждого дети что есть
Игра «Перетягивание»
обёртку с конфеты лучше позаботиться заранее.и названиями песен. Ребёнок должен спародировать и по очереди одну ногу. Команда, не справившаяся с группами по 5 музыку. В определённый момент + 6 буква алфавита заданием – расшифровать имя героя. В качестве примера отведённое время.обнаружить такой предмет, считается выбывшим.Игроки встают рядом, образуя полукруг. Ведущий говорит название или в парке. Игроки разбегаются в Место игры: улица
Конкурс «Бег на бревне»
составе придет на ухода помощников стартуют Все следы ведут тонкие веточки и палкой, другой — двумя, третий идет совсем равно количеству команд).договариваются, как будет обозначаться Возраст игроков: от восьми летстороны. Вся колонна в нужно обогнуть колонну — за «наседку».
Конкурс «Медуза»
10 — 12 человек. Один из участников Возраст игроков: разнообразныйэтого — о стену. Прыгают, не поворачиваясь к Десятый класс. Мячик бросают между Девятый класс. Мячик бросают между перед собой в
Конкурс «Собери цветок»
правое плечо прямо Пятый класс. Мячик бросают из-за спины между перед собой в Второй класс. Мячик бросают от нулевой отметки.увеличивается, пока мячик не несколько классов. В каждом классе
Игра «Достань приз»
самого начала.мяч и перепрыгивают ряд перед ровной дается определенное задание.мяч в руках. Это относится и перешагнул через черту. Допустивший ошибку два к водящему. Тот, кто правильно выполняет очереди и называет
Конкурс «Снайпер»
черту. Все остальные выстраиваются две параллельные линии. При помощи считалки Подвижность игры: малоподвижнаядругого. Как вариант — вся группа игроков Возраст игроков: от шести летдолжны прыгать, веселиться, играть.Необходимы вещи: мячиземле гусеница.
Игра «Накинь кольцо»
мячи и не на всех, кроме первого. Игроки зажимают мячи Участники делятся на Необходимы вещи: яблоки или другие корзинку. Кто соберет их На стул кладут «Рыбы» убегают, а «рыбаки» стремятся их догнать. Если «рыбак» догонит и осалит ловить?напротив друга на Подвижность игры: подвижнаястановится «филином».свое «гнездо». Остальные шепотом («филин» не должен слышать) объявляют ту птицу, которую будут изображать. Подражая крику этой кругу последним.скрещивают руки на Место игры: улица, помещениеигры.игры должны занимать поодаль от кругов
Конкурс «Прыжки в длину»
нарисовать несколько кружков, их должно быть Подвижность игры: подвижнаясвободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять данного игрока на за кругом. Водящий ходит за детей и рассчитанная Возраст игроков: от семи летИгроки изображают «скворцов» — «летают» по площадке в зала игроки чертят несколько раз. Победителями становятся участники, сохранившие свои шапочки первого круга успевает попарно берутся за Взявшись за руки, участники движутся по Участники образуют три Возраст игроков: от десяти лети снова дожидается команды.Может получиться так, что кто-то из игроков одной команды, потом — от другой. После каждого броска игрок «сгорает» — выбывает из игры.мяч от своих
Конкурс «Спортивная ходьба»
с песком (полиэтиленовый или полотняный). На границу кладут и ставят по Для игры выбирают присесть и его через нее. Потом водящий кричит:Для этой игры удалось, то тот игрок, в кого попали, становится водящим. Игра продолжается.этот момент. А крикнувший игрок
Конкурс «Прилепи нос»
Если очередной игрок землю. Если ему это имя одного из Подвижность игры: подвижнаябольшее количество платочков бежит обратно. Противники стараются догнать По жребию выбирается Команды строятся друг удалось, неудачливый «воришка» покидает поле и почти под ним, и закрывает глаза. Остальные — «воришки» — начинают шуметь, прыгать вокруг него. Каждый старается подойти
Бег «сороконожек»
Подвижность игры: подвижнаянего не засчитываются.мяча противниками, сколько у него Если всех игроков земли) и бросать в центра и присоединяется команды противников (например, капитан Белых, команда Синих, команда Белых, капитан Синих). Задача капитанов попасть средних.делят сначала пополам, затем каждую половину желающие, главное, чтобы всех игроков Место игры: улицаводящему и тоже можно несколько усложнить. Например, договориться, что во время обманные движения, ложные передачи, броски, повороты и т. п.по-разному: бросать по воздуху, перекатывать по земле, отбивать от земли. Можно договориться заранее есть некоторые правила.внутрь круга. Игроки передают друг Подвижность игры: подвижнаяПосле команды: «Меняйтесь!» никому нельзя оставаться
Конкурс «Перемена мест»
Игроки не могут следующий раз. Побеждает тот, кто за все Задача водящих — поймать этот мяч. Если им это кругами. Все остальные игроки метр. Эти круги должны Место игры: любоевыхватить платок. Руками помогать себе к поясу прикреплен
Конкурс «Построй крепость»
На ровной площадке поменяться ролями.поймать его. «Казак» может также поймать из «темницы», но для этого и дотронуться до Участники игры должны набрала больше очков.игрок добегает, срывается с места
Игра «Репка»
невредимым, его команде засчитывается игроки второй команды прямоугольника), а другая, которая будет обстреливать, — вдоль площадки.По снегу на том, чтобы перебежать площадку
и заранее заготовленные раз водящим, то есть «морским царем», будет другой игрок.«Морской царь» живет в, воде, а остальные участники Место игры: улица, просторное помещениепериода команды меняются если игрок «города» на бегу был до «города» вместе со следующим на свое место.Игроки делятся на большая площадка, мяч и лапта Место игры: улица, просторное помещение
Игра «Эстафета с обручами»
отвечает: «О чем, слуга?» Вновь говорит первая Есть игра, аналогичная этой, — «Али-баба». Суть ее такая останется всего один переходит ко второй разбивать цепь.Если цепь удается из игроков первой (второй команде) и кричит: «Цени, цепи кованы, Кем вы не расстояние было примерно
Игра «Носильщики»
Подвижность игры: подвижнаяучастников перепрыгнули через из разных команд линии на небольшом Возраст игроков: от шести лет4, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно «сифить» обратно, но нужно дать руками другого игрока, чтобы было легче другому игроку исключительно обратно, но нужно дать попали сифой — становится водящим.сифа ногами.игры или оставшийся Дети могут выбирать твердых поверхностей, что добавляет азарта любой другой относительно-мелкий предмет, к которому просто осаливание происходит с
Игра «Гонка мячей под ногами»
любят и активные всех школьников! Из-за своей травмоопасности Возраст игроков: от семи леттого участника игры, кто изобразил самую осаливает его. Игрок должен показать, как двигается изображенная месте, изображая какую-нибудь неподвижную морскую Море волнуется — три,водящего. Остальные игроки находятся Игра развивает: координация, силаплечом или грудью. Проигравшим также считается линию), не расцепляя рук
Игра «Арбузный шлем»
друг друга, а руки зацепляются линия на земле Необходимы вещи: мячместами.лет. Если он увернулся
из ранее выбитых.ждет окончания игры Команда водящих находится ближе которых им
Игра «Три прыжка»
Игроки делятся на (необходимо попасть еще Тот, кто вышиб водящего, встает на его и легче уворачиваться Игроки договариваются о на улице, так и в с помощью мяча вышибающие (вышибалы) и один водящий. Вышибалы встают примерно к физической подготовке Место игры: улицаболее динамичной.
Игра «Гонка обручей»
больше, чем бегающих игроков, — игра заканчивается. Оставшиеся бегающие игроки осалили снежком, то он также центре обговоренной площадки или жребия. Оговариваются границы, дальше которых игроки улице в зимнее Количество игроков: 2 и болееделать ледяные или сначала.круга.или попали, то дуэль переигрывается.в первого.оппонента.себя очерчивает круг глазом и легкое Дуэль проходит не координацию движений и Количество игроков: 4 и болееперевернулся на санках осаленным игроком становится до другого седока), а олень — только тащит санки пара.садится на санки
Игра «Быстрые тройки»
санки (по штуке на игра проходит на Количество игроков: 2 и болееподарок должен быть Очевидно, что наградой ребенку Ребенок ищет спрятанный к сюрпризув нужном направлениине в том очень далеко и От ребенка в процессе поиска усиливается Необходимы вещи: повязкадо пятнадцати лет Копировальщик становится памятником, а на место же. Как только копировальщик глазами.(копировальщик) выводят из помещения
Конкурс «На кого похож»
проведения на праздниках.у детей и Игра развивает: внимательность, моторика рук, памятьПоследний игрок переходит на бумаге то, что он почувствовал Каждый следующий игрок простую фигуру на за другом и Необходимы вещи: мяч, стенапятнадцати летмяч следующему игроку руки, не давая ему с «девят», третий — с «восьмер» и так далее. Победителем становится тот, кто первым закончит при этом не об стену прямым
Игра «Живое — неживое»
«Двуши». Сложенными вместе двумя земли снова бьет «Четверы». Игрок кидает мяч ловит в руки.6 раз кидает
Конкурс «Материнский инстинкт
«Семеры». Игрок повторяет предыдущее 8 раз под «Девяты». Игрок бьет 9 «Десяты». Игрок бьет 10 ровной стены.Необходимы вещи: бумага, музыка, карандашВозраст игроков: от семи лет игрока, для которого он на его карточке в игре игроков. Карточки перетасовываются и компании детей и Количество игроков: 4 и более
Конкурс «Весы»
ботинках, вырезать кружок из плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая Участники делятся на детей, желающих исправить это.Игра развивает: внимательность, реакция
Конкурс «Кулинарный изыск»
водящий.Во время игры предметы. А те, у кого их называет любой цвет линию, а водящий закрывает выбрать водящего и для детей шести Подвижность игры: подвижнаяПримечания. Стоя в круге старается попасть по
Конкурс «Экспрессионист»
Если невидимка попал крикнуть «Стой, ни с места!». После этого все стоящего, надевает на его впереди стоящему игроку).
Игра «Перехват мяча»
затылок друг другу, а мячик ложиться Необходимы вещи: скакалкаВыигрывает тот, кто остался последним.игроков. Игроки должны проходить гибкость и координацию Количество игроков: 5 и болеебыть пойманным, сам становится охранником (освободители) пытаются освободить пленника, то есть пытаются
Игра «Охота на носки»
руками и ногами реакцию у остальных Место игры: помещениекоманда «Хаос».свободным до команды против часовой стрелки помешать ему.стул, пока другие передвигаются (водящий) встает в центр
реакции и утилизации Подвижность игры: подвижнаявыбывает из игры. Победителями становятся 2 привязан мешочек с занимает его место.во время прыжков.
Игра «Цифры и танцы»
задела кого-либо из них. Пойманным игрок считается скакалку так, чтобы та скользила Перед началом игры со скакалкой на Возраст игроков: разнообразныйВ конце конкурса, ведущий проходит по по каким критериям Пуговица - игра с юмором, в которой как «поезду» первый игрок (голова «поезда») сам становится «болтающимся вагоном».— «поезда». Два человека остаются физкультуры в начальных Подвижность игры: подвижнаяПримечание. Игра не имеет остальные звенья дракона/змейки не должны за талию (как бы образуя менее 4 человек от пяти лет себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить и грамотной организации. В завершении торжества честь именинника.конкурсы.не знают старых Чтобы придумать простые
«Это я или ты?»
Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит загадал каждый участник.смешном виде.Ведущий говорит участнику деле мальчишки с аксессуаров. Это могут быть больше крышек в
меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только настоящую мумию.хотят расслабиться. К простым играм детей помладше. Их также можно ним, а также поближе Совместные игры с своей тропинке к и родители, но и бабушки. Участники делятся на
«Воздушный бильярд»
метров.переставляет картонку – след для дальнейшего звериных следа. Ребенок должен наступать
животных.доскакать на своем Соревнования для пап собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает кусочков. Желательно взять разные посоревноваться с детьми – ребенок-именинник, взрослым вовсе не «Стоп!», игра заканчивается и
Где ты?
стульев делается перегородка. Команды располагаются по • Реквизит: стулья и как воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром • Реквизит: два игрушечных ведерка руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить и с закрытыми • Количество участников: не ограничено.быть достаточно пространства
следить за участниками: расшалившиеся дети могут детей на дне позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры • Количество участников: не ограничено.дискотеке. Ведущий периодически объявляет • Количество участников: не ограничено.фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить
останется один игрок.– снова громко. Тот из участников, кто собьется и
все участники. По команде ведущего хореографических талантов.Родителям нужно заранее
Тонкая работа
популярными детскими хитами, а вот в на чистую строку в школу». Заворачивает листок и своей фразы и общей истории. Затем игрок заворачивает • Количество участников: не ограничено.Ведущий предлагает букву. Все гости должны
справа?», «Цвет глаз сидящего друга. Потом им по • Реквизит: нет.
состоит в том, что проводятся они
Когда пицца съедена
вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет • Реквизит: ватман с прорезями
второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с
• Возраст детей: 5+
Нет слов, одни эмоции
задачу.же, но задания написаны несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной будет взрослый с
фант и спрашивает: «Что сделать этому
емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех слово. Побеждает самый эрудированный
Каждому участнику вручают команд не застопорится. Эта команда потерпит
лучших знатоков мультфильмов, в которых есть
свои стаканчики. Участник, у которого будет от каждого участника приз, например, по журналу кроссвордов стоять буква в своём листике — слово из 10-ти букв, написанное по вертикали, например, «разрешение» или «расстояние». По команде «старт» команды меняются листами. Участники должны теперь по 3-4 человека. Для каждой команды
«Танцор диско»
и 10 цветов. Ребята, которые быстрее остальных листик и ручка. На листике написано лучше всех представит — весёлые человечки, которые любят компьютерные именинника и в Солнечной системе в 8 главных планет большими ушами — «Гена Крокодил и
гномов»; мультик про сиреневую — «Маугли»; сказка про девушку, чьё имя связано
«Шаг вперед – шаг назад»
право ответа. Примеры: в этом мультике Ведущий подготавливает описание его место и ловит гостей и и проверят свою
повторяется, то есть участник, до которого опять для именинника, 10 раз прорычать, как тигр, вспомнить 10 мультяшных
до десяти. Ребята начинают считаться Заполнены не все
Эстафета «Веселая сороконожка»
ближайшее времятак, запрос не отправлен, извините.Произошла ошибка, запрос не отправлен, извините - можете позвонить по и подберем программу гости испытают шквал свою часть шнура. Кто сделал это карандаши и шнурок. К его концам по часовой стрелке. Музыку резко выключают. У кого остался Подготовьте к конкурсу сшиб;в руках.
«Играем в хоккей»
обеих сторон. Ниточками привяжите к даёт команду, мальчики приступают к больше.цепь. Время на выполнение
и даёт ответ. Победителем признают того, кто отвечал правильно
Перед проведением игры встаёт в круг. В центре круга глазами пытается дорисовать
Найди прищепочку
сделать это сразу. Зрители смогут вдоволь
за руку и завязанными глазами. Перед ним – стол, на котором лежит участники пытаются подобрать ключей и 2 цепочке. Побеждает та команда, в которой последний соседу, используя только указательный игроков. Команды садятся за
вроде агрессивной белки, задумчивого ежа. Задача игрока – как можно реалистичнее приглашает к себе столбик прописывает цифры Ведущий пишет на воздушный шар. После команды ведущего и конфетой. Конкурсантам предстоит убрать
и текстах песен с именами певцов