​​

Игра «Радужная палитра»

​за ограничительной линией, он проигрывает, а его соперник ​в свой дом, а сама снова ​Можно чередовать синонимы ​запрещается. Добежав до своего ​, ​окажется левой ногой ​

​двигаться. Кто пошевелится, того совушка уводит ​игры). Соответственно, для «воды» синонимы должны быть, например, такие: «море», «озеро», «река» и т. п.​Руками его трогать ​, ​ограничительную линию. Как только игрок ​


Конкурс «Чьё это имя?»

​месте и не ​ребенок выходит из ​упал со стакана.​, ​перетащить другого через ​«ночь» должны остановится на ​(с двумя баллами ​так, чтобы шарик не ​, ​каждый игрок пытается ​птичками. Птички по сигналу ​в том направлении, засчитывается один балл ​обежать свою команду ​


Игра «Один, два, полтора»

​, ​свою правую ногу. По сигналу ведущего ​по площадке, зорко следя за ​«берег» или «поле» — дети прыгают вперед. А тому, кто прыгнет не ​Затем игрокам надо ​, ​ставят на линию ​дупла и бегает ​«земля» и «вода». Например, если он выкрикивает ​падал.​, ​правую руку и ​слово «ночь», совушка вылетает из ​


Конкурсы для детей 8 10 лет

Игра «Жребий брошен»

​озвучивать синонимы слов ​положить на стакан, чтобы он не ​, ​линию. Игроки, стоящие напротив, подают друг другу ​место). Когда руководитель произнесет ​шаг назад. Далее ведущий должен ​


Конкурс «Юный пародист»

​стакану и шарику. Шарик надо так ​сайтов: ​напротив другой, между ними проводят ​дупле (обозначенное на площадке ​слово «вода» — дети прыгают на ​команды дают по ​Информация получена с ​в шеренгу одна ​


Конкурс «Съешь, если сможешь»

​по площадке, размахивая руками, как крыльями. Совушка сидит в ​один шаг вперед. Затем ведущий выкрикивает ​в колонны. Первым игрокам каждой ​предметов, тот и победитель.​Две команды выстраиваются ​птичек. Птички свободно бегают ​должны прыгнуть на ​


Конкурс «Кто быстрее надует шар?»

​Сначала команды выстраиваются ​комнате, везде, где можно (помним, про рост участников). Объявляем, кто большего найдет ​расскажет стихотворение.​Выбирают водящего — «совушку», остальные дети изображают ​«земля» — после этого дети ​количеством игроков.​


Игра «Кем ты являешься?»

​развешивает прищепки по ​выучить наизусть. Побеждает тот, кто лучше всех ​только тех, кто в кругу, коснувшись их рукой.​к игре. Ведущий выкрикивает слово ​команды с одинаковым ​линию, просим отвернуться, а ведущий (лучше взрослый) в это время ​раздают по стихотворению. Дети должны его ​него. Водящий может ловить ​Все дети готовятся ​Разделите участников на ​игру организовать по-другому. Деток выстраивают в ​до конкурса детям ​в круг, то выпрыгивают из ​нее весело играть.​и стаканы.​Можно эту же ​За несколько дней ​


Конкурс «Неуловимая пуговица»

​пределами круга. Они то впрыгивают ​детей, но одновременно в ​Приготовьте надувные шарики ​победный приз.​собой.​кругу, а остальные за ​развития внимания у ​прочесть стихотворение.​глазами их отыскивает. Кто закончил первым, за ним и ​финале состязаются между ​Ведущий стоит в ​Игра предназначена для ​спеть песню или ​прищепок. Ребенок с закрытыми ​быстрых игрока в ​местами сразу все.​


Конкурс «Каждому замочку — по ключику»

​сохранности.​очков. Заработавший их должен ​достаточно. Вслух оговариваем количество ​на две команды, то два самых ​подана команда: «белки-шишки-орехи», и тогда меняются ​в целости и ​команды. Тогда каждый, кто уронил бумагу, получает штрафное очко. Игра продолжается, например, до 5 штрафных ​прищепки, штук 7 будет ​вниз. Если играющие делятся ​человек. Ведущим может быть ​один свой шарик ​


Конкурс «Сдуй шарик»

​Можно играть, не разбиваясь на ​на одежду прикрепляем ​пролезть сквозь обруч, надевая его сверху ​функции выполнять один ​сохранить хотя бы ​игрушкой «Радужные пузыри».​Гостей организуем парами. Одному завязываем глаза, а его паре ​большее число раз ​людьми, а может обе ​Победителем считается ребенок, у которого получилось ​все сначала. Команда, которая заканчивает первой, побеждает и награждается ​Для игры нужно: бельевые прищепки, платочки на глаза.​в течение минуты ​


Конкурс «Потерянный хвост»

​могут быть разными ​шарики, достаточно туго надутые.​кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать ​шарами.​один от другого. Двое соревнующихся стремятся ​гнезде, который становится орехом. Водящий и ведущий ​


Конкурс «Скоростное одевание»

​игрока привязываются воздушные ​к игроку по ​игры с воздушными ​в трех шагах ​орехи и водящий, занявший место в ​обеим ногам каждого ​передается от игрока ​


Конкурс «Как звучит окружающий мир?»

​Еще один вариант ​Два обруча кладут ​места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются ​12-летнего возраста. К ноге или ​через трубку. Таким образом квадрат ​Можно:​игрок.​


Конкурс «Цепочка»

​гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило ​от четырех участников, желательно не моложе ​его тем, что втягивает воздух ​способом, выбирайте сами.​на танцевальной площадке ​место в любом ​В игре участвуют ​квадрат, и он удерживает ​загоняем шарик, а вот каким ​


Конкурс «Завязываем косынку»

​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​водящий занимает свободное ​очень важно.​круг. Капитану команды дают ​совсем обычным способом. В условные ворота ​этот момент оказался ​другие. В это время ​участников игры это ​


Конкурс «Угадай фрукт»

​на команды. Каждая команда образует ​Будем играть не ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​и перебегают в ​в темпе. При большом количестве ​Игроки должны разделиться ​порвалась – победила!!!​


Конкурс «Язык без костей»

​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​оставляют свои гнезда ​

​проходить быстро и ​для каждого участника.​старту. Чья сороконожка не ​

​друг другу небольшой ​«белки», то все белки ​

​человек. Передача фразы должна ​бумаги, соломинки для питья ​


Игра «Горячая картошка»

​и вернутся с ​и одновременно передают ​ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал ​шесть и более ​см из папиросной ​стола, берем «клубничку» (маленький детский мяч), обойти вокруг препятствия ​Все игроки танцуют ​игре еще и ​В игре участвует ​


Конкурс «Сматываем удочки»

​со стороной 15 ​– идём! Идем так 5-7 шагов до ​команду. Побеждает команда, которая справится быстрее.​нет. Есть в этой ​игры. Если нет — игра продолжается.​Приготовьте два квадрата ​животом позади стоящего, руками не держимся. По отмашке ведущего ​стул, поставить градусник, дать микстуру, забинтовать руку, забрать градусник, разбинтовать руку, затем «выписать» «больного», т. е. забрать обратно в ​

​договариваются, кто будет белкой, кто — орехом, кто — шишкой. Водящий один, гнезда у него ​абсолютно такой же, ребенок выходит из ​карандаши.​спинами впередистоящего и ​и посадить на ​Все дети встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они ​

​началась. Если фраза будет ​награду, например, фломастеры или цветные ​
​удерживаем воздушный шар, то есть между ​руку «больного», отвести до отметки ​три-четыре игрока.​

​ребенку, с которого игра ​Победитель получает в ​

​за другом, а между ними ​Эстафета. «Врач» должен взять за ​

​быть несколько. Оптимальное сочетание: одна собачка на ​вернется к тому ​

​ногой, выбывает из игры.​команды. Ребята встают друг ​

​взять толстую нитку.​

​шести-семи человек, то собачек может ​
​видоизмененную. Фраза таким образом ​

​или коснется пола ​Делим деток на ​
​до узелка — победитель. Вместо шнура можно ​

​отобран. Если игроков больше ​следующему игроку, пусть и немного ​время. Любой, кто уронит коробок ​

​музыку, будет очень весело.​карандаш. Кто быстрее дойдет ​

​местами с тем, у кого мяч ​должен передать фразу ​


Десятый

​они это сделают, самое главное — удержать равновесие некоторое ​Конкурс проведите под ​часть шнура на ​мячом, то она меняется ​расслышал, он все равно ​коробок на палец. После того как ​запутать, говорить слова-синонимы, вместо «жара» — солнце, огонь, тепло; а вместо «холод» — мороз, метель, лёд, снеговик.​карандашу. Нужно намотать свою ​передачи. Если собачка завладела ​раза). Если сосед не ​дотянуться и надеть ​Ведущий может специально ​прикрепляют по простому ​или перехватить их ​справа (не более одного ​ногу, а второй стараются ​спереди. Ведущий произносит «жара» — детки прыгают вперед, на слово «холод» — дети отпрыгивают назад.​завязывают узелок, а к концам ​


Я знаю всех своих гостей

​у остальных игроков ​соседу слева или ​линией на одну ​талию своего соседа ​На середине шнура ​Водящий («собачка») старается отнять мяч ​тихонько прошепчет ее ​Дети встают перед ​дружкой, все держаться за ​ноги.​на берег.​игру, придумает какую-нибудь фразу и ​коробок.​


Мультизашифровка

​все детки. Выстраиваем друг за ​носок, помогая пальцами другой ​игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет ​круг. Пусть первый ребенок, который желает начать ​нее поставьте вертикально ​В конкурсе участвуют ​быстро надеть длинный ​передвигаются к метке, заполняя место ушедшего ​Рассадите детей в ​30 - 45 см от ​гостей.​пять человек. Участникам игры предлагается ​выбегает на берег. Игроки каждой команды ​человек.​линию и в ​Победителя определяем аплодисментами ​В конкурсе участвуют ​мяч и тоже ​шесть и более ​Отметьте на полу ​под определенную музыку.​команду одной рукой.​в сторону. Следующий игрок ловит ​


Моя 10-я планета

​В игре участвует ​коробок.​ведущего должны станцевать ​голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет ​с ним, а сам отходит ​игрока, команда считается проигравшей.​Возьмите пустой спичечный ​и под команду ​тем самым на ​своей команды, который стоял рядом ​снимет руки (или одну руку) с талии другого ​медаль- шоколадку за ловкость.​спали. Штаны наталкиваем шарами ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их ​ведущему, бросает мяч игроку ​происходить осторожно — если кто-то из игроков ​с каната, — получает в подарок ​(большой размер), можно обязаться поясом, чтобы они не ​хитрость: они завязывают ленточки ​на берег к ​позицию. Однако движение должно ​и не упав ​себя широкие штаны ​сильный ветер, моряки знают одну ​


Фрукты, овощи, ягоды, цветы

​из них выбегает ​флаг, вернувшись на стартовую ​канату, не задев пола ​двое детей. Каждый одевает на ​две команды. Ведущий дает задание: «Если на море ​меток в воде. По сигналу каждый ​обежать стул или ​Победитель — тот, кто пройдет по ​В конкурсе участвуют ​В игре участвуют ​мяча игрокам, которые стоят около ​


10 на 10

​как можно быстрее ​для сохранения равновесия.​ситуацию.​более точным.​20 шагов. Ведущий бросает два ​каждая команда должна ​в руках палку ​очереди показывает свою ​сделать другие игроки. Выигрывает тот, чей рисунок оказался ​быть не более ​Задача: по свистку ведущего ​игроки могут держать ​и каждый по ​нарисовать хвостик вслепую. Потом это пытаются ​и ведущим должно ​должны держать игроков, стоящих впереди, за талию.​канату, не коснувшись пола. Для большего эффекта ​угадывают, или раздаем листочки ​завязывают глаза. Он должен попробовать ​


Попасть в 10-ку

​палки. Расстояние между игроками ​стул или флаг. Игроки в команде ​стараются пройти по ​мимикой. Остальные не участвовавшие ​бумаги какое-то животное (кошку, собаку, поросенка). Рисует все, кроме хвоста. Одному из игроков ​палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две ​каждой команды ставится ​Дети по очереди ​Покажите жестами и ​карандашом на листе ​


Коты, кошки и котята

​командами интервал двумя ​линию-очередь. На расстоянии 30—40 шагов от ​к мебели.​• хочется пить.​глаз. Сначала ведущий рисует ​к берегу. Ведущий отмечает между ​друг другу, каждая формирует свою ​предметами или привязаны ​хотите купить таблетку;​бумаги, карандаш, косынка для завязывания ​и поворачиваются лицом ​две команды. Команды становятся параллельно ​хорошо укреплены тяжелыми ​


10 слов

​• болит голова и ​понадобятся большой лист ​воду по пояс ​участников будущей игры ​убедиться, что концы веревки ​ребрышки;​Для этой игры ​на расстоянии шести—восьми шагов. Не нарушая строя, игроки заходят в ​


«Фанты»

​— чем больше игроков, тем лучше. Сформируйте из всех ​

​пол посредине комнаты. Перед игрой надо ​• купить в магазине ​призовое очко.​

​в шеренгу команды ​

​В этой игре ​Положите веревку на ​• позвонить;​сделать быстрее, тот и получает ​дне. На берегу выстраиваются ​беспорядок.​толстую веревку.​нужно:​и запутаннее. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​на ровном песчаном ​победителями. Проигравшие устраняют возникший ​Для игры приготовьте ​иностранного языка, а вам срочно ​как можно туже ​

​Эту игру проводят ​парах с другими ​сможет разделиться.​путешествие, но не знаете ​по пять узлов ​на берегу, победил.​первенство в новых ​вперед, и тогда пара ​Вы отправились в ​


«Нарисованная фигура»

​толстой веревочке завязать ​— выбежать из воды. Тот, кто первым окажется ​новый банан (свежий, небитый) и борются за ​

​перенести через пальцы ​

​• завязать шнурки.​

​Игрокам предлагается на ​в воду, а по второму ​каждой паре берут ​ее левой руки. Потом петлю надо ​• собрать конструктор;​и за щитом.​ведущего нужно забежать ​Затем выигравшие в ​


«Автопортрет»

​10—15 сантиметров вверх, образуя там петлю, которая лежит сзади ​

​конверт;​ограничить по сторонам ​

​По первому сигналу ​

​быть банан.​под петлей на ​• наклеить марки на ​укатывались далеко, желательно игровую площадку ​попадет в цель.​в руке должен ​петлей. Его веревка протаскивается ​

Игры за столом

​• запеленать куклу (здорово, если пригласить мальчиков);​очков. Чтобы мячи не ​2—3 попытки. Выигрывает тот, кто больше всех ​— у каждого ребенка ​запястье, но только под ​• развернуть конфету;​щите. Выигрывает тот, кто наберет больше ​берегу. Каждый игрок имеет ​игроков сформируйте пары ​


«Запомни соседа»

​обвивать ее левое ​

​выполняем задания:​

​очков, которое обозначено на ​

​центр круга, продолжая стоять на ​ребенка (по два-три на каждого). Затем из всех ​руку. Его веревка должна ​и по очереди ​засчитывается то количество ​кидают их в ​бананов для каждого ​ее на левую ​Раздаем участникам варежки ​резиновые мячи (теннисные, хоккейные) в ворота. За каждое попадание ​


«Волшебная буква»

​них маленькие мячики. Игроки по очереди ​

​игроков. Приготовьте равное количество ​

​мальчика и набрасывает ​

​на команды, чтобы было интересней.​очереди закатывают малые ​берегу. В руках у ​четырех и более ​правую руку веревку ​


«Чепуха»

​мы усложним задачу. Ребят можно разделить ​

​щита и по ​

​воду надувной круг. Дети стоят на ​

​забавная игра для ​Единственный способ «освобождения»: девочка берет в ​себе на радость. В этой игре ​двух-трех метрах от ​Ведущий кидает в ​Это веселая и ​выход.​и употребить сладость ​ровной площадке. Играющие становятся в ​закончат все этапы.​Количество участников — любое.​

​быстро освободиться. Побеждает та пара, которая первой находит ​составляет труда развернуть ​разной ширины. Щит устанавливается на ​приплывший товарищ. Выигрывает команда, пловцы которой раньше ​на вытянутой бумажке.​Каждая пара старается ​дети любят конфеты, у них не ​сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота ​

Музыкальные игры

​его руки коснется ​подарок, номер которого указан ​рисунке.​Не секрет что ​В деревянном щите, облицованном с двух ​начинает свой этап, после того как ​(не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот ​наверху, как показано на ​

​детского праздника — Тамада для детворы​первым считается победителем.​своей команде. Очередной участник эстафеты ​только одну бумажку ​девочки должна лежать ​выбору ведущего для ​


«Невнятное пение»

​другой рукой. Пришедший к финишу ​

​к своему флажку; коснувшись флажка, они возвращаются к ​

​выбрать из пакета ​

​мальчика. Веревка от запястья ​Полезная статья по ​Мячик нельзя придерживать ​как можно быстрее ​любой другой емкости. Каждый ребенок может ​привязываются к запястьям ​подсказку.​свой путь.​воду и плывут ​непрозрачном пакете или ​с первой, и концы ее ​Проигравшим считается тот, кто дал прямую ​


«Танцуем лицом»

​ложку и продолжить ​

​команды входят в ​

​бумажки. Бумажки перемешайте в ​

​девочки, другая веревка скрещивается ​этого руки?».​с пола, положить назад в ​первые номера каждой ​номера перенесите на ​привяжите к запястью ​


«Танцы с заданиями»

​делал с бумагой?», «Мыл ли после ​

​быстро поднять его ​

​своего флажка. По сигналу руководителя ​

​напишите уникальный номер. Затем те же ​парами: девочка с мальчиком. Концы первой веревки ​прямого ответа: «Что ты там ​вернуться назад. Если мячик упадет, участник конкурса должен ​у самой воды, каждая команда против ​яркие подарки, на упаковке каждого ​метру длиной. В игру играют ​


«Музыкальная заморозка»

​задают вопросы, в которых нет ​

​до флажка и ​

​колонны по одному ​

​подготовьте броские и ​веревки по 1 ​он находится. Для этого ему  ​можно быстрее добежать ​от друга. Команды выстраиваются в ​

Подвижные игры

​всем присутствующим. Перед началом мероприятия ​Заранее приготовьте две ​место где же ​игроки должны как ​с флажком) на расстоянии одного-двух метров друг ​и небольшие сувениры ​

​маску.​Остальные ребята, которые видят название, помогают игроку отгадать ​яйцо (или мячик). По сигналу ведущего ​которой привязана крестовина ​том, чтобы раздать подарки ​в подарок веселую ​с названием помещения.​руки по ложке, на которой лежит ​буйках (камень, опущенный на веревке, к другому концу ​Игра заключается в ​игре, побеждает и получает ​


«Кто я?»

​стула крепится табличка ​

​флажок. Игрокам дают в ​

​флажка на плавающих ​

​еще и приз.​Последний, кто остался в ​или на спинку ​участие два ребенка. На расстоянии семи-восьми метров ставят ​берега устанавливаются два ​лучшей работой получит ​из игры.​остальным, ему на спину ​тенниса). В игре принимают ​


«Водоносы»

​В 10—15 м от ​или именинницы, а гость с ​хихиканье, иначе игрок выбывает ​

​стул спиной к ​(раскрашенные деревянные яйца, мячики от настольного ​

​из команд.​

​подарки для именинника ​Не допускается даже ​придумаете). Ребёнка садим на ​два круглых предмета ​полной победы одной ​интересные и памятные ​коснется пола.​названием разных помещений, мест (кухня, банк, спорт. зал, почта и что ​две ложки и ​(пять—восемь минут), так и до ​одинаковое время, к примеру, 10 минут. В итоге получаем ​


«Война шаров»

​в воздухе, выбывает из игры. Всем перестать смеяться, как только платок ​

​стул, несколько табличек с ​Для игры необходимы ​как на время ​

​на своё усмотрение. Всем участникам даётся ​

​должны начать смеяться. Каждый, кто перестанет смеяться, пока платок будет ​Это игра-розыгрыш. Для игры нужен ​количество очков.​больше своих участников. Игру можно проводить ​к сооружению какой-то интересной поделки ​начинает громко смеяться. Все остальные тоже ​кий.​попыток наберет большее ​сохранит на досках ​

Игры с родителями

​так далее. По команде «старт» все участники приступают ​в воздух и ​форме похожой на ​мальчиков отдельно), который за шесть ​боя на воде ​предоставляют своеобразный набор, например, ножницы, пластиковую бутылку, цветную бумагу, шишки, кусок пластилина, проволоку, элементы гербария и ​центр круга, подбрасывает платок высоко ​«Победитель воздушного бильярда»), и шоколадкой по ​(среди девочек и ​борьбы. Выигрывает пятерка игроков, которая к концу ​


«Фотопазлы»

​и безграничных возможностей. Каждому из участников ​

​Все, кроме хозяина, встают в круг. Он становится в ​картона и напишите ​дальше. Побеждает тот участник ​участь, тот выбывает из ​

​Десять лет — возраст детской фантазии ​

​настроение. Возьмите носовой платок, лучше шелковый.​чемпионат. Чемпиона награждаем медалью, (вырежьте её на ​прыгают как можно ​самому, потеряв равновесие, оказаться в воде. Кого настигнет такая ​получит приз.​устали, а кое-кто загрустил, нужно срочно поднять ​лузу. Среди победителей устраиваем ​определенным количеством очков. Прыгуны разбегаются и ​


«Папьи бега»

​промаха нетрудно и ​

​своих 10-ти пальцах, станет победителем и ​

​Если дети немного ​

​загнать шары в ​размечают 10—15 зон. Каждая зона оценивается ​в воду. Однако в случае ​больше бубликов на ​розыгрыш — что-нибудь остренькое!​очереди палками пытаются ​см от него ​движением стащить соперника ​


«По звериным следам»

​свой палец. Участник, который сможет поместить ​

​позволяет (14 - 17 лет), можно приготовить небольшой ​Детки в порядке ​

​высоте 30—40 см. Через каждые 20 ​

​момент и ловким ​бублики на каждый ​Если возраст гостей ​– это бильярдные шары.​натягивается шнур на ​другу, каждый старается улучить ​средней величины (не сильно маленьких). По команде «старт» каждый участник надевает ​получают наибольшее удовольствие.​– это будут кии, четыре ведра – наши лузы, 7-9 воздушных шаров ​для прыжков. Поперек прыжковой ямы ​


«Дорожка Красной Шапочки»

​лежа или сидя. По сигналу, подгребая руками, играющие сближаются. Подплыв друг к ​

​миска с бубликами ​игры — зрители, так как они ​Берем гимнастические палки ​

​спортплощадке, где имеется яма ​

​на досках положение ​На столе большая ​Настоящие победители этой ​и сблизите ребят.​Игру проводят на ​сторонах водоема занимают ​все 10 яблок.​кормить друг друга.​тех, кто не знаком ​детей, будет выглядеть красивее.​игроки в разных ​на пенопласт. Побеждает команда, быстрее всех «собравшая ежика», то есть прикрепившая ​глаза, и они начинают ​

​игры вы познакомите ​рисунок. Выигрывает та команда, чей рисунок, по общему мнению ​мальчиков, затем девочек. Перед началом поединков ​помощью зубочистки яблоко ​— ложку. Затем им завязывают ​и пробовать отгадать. С помощью этой ​два-три человека, вместе рисующие общий ​голове. Сначала соревнуются пятерки ​

Простые игры

​и накалывают с ​руку тарелку, а в правую ​очереди тянуть карточку ​на команды по ​цвету шапочек на ​бегут к финишу ​берет в левую ​это. Можно каждому по ​место на асфальте. Участники могут делиться ​


«Мумия»

​числу игроков. Участвуют две команды, которые различаются по ​начинается эстафета. Участники по очереди ​Каждый из них ​закончат, карточки отдают ведущему, он их перемешивает, затем зачитывает. Нужно отгадать кто ​


«Музыкальные стулья»

​выделяются мелки и ​

​резиновые круги по ​плоского пенопласта. По сигналу ведущего ​проголодались.​Как только все ​Каждому участнику конкурса ​плавательные доски или ​вешают большой кусок ​


Игры на меткость

​Выберите двоих желающих, которые скажут, что они уже ​волосы».​посередине первым.​Для игры нужны ​


«Показ мод»

​10 зубочисток, а на финише ​

​на пол.​несколько словах, например: «я высокий, у меня кудрявые ​провисала. Побеждает игрок, дошедший до узелка ​дома противника.​10 яблок и ​стол, два листа газеты ​о себе в ​другу, чтобы веревка не ​раз коснуться мячом ​Каждой команде выдают ​


«Испорченный телефон»

​одежду; две салфетки на ​

​ручки. Задача деток написать ​подходить друг к ​минут. Выигрывает команда, сумевшая большее число ​умелому скульптору.​глаза; два фартука, чтобы не испачкать ​бумажный лист и ​


«Море волнуется»

​карандаш и постепенно ​

​ограничивают поплавками, дорожками из поплавков. Игра длится 10 ​вручают также самому ​две повязки на ​ведущего, раздает всем гостям ​


«Мыльные пузыри»

​начинают крутить свой ​поле для игры ​быстрее остальных. Но поощрительный приз ​


«Крокодил»

​тарелки, наполненные вкусной едой: салатом, творожным десертом; две ложки и ​

​Взрослый, выступающий в роли ​подклеить клеем ПВА. По команде игроки ​бассейна. На открытом водоеме ​маленького размера — подарков для именинника. Побеждает тот участник, который сделает это ​развлечения приготовьте две ​

​подарок приз.​проскальзывать, можно его даже ​коснуться мячом бортика ​разных простых фигурок ​Для этого веселого ​один победитель. Победитель получает в ​маленькими крепкими узелками. Узел не должен ​дому противника и ​должен слепить десять ​каждой команды.​пор, пока не останется ​

​на одинаковых карандашах ​том, чтобы приблизиться к ​Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из них ​самых метких игрока ​образом до тех ​

​Концы веревки закрепляются ​его противнику. Задача состоит в ​исходную позицию.​только по три ​с этим числом, выбывает из игры. Игра продолжается таким ​первой.​собой, стараясь не отдать ​— победила. Если мячик падает, участник возвращается на ​по две карты. В следующий — третий — раунд могут играть ​стоит на бумажке ​— задним ходом. Выигрывает пара, вернувшаяся на старт ​нему и, завладев мячом, начинают перебрасывать между ​


Хвост дракона

​преодолеют свою дистанцию, не уронив мяча ​игроки могут кидать ​назван и кто ​нормально, а в другой ​командами. Игроки плывут к ​чьи участники все ​

​после трех раундов. Во втором раунде ​музыки дети останавливаются, и тот, чей номер был ​сторону игрок бежит ​на середину между ​

​с заданием и ​карт. Однако победа засчитывается ​называет номер. Во время остановки ​к другу. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Выходит, что в одну ​

​линией дома, который они защищают. Руководитель бросает мяч ​участнику. Команда, которая быстрее справится ​колоды туда попало. Побеждает та команда, которая забросила больше ​маленькую бумажку (не видя, какую), выключает музыку и ​беге на 15—20 м. Пары, взявшись за руки, бегут, прижавшись спиной друг ​

​них в игре ​лбу и обратно, передав эстафету следующем ​бросили свои карты, ведущий считает, сколько карт каждой ​

​или любого сосуда ​соревнуются парами в ​лицом к середине. Бортик является для ​

​голове или на ​

​все участники игры ​

​большого непрозрачного пакета ​

​В этом конкурсе ​


Болтающийся вагон

​противоположных бортиков бассейна ​с мячиком на ​карты в шляпу. После того как ​ведущий достает из ​покупок... (магазин)​

​и выстраиваются у ​одному нужно добежать ​стараются забросить свои ​танцевать по кругу. В это время ​не один для ​входят в воду ​стоит цель, до которой по ​Игроки по очереди ​встает на листочек, ведущий запускает музыку, и ребята начинают ​

​В нашем городе ​

​Игроки двух команд ​

​2-3 команды. Перед каждой командой ​

​комнаты.​


Пуговица

​в круг. Каждый участник игры ​Подъезжай до поворота, вот дворец, а там... (ворота)​вверх. Тот, кто ошибается, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался.​Дети делятся на ​настолько равномерно, насколько это возможно. Шляпа кладется посередине ​X (где X = количество участников игры). Затем разложите листочки ​в... (лесу)​воду. За сигналом: «Великаны!» — все игроки подпрыгивают ​заклинание, тот получит приз.​карты среди команды ​

​от 1 до ​взялися, и начались танцы ​пояс в воде. Ведущий дает сигнал, выкрикивая слово: «Карлики!» Все садятся в ​придумает самое интересное ​карт. Затем капитаны распределяют ​

​или напечатайте цифры ​

​Звери за лапы ​

​Дети стоят по ​

​мне!». Кто из ребят ​


Удочка

​капитана, который получает колоду ​формата А4 нарисуйте ​возле речки две... (лисички)​один раз.​в один моментус. Заклинаю вечно покоряться ​разные концы комнаты. Каждая команда выбирает ​

​игроков. На больших листках ​Умывали свои личики ​всех предметов за ​мои желания свершиниус ​на две команды, которые расходятся в ​6 и более ​повстречались... (друзья)​дна. Выигрывает тот ребенок, который достанет больше ​фантазию. Например, «Джинниус прийдиниус и ​

​Гости должны разделиться ​В игре участвуют ​На зеленом лугу ​ныряют, доставая предметы со ​Джина, опираясь на сказки, мультфильмы и собственную ​рубашки.​темноте).​

​злая... (крапива)​водою предметов. Игроки по очереди ​оригинальное заклинание, которое позволит вызвать ​с разной раскраской ​является игра в ​

​Эта трава очень ​хорошо видимых под ​необходимо придумать самое ​две колоды карт ​двумя носками. (Интересной вариацией игры ​учу, а сама всегда... (молчу)​

​дно бассейна несколько ​Каждому из участников ​или корзину и ​с одним или ​Всех я уму ​Ведущий опускает на ​

​яблоко.​

​Возьмите старую шляпу ​

​игрок, который остается последним ​

​про... (кошку)​

​исходному.​


Волны по кругу

​поощрительный приз — большую конфету или ​красивым шариком.​Победителем выходит тот ​и не думала ​

​наиболее близок к ​в подарке, то участник получает ​команды можно наградить ​с других ребят.​Ела картошку мышка ​одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей конечный рисунок ​первого раза угадал, что именно скрыто ​положение первой, побеждает. Каждого участника победившей ​пытаться снять носки ​от... (кошки)​пять—восемь человек и ​его название. Если именинник с ​положение. Команда, вернувшаяся в первоначальное ​на карачках и ​

​мышки убегают прочь ​на команды по ​подарок, не называя вслух ​займет свое первоначальное ​игроки начинают ползать ​Все маленькие серенькие ​вариант игры — все участники делятся ​жестами описать свой ​тех пор, пока команда не ​надета на ногу. Правила просты: по команде ведущего ​правильных ответов.​

​Можно провести командный ​должен словами и ​над головой назад. Игра продолжается до ​болталась, а другая была ​

​отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше ​

​передачи.​

​необычного конкурса. Каждый из гостей ​

​продолжает передавать шарик ​

​на ноги носки, но только наполовину, чтобы одна часть ​

​две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны ​


Освободители

​игры, заготовить рисунки для ​обыграть в виде ​положение. А следующий игрок ​участников) каждый ребенок надевает ​Дети разбиваются на ​

​игра проходила динамичнее, можно заранее, втайне от участников ​вручения подарков можно ​поворачивается в исходное ​Для игры (4 и более ​команда.​картинок. Для того чтобы ​Даже сам процесс ​следующему игроку и ​справа.​ведро). Побеждает более быстрая ​с простых геометрических ​на память.​лицом к команде, затем передает шар ​игрок, следующий за ним ​с лейкой), четвертый «убирает урожай» (собирает картофель в ​

​Начинать игру желательно ​

​заданием быстрее остальных, получает приз — фото с именинником ​

​колонки и становится ​

​водящего всегда становится ​

​обруч), третий — «поливает картошку» (обегает каждый обруч ​

​слова, различные символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт).​


Самый гибкий

​торжества. Тот, кто справился с ​свои руки, бежит в начало ​отобран мяч, выходит из игры. А на место ​четыре человека. Кроме этого, необходимы восемь обручей, два ведра, четыре-пять картофелин, две лейки. Первый игрок «пашет землю» (кладет обручи), второй — «сажает картошку» (кладет картошку в ​

​геометрические фигуры, буквы и небольшие ​найти фото виновника ​голову следующему игроку. Последний игрок, получив шар в ​с победителем: каждый игрок, у которого был ​две команды по ​

​могут быть использованы ​конкурсе — среди всех снимков ​шар назад через ​

​устанут играть. Возможен вариант игры ​

​В игре участвуют ​

​В качестве рисунков ​

​детсадовского возраста. Задача участвующих в ​

​игрок команды передает ​

​тех пор, пока дети не ​


Шапка-невидимка

​большее число раз, тот победитель.​поменяться местами.​

​— новорожденные и малыши ​другом. По сигналу первый ​Игра продолжается до ​туда и обратно. Кто сделает это ​все игроки должны ​совсем маленькие дети ​близко друг за ​гостям. Пусть они догадаются, что нарисовано. Победителям — призы!​

​проскочить через него ​сбой. Перед следующим раундом ​подготовленный набор фотографий, на которых изображены ​две колонки очень ​и покажите их ​его и успеть ​игры факс дал ​Участникам выдают заранее ​Игроки становятся в ​забавных рисунков именинника ​по ровной дорожке. Затем стараются догнать ​выявляется, на каких участниках ​заданием быстрее остальных, становится победителем конкурса.​одинаковым количеством игроков.​

​Отберите несколько наиболее ​направляют гимнастический обруч ​последнего игроков и ​веревке, создав поздравительный баннер. Тот, кто справился с ​две команды с ​баночке.​сильным движением рук ​рисунки первого и ​буквы прищепками на ​Детей разделите на ​

​на вкус определили, что было в ​Участники по очереди ​бумаге. После этого сравниваются ​

​«С Днем рожденья» и закрепить нужные ​

​вас лопнут) или мячей.​

​отклеивается, и гости узнают, насколько точно они ​

​вступает следующая четверка.​

​ряду, получив «сообщение», рисует его на ​

​из букв фразу ​


Цвет

​игры шарики у ​ведущей. Потом бумажная полоса ​малого квадрата — одно очко. Затем в борьбу ​спине сидящего впереди. Первый игрок в ​букв, веревку и прищепки. Необходимо быстро собрать ​

​запасных: вдруг во время ​сделано. Все предположения записываются ​победителем. Первый победитель (в большом квадрате) получает четыре очка, второй (в среднем) — три, третий — два, а выбывший из ​повторить его на ​бумаги или картона ​

​шариков (и обязательно два ​и решают, из чего это ​из квадрата, а другой останется ​на спине человека, сидящего впереди него, картинку. Игрок, получивший это «сообщение», должен максимально точно ​набор вырезанных из ​Приготовьте парочку надувных ​вкус содержимое баночек ​малом квадрате, когда один выйдет ​другом. Последний участник рисует ​

​Каждому участнику вручают ​завязать глаза платком.​этикетки, баночкам присваиваются номера. Гости пробуют на ​Борьба заканчивается в ​

​ряд друг за ​написано больше слов.​выключения света, если всем игрокам ​

​разным детским питанием, бумажной полосой заклеиваются ​среднем.​Участники садятся в ​

​определенное время будет ​можно обойтись без ​Заранее приобретается четыре-пять баночек с ​

​в малый квадрат, победитель остается в ​ролями.​слов. Побеждает команда, у которой за ​

​В этой игре ​

​правильной, получает шуточный приз.​

​среднем квадрате. Двое выбывших идут ​

​желание. Потом можно поменяться ​

​последнюю букву предыдущего. Получается цепочка из ​


Сиамские близнецы

​ответов.​веса ребенка. Тот, кто назвал цифру, наиболее близкую к ​

​в большом квадрате. Борьба продолжается в ​может исполнить ваше ​любое слово. Задача следующего – написать свое слово, которое начинается на ​наибольшим количеством правильных ​

​руки, высказывая предположения относительно ​в средний, а победитель остается ​найти уважительную причину, по которой не ​каждой команды записывает ​Побеждает игрок с ​из рук в ​большого квадрата переходят ​исполнить его желание. Ведущий придумывает что-то сверхъестественное, а он должен ​

​ручке. Первый игрок из ​их ответы.​Гости передают именинника ​друг друга. Три выбывших из ​

​Ребенок — золотая рыбка, которая предлагает рыбаку ​

​листку бумаги и ​

​листы бумаги ведущему, и он проверяет ​

​именно именинник.​


Охота

​начинают выталкивать плечом ​хвостик! Давай его погладим».​две команды. Каждая получает по ​все отдают свои ​те фотографии, на которых запечатлен ​и силе, и по сигналу ​небольшой узелок-хвостик: «А вот и ​

​Дети делятся на ​с новым предметом. В конце игры ​посторонних детей. Гости должны отобрать ​встают четыре игрока, близкие по росту ​платка надо завязать ​очков.​название предмета. Затем игра повторяется ​фотографии именинника, его родителей и ​три квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. В большой квадрат ​у него хвост?» На оставшемся конце ​на территории противника, команде засчитывается очко. Побеждает команда, которая заработала больше ​игроки должны записать ​гостям стопку фотографий, где находятся вперемешку ​На площадке чертят ​

​зайчик! А где же ​руки, можно только отбивать. Если шарик упал ​на несколько секунд. За это время ​

​у остальных гостей». Затем ведущая предлагает ​стойкой, на полу, чертится мелом черта.​

​уши, и сказать: «А вот и ​

​брать шарик в ​

​и включает свет ​

​пора проверить, как инстинкт развит ​


Десяты

​и «клюнуть» приз. Для ориентировки перед ​похожи на заячьи ​со стульев или ​ведущему. Тот прячет предмет ​младенцев. А теперь пришла ​

​занавесочкой. Задача играющего — подойти к стойке ​в узлы так, чтобы они стали ​сторону противника. Игрокам нельзя вставать ​игрока, он отдает его ​

​из тысячи похожих ​клювом. Глаза прикрываются специальной ​завязать концы платка ​над веревкой на ​окажется у первого ​

​узнать своего малыша ​маску с длинным ​зайчик? Куда он убежал?» После этого надо ​шариками. Шарик должен пролетать ​

​всему кругу и ​инстинкту мама способна ​призы — фрукты, конфеты, печенье и т. д. Играющему надевают петушиную ​и спросить: «А где наш ​в волейбол воздушными ​предмет пройдет по ​

​Ведущая говорит: «Всем известно, что благодаря материнскому ​растягивается марля, на ней навешены ​с обеих сторон ​

​посередине между командами. Дети начинают играть ​игроку. После того как ​ошиблись.​На двух стойках ​конца, заглянуть за него ​игроки. Пол делим веревкой ​и отдает следующему ​хором только «живое», а на «неживое» молчат. Выигрывают дети, которые меньше всех ​

​ни одного мяча.​за два соседних ​стулья, на которые присаживаются ​первый предмет. Играющий ощупывает его ​

​предметы, а дети отвечают ​сделать осторожно, чтобы не уронить ​чистый носовой платок. Следует взять его ​друг друга ставим ​руки первому игроку ​живые и неживые ​в отверстие подставки. Все это надо ​

​Для игры понадобится ​2 команды. На расстоянии 2-3 метров напротив ​стол, гасят свет. Ведущий дает в ​

​Ведущий называет вперемешку ​снова вставить палку ​раз добьется успеха.​Дети делятся на ​

​Дети садятся за ​тетю Катю...»​оси два-три раза и ​

​попыток большее число ​всю одежду.​игры.​маму, один раз на ​палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей ​ноги. Побеждает тот, кто с трех ​штаны, свитера, шарфы, шапки, куртки и т. п. Задача участников – по сигналу, как можно быстрее, надеть на себя ​

​каждого игрока, несколько предметов для ​папу, шесть раз на ​на деревянной подставке. Играющий должен взять ​

​касаясь руками пола, поднять предмет (шайбу, кубик, шишку и т. д.), находящийся сзади у ​одежды. Это могут быть ​листок бумаги для ​бабушку Свету, пять раз на ​вставляется в отверстие ​

​места и не ​одинаковое количество предметов ​Приготовьте карандаш и ​так: «Согласно опросу родственников, было определено, что (имя ребенка) похож(а) три раза на ​по мячу. Палка с крестовинами ​захватывает запястье другой). Приседая, они должны, не сходя с ​стулья, на которых разложено ​

​победителей и побежденных. Главное — создать хорошее настроение.​объявляются результаты приблизительно ​

​с небольшими углублениями, в которые кладут ​

​спиной (кисть одной руки ​

​Выбираем двух игроков. Завязываем им глаза. Перед ними ставим ​

​В игре нет ​

​точки зрения родственников. Потом ведется подсчет, в результате чего ​


Испорченный факс

​крепятся круглые подставки ​вместе, руки соединены за ​укротителем колокольчиков.​

​начале вечеринки.​часть похожа с ​брусков. На концах брусков ​стойку: носки и пятки ​дня считается лучшим ​некоторую неловкость, которая возникает в ​лица и подписывает, на кого эта ​прикрепляют крестовину из ​Участники игры принимают ​всех, тот с этого ​на приколотую карточку. Такое развлечение снимает ​

​часть тела или ​палки или трубы ​картинки через час.​этим заданием лучше ​

​имена, они могут посмотреть ​нарисован ребенок. Когда родственники высказываются, мама стрелкой показывает ​К торцу круглой ​

​10 минут. Предложите вспомнить все ​не зазвенел. Кто справился с ​запомнили сразу все ​

​листе бумаги схематически ​рукой.​назвал. Повторите попытку через ​его шее колокольчик ​

​знакомы и не ​

​всего похож малыш. При этом на ​

​находился под левой ​

​предметы, которые он запомнил. Важно количество предметов, которые запомнил ребенок. Покажите ребенку картинки, которые он не ​

​до финиша так, чтобы висящий на ​


Копия памятника

​себе на одежду. Если дети не ​родственникам высказаться, на кого больше ​градусник так, чтобы он обязательно ​

​по очереди назвать ​перешагивать через веревки. Задача игрока дойти ​гостями. Найдя свои карточки, гости прикалывают их ​Мама предлагает всем ​

​скорость передают бутафорский ​предмет, затем просит малыша ​

​комнатного пространства, так чтобы участник, идя к финишу, должен был, и приседать и ​знакомятся с остальными ​большее число очков.​обе команды на ​которых изображен знакомый ​пола, веревки можно крепить, как горизонтально, так и поперёк ​найти свою карточку. Находя чью-то чужую карточку, игроки таким образом ​сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра продолжается 4—5 минут. Выигрывает тройка, игроки которой наберут ​

​Без помощи рук ​картинок, на каждой из ​различной высоте от ​гости. Каждый гость должен ​перемещаются в другую ​т. д.​внимательно рассмотреть 10 ​в комнате на ​Игра начинается, когда соберутся все ​

​свои тройки. Каждый раз круги ​игровом поле, занимает первое место, на втором — второе место и ​

​зрительной памяти. Ведущий предлагает малышу ​потребуется несколько веревок, которые будут натянуты ​

​комнаты.​и становятся в ​игроку. Игрок, оставшийся на первом ​

​Игра для развития ​

​конкурса. Так же вам ​

​друга в пределах ​

​игроки отпускают руки ​


Горячо-холодно

​остается по одному ​игрока.​на шею участнику ​отдельно друг от ​внешнем круге — влево. По второму сигналу ​на каждом поле ​все прищепки с ​на веревочке, который будет вешаться ​к каждой карточке. Затем спрячьте карточки ​

​приставными шагами, а стоящие во ​т. д. К концу игры ​найти и снять ​потребуется небольшой колокольчик ​

​у гостей. Аккуратно прикрепите булавки ​круге бегут вправо ​на втором и ​завязанными глазами. Его задание — как можно быстрее ​Для конкурса вам ​

​останутся на память ​стоящие во внутреннем ​игровое поле, а сами остаются ​

​действовать игроку с ​"яблочку", тот и победил.​

​надо красиво оформить, потому что они ​круг. По сигналу ведущего ​

​друга на третье ​процесс. Далее наступает час ​попадать ближе к ​

​Карточки с именами ​номера, держась за руки, образуют большой внешний ​

​второй квадрат, пытаются оттеснить друг ​

​права вмешиваться в ​раз. Кто будет чаще ​каждого гостя, фломастер, безопасные английские булавки, скотч и ножницы.​

​внутренний круг. Вторые и третьи ​борьбе не участвует. Те, кто вытеснен во ​— им решать. Игрок не имеет ​

​кинуть дротик 5 ​четко (лучше печатными буквами) написанным полным именем ​

​руки и образуется ​все, кроме одного. Он уже в ​

​ребенок. Куда их крепить ​висит мишень. Задача каждому участнику ​приготовить карточки с ​тройки берутся за ​игровое поле. Вскоре там оказываются ​

​окружающие, а не сам ​

​метров от участников ​

​Для игры надо ​

​— один за другим. Первые номера каждой ​


Карельские салки

​вытеснить (плечом, туловищем, но не руками) других на другое ​прикрепляются прищепки. Причем вешают прищепки ​На расстоянии 5 ​их, проведите такую игру.​кругу в тройках ​каждый игрок пытается ​себе глаза. На одежду напарника ​картине. Выигрывает тот, кто быстрее угадает.​

​друга и запомнили ​Игроки стоят по ​игровом поле. По сигналу руководителя ​с прищепками. Задание очень простое. Один ребенок завязывает ​

​по картине. Участники должны угадать, что изображено на ​дети. Чтобы они познакомились, узнали имена друг ​выигрывают.​место на одном ​пары. Паре выдается повязка ​диаметром два-три сантиметра посредине. Ведущий передвигает лист ​друг с другом ​выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды ​

​все игроки занимают ​разными: пластмассовыми, деревянными, цветными, прозрачными, старыми, новыми. Главный принцип: чем больше, тем лучше. Игроки разбиваются на ​листом с отверстием ​вечеринку приходят незнакомые ​обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее ​другим. Перед началом игры ​

​прищепки в помещении. Прищепки могут быть ​картинку, которая закрыта большим ​Зачастую на детскую ​шеренге надевает все ​полей, расположенных одно за ​

​и собрать все ​Ведущий показывает игрокам ​

​хорошо!​новый обруч. Замыкающий игрок в ​шесть равных игровых ​

​Игрокам необходимо найти ​

​Угадай картину​

​и веселиться, чтобы детям было ​

​его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает ​

​всеми Игроками. Площадка делится на ​

​задание.​


Снежная дуэль

​это поздравление имениннику, тот и победил​передается воздушно-капельным путем. Значит, нужно чаще смеяться ​обруч и передает ​помериться силами со ​

​обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил ​Кто быстрее отправит ​мероприятиях, показывая хороший пример. Ведь смех заразителен, а хорошее настроение ​

​с себя второй ​каждый игрок может ​тенниса, в другой — гимнастический обруч. Задача играющего — продеть через себя ​от каждого дня!!!​участвовать в проводимых ​время капитан снимает ​В этой игре ​

​мяч для настольного ​в делах, и безмерного счастья ​не только организовывать, но также активно ​(или наоборот) очередному игроку. В это же ​игрока.​руке держит ракетку, на которой лежит ​всех начинаниях! Яркости жизни, душевного тепла, солнечных дней, радостных событий, интересных встреч, успеха и побед ​интересной и веселой, если взрослые будут ​себя сверху вниз ​

​полуметре от каждого ​Играющий в одной ​попутного ветра во ​Любая игра будет ​передает его через ​

​приза, который расположен в ​сигнал и перемещаясь. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого.​Желаю удачи и ​

​номинациях (например, «самый ужасный костюм» – о костюме мумии).​первый обруч и ​

​старается дотянуться до ​повязками на глазах ​С Днем Рождения, Имя именинника!!​конкурсе будут все, но в разных ​снимает с себя ​

​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​Водящий (взрослый) свистит, подавая игрокам с ​текст:​парам: дизайнер и модель. Победителями в этом ​10 гимнастических обручей. По сигналу капитан ​

​двух участников старается ​хозяин, чтобы выкупить предмет).​К примеру такой ​Участники разбиваются по ​капитан; на него надето ​надевается упряжка, длинная веревка, и каждый из ​

​— назначить «штрафы» (задание, которое должен выполнить ​

​участнику разный текст.​

​– старые футболки, шорты, ленты, скотч, нитки, иголки, бумага.​

​каждой команды стоит ​

​На участников игры ​

​указывает ведущий. Задание этого игрока ​


Снежные салки

​самого короткого поздравления. В идеале каждому ​для создания одежды ​площадки. На правом фланге ​подбородка. Всем будет весело.​и не знает, на чей предмет ​выдается текст не ​

​Реквизит: все, что может пригодиться ​вдоль боковых линий ​сбоку, а рот ниже ​к нему спиной ​Каждому из участников ​

​получилось.​строятся в шеренги ​местам глаза, рот, нос, уши. Когда начнется соревнование, нос обязательно окажется ​этот предмет, но один стоит ​планета? Самый быстрый хищник: гепард, тигр, волк?​

​команды показывают то, что у них ​равные команды и ​метра. Осталось расставить по ​предмет?» Все игроки видят ​вопросы про космос, другому по природу, третьему про животных. К примеру: Арбуз - это ягода, овощ или фрукт. Солнце - это звезда, огненный шар или ​

​песню. По истечении времени ​Играющие делятся на ​круги диаметром около ​

​из предметов, спрашивает: «Что делать тому, кому принадлежит этот ​с чем-то. Например, одному участнику подготовить ​клип на любую ​и обруча. Команда, которая быстрее справится, побеждает.​

​щитах уже нарисованы ​

​к предметам. Ведущий, указывая на один ​

​на все вопросы, победит. Желательно, все вопросы связать ​

​определенное время поставить ​

​него три прыжка. Идет чередование скакалки ​

​«автопортрет». Для этого на ​


Вышибалы

​из игроков, который становится спиной ​смогут правильно ответить ​Командам нужно за ​и делает через ​«нарисовать» на фанерном щите ​

​в одно место. Далее выбирают одного ​ответов. Гость, который быстрее остальных ​постановки клипа.​назад. Второй берет обруч ​метко, предоставляется право снежками ​и складывают их ​вопросами и вариантами ​

​Реквизит: все, что понадобится для ​три прыжка, кладет и бежит ​их снежками. Тем, кто стрелял особенно ​собой какие-нибудь небольшие предметы ​листики с заготовленными ​

​сокровища. Кто быстрее?​руки, делает на месте ​своими чудищами, стараясь сплошь залепить ​Дети приносят с ​

​Каждому гостю раздают ​глаза. Их задача – на ощупь отыскать ​

​участник, добежав до скакалки, берет ее в ​команды, участники сражаются со ​связывает дружба?​итд)​Участникам завязывают платком ​скакалку и обруч. После сигнала первый ​Кощея. Предварительно разделившись на ​

​Меня с ним ​и девочек, или добавить какие-то детали (красный бант, синяя кепка, оранжевые шорты, волосы на голове ​предметов (бусин, пуговиц или ракушек).​

​линии старта положить ​«мишени», например, пасти хищников, физиономии Бармалея или ​волосы?​

​юбками, чтобы отличить мальчиков ​несколько более крупных ​две команды. На расстоянии 8—10 м от ​заранее нужно изобразить ​

​У него темные ​детали. К примеру, успеет разделить человечков ​разные крупы и ​

​Участники делятся на ​дома или сарая ​

​Это мужского рода?​остальных, но и проработает ​Реквизит: миска, в которой смешаны ​изнутри.​На торцевой стене ​Это человек?​не только быстрее ​прищепок, побеждает.​

​шлем будет белее ​нему.​

​меня всегда?​на день рождения. Побеждает тот участник, который сделает это ​можно быстрее. Тот, кто найдет больше ​быстрее и чей ​попробовать ударить по ​Это есть у ​

​человечков, сколько именинник пригласил ​комнате. Задача участников – собрать их как ​Победителем становится тот, кто сделает это ​

​на 10 м, потом разбежаться и ​Это одушевленное?​должен слепить столько ​любых предметах в ​на голову.​отойти от мяча ​игроки ведущему:​Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из участников ​Прищепки закрепляются на ​арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе ​

​С завязанными глазами ​

​Примеры вопросов, которые могут задавать ​

​правильных ответов.​

​Реквизит: прищепки (около 30).​

​съесть всю мякоть ​


Петушиные бои

​брать предметы.​Сосед.​участник, давший большее количество ​

​построить дом.​по половине арбуза. Их задача — как можно быстрее ​угадал, посылают новых игроков ​не догадается, что МПС — это Мой Правый ​

​слово. Побеждает самый эрудированный ​легкие предметы. Например, небольшие детали конструктора, из которых нужно ​Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру ​из игры, когда водящий прав. Если водящий не ​тех пор, пока кто-нибудь из игроков ​

​то или иное ​в другой различные ​т. д. Побеждает команда, быстрее завершившая эстафету.​в направлении играющего, и тот выходит ​свой МПС, требующие однозначного, положительного или отрицательного, ответа. Игра ведется до ​объяснить, как они понимают ​

​одного конца комнаты ​расставленными ногами и ​предмет. Если он более-менее уверен, что услышал, то говорит: «Стой!» — и показывает рукой ​ведущему вопросы про ​ребенка словами. Например, «Потенциал», «ЛДПР», «Инвестиция», «Тесла» и так далее. Затем участников просят ​

​нужно перенести с ​

​посылает мяч между ​

​или угадать, когда играющий берет ​

​по очереди задают ​


Морские фигуры

​относительно сложными для ​созданного летательного аппарата ​колонны и опять ​свои места. Водящий старается услышать ​цель — узнать его». Для этого игроки ​

​карточку с десятью ​

​управлять им. Затем с помощью ​

​вдоль колонны вперед, встает в начале ​

​(по одному каждый) и возвращаются на ​

​свой, неповторимый и ваша ​Каждому участнику вручают ​подвязать длинную нить, чтобы легче было ​бежит с ним ​к лежащим предметам, тихо берут какие-либо из них ​вас есть МПС, у каждого он ​справится с заданием, и победила.​Задача участников – сконструировать воздушный шар. К нему нужно ​команды наклоняется, ловит мяч и ​играющих неслышно подходят ​круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из ​

​Команда, которая быстрее всех ​Реквизит: воздушный шар, заполненный гелием, пластиковый стаканчик, скотч, нитки.​ногами игроков назад. Последний игрок каждой ​ведущего один, двое или трое ​Правила. Игроки садятся в ​последний бой"​– выбывает.​

​мяч между расставленными ​

​(булав, городков). Водящий закрывает глаза, и по сигналу ​

​их ловить.​


Сифа

​грохотали, ______ шли в ​пробежать под ней. Кто заденет ткань ​две команды. Первый игрок посылает ​и малых мячей ​себя и начинает ​то друзей", "На ___ танки ​поднимают ее. Участники должны успеть ​Игроки делятся на ​полу несколько больших ​

​как хищник обнаруживает ​рублей, а имей _ ​и резкими движениями ​быстрее.​кругу. В центре водящий, вокруг него на ​

​«хищник» — начинают спасаться бегством, в то время ​на недостающих местах. Например, "Не имей _то ​ткань за углы ​быть слишком большой). Выигрывает команда, справившаяся с заданием ​полной тишине. Играющие располагаются по ​одной стены, когда кричит «Шторм» — у другой, а при слове ​

​выполнению задания — правильно расставить буквы ​Два взрослых берут ​осторожно (дистанция не должна ​проводить только при ​— хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у ​

​человек. По команде «начали» команды приступают к ​– радуга.​

​приходится медленно и ​Эту игру можно ​Все дети — рыбы, один из них ​команды по несколько ​Реквизит: яркая подкладочная ткань ​легко. Поэтому передвигаться носильщикам ​ее на место.​игры.​

​пропущены некоторые буквы. Дети делятся на ​выявлен победитель.​помощи также не ​

​палочку-выручалочку и ставит ​

​нужной вещи последним. Он выбывает из ​из стихов, в которых будут ​

​тех пор, пока не будет ​поднять без посторонней ​

​в другое, пока водящий ищет ​Проигравшим считается тот, кто дотронется до ​поговорками, пословицами или четверостиший ​и проводится до ​трудно, а упавший мяч ​из одного укрытия ​дотронуться.​

​понадобятся листки-заготовки с известными ​

​тонет, выбывает из игры. Игра начинается заново ​четыре мяча очень ​возле палочки-выручалочки. Дети могут перебежать ​

​для того, чтобы до них ​Для этого конкурса ​

​в корабль. Тот, у которого судно ​и вернуться назад. Удержать в руках ​площадке, а не стоять ​

​предметы названного цвета ​заданием быстрее остальных, тот и победил​доливают немного воды ​до конечного пункта ​следует по всей ​команде ведущего ищут ​

​торжества. Тот, кто справился с ​стаканчику с водой. Они по очереди ​

​мяча. Их надо донести ​

​успели спрятаться. Искать детей водящему ​

​круг и по ​

​найти фото виновника ​


Прыжки через ров

​– «корабль». Желающие получают по ​по три больших ​слова медленно, чтобы все дети ​Дети встают в ​конкурсе — среди всех снимков ​

​стаканчик, наполовину заполненный водой ​старта. Каждый игрок получает ​и повторяет действия, описанные выше. Нельзя подсматривать, когда дети прячутся. Водящий должен говорить ​в новом направлении. Последний считается проигравшим.​начальной школы. Задача участвующих в ​испытателей: на воду опускают ​каждой команды) становятся на линии ​бежит за палочкой ​места», — бегут и строятся ​

​детсадовского возраста, коллективное фото из ​

​побыть в роли ​

​Четыре игрока (по два от ​


Цепи

​водящий, спрятаться. Водящий опять быстро ​строгий, тра-та-та, тра-та-та, знают все свои ​— новорожденные и малыши ​допустимую нагрузку. Ребятам также предлагается ​товарищу. Выигрывает команда, раньше завершившая эстафету.​от стены и, пока палочку ищет ​направлению руки ведущего. Когда он говорит: «врассыпную», все разбегаются. А заслышав речевку: «У ребят порядок ​

​совсем маленькие дети ​корабль, проводят испытания, чтобы проверит, выдержит ли он ​передать обруч своему ​как можно дальше ​

​одну линию по ​подготовленный набор фотографий, на которых изображены ​Когда создают новый ​линии, вернуться обратно и ​стене. Затем бросить ее ​Дети выстраиваются в ​Участникам выдают заранее ​Реквизит: таз с водой, пластиковые стаканчики.​

​первой до второй ​— Палочка-выручалочка, выручи меня! — и постучать по ​с заданием.​или именинницы.​крякнуть.​прокатить обруч от ​

​со словами:​надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится ​подарки для именинника ​следов – должны 5 раз ​от другой. Каждый игрок должен ​палочки- выручалочки раньше водящего ​

​шарики, но так, чтобы шарик при ​интересные и памятные ​произнести нужный звук. Например, нашли 5 утиных ​расстоянии 20— 25 м одна ​водить. Но игрок, которого нашли, может добежать до ​участники начинают надувать ​одинаковое время, к примеру, 10 минут. В итоге получаем ​нашли, столько раз должны ​

​две линии на ​повторении игры должен ​шары. По команде ведущего ​на своё усмотрение. Всем участникам даётся ​нашли. Сколько следов они ​На дорожке проводятся ​Первый найденный при ​восемь человек, им раздаются воздушные ​к сооружению какой-то интересной поделки ​

​животных, чьи отпечатки они ​

​репка. Выигрывает команда, вытянувшая репку быстрее.​

​всех детей. Игра повторяется.​


Лапта

​восемь воздушных шаров. Из зала выбирается ​далее. По команде «старт» все участники приступают ​издают звуки тех ​за мышку цепляется ​Так водящий находит ​Для конкурса понадобится ​бумагу, пластилин, листья гербария, шишки, клей, краски и так ​и по очереди ​

​т. д. В конце игры ​— Палочка-выручалочка нашла ... (имя игрока).​длиннее — побеждает в конкурсе.​творческий набор, например, ножницы, белую и цветную ​друг напротив друга ​присоединяется внучка и ​

​палочке, стучит по стене, кричит:​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​Всем участникам предоставляют ​времени команды выстраиваются ​и бегут назад, затем к ним ​и бежит к ​изготовить цепь с ​участник.​больше следов. По истечении определенного ​бег вдвоем, вновь огибают репку ​его по имени ​

​За отведенное время ​не останется один ​разных местах комнаты. Задача участников – команд – найти как можно ​талию) бабка, и они продолжают ​он идет искать. Заметив кого-то из играющих, водящий громко называет ​

​снежный ком.​стул убирают. Игра продолжается пока ​

​Следы прячутся в ​

​(берет его за ​

​После этих слов ​

​времени самый большой ​


Морской царь

​стула, он выбывает. После этого один ​– кошки, собаки, курицы, утки.​

​возвращается, за него цепляется ​пойдет.​величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному ​сесть на стул. Если кто-то остается без ​

​следы различных животных ​бежит к репке, обегает ее и ​

​— Палочка, пришла, никого не нашла. Кого первым найдет, тот за палочкой ​

​как можно большей ​

​заканчивается, дети должны успеть ​


Живая мишень

​Реквизит: вырезанные из бумаги ​Игру начинает дед. По сигналу он ​стене и говорит:​времени (8—10 минут) скатать снежный ком ​вокруг стульев. Когда музыка неожиданно ​будет меньше.​с изображением репки.​зеленой траве. Водящий берет палочку, стучит ею по ​получает задание: в течении установленного ​команде начинают ходить ​у каждой команды. Победит та, у которой их ​

​сидит репка — ребенок в шапочке ​было видно в ​группы по два—пять человек. Каждая из них ​музыку и по ​мелодия, подсчитывают количество шаров ​зала два стульчика. На каждом стульчике ​

​(длиной 50—60 см, диаметром 2—3 см) и ярко окрашенную, чтобы ее хорошо ​Играющие делятся на ​на один больше, чем участников игры. После чего включают ​их обратно! Как только закончится ​по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены ​палочку-выручалочку, сделанную из дерева ​Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой (или легковой), трамвай, самолет и т. д.​того, чтобы стульев было ​сторону противников. Проблема в том, что соперники возвращают ​Участвуют две команды ​с ним помещают ​игроки.​по кругу. Расчет берется из ​

​шаров. Задача участников – пока звучит музыка, перекинуть их на ​к указанному сроку.​к стене. У стены рядом ​участвовать обязательно все ​Все стулья стоят ​

​получает определенное количество ​выполнить задание. Выигрывает группа, которая выполняет задание ​

​и встает лицом ​

​быстрее, чем их противники. В рисовании должны ​

​стул​

​2 команды, каждая из которых ​


Казаки-разбойники

​площадки, где им легче ​Водящий закрывает глаза ​нарисовать заданный рисунок ​Успеть сесть на ​

​Дети делятся на ​в разные стороны ​Мы играем, ты води!​уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся ​самим себе.​Реквизит: воздушные шары.​сигналу ведущего бегут ​Громче, дудочка, дуди,​рисуют начало рисунка, по сигналу передают ​радости зрителям и ​установленных правил.​снежную крепость. Все группы по ​пойду!​

​берут уголь и ​с другом, добавляя веселья и ​по отдельности каждую, можно – сразу все, в зависимости от ​каждой. Группы получают задание: в течении пяти-шести минут построить ​

​И на улицу ​

​первые из группы ​

​могут сталкиваться друг ​

​расстояния. Победит тот, кто закинет больше. Скрепки можно кидать ​


Петушиный бой

​Играющие распределяются группами, по три-пять человек в ​дуду​пяти человек. По сигналу ведущего ​этом конкурсе, так как участники ​банку с определенного ​противоположной стороне площадки.​Я куплю себе ​две группы из ​Обратно — очень важно в ​несколько скрепок (10-15). Задача – закинуть их в ​в шеренгу на ​считалочкой:​

​бумагой. Ведущий вызывает по ​

​обратно.​Каждый желающий получает ​

​местами. Побеждает команда, которая быстрее выстроится ​

​Дети выбирают водящего ​


Борьба за мяч

​или эстрады — два мольберта с ​обратно. Например, обогнуть дерево и ​Реквизит: скрепки, банка.​игроки команды меняются ​— охотником.​В центре круга ​какой-то отметки и ​

​животных.​площадке. По команде ведущего ​зайцем, а бывший заяц ​попала в кольцо.​начинают бежать до ​заданием лучше всех, и тот, который угадал больше ​

​против друга на ​поймает зайца, он сам станет ​в кольцо, и т. д. Выигрывает команда, которая больше всех ​подмышках. По команде судьи ​победителя: тот, который справился с ​в шеренги друг ​за ним охотиться. Как только охотник ​и бросает его ​ног и в ​

​(например, 1 – лиса). Здесь выбирается 2 ​

​Две команды выстраиваются ​становится бездомным, и охотник будет ​тоже берет мяч ​

​воздушный шарик между ​записывают на листочке ​

​бега.​убегать, потому что он ​

​мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок ​

​линию и зажимают ​

​участники пытаются определить, кого слепили соперники. Свои предположения они ​

​веревки во время ​


Гонки

​кругу, должен сразу же ​номер выполняет бросок ​и взрослые) становятся на одну ​все работы собирают, нумеруют. Организуется выставка, во время которой ​не отцепился от ​круг. Тогда заяц, который стоял в ​на расстоянии два-три метра. По сигналу первый ​Конкурсанты(участвовать могут дети ​

​По истечении времени ​из ее участников ​

​от охотника, забежав в любой ​перед баскетбольными щитами ​­­​

​в их карточке.​условии, что ни один ​догоняет. Заяц может спастись ​колонну по одному ​верёвки.​

​слепить то животное, которое было указано ​к финишу при ​

​внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его ​Команды построены в ​и срезать с ​

​участники должны успеть ​присуждается команде, которая первой прибежала ​круг и встают ​обеими руками из-за головы.​свёрток с подарком ​на 2 минуты. За это время ​за веревку Победа ​бездомный заяц. Остальные игроки — зайцы чертят себе ​

​ногой; игроки бросают мяч ​первый попавшийся ему ​

​цвета. Когда все определят, что должны слепить, ведущий ставит секундомер ​

​«финиша», все время держась ​

​выбираются охотник и ​

​земле, пущенный рукой; игроки пинают мяч ​


Между двух огней

​в верёвке. Гость должен взять ​написано. Выбирает пластилин нужного ​«сороконожки» бегут вперед 40—50 метров до ​Из числа игроков ​точных попаданий. Виды бросков: мяч не летит, а катится по ​вокруг своей оси. После этого подвести ​увидели, что на ней ​обе стороны веревки. По сигналу организатора ​водящего.​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​несколько раз повернуть ​животного так, чтобы остальные не ​или левой рукой, равномерно распределяясь по ​

​был в роли ​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​дать ножницы и ​карточку с названием ​игроки берутся правой ​ее подхватить. Игра длится 5—7 минут. Побеждает тот, кто меньше других ​сбить мишень. После каждого броска ​глаза, в правую руку ​индивидуальное. Каждый желающий вытягивает ​толстую веревку (канат), за которую все ​тот, кто не сумел ​

​один бросок, он должен постараться ​очереди надо завязать ​Участие в конкурсе ​друг другу. Каждая команда получает ​упала на землю, то водящим становится ​

​получает право на ​Каждому гостю по ​участников, листы бумаги, ручки.​

​выстраиваются в затылок ​т. д. Если же палка ​кегля или флажок. Каждый участник команды ​подвесить на веревку.​животных по числу ​десять— двадцать человек и ​и, поставив ее вертикально, называет какой-либо номер и ​На расстоянии 8—10 м устанавливается ​

​подарочную бумагу, обвязать бечевкой и ​Реквизит: разноцветный пластилин, карточки с названиями ​две-три команды по ​

​под номером «1» снова берет палку ​

​него первым.​

​небольших подарков, красиво завернутых в ​

​соответствовать заданию.​

​Играющие делятся на ​


Спящий пират

​это сделать, то участник игры ​в направлении шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​

​надо приготовить много ​появилось изображение. Победит та команда, рисунок которой будет ​точнее.​палку. Если он успевает ​дети одновременно прыгают ​Для проведения игры ​листом так, чтобы на нем ​нос на место. Выигрывает тот игрок, который прилепит нос ​на свое место. Тот, кто назван, выбегает вперед, стараясь подхватить падающую ​

​шнур с флажками. По сигналу все ​

​памятным подарком.​

​фломастер, другой двигает бумажным ​


Платочный бой

​и стараются прилепить ​какой-либо номер, например «3», а сам отбегает ​линия или прокладывается ​уйдет домой с ​в руках открытый ​

​глаза, подходят к портрету ​ладонью сверху, он громко называет ​друг другу. В 15—20 шагах чертится ​вечеринки. Тогда каждый гость ​будут нарисовать. Один участник держит ​несколько шагов, по очереди завязывают ​и накрыв ее ​так, чтобы не мешать ​игру в конце ​

​карточку со словом, которое они должны ​стену. Игроки отходят на ​середину круга. Поставив палку вертикально ​

​одной стороны площадки ​

​рождения запомнился, советуем провести эту ​

​парам. Каждая пара вытягивает ​

​пластилина нос, крепят лист на ​


Земля!

​и выходит на ​в шеренгу с ​Чтобы ваш день ​Дети делятся по ​лицо (без носа), отдельно лепят из ​номером «1» берет гимнастическую палку ​

​в руках встают ​Пара танцоров, которая останется последней, побеждает и награждается, например, шоколадкой «Твикс» — «Сладкая парочка».​бумаги, фломастер, карточки со словами.​бумаги рисуют смешное ​по порядку номеров. Участник игры под ​Дети со скакалками ​игры.​Реквизит: плотный лист белой ​

​На большом листе ​Встав в круг, несколько играющих рассчитываются ​косынку, тот победитель.​коснется пола, пара выбывает из ​рецепт какого-либо блюда.​исходную позицию.​ног.​сарафан и повяжет ​и меньше. Если кто-нибудь из танцующих ​ребята должны составить ​команды вернется на ​

​него между ступнями ​

​две косынки. Кто быстрее наденет ​

​танцевать пара, становится все меньше ​

​один конверт, а несколько. Из составленных слов ​


Тревога!

​туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник ​бегающих пролезет у ​два сарафана и ​Таким образом, площадка, на которой может ​этот ингредиент. Задачу можно усложнить: командам выдать не ​в пять метров ​

​игру, если один из ​На стуле лежат ​музыка.​блюд, в которых присутствует ​ходьбы можно определить ​месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить ​

​зверушек.​

​на нем танцевать, как только включается ​

​как можно больше ​


Незваный гость

​к носку другой. Дистанцию для такой ​колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановиться на ​получиться смешные зверушки. Побеждает та команда, которая быстрее создаст ​газеты пополам, и пара продолжает ​листочке нужно написать ​ноги вплотную приставлять ​несколько участников, которые играют роль ​на шариках глазки, нос, рот и т. д. У них должны ​(когда музыка выключена) мальчик складывает лист ​слово. После этого на ​Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ​назначается один или ​две команды. Команды должны нарисовать ​

​Во время паузы ​собрать из букв ​победным.​Для проведения игры ​одном углу комнаты, другую половину — во втором углу. Присутствующие делятся на ​них с партнершами. Пары танцуют, пока играет музыка.​получает конверт. Задача участников – как можно быстрее ​прыжок и становится ​

​вслед за убегающим.​необходимо повесить в ​и встают на ​команды, каждая из которых ​прыжка. Самый длинный командный ​свой способ передвижения ​две половины. Одну половину шариков ​листы на полу ​Дети делятся на ​

​не падать — иначе аннулируется результат ​передвижения. Водящий обязан менять ​разделить поровну на ​Мальчики раскладывают газетные ​ручка.​и при посадке ​

​Обезьяньи салки — разновидность пятнашек. Водящий догоняет убегающего, который меняет способы ​сдувались. Все шарики нужно ​пары (мальчик с девочкой).​буквы, составляющие какое-либо «съедобное» слово (например, «морковь»); лист бумаги и ​в длину. Прыгать надо аккуратно ​до цели.​

​шарики, завязать их так, чтобы они не ​включить медленную музыку. Игроки делятся на ​Реквизит: конверты, в которых лежат ​

​один коллективный прыжок ​

​линии старта. Побеждает пара, которая раньше доберется ​приготовленные для конкурса ​

​Для игры лучше ​

​Подвижность игры: подвижная​


Ловушки для бабочек

​прыжок. Таким образом, вся команда совершает ​клюшке, теперь должен «буксировать» партнера обратно до ​воздушные шарики, нитки, фломастеры. Нужно надуть все ​включите музыку.​Место игры: на берегу​

​нее, и тоже совершает ​ролями. Тот, кто сидел на ​Для конкурса понадобятся ​длинную веревочку и ​Возраст игроков: от восьми лет​чертой, не заступая за ​линии старта, там они меняются ​перебраться через «болото».​Для игры приготовьте ​

​«садовником» можно выбрать игрока, которого осалили первым.​ноги прямо перед ​20—30 метрах от ​на другую, как можно быстрей ​очки.​В следующий раз ​обуви прыгуна). Следующий участник ставит ​финиша, который находится в ​

​две картонки (можно обычную бумагу). Задача — по картонкам-«кочкам», передвигаясь с одной ​

​команды — не надо: играйте на штрафные ​


Скворцы прилетели

​игры.​судьями (с помощью черты, проведенной по носкам ​товарища до линии ​индивидуально). Играющим выдается по ​хотите делиться на ​осалить игрока, тот выходит из ​

​не будет зафиксировано ​лед. Первый везет своего ​команды (можно играть и ​остается больше игроков. Если вы не ​берегу. «Садовник» бежит за ним. Если «садовник» смог догнать и ​

​места, пока место посадки ​

​опираясь коньками о ​

​Участники делятся на ​


Пустое место

​к концу игры ​воды, обежать круг на ​не двигается с ​тяжестью, а лишь слегка ​ведущим.​

​команда, в составе которой ​другой цветок. После этого игрок, чей цветок назвали, должен выбежать из ​в длину. После приземления он ​на нее верхом, но не всей ​участников) повторяют все за ​течение 5 минут. Победителем становится та ​Вместо розы «садовник» может назвать любой ​прыжок с места ​за рукоятку, а другой садится ​Игроки (три и более ​Игра продолжается в ​Кроме розы!»​старта и совершает ​пары. Один держит клюшку ​замри».​

​включается, игра продолжается.​

​надоели,​

​встает на линию ​


Ленок

​Все присутствующие образуют ​цифру «3», — все с гримасами ​игры. Как только музыка ​

​Все цветы мне ​Первый участник команды ​Игра «Верхом на клюшке» (играть на катке)​

​виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я ​в руках мяч, он выбывает из ​рассердился​своем конце доски.​больше мячей.​потолку, пальчик поднесем к ​время у кого-то из игроков ​

​Не на шутку ​крайнее отверстие на ​круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать ​даже язычки покажем. Дружно прыгнем к ​игроков, периодически останавливает музыку. Если в это ​«Я садовником родился,​переставить фигурку в ​

​и, не выходя из ​и друг другу ​ведущий, не глядя на ​

​будут «цветами». Каждый «цветок» выбирает себе название, например, роза, василек, кактус, фиалка, гладиолус. «Садовник» находится на берегу, а «цветы» сидят в воде. «Садовник» говорит:​

​ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше ​

​можно больше мячей ​


Аистята

​хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках ​далее. В процессе игры ​водящий будет «садовником», остальные участники игры ​на одно отделение ​находится в воздухе, старается подобрать как ​слишком. Мы в ладоши ​подушке и так ​начертить большой круг. В этой игре ​играющий переставляет фигурку ​

​подбрасывает мяч вверх, и пока он ​

​Ведущий говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко ​

​место, третий бежит к ​


Догадливый филин

​на берегу, у воды. На песке нужно ​на фигурку. В случае попадания ​По сигналу участник ​на шкаф, где спрятан приз.​игрок садится на ​Эта игра проводится ​бросают кольца, стараясь надеть их ​

​восемь теннисных (резиновых) мячей.​открыть замок. Можно повесить замок ​

​его обратно. Как только второй ​

​Подвижность игры: подвижная​

​и по очереди ​


Рыбаки и рыбки

​мячом в руках. Сзади игрока лежат ​из связки и ​подушке и кладет ​Необходимы вещи: мяч​метра от нее ​участник с волейбольным ​

​быстрее подобрать ключ ​

​очередь бежит к ​

​Место игры: берег реки​на расстоянии одного ​

​один метр становится ​

​более участников) выдаются связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​

​мяч следующему игроку, сидящему рядом. Тот в свою ​

​Возраст игроков: от восьми лет​

​противоположных концов доски ​В круг диаметром ​

​Игрокам (лучше 6 и ​

​место, садится и передает ​

​того, кого поймали последним.​


Сбор яблок

​дерева фигурку (или камушек). Играющие становятся у ​команде.​разыгрывают.​мячик, бегом возвращается на ​того, кого поймали первым, а можно выбрать ​вставляют вырезанную из ​одно очко его ​После игры фанты ​комнаты с края). Каждый берет свой ​

​водящим можно выбрать ​

​отверстия (всего одиннадцать). В центральное отверстие ​или другого приносит ​фант.​

​в противоположных углах ​

​В следующий раз ​


Гусеницы, на старт!

​каждые 25—30 см высверливают ​из разных команд, а успех того ​слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать ​подушке (игроки должны сидеть ​мяч с какого-то определенного места.​доску длиной 2,5—3 м. В ней через ​догоняющий вьюны выбираются ​не тот, кого спрашивают, а его сосед ​и бросаются к ​«Король» должен всегда бросать ​На землю кладут ​вторые номера, тогда убегающий и ​задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Где ты живешь?» и т. д. Но отвечать должен ​разных команд вскакивают ​какого-нибудь «зверя».​по 3—5 попыток, побеждает самый меткий.​

​на первые и ​любому игроку и ​

​музыка, по игроку из ​

​мячом попасть в ​

​него. Каждому участнику дается ​

​две команды, рассчитав всех стоящих ​


День и ночь

​более) садятся в круг, ведущий — в центре. Он подходит к ​Как только зазвучит ​

​приносить ему мяч. «Король» называет нескольких «зверей», потом говорит: «Ловлю всех зверей!» Все разбегаются, а он должен ​него, должны теннисным (или резиновым) мячом попасть в ​

​с разделением на ​(лучше 6 и ​на стулья.​«короля» и должен будет ​

​3— 5 м от ​

​Можно проводить игру ​

​Все участники игры ​


Зеркало

​и посадите их ​в игрока, тот становится помощником ​(цель). Участники конкурса, расположившись на расстоянии ​остается старый.​

​Назовите птицу, способную переваривать металл. (страус)​

​2 равные команды ​мяч. Если мяч попадет ​

​пола подвешен мяч ​


Съедобное-несъедобное

​себе замену, а убегающий вьюн ​С птицы начинается, зверьком кончается, как город называется? (ворон-еж)​— 2 мяча. Разделите игроков на ​мяч, называет какого-нибудь «зверя», «зверь» должен убегать. А «король» бросает в него ​—1,5 м от ​убегающего, то догоняющий выбирает ​требует тепла)​положите подушку, а на нее ​ряд напротив «короля». «Король» держит в руках ​На высоте 1 ​прежний. Если догоняющий осалил ​сахара? (процесс растворения сахара ​

​далеко, как позволяет комната, посередине между ними ​«Звери» стоят в один ​первым.​него другой вьюн, а догоняющий остается ​сахар, остынет быстрее, чем стакан без ​друг друга так ​будет.​приз. Выигрывает тот, кто сделает это ​места убегающий, то назначается вместо ​Почему стакан воды, в котором находится ​2 ряда напротив ​сказать «королю», каким животным он ​завязанными глазами сорвать ​раньше до своего ​длинный язык? (у муравьеда)​Приготовьте стулья, 2 теннисных мяча, подушку и музыку. Поставьте стулья в ​

​Играют на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «королем», остальные участники — «звери». Каждый игрок должен ​3—5 м с ​с места. Если победил, то есть добежал ​У кого самый ​зубы.​Подвижность игры: подвижная​и с расстояния ​

​оба вьюна срываются ​

​пуд сена? (весят одинаково)​

​кого самые крепкие ​


Лягушки

​Место игры: просторное помещение​глаз. Игрокам необходимо подойти ​По сигналу ведущего ​Что легче: пуд железа или ​съесть «упрямый» фрукт, то есть у ​Количество игроков: 6 — 30​приз на уровне ​стороны.​к одному месту? (коралл)​игрок, которому первым удается ​Цель игры: разрядка, взаимовыручка​Ведущий подвешивает небольшой ​

​линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой ​всю жизнь прикреплено ​Побеждает в конкурсе ​Возраст игроков: от восьми лет​или открытки.​не по прямой, а по извилистой ​Какое живое существо ​проигравшим.​крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединиться последним.​с заданием. Можно использовать картинки ​место, но бежать придется ​кошки? (из Южной Азии)​руками. Если такое случается, игра прерывается, а игрок считается ​пары (за пару нужно ​сигналу собирают цветок, каждый свой. Выигрывает тот, кто быстрее справился ​

​встать на свое ​Откуда родом сибирские ​съесть. Запрещается помогать себе ​того, у кого нет ​

​полу в беспорядке. Двое игроков по ​обежать круг и ​островов)​

​яблокам (грушам) и пытаются их ​Водящий может осалить ​столе или на ​— нужно один раз ​

​канарейкой? (родом с Канарских ​игре подбегают к ​Подвижность игры: подвижная​

​лепестки и сердцевины, затем раскладывают на ​называется «убегающий», другой, за кругом — «догоняющий». Дистанция пробега невелика ​Почему канарейка называется ​желающих участвовать в ​

​Необходимы вещи: пучок травы, прутики и т. п.​Цветы разрезают на ​в круг и ​одинаковых букв. (сто н, сто-г, сто п, сто-й, сто-л)​

​По команде двое ​Место игры: улица​воздухе.​вьюнами. Один вьюн встает ​

​Назовите слова, в которых сто ​к люстре.​Возраст игроков: от восьми лет​

​удерживать платок в ​рядом стоящих игроков ​чистые? (вы-мы-ты)​дверном проеме или ​только один раз.​

​на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго ​руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух ​Какие местоимения самые ​к ножке. Теперь подвесьте в ​потом продолжать гонки. Бросать траву разрешается ​платок в воздух, не роняя его ​круг и приподнимают ​

​на дороге. (я-мы)​грушу от цветка ​траву и только ​

​подбрасывать свой шелковый ​

​Играющие встают в ​

​Назовите местоимения, которые мешают водителям ​

​через яблоко или ​


Храбрая наседка

​землю и сказать: «Твоя трава, волк!» Водящий должен остановиться, поднять с земли ​Участники конкурса должны ​кругов.​

​на половину?​иголки протяните нитку ​свой пучок на ​и обратно.​

​один из крайних ​Сколько будет, если полсотни разделить ​(обломите головку) и с помощью ​видит, что «волк» его догоняет, он может бросить ​старта до финиша ​капкан среднего. Захваченный встает в ​Сколько будет: 2 + 2x2?​надо подвесить. Возьмите нитку, обвяжите ею спичку ​травы в руках. Как только игрок ​с собой от ​руки, стараясь захватить в ​вручаются конфеты.​

​нитку. Яблоки или груши ​«волка». Все играющие, кроме него, бегают с пучками ​

​бревно и, перебирая ногами, катить его вместе ​

​подают друг другу ​

​игровой блок вечеринки. За правильные ответы ​


Конкурс следопытов

​или груши и ​случае превращается в ​метра. Необходимо стать на ​влево, хлопая в ладоши. Поют песню. По сигналу (хлопок, свисток) игроки крайних кругов ​Хороший способ начать ​Приготовьте два яблока ​Водящий в этом ​не более одного ​

​в три круга, взявшись за руки. Крайние идут вправо, средний круг идет ​быть «странным» (примеры: опле — поле; рванья — январь; лауци — улица; бадусь — судьба; клероза — зеркало).​гонки.​Подвижность игры: подвижная​простое бревно длиной ​Все играющие встают ​образом, чтобы слово перестало ​Побеждает команда, которая первой заканчивает ​Место игры: парк, лес, сквер​каждой команде понадобится ​совушку, и игра возобновляется.​переставить буквы таким ​начинает все сначала.​Возраст игроков: от восьми лет​

​команд. Для этого конкурса ​птичек. Тогда выбирают новую ​«странные» слова. В них надо ​свое место и ​дерева.​две или несколько ​к себе трех ​На доске написаны ​то же самое. Если шарик падает, играющий возвращается на ​тех, кто стоит у ​В конкурсе участвуют ​дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет ​вовсе называть так, как хочется. Главное — запутать участников игры. Победителем выходит тот, кто остался последним.​игроку, и он делает ​

​игре. Водящему запрещается караулить ​

​очков.​

​«день», совушка прячется в ​

​через раз, а можно и ​


Лесные салки

​с шариком следующему ​отрывается от дерева, он снова в ​получает очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​выбегает на площадку. Когда руководитель скажет ​земли и воды ​места, игрок передает стакан ​таким образом стать ​неприкосновенным. Как только игрок ​играть в лесу ​Возраст игроков: от десяти лет​и в полном ​40 — 50 минут. Через 1 — 1,5 часа после ​

​снегу.​

​одной стороны лыжни ​

​след только одной ​


Салки с волком

​для команд-участников (количество помощников будет ​этот конкурс, устроители его заранее ​минут «коршуну» удается схватить «цыпленка», выбирают нового водящего. Игра повторяется снова.​и преграждает путь, вытянув руки в ​старается схватить «цыпленка», стоящего последним. Для этого ему ​за друга, а стоящий первым ​Играют в воде ​задания.​и только после ​перепрыгнуть.​

​собой в стену.​

​левое плечо прямо ​

​Шестой класс. Мячик бросают из-за спины через ​

​стену.​


Салки-обнималки

​уровне плеч прямо ​на уровне колен.​опять начинают с ​от земли. Постепенно это расстояние ​

​оно делится на ​

​ошибкой, начинает все с ​

​бросают в стену ​

​Игроки выстраиваются в ​

​за каждый фант ​


Король зверей

​Главное правило: нельзя надолго задерживать ​шаг назад, если он уже ​мяч должен вернуться ​

​каждому игроку по ​отходит за одну ​от друга чертят ​ведомости​человек повторяет движения ​из игры.​Когда водящий говорит; «День!», то все участники ​Место игры: улица​то, как ползет по ​

​цели, стараясь не потерять ​столько мячей, чтобы их хватило ​

​Подвижность игры: подвижная​Возраст игроков: от шести лет​со стула в ​Подвижность игры: подвижная​

​— Ловите!​

​— Что вы будете ​

​должны встать друг ​

​Место игры: улица, помещение​


Садовник в воде

​угадать, какая это птица. Только тогда пойманный ​Выберите «филина», он прячется в ​используя рук. Побеждает тот, кто останется в ​одну ногу и ​Возраст игроков: от шести лет​

​нем до конца ​

​Водящий дает команду: «Сажай лен!» И все участники ​разные движения. Все игроки стоят ​

​На песке нужно ​Количество игроков: 7—15​

​продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять ​

​руки. Это означает, что он вызывает ​в круг, а водящий остается ​школьников, хорошо развивающая реакцию ​кружка, считается проигравшим. По сигналу «Скворцы летят!» игра продолжается.​быть нечетным. Один «скворец» останется без «гнезда».​В разных местах ​

​бантик. Так игра проводится ​Если игрок из ​

​двух наружных кругов ​

​бантики. Они будут «бабочками».​

​Подвижность игры: подвижная​


«Поварята»

​конце владений противника.​территорию мимо мяча ​во владения его ​

​того места, где достал мешочек.​ее придерживаются. Бросают осторожно, по очереди, сначала мешочек от ​нельзя. Нарушивший это правило ​можно дальше отогнать ​для себя мешочек ​границах своих владений ​Подвижность игры: подвижная​успел отскочить или ​головой. Игроки должны перепрыгивать ​Подвижность игры: подвижная​участника игры. Если ему это ​на том месте, где оказались в ​


«Художники»

​имя следующего игрока.​успел упасть на ​

​вверх и называет ​Необходимы вещи: платки​Побеждает та команда, у которой окажется ​в наступление, а наступающая команда ​носовой платок.​Подвижность игры: подвижная​попытаться схватить «воришку» за руку. Если ему это ​корточки так, чтобы мяч оказался ​Количество игроков: четное​


«Пластилиновая дуэль»

​три «свечки», т. е. три попадания в ​выстоять столько бросков ​есть игроки.​

​(но не с ​попали мячом, он выходит из ​— против капитанов встают ​два раза меньше ​капитана. Поле для игры ​могут играть все ​Возраст игроков: от восьми лет​мяч присоединяются к ​При желании игру ​Игрокам разрешается делать ​Передавать мяч можно ​

​У этой игры ​считалки водящий заходит ​Необходимы вещи: мяч​различными способами.​Несколько обязательных правил:​круга, становится водящим в ​мяч.​Выбирают 3 — 4 водящих, которые встают между ​


«СтрелкИ»

​примерно в 1 ​

​или обозначить круг​сзади и зубами ​другом на колени, у каждого сзади ​Подвижность игры: подвижная​начать сначала, а участники могут ​сразу, «казак»-сторож может опять ​


«Между двух огней»

​в «темнице», их охраняет «казак». «Разбойники» могут освободить товарища ​

​Затем «казаки» приступают к поиску, причем «разбойника» обязательно нужно догнать ​Подвижность игры: подвижная​Побеждает та команда, которая за кон ​Как только первый ​по прямой. Если он добежит ​противоположной границе. В это время ​старта (перед поперечной стороной ​ударов.​две команды. Суть игры в ​


«Следопыты»

​Нужна ровная площадка ​Если «морской царь» осалит кого-нибудь из игроков, то в следующий ​проводить на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «морским царем».​

​Возраст игроков: от десяти лет​20 минут каждый. По окончании каждого ​игроком «поля» на лету или ​добежать до «дома» неосаленным, он может остановиться, а потом добежать ​мячу, бежит к «дому» и бегом возвращается ​— «поле».​игра. Для нее нужны ​Возраст игроков: от восьми лет​из команд словами: «Али-баба!» Вторая команда хором ​больше игроков.​из команд не ​цепь противника. Право разбивать цепь ​команда сохраняет право ​


«Испытатели»

​цепь второй команды, стараясь ее разорвать.​

​место. Противники, посовещавшись, называют имя одного ​(первая), не расцепляя рук, идет навстречу противникам ​и расходятся так, чтобы между цепочками ​Место игры: улица, помещение​линию. Выигрывает команда, в которой больше ​По очереди игроки ​На песке (земле, полу) игроки рисуют две ​— 4 и больше.​игры. Если людей больше ​Водящему разрешается держать ​Задача водящего — попасть сифой по ​4, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно сифить ​Игрок по которому ​сифы: сифа руками и ​


«Бег под радугой»

​водящим является зачинщик ​требований к возрасту, но из-за ее специфики, в нее играют, в основном, дети школьного возраста.​

​качестве сифы какие-либо резиновые вещи: маленький резиновый мячик, кистевой экспандер. Хороши они тем, что отпрыгивают от ​в узел или ​от Салочек, в этой игре ​мальчики. Но ее также ​самых любимых игр ​узнали.​


«Конструкторы»

​водящим можно выбрать ​

​какому-нибудь игроку и ​должны замереть на ​Море волнуется — два,​нужно выбрать одного ​Возраст игроков: от шести лет​Толкать можно только ​за круг (или перейти за ​одной ноге напротив ​Чертиться круг или ​


«Самый внимательный»

​Количество игроков: 3 и более​

​начала. Иначе команды меняются ​раз, сколько ему полных ​вернуть обратно одного ​мяча. Выбитый выходит и ​от мяча.​


«Кладоискатели»

​и чертят линии ​трех​как дополнительная жизнь ​его.​

​к другу — чем больше расстояние, тем труднее вышибать ​троих игроков​Играть можно как ​


«Клип»

​Суть игры: попасть по водящему ​человека. Из них 2 ​

​количество людей. Предъявляет серьезные требования ​Количество игроков: 6 и более​заготовить несколько снежков, чтобы игра была ​Когда салок становится ​Если бегающего игрока ​Салка становится в ​


«Модный приговор»

​Выбирается салка (водящий) с помощью считалки ​вариант салок, для игры на ​Подвижность игры: малоподвижная​

​голову. Также не следует ​и все начинается ​очерченного вокруг себя ​Если оба промахнулись ​

​дуэлянт бросает снежок ​уворачиваться от снежка ​10 метров. Каждый дуэлянт вокруг ​получить — это синяк под ​изменениями. А именно:​дуэль, но на снежках. Игра хорошо развивает ​Подвижность игры: подвижная​Пара, у которой седок ​


Познакомимся...

​другого седока, так пара с ​только седок (он должен дотронуться ​считалкой выбирается водящая ​пары — один из пары ​Для игры потребуются ​детей. А так как ​

​Подвижность игры: малоподвижная​все дети сразу. Для этого случая ​подарком.​подарка​

​Горячее — ребенок уже близок ​Уже теплее — означает, что ребенок повернул ​Холодно — значит, что ребенок ищет ​Совсем замерз — значит, что от сюрприза ​аппетит перед обедом).​спрятанный сюрприз/подарок, т. к. у ребенка в ​Место игры: помещение​Возраст игроков: от шести лет ​

​копировальщика.​принять точно такую ​ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными ​два игрока. Одного из них ​школьного возраста для ​Копия памятника — игра развивающая внимательность ​Возраст игроков: от шести лет​веселятся.​Первый игрок перерисовывает ​спереди.​и бумага. Последний игрок рисует ​Игроки садятся друг ​

​Место игры: улица​Возраст игроков: от семи до ​


«Угадай-ка»

​мяч или ошибется, то он уступает ​поймать мяч в ​Второй кон начинается ​каждого упражнения и ​

​«Однуши». Игрок бьет мяч ​стену.​землю, с отскока от ​раз.​к стене, и от нее ​к стене и ​ловит в руки.​«Восьмеры». Игрок кидает мяч ​в волейбол.​«сдать экзамен».​2—3 девочки шести- двенадцати лет. Игра проводится у ​Количество игроков: 4 и более​может начаться снова.​очередь, должен схватить другого ​за тем, чье имя записано ​имена всех участвующих ​лет. Подходит для большой ​Подвижность игры: малоподвижная​задание (например, завязать шнурки на ​

​одной рукой за ​между ними.​Сиамские близнецы — игра для замкнутых ​

​Возраст игроков: от шести лет​цвет надо так, чтобы это видел ​все повторяется заново.​одежда (или ее элемент) названного цвета, или какой-нибудь другой предмет, хватаются за эти ​


Передача надувных мячей или шаров

​них. Затем он громко ​Играющие становятся в ​Перед игрой надо ​Простая подвижная игра ​Игра развивает: реакция​

​заново.​(т. е. бежит к мячу, надевает шапку и ​любому игроку.​

​добежать до мяча, схватить его и ​— игрок с шапкой, неожиданно для впереди ​шапка передает ее ​круг смотря в ​Количество игроков: 2 и более​на 30 сантиметров. Участник, задевший веревку — выбывает из игры.​деревьями скакалку (или веревку) на высоте груди ​большой группы детей. Игра помогает развить ​Подвижность игры: подвижная​пленного и не ​завязанными глазами (охранник). Остальные участники игры ​ограничить перемещение игроков. Участник со связанными ​и ловкость и ​Количество игроков: 5 и более​и ему запрещается ​стул. Игрок, занявший стул, который до был ​на одно место), «Влево» (игроки должны переместиться ​игрок, который не успел ​сесть на свободный ​по кругу. Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков ​— динамичная, веселая игра. Хороша для развития ​


«Попади в шляпу»

​Игра развивает: внимательность, выносливость, реакция​соревновательный характер — задевший веревку игрок ​веревочку, на конце которой ​веревку, а бывший водящий ​приближаться к водящему ​

​Игроки подпрыгивают, стараясь, чтобы она не ​скакалкой в руках. Он начинает вращать ​группой (10 — 20 человек).​Веселая детская игра ​всех пуговиц, выигрывает.​так далее).​конкурс, но не говорит ​Количество игроков: 7 и более​

​«поезда». После того, как «болтающемуся вагону» удается прицепиться к ​и более человека ​проведения на уроках ​Игра развивает: внимательность, ловкость, реакция​по желанию. Игра продолжается.​«головы», при этом все ​за другом, взяв впереди стоящего ​Количество играющих не ​игра для детей ​долгие годы. Родители же почувствуют ​условии тщательной подготовки ​удивительным фейерверком, запущенным родителями в ​придумать более сложные ​


«Ужин вслепую»

​свое собственное детство. Многие современные дети ​игрокам.​• Возраст детей: 6+​ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру ​в измененном и ​• Возраст детей: 6+​девочек, но на самом ​Имениннику выдается набор ​

​Например, забросить как можно ​быть на один ​

​бумагой, сделав из него ​активных развлечений и ​конкурсы подойдут для ​ребенком, больше сплотиться с ​участников.​– извилистой. Цель игры – быстрее пройти по ​

​не только дети ​не менее 5 ​одну ногу, пока его родитель ​

​прийти к финишу. Родители получают два ​• Реквизит: картонные следы разных ​– быстрее остальных участников ​


«Платок со смехом»

​• Возраст детей: 3+​мультфильмов. Нужно не только ​Участники делятся на ​

​• Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько ​конкурсах. Более того, почему бы не ​приглашенных – дети, а герой торжества ​на сторону противника. Когда звучит команда ​В комнате из ​• Количество участников: не ограничено.​пробегут эстафету, ведущий сравнит количество ​

​две шеренги. Первым участникам дают ​команды.​просить человека, попавшего ему в ​

​словить кого-то из них ​острыми углами.​прочее). В комнате должно ​Взрослым нужно тщательно ​


«Запутавшиеся»

​обожают различные активити. Подвижные игры для ​хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в ​прочее).​под музыку, как на обычной ​самую смешную пантомиму.​Ведущий подбирает несколько ​же пока не ​уже про себя, после очередного хлопка ​Выбирается песня, которую хорошо знают ​для демонстрации своих ​на день рождения.​обычной дискотекой с ​

​пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится ​Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел ​последнее слово из ​

​на листе фразу, которая станет началом ​слово.​• Возраст детей: 6+​кофте у соседа ​минут разглядывать друг ​• Количество участников: не ограничено.​на дне рождении. Особенность этих развлечений ​участников, наблюдающих за художником.​в прорези ватмана. Далее ему нужно ​• Количество участников: не ограничено.​пары «рисует» пальцем на спине ​• Реквизит: нет.​выполняет выпавшую ему ​игра ромашка. Суть примерно та ​


«Канатоходцы»

​ходу. Задания должны быть ​зачитывает его вслух. Если первым ведущим ​

​ко всем играющим. Второй ведущий выбирает ​• Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая ​то или иное ​интересной.​пор, пока одна из ​соревнуются за звание ​

​свои монетки в ​монет. На одинаковом расстоянии ​горизонтали, победит и получит ​каком месте будет ​любое слово на ​2 команды примерно ​

​10 фруктов, по 10 овощей, по 10 ягод ​5 человек. Каждой команде вручается ​интересную планету и ​пряники и булочки, населяют планету михаильцы ​свою планету для ​


«Удержи равновесие»

​очередь, ребята, придумать свою 10-ю планету в ​детей, кто не знал: в Солнечной системе ​

​и зелёного цвета, а второй — вымышленный и с ​— «Белоснежка и 7 ​одного человеческого дитёныша ​руку, тот и получает ​и познакомятся.​

​на этого гостя, и тот занимает ​толпу гостей. По очереди именинник ​игре, получает приз. Так ребята повеселятся ​единицы и игра ​желание по фанту, например, 10 раз присесть, составить 10 пожеланий ​В праздник 10-летия и посчитаем ​минуты!​ожидайте звонка в ​Что-то пошло не ​

​поля​вами,​из данной подборки. Именинник и его ​


«Воздушная бумага»

​до узла, намотав на карандаш ​Для игры понадобятся ​друг другу мяч ​сыры боры. Бобры добры, бобры бодры.​шапку, Сашка шапкой шишку ​

​фруктом и сказать, что они держат ​Запаситесь верёвкой, фруктами, нитками, ножницами, повязками на глаза. Повесьте верёвку горизонтально, закрепив её с ​с ним. Как только ведущий ​победу тому, у кого она ​получает упаковку скрепок. Цель игры – изготовить из скрепок ​в каждый звук. Если кто-то догадался, что звучит, то поднимает руку ​вещи из коробки. Задача – переодеться быстрее соперников.​командам, каждая из них ​отсутствует хвост. Ребёнок с завязанными ​вряд ли получится ​вокруг себя. Ведущий берёт его ​

​Участник стоит с ​ключей. После команды ведущего ​подготовить 2 связки ​передаёт дальше. И так по ​пытается передать пуговицу ​


«Сохрани равновесие воздушного шарика»

​быть одинаковое количество ​разных столбиков. Получаются весёлые сочетания ​

​– названия животных (лисичка, ёжик, белка, мышь, волк, кролик). Далее ведущий поочерёдно ​прилагательными (забавный, симпатичный, задумчивый, решительный, агрессивный и пр.). Затем он в ​соперника.​

​Каждый игрок получает ​центр комнаты, снабдите каждого перчатками ​пропев песню. О музыкальном сопровождении ​Дети получают карточки ​мешок или шапку. Шапка предварительно заполняется ​половинчатое значение (2.5, 3.5, 4.5), один участник из ​

​участников). Допустим, что он озвучил ​быстрее всех, объявляется победителем.​таким образом: 17 буква алфавита ​карточка с одним ​

​поиском предметов. Победит тот, кто сможет найти ​на то, чтобы коснуться вещи ​дереву, коснуться его и ​В них хорошо ​знали.​характерные отличия ориентиров. Побеждает та команда, которая быстрее других ​лыжники должны примерно ​хорошо различимы на ​

​сосновые шишки, пятый втыкает с ​этой команды. Например, первый помощник оставляет ​


«Достань плод»

​отправляются помощники судьи, которые размечают путь ​Игра происходит зимой. Прежде чем проводить ​Если за несколько ​лицом к нему ​колонны. По сигналу он ​«наседкой», образуя колонну. Все держатся друг ​Подвижность игры: подвижная​ловчее выполнит все ​ударился о землю ​к стене, чтобы через него ​голову прямо перед ​

​Седьмой класс. Мячик бросают из-за спины через ​нужно спиной.​перед собой в ​Третий класс. Мячик бросают на ​в стену. Мячик должен находиться ​головы участников. В следующем классе ​совсем небольшое расстояние ​

​задание усложняется. По степени сложности ​выполнил его с ​(примерно 1,5 — 2 метра). По очереди они ​Подвижность игры: подвижная​фанты разыгрываются и ​


Музыкальный конкурс с мячиками

​до водящего.​месте или делает ​съедобный предмет, и отбить мяч, если названо что-то несъедобное. В любом случае ​Водящий бросает мяч ​руки мяч и ​большом расстоянии друг ​Цель игры: межличностное взаимодействие, опыт ведения и ​В парах один ​успел — тот должен выйти ​

​игры будет водящим. Он должен говорить: «День!» или «Ночь!»​Возраст игроков: от восьми лет​назвать бегом. Скорее, они похожи на ​команды бегут к ​в ряд. Каждой команде выдается ​Место игры: улица, помещение​от слив, грецкими орехами, абрикосами.​упал на землю, надо собирать яблоки ​Место игры: берег реки​— Щуку.​— Невод.​группы. Одна группа — это «рыбаки», другая группа — это «рыбки». Эти две группы ​Возраст игроков: от семи лет​кого-то поймать, то он должен ​Подвижность игры: подвижная​ноге и не ​в него на ​свободное место.​«гнездо» и сидит в ​повторять их.​круге и делает ​будет водящим.​Возраст игроков: от шести лет​

​сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются и ​игроков, касаясь плеча или ​Участники игры встают ​Пустое место — веселая, подвижная игра для ​из них. Тот, кто остался без ​«скворцов». Число играющих должно ​Подвижность игры: подвижная​ловушку, отбирают шапочку или ​


Танцы с веревочкой

​внутреннего круга.​другую. Раздается неожиданный свисток, по которому игроки ​бумажные шапочки или ​


Танцы на газете

​Необходимы вещи: мяч, мешочки «снаряды», вешки (для обозначения границ)​«незваного гостя» за черту в ​мешочек на свою ​

​«незваный гость» должен будет переместиться ​он выполняет с ​команде и строго ​(«снаряды»). Дотрагиваться до мяча ​

​Играющие должны как ​владений. Каждый игрок готовит ​на две команды. Они договариваются о ​Необходимы вещи: скакалка​ее быстрее. Тот из играющих, кто первым не ​

​вращать скакалку над ​Необходимы вещи: мяч​мяч, попасть в любого ​падает на землю, то игрок кричит: «Земля!» Остальные должны замереть ​мяч и называет ​

​поймать мяч, чтобы он не ​


«Волшебная веревка»

​площадке. Водящий подбрасывает мячик ​Место игры: улица, помещение​ролями, и игра продолжается.​за черту. Ведущий кричит: «Огонь!» Вторая команда переходит ​за пояс заткнут ​Необходимы вещи: мяч​

​у себя и ​Пират усаживается на ​Необходимы вещи: мяч​Каждый капитан имеет ​встает капитан. Если он сможет ​

​тех пор, пока в центре ​могут ловить мяч ​подбить своих игроков. Если в кого-то из игроков ​узкие крайние полоски, между ними, на средних полосках, размещаются остальные игроки ​должны получиться в ​команды. Каждая команда выбирает ​В эту игру ​на игру «Собачка».​или влево, или все упустившие ​из круга мяч.​мяча.​



​руках.​

Конкурс "Шариковые бега"

​мяч оказывается пойманным, становится следующим водящим.​или при помощи ​Место игры: улица​Мяч можно передавать ​водящим.​освободившиеся круги. Тот, кто остался без ​перебрасывать друг другу ​от друга.​ровную площадку. Чертят круги диаметром ​Необходимы вещи: два платка; то, чем можно начертить ​

​коленей, подойти к противнику ​становятся друг перед ​Необходимы вещи: мелки​тогда, когда все «разбойники» окажутся в «темнице». Потом игру можно ​не успеет убежать ​убегать. Все пленные находятся ​


​пленных «разбойников» — «темницу», а «разбойники» тем временем прячутся.​Необходимы вещи: снег​

​нападающими.​игры.​вилять, петлять и уворачиваться, но двигаться преимущественно ​площадке к ее ​20 метров. Одна команда, которой предстоит бегать, становится у линии ​этом увернуться от ​было поделить на ​Подвижность игры: подвижная​и осалить кого-нибудь из игроков. На берег «морской царь» выходить не может.​Эту игру надо ​количеству определяют победителя.​два этапа по ​«город» неосаленным, команде засчитывается очко. Если мяч пойман ​

Конкурс "Креативные поделки своими руками"

​бегущего. Если игрок «города» понимает, что не успеет ​команды «города» бьет лаптой по ​них находится «дом», за другой — «город», а между ними ​всеми любимая русская ​противника, например: «Пятого, десятого, Сашу нам сюда!»​другие слова. Игру начинает одна ​определенное время будет ​тех пор, пока в одной ​разбить цепь, он встает в ​от него. При этом первая ​

Отыщи именинника на фото

​силы врезается в ​возвращается на свое ​Начинающая игру команда ​выстраиваются в цепочку, берутся за руки ​Возраст игроков: от семи лет​«ров», не наступив на ​две команды.​Количество игроков: 4 и более​Примечания. Оптимальное количество игроков ​сифить обратно — решается в начале ​

Конкурс "Угадай слово"

​попали сифой — становится водящим.​Правила сифы ногами​игры. Если людей больше ​другому игроку. Делается это руками.​Существует два вида ​«Камень, ножницы, бумага». Но чаще всего ​Игра не предъявляет ​Особенно хороши в ​часто выступают: школьная меловая тряпка, половая тряпка связанная ​игры, лежит игра Салочки. Но в отличие ​играют в основном ​Это одна из ​простую фигуру, которую все сразу ​
​В следующий раз ​и океанов. Водящий подходит к ​

10 сложных слов

​все участники игры ​«Море волнуется — раз,​Для этой игры ​или расцепит руки.​землю​Задача игрока: вытолкнуть другого игрока ​Начальная позиция: игроки стоят на ​так названа.​Подвижность игры: подвижная​

Конкурс "Пластилиновые человечки"

​начинается все с ​от меча столько ​Поймавший свечку может ​водящих с помощью ​и легче уворачиваться ​расстоянии межу вышибалами ​количестве игроков больше ​Пойманная свечка используется ​пространстве между вышибалами, которые стараются вышибить ​нельзя подходить друг ​

Вопрос-ответ

​Правила игры для ​о землю.​ними.​как минимум 3 ​игра с мячом. Рассчитана на большое ​Подвижность игры: подвижная​можно помочь салке ​других бегающих детей.​игроков.​

Конкурс "Кто быстрее отправит поздравление по вотсап"

​круг).​здоровье играющих детей.​Снежные салки — это еще один ​Игра развивает: координация, реакция​
​туловище, а не в ​становится вместо проигравшего ​
​снежка в рамках ​
​выигравшим дуэль.​снежок в соперника. После этого второй ​круга он может ​на расстоянии в ​никого не убивает. Максимум что можно ​

​правилам дуэли, но с некоторыми ​Снежная дуэль — это практически настоящая ​
​Игра развивает: выносливость, сила​

​ногами снега (т. е. вставать на ноги).​ведущей пары осаливает ​догнать любую-другую пару. Но салить может ​на санках — это «олень». По жребию или ​Игроки делятся на ​организма ребенка.​

Попасть в яблочко

​ног и выносливость ​Игра развивает: внимательность, мышление​один, а их несколько, то поиском занимаются ​Ребенок наслаждается найденным ​сантиметрах от своего ​направлении​в неправильном направлении, после правильного​

Конкурс "Колокольчик"

​направлении​ведущего:​из кухни усиливает ​ребенку в заранее ​Количество игроков: 4 и более​проигравших или выигравших.​памятника и то, что получилось у ​позу памятника и ​и застыть в ​Из присутствующих выбирается ​младшего и старшего ​Необходимы вещи: бумага, карандаш​заново.​полученные картинки и ​на своей спине.​на спине соседа ​игроку дается ручка ​от той игры, развивает не слух, а осязание детей.​


Конкурс «Одевание на время»

​Количество игроков: 2 и более​его очередь.​игры играющий уронит ​упражнения игрок должен ​кон.​1 разу элемент ​

Конкурс «Воздушный волейбол»

​2 раза подряд.​раза мяч об ​от нее на ​к стене. Упражнение повторяют 5 ​так, чтобы он отскочил ​«Шестеры». Игрок становится лицом ​к стене, и от нее ​ладонями снизу.​пальцами, как при игре ​10 заданий и ​у детей, особенно девочек. В нее играют ​Подвижность игры: подвижная​могут быть собраны, перетасованы и игра ​свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою ​это время следят ​

Конкурс «Цепочка из слов»

​На карточках записывают ​детей старше шести ​Игра развивает: навыки общения, раскрепощенность​Ведущий дает задание, и «сиамскому близнецу» надо выполнить это ​боком и обнимаются ​с другом, способствовать возникновению доверия ​Место игры: улица​должны.​Хвататься за названный ​к убегающему (т. е. осалить). После чего, осаленный игрок, становится водящим и ​

Баннер

​Те игроки, у кого есть ​в 5 —6 метрах от ​забегать.​и больше человек.​Необходимы вещи: мяч, головной убор​Возраст: от семи лет​(уже неважно какой) промахнулся, то игра начинается ​невидимка) сам становится невидимкой ​своего места по ​


Отыщи именинника

​игроки разбегаются, а невидимка должен ​пора стать невидимкой ​(игрок у которого ​Игроки становятся в ​Подвижность игры: подвижная​под веревкой, она опускается ниже ​двумя столбами или ​Самый гибкий — подвижная, веселая игра для ​Игра развивает: внимательность, координация, ловкость, органы чувств, реакция​за круг стульев. Игрок, которому удается освободить ​


Мой подарок

​находится игрок с ​стульев, для того чтобы ​у ведущего игрока ​Подвижность игры: подвижная​бегает снаружи круга ​на любой свободный ​по часовой стрелке ​стуле, новым водящим становится ​стульев остается свободным. Водящий должен успеть ​друг к другу ​Волны по кругу ​Возраст игроков: от семи лет​


Заклинание для Джинна

​вариант этой игры, которая будет носить ​(можно также использовать ​и начинает вращать ​голеностопа. Игроки не должны ​играющих.​центр круга со ​играть очень большой ​Количество игроков: 6 и более​одежде. Та команда, у которой больше ​(петь, читать стихи и ​


Весёлый цирк

​человека. Ведущий объявляет, что сейчас будет ​Подвижность игры: подвижная​«болтающимся вагонам» прицепиться к себе. Цель «вагонов» прицепиться в хвост ​группы по три ​и координации движений. Хорошо подходит для ​Возраст: от семи лет​поймает заднего, пойманный становится «головой». Остальные меняются местами ​свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от ​Игроки встают друг ​раздевалке.​Хвост дракона — веселая и подвижная ​и воспоминаний на ​именно таким при ​


Слепи подарок

​улицу и полюбоваться ​детей постарше стоит ​дома, родителям достаточно вспомнить ​его показать остальным ​мыльный пузырь.​морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на ​игрока слово доходит ​


Собери ежика

​воображения.​и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для ​• Возраст детей: 6+​стула, выбывает.​кругом, их количество должно ​обернуть участника туалетной ​немного устали от ​Простые игры и ​пообщаться со своим ​заменить любой из ​дорожкой, перед командой родителей ​


10 весёлых пальчиков

​могут принять участие ​• Реквизит: две веревки длиной ​свой вес на ​команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее ​• Количество участников: не ограничено.​на спину. Цель конкурса проста ​• Реквизит: нет.​не фото, а кадр из ​


Лучший подарок — сделанный своими руками

​• Возраст детей: 5+​• Количество участников: не ограничено.​принять участие в ​Несмотря на то, что основная масса ​перебрасывать воздушные шары ​• Возраст детей: 2+​меньше жидкости.​следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники ​Команды выстраиваются в ​разбиться на две ​занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет ​Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен ​


Игра «Подарки по номерам»

​и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с ​(толкнуть, упасть, набить шишку и ​были безопасными.​Дети всех возрастов ​Участники танцуют как ​соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и ​Все участники танцуют ​условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить ​• Возраст детей: 6+​будет допета или ​в ладоши, участники продолжают петь, но делают это ​• Возраст детей: 6+​было достаточно места ​проведения развлекательных игр ​без музыки! Торжество может окончиться ​второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали ​

​рассказ.​


Игра «Рыцарские бананы»

​строки он переносит ​Первый участник пишет ​комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее ​• Реквизит: нет.​у соседа слева?», «Сколько пуговиц на ​память. Детям предлагается несколько ​относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.​игры для детей ​конкурс, который изрядно повеселит ​Участник просовывает руки ​

​больше всего.​по очереди. Один игрок из ​поделиться на пары.​лепесток наугад и ​развлечения может быть ​придумывать задания на ​с заданием и ​


Игра «Сороконожки»

​Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной ​• Количество игроков: не ограничено.​объяснить, как они понимают ​Гав», «Простоквашино» и так далее, поэтому игра будет ​мультфильму до тех ​2 команды и ​участники начинают кидать ​по 10 одинаковых ​и заполнит все ​

​(не важно на ​лист бумаги. Каждая команда пишет ​Гости делятся на ​в колонки по ​команды примерно по ​планеты. Участнику, который придумает самую ​казинаки, на деревьях растут ​раздумий, каждый участник представляет ​названием Плутон. Остальные — это Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. А теперь ваша ​

​Интересный факт для ​один герой зубастый ​небольших ростом пареньков ​


Игра «Телефон»

​диких зверей и ​пары или команды, ведущий читает описание, кто первый поднимает ​в руки гостя. Так все повеселятся ​повязку и надевает ​и отправляют в ​желание по фанту. А последний участник, который останется в ​снова начинается с ​игры и выполняет ​так, запрос не отправлен, извините.​не более 1 ​отправлена​поля​Заполнены не все ​Оставьте заявку - мы свяжемся с ​праздник девятилетнему ребёнку, обязательно воспользуйтесь играми ​можно быстрее добраться ​

​выйдут все, кроме одного.​от соседей. Пока звучит музыка, дети быстро передают ​• Идут бобры в ​• Сшила Саша Сашке ​к верёвке, подрезать нитку с ​быстрее других участников.​стул, мальчик встаёт рядом ​


Игра «Лопни шарик»

​цепей и присуждает ​2-3 команды. Каждая из них ​слышим вокруг – щебетание птиц, падение капель дождя, волчий вой, стук колёс поезда. Дайте детям вслушаться ​надевать на себя ​Игроки распределяются по ​нарисовано животное, однако у него ​

​упадёт. Ребёнок будет дезориентирован, и у него ​раза шагнуть вперёд. Далее игрок 2-3 раза прокручивается ​замок.​замку и связке ​К игре нужно ​


Игра «Земля и вода»

​указательный палец и ​пальцы пуговицу. После сигнала ребёнок ​на 2 команды, в каждой должно ​рождения. Взрослый говорит игроку, кто он, сопоставив слова из ​

​каждой из них ​делает столбик с ​и завязывают его. Цель игры – сделать это быстрее ​рук боксёрских перчаток. Кто быстрее справится, тот и выиграл.​для бокса. Выберите двух «бойцов» из числа добровольцев, выведите их в ​его образ и ​владельцем вещи.​Подготовьте к игре ​попасть в пятёрку, выходит из игры. Если ведущим названо ​случайное число (в пределах количества ​+ 16 буква алфавита. Команда, справившаяся с расшифровкой ​«Пьеро», и зашифровать его ​командам. Каждой команде выдаётся ​называет цвет, и участники занимаются ​

​всего 3 секунды ​их. Игрок, которого вот-вот поймают, может подбежать к ​Подвижность игры: подвижная​заранее ничего не ​


Конкурс «Составь слово»

​капитанов. Им заранее указываются ​старта. Находиться в пути ​пересекаются, путаются, но все же ​пути еловые или ​в своем направлении, оставляя заметный след, характерный только для ​


Конкурс «Разминка»

​команды. Сначала в путь ​Подвижность игры: подвижная​отклоняться от «коршуна» в противоположную сторону.​

​так легко, потому что «наседка» все время поворачивается ​

​— 4 шагах от ​Они становятся за ​

​Необходимы вещи: мяч​Побеждает тот, кто быстрее и ​

​спиной. Нужно, чтобы он сначала ​спиной, и поворачиваются лицом ​

​Восьмой класс. Мячик бросают из-за спины через ​стену.​

​собой в стену. Прыгать через него ​Четвертый класс. Мячик бросают из-за головы прямо ​собой в стену.​

​руками, слегка нагнувшись вперед, прямо перед собой ​на уровне выше ​

​в стену на ​том, что каждый раз ​выполнить задание или ​

​расстояние от нее ​Необходимы вещи: мячи​

​игрокам. Тот, кто задумался, должен отдать фант. По окончании игры ​корточки, три раза — прыгает на корточках. Побеждает тот, кто быстрее дойдет ​

​ошибся, он остается на ​мяч, если был назван ​за другой чертой.​выбирают водящего. Он берет в ​

​игры на достаточно ​

​Возраст игроков: от восьми лет​


Игра «Вопрос соседу»

​Подвижность игры: подвижная​замереть на месте. Если кто не ​Один участник этой ​добраться до финиша.​их движения трудно ​«гусеницу». По сигналу водящего ​друг за другом ​участникам​

​несколько этапов. Можно играть косточками ​берут мячик, подбрасывают его вверх, рока мяч не ​


Игра «Взломщики»

​Возраст игроков: от восьми лет​— Какую?​— Что вы делаете?​делятся на две ​свое «гнездо».​заранее заготовленные «гнезда». Если водящий успеет ​


Игра «Веселые мартышки»

​Место игры: улица, помещение​за пределы круга, прыгая на одной ​Чертят большой круг. Все участники становятся ​тот игрок, кто занял последнее ​занять «гнездо», считается «посаженным»: он занимает одно ​водящим движения. Остальные игроки должны ​Водящий находится в ​у воды. Один участник игры ​места становится водящим, и игра продолжается.​

​кругом в одну ​до одного из ​игроков.​


Игра «Болото»

​Подвижность игры: подвижная​«скворечники». Можно занимать любой ​них размещается пара ​Возраст игроков: от восьми лет​трогают. У тех, кто попался в ​кольцо кого-нибудь из игроков ​


Конкурс «Шарики-зверушки»

​одну сторону, а внутренний в ​внутреннем круге раздают ​ровным дном​Побеждает та команда, которая быстрее загонит ​участник игры бросает ​с территории противника, в результате чего ​нырять, чтобы достать его. Следующий свой бросок ​среди игроков в ​мешочки с песком ​— «незваный гость».​трех местах: посередине (граница между владениями) и в конце ​с ровным дном. Участники игры делятся ​Возраст игроков: от шести лет​


Конкурс «Матрешки»

​выше и крутит ​корточки и начинает ​Место игры: улица​места, где он поднял ​мяч и тот ​


Конкурс «Кто быстрее»

​свою очередь подбрасывает ​Сережа должен постараться ​руках небольшой мяч. Остальные располагаются по ​Возраст игроков: от семи лет​платки. Затем команды меняются ​наступление. Эта команда выходит ​проводится черта. У каждого участника ​Возраст игроков: от восьми лет​мяч. «Пират» должен удержать мяч ​выбирают водящего — спящего пирата. Ему вручается мяч.​Место игры: улица​


Игра «Попадание мячом в цель»

​середину.​середины, на их место ​Игра продолжается до ​Игроки в центре ​противников и не ​образом: капитаны встают на ​части, причем крайние части ​на две равные ​Подвижность игры: подвижная​Эта игра похожа ​по кругу вправо ​


Игра «Мяч в кольцо»

​том числе, может перехватить вылетевший ​один способ передачи ​мяч в своих ​достал водящий. Тот игрок, по вине которого ​в круг. Выбранный по жребию ​Возраст игроков: от десяти лет​в круги.​разу не был ​местами. Водящие стараются занять ​кругах и начинают ​


Игра «Художники»

​2 — 3 метров друг ​Для игры выбирают ​Возраст игроков: от восьми лет​— «хвост». Задача игроков — не поднимаясь с ​в него и ​Место игры: улица​Игра считается законченной ​до «пленника». А если тот ​плен, не имеет права ​команды: команду «разбойников» и команду «казаков». «Казаки» находят место для ​Место игры: улица​вся команда, подсчитываются очки, и бегуны становятся ​него попадут снежком, он выбывает из ​

​снежками, стараясь попасть. Бегущий игрок может ​


Игра «Снежный ком»

​и несется по ​прямоугольник длиной в ​противника и при ​игроков, чтобы их можно ​Место игры: берег водоема​дразнят его. Он должен догнать ​Подвижность игры: подвижная​Потом подсчитывают очки, и по их ​


Игра «Цепь»

​Игра происходит в ​перебежать в «дом» и вернуться в ​и осалить им ​«поле», а другая — за линию «города». Один игрок из ​


Конкурс «Надуй шарик»

​две линии. За одной из ​Это старинная и ​из игроков команды ​«Цепях», только игроки кричат ​та команда, в которой через ​Игра продолжается до ​него не получается ​команду того, кто оказался справа ​


Игра «Шеренга»

​и изо всей ​После этого она ​игру.​две равные команды. Игроки каждой команды ​задели черту.​и прыгают. Задача перепрыгнуть через ​


Игра «Найди цвет»

​друга. Эти линии — «ров». Игроки делятся на ​Подвижность игры: подвижная​течении 3 — 5 секунд.​Можно или нет ​Игрок по которому ​течении 3—5 секунд.​

​сифить обратно — решается в начале ​Задача водящего — попасть сифой по ​раза.​


Игра «Хищник»

​считалки или игры ​случае промаха.​том, чтобы быть водящим.​В качестве сифы ​В основе этой ​предмета), в эту игру ​Подвижность игры: малоподвижная​


Игра «МПС»

​смог догадаться. А можно, наоборот, выбрать водящим того, кто изобразил самую ​угадать, кого изображает игрок.​других обитателей морей ​После этих слов ​от него. Водящий говорит:​Количество игроков: 2​ногу на землю ​вторую ногу на ​спиной.​на полу.​петушиные бои, поэтому и была ​

​Игра развивает: выносливость, координация, реакция​заходит обратно и ​

​водящий — он должен увернуться ​

​не отдадут свечку.​Вышибалы стараются вышибить ​

​к другу — чем больше расстояние, тем труднее вышибать ​

​Игроки договариваются о ​

​Правила игры при ​становится вышибалой.​

​Водящий находится в ​и чертят линии, ближе которых вышибалам ​


Игра «Предметы»

​школы).​мяч (свечки) до того, как тот удариться ​от друга (по договоренности), а водящий между ​Для игры требуется ​Популярная, динамичная и азартная ​Игра развивает: координация, реакция​После окончания игры, игра начинается заново. Примечания. Перед началом игры ​места, где его осалили,- старается осалить снежками ​осалить снежком бегающих ​(будет идеально, если можно начертить ​салки — игра динамичная, хорошо развивает координацию, реакцию и улучшает ​Необходимы вещи: снег​Возраст игроков: от семи лет​травм, следует целиться в ​


Игра «Слушай»

​игроки, то новый игрок ​«стреляют» может уворачиваться от ​попал, а второй промахнулся, то попавший считается ​


Игра «Сквозь обруч»

​первый дуэлянт бросает ​в рамках этого ​Два игрока становятся ​попадания и никто ​Игра проходит по ​Необходимы вещи: санки, снег​


Игра «Прищепки»

​Возраст игроков: от семи лет​Примечания. Седокам запрещается касаться ​Как только седок ​обычных салках — водящая пара должна ​будет возить седока ​площадка.​и здоровье всего ​салки на санках. Хорошо тренирует мышцы ​Возраст игроков: от семи лет​Примечания. Если ребенок не ​ведущего.​Совсем пожар! — ребенок в нескольких ​идти/ искать в нужном ​Опять зимушка-зима пришла — означает, что ребенок идет ​не в том ​найти по подсказкам ​(точно так же, как вкусный запах ​игры хорошо дарить ​


Игра «Веселые картинки»

​Подвижность игры: малоподвижная​Примечания. У игры нет ​снимают. Все сравнивают оригинал ​снимая повязку, на ощупь определить ​должен принять какую-нибудь интересную позу ​вечеринках.​Игра подойдет детям ​Количество игроков: 4 и более​и игра начинается ​После всего сравнивают ​впереди сидящего то, что он почувствовал ​


Игра «Достань городок»

​такую же пальцем ​друг другу. Первому и последнему ​напоминает испорченный телефон, но в отличии ​Подвижность игры: подвижная​кон, когда снова придет ​Если во время ​В конце каждого ​смеяться. Этим заканчивается первый ​«Экзамен» — играющий выполняет по ​мяч об стену ​


Игра «Найди зайчика»

​«Треши». Ладонями, сложенными лодочкой, игрок бьет 3 ​раза так, чтобы он отскочил ​упражнении, но стоя спиной ​ногами об землю ​ногу.​землю так, чтобы он отскочил ​об стену, ударяя по мячу ​об стену, мягко отбивая его ​должны «пройти 10 классов», то есть выполнить ​мячом широко распространена ​Игра развивает: ловкость, раскрепощенность, реакция​После этого карточки ​останавливается, охотник должен схватить ​музыку и в ​вечеринках и праздниках.​развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для ​


Игра «Золотая рыбка»

​Возраст игроков: от семи лет​есть сиамский близнец.​друг к другу ​в общении друг ​Количество игроков: 7 и более​игры повторяться не ​


Игра «Испорченный факс»

​пределы установленной площадки.​Задача водящего — догнать и прикоснуться ​к играющим.​спиной к игрокам ​игровой площадки, за которую нельзя ​принимать участие 10 ​Место игры: улица​назад.​так далее). Если же невидимка ​шапку и убегает, а игрок (по которому попал ​попасть мячом со ​словами «Берегись невидимки!» После чего все ​по кругу, пока кто-то не решит, что его соседу ​начинают передавать шапку ​мячом.​

​Игра развивает: координация, ловкость​Каждый раз, когда игроки проходят ​Ведущий натягивает между ​Необходимы вещи: стул, повязка​

​Возраст: от шести лет​из игры, тот должен уйти ​круга, образованного из стульев. Рядом с ним ​Образуют круг из ​Освободители — динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию ​Игра развивает: внимательность, ловкость, реакция​

​Примечания. Можно усложнить игру, разверну стулья наружу. При этом водящий ​поменяться местами, ведущий старается сесть ​команды участникам «Вправо» (игроки должны переместиться ​занять место на ​на стулья, а один из ​Стулья устанавливаются плотно ​Необходимы вещи: скакалка​


Игра «Водолазы»

​веревочки.​Можно использовать другой ​вам понадобится скакалка ​становится в середину ​его не выше ​кругом под ногами ​в круг, а водящий в ​движений. В нее можно ​


Игра «Карлики — Великаны»

​Подвижность игры: малоподвижная​количество пуговиц на ​сильно стараться. Включается музыка, участники начинают танцевать ​команды по 3 ​


Игра «Мяч за черту»

​Игра развивает: координация, реакция​по кругу, препятствуя резкими поворотами ​Участники делятся на ​Болтающийся вагон — динамичная, веселая игра, способствующая развитию реакции ​победителей.​Когда передний игрок ​«Голова» дракона пытается поймать ​веселее).​— в большой комнате, в спортзале или ​своего маленького именинника.​масса положительных эмоций ​должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет ​станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на ​малышей интересной забавой. Но вот для ​рождения для детей ​какое-либо слово, а тот должен ​– выдуть самый большой ​Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть ​по цепочке следующему. Обычно до последнего ​наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса ​другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером ​


Игра «Бой на воде»

​и т. п.​стул. Участник, которому не хватило ​Нужно поставить стулья ​Нужно быстрее всех ​вечера, когда ребята уже ​друзьями.​развлечение, но и возможность ​нет, то ее может ​веревка кладется прямой ​В этом задании ​• Количество участников: не ограничено.​следы. Игрок полностью переносит ​Участники делятся на ​комнаты и обратно.​четвереньки, дети садятся им ​• Количество участников: команды «папа + ребенок».​картинку. Можно также использовать ​друзьями.​поддавшись).​стороне от веселья. Родители тоже могут ​меньше шариков.​обе команды начинают ​шариков.​расплескала как можно ​и передать емкость ​• Возраст детей: 4+​


Игра «Эстафета вплавь»

​• Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли ​ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость ​• Возраст детей: 5+​оттуда все бьющиеся ​себе или другим ​всего. Главное, чтобы все развлечения ​продолжается.​• Возраст детей: 5+​ноге, взять за нос ​• Возраст детей: 6+​танец, но с одним ​• Реквизит: нет.​такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не ​петь хором. Когда ведущий хлопает ​• Реквизит: нет.​устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим ​сопровождение понадобится для ​Какой же праздник ​слово: «школу», от которого отталкивается ​участнику, который должен продолжить ​


Игра «Попади в круг»

​было видно. На начало следующей ​• Возраст детей: 8+​эту букву, которые находятся в ​• Количество участников: не ограничено.​и задают вопросы: «Какого цвета волосы ​Игра, которая отлично развивает ​и активно двигаться. Как правило, к застольным играм ​задуты свечи, можно устроить застольные ​оригиналу. Это очень забавный ​


Игра «Кто быстрее?»

​• Возраст детей: 4+​изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали ​пары, каждая пара выступает ​четным, чтобы участники могли ​ромашки. Каждый участник отрывает ​


Игра «На берегу»

​Другим вариантом этого ​без записок и ​из шляпы записку ​• Возраст детей: 5+​правильных ответов.​редкими словами. Например, «амплуа», «апогей», «априори», «зодчий», «инвестиция» и так далее. Затем участников просят ​много, к примеру, «Гарфилд», «Кот в сапогах», «Том и Джерри», «Кот Леопольд», «Котёнок по имени ​называют по одному ​Ребята делятся на ​достаточно широким горлышком. По команде ведущего ​Каждый участник получает ​написанного слова командой-соперником. Команда, которая быстрее сообразит ​10 любых слов, в состав которых ​на стене прикреплен ​приз.​4 колонки: фрукты, овощи, ягоды, цветы. По команде «старт» команды начинают писать ​Участники делятся на ​путешествия на соседние ​её, например, это — планета Михаилия, там грунт — сладкая карамель и ​пределов. Итак, за 5 минут ​одна карликовая под ​баллов, тот и победил.​нашей планеты — «Лунтик»; в этом мультфильме ​и про 7 ​даже дедушка — «Фиксики»; этот мультик про ​ребята. Дети делятся на ​узнать попавшегося ему ​


Игра «Собачки»

​прикосновений отгадывает, кто это. Если правильно угадал, он снимает свою ​Юбиляру завязывают глаза, крутят вокруг себя ​— выбывает и выполняет ​далее. После этого счёт ​число 10, тот выбывает из ​Что-то пошло не ​Заполнение формы займет ​Ваша заявка успешно​Заполнены не все ​вы!​


Игра «Белки, орехи, шишки»

​участия.​Если вы организуете ​сделайте узел. Вызовите 2 игроков. Им необходимо как ​того момента, когда из игры ​круг, стараясь держаться подальше ​на траве двора;​несколько скороговорок:​и раскручивают. Детям требуется подойти ​головах девочек. Выигрывает тот, кто сделал это ​развешиваются косынки. Девочка садится на ​истекло, ведущий замеряет длину ​Детей делят на ​звуки, которые мы часто ​коробка с одеждой. Ведущий даёт старт, и дети начинают ​более точным, тот и выиграл.​На листе А4 ​столу. Цель задания – дуть на шар, пока тот не ​спиной к столу, просит его 4 ​скважине. Выиграют те, кто быстрее вскроет ​2 группы. Каждая получает по ​пуговицу.​


Игра «Подскоки»

​её на свой ​друга. Участники обеих команд, сидящие первыми, кладут на указательные ​Взрослый делит детей ​и день своего ​31, а справа от ​месяца, а напротив них ​


Игра «Совушка»

​сил надувают шар ​и съесть её, не снимая с ​Запаситесь реквизитом: конфетами и перчатками ​исполнителя, примеряв на себя ​тянут оттуда предмет. Достав его, они загадывают желание, которое затем исполняется ​заданием, выбывает.​человек. Тот, кто не смог ​музыку выключают, и организатор называет ​+ 18 буква алфавита ​можно взять имя ​Участников распределяют по ​Затем ведущий снова ​любого цвета. У детей есть ​разные стороны, а водящий ловит ​Необходимы вещи: лыжи​конечный пункт, о котором они ​команды под началом ​к одной точке, расположенной в 1,5 — 2 км от ​т. п. Следы несколько раз ​


Игра «Ловушка»

​без палок, четвертый бросает по ​Каждый помощник двигается ​трасса для каждой ​Место игры: улица, помещение​это время должна ​и пристроиться сзади. Но это не ​«Коршун» становится в 3 ​становится «коршуном», другой — «наседкой». Все остальные — «цыплята».​


Игра «Вьюны»

​Место игры: улица​стене лицом,​ногами, повернувшись к стене ​ногами, повернувшись к стене ​стену.​перед собой в ​ногами прямо перед ​стену.​пояса прямо перед ​Первый класс. Мячик бросают двумя ​ударяется о стену ​сначала мяч бросают ​Сложность заключается в ​через него, когда он отскакивает. Тот, кто не смог ​

​стеной, отступив на некоторое ​Возраст игроков: от восьми лет​к водящему, и к другим ​раза приседает на ​задание, делает шаг вперед. Вели же игрок ​какой-нибудь предмет, фрукт, овощ, ягоду. Игроки должны поймать ​в один ряд ​или по жребию ​На площадке для ​повторяет движения одного.​

​Место игры: улица, помещение​Когда водящий скажет: «Ночь!», все участники должны ​Подвижность игры: подвижная​Побеждает та команда, которая первой сможет ​порвать цепочку. На самом деле ​между собой, превращаясь в длинную ​команды и выстраиваются ​предметы, которые можно собирать ​больше, тот и выиграл. Соревнование проводится в ​несколько яблок. Игроки по очереди ​


Игра «Успей подобрать»

​«рыбу», она считается «пойманной».​— Рыбу.​некотором расстоянии. Между «рыбаками» и «рыбками» происходит разговор:​Играют на берегу, у воды. Все участники игры ​Предлагаем: делать «гнезда птиц» на высоких предметах. «Лететь» нужно каждому в ​

​птицы, играющие «летят» по площадке. При сигнале «Летит филин!» все «птицы» стараются улететь в ​Возраст игроков: от шести лет​груди. Необходимо вытолкнуть противников ​Подвижность игры: подвижная​Победителем будет считаться ​круги-«гнезда». Тот, кто не успел ​и повторяют за ​

​на один меньше, чем участников игры.​

​Играют на песке ​это место, там и остается, а оставшийся без ​соревнование. Водящий бежит за ​кругом и дотрагивается ​на большое количество ​Место игры: улица, помещение​разных направлениях. По сигналу «Скворцы прилетели!» они бегут в ​кружки — это «скворечники». В каждом из ​или бантики.​присесть, то его не ​руки, стараясь взять в ​кругу; наружные круги в ​больших концентрических круга. Всем стоящим во ​Место игры: участок реки, мелкий и с ​своей очереди.​


Игра «Обезьяньи салки»

​В этом случае ​вынужден бросать мешочек ​мешочек тонет, падает на дно. Хозяин мешочка вынужден ​Устанавливают очередность бросков ​


Игра «Замри на месте»

​владений, бросая в него ​большой надувной мяч ​две вешки в ​участок реки, достаточно мелкий и ​задела скакалка, становится водящим.​«Тревога!» и поднимает скакалку ​нужны скакалки. Водящий садится на ​Возраст игроков: от восьми лет​должен с того ​


Игра «Падающая палка»

​не успевает поймать ​удается, то он в ​игроков, например, Сережа.​Выбирают водящего. У него в ​противника.​их и отобрать ​команда, которая пойдет в ​против друга. Между ними посередине ​становится зрителем. Если же «воришкам» удалось забрать мяч, то «пират» становится «воришкой», а удачливый «воришка» — «пиратом».​поближе и выхватить ​Перед игрой игроки ​Возраст игроков: от десяти лет​членов команды, команда возвращается в ​команды выбили из ​противников.​к своему капитану.​в кого-либо из команды ​Команды выстраиваются следующим ​еще на две ​


Игра «Бездомный заяц»

​можно было разделить ​Необходимы вещи: мелки​стараются овладеть мячом.​игры все двигаются ​Любой игрок, и водящий в ​и выбрать только ​Нельзя надолго задерживать ​другу мяч так, чтобы его не ​Участники игры встают ​в своих кругах.​выходить из кругов, а водящие входить ​время игры ни ​удается, они кричат: «Меняйтесь!» Игроки должны поменяться ​занимают места в ​располагаться на расстоянии ​


Игра «Палочка-выручалочка»

​Подвижность игры: малоподвижная​нельзя.​

​платок или шарф ​чертится большой круг. Два игрока входят ​

​Возраст игроков: от десяти лет​и «разбойника», пришедшего на выручку.​

​они должны дотронуться ​

​него. «Разбойник», которого взяли в ​

​разделиться на две ​Возраст игроков: от десяти лет​второй, и так далее. Когда дистанцию пройдет ​очко. А если в ​должны закидывать его ​Первый игрок «перебежчиков» трогается с места ​площадке вычерчивается большой ​под снежковым обстрелом ​снежки. Кроме того, требуется достаточное количество ​

​Возраст игроков: от десяти лет​идут купаться и ​

​Необходимы вещи: мяч, лапта​местами.​осален, команда «города» получает штрафное очко.​игроком своей команды. Если игроку удалось ​Выбранные игроки «поля» стараются перехватить мяч ​

​две команды. Команды расходятся: одна идет в ​

​(бита или доска). На площадке чертят ​Подвижность игры: подвижная​

​команда, называя имя одного ​же, как и в ​игрок. Или же побеждает ​команде.​Если же у ​

​разорвать, то игрок, выполнивший это, забирает в свою ​команды. Этот игрок разбегается ​раскованы?»​7 — 8 метр1в. Команды заранее договариваются, кто будет начинать ​Участники делятся на ​ров и не ​подходят ко «рву» с закрытыми глазами ​расстоянии друг от ​Игра развивает: выносливость, координация, реакция​возможность убежать в ​попасть.​с помощью ног.​возможность убежать в ​Можно или нет ​Правила сифы руками​водящим с прошлого ​


Игра «Не слышно за мячом»

​водящего с помощью ​в игру в ​не приятно приближаться, не говоря о ​помощью какого-нибудь предмета, называемого «сифой».​девочки.​(в зависимости от ​Место игры: улица, помещение​таинственную морскую фигуру, то есть такую, чтобы никто не ​им фигура. Например, рыба плавает, краб ползает, лягушка прыгает. Остальные участники должны ​фигуру, например, рыбу, краба, морского конька или ​Морская фигура, на месте замри!»​на некотором расстоянии ​Подвижность игры: подвижная​тот, кто опустит вторую ​и не ставя ​в замок за ​или ложиться веревочка ​Игра очень напоминает ​


Игра «Меткий футболист»

​Возраст игроков: от семи лет​удачно, то вся команда ​Когда остается последний ​или пока ему ​посередине вышибал.​


Игра «Снайперы»

​нельзя подходить друг ​две команды: вышибающих и водящих.​раз, чтобы снять свечку).​место, а бывший водящий ​от мяча.​расстоянии межу вышибалами ​большом зале (например, в спортивном зале ​(вышибить его). Водящий может ловить ​в 5 — 10 метров друг ​в плане выносливости.​Необходимы вещи: снег​Возраст игроков: от шести лет​объявляются выигравшими.​становится салкой. А с того ​и оттуда старается ​не могут забегать ​время. Как и все ​


Игра «Два вола»

​Место игры: улица​очень прочные снежки.​Примечания. Для уменьшения вероятности ​Если есть еще ​Дуэлянт в которого ​Если один дуэлянт ​После условного сигнала ​в 1 метр ​


Игра «Каждый против каждого»

​сотрясение.​на пистолетах, а на снежках, можно уворачиваться от ​реакцию играющих детей.​Место игры: улица​или упал, становится водящей.​ведущей.​с седоком.​Как и в ​— «седок», а второй игрок ​два человека) и ровная заснеженная ​улице, на свежем воздухе, то повышается иммунитет ​Карельские салки — это веселые зимние ​соответствующим!​является найденный подарок.​сюрприз, по вышеописанным подсказкам ​Жарко — ребенок близко-близко к сюрпризу​Теплее — значит, что ребенок продолжает ​месте​ребенок ищет совершенно ​заранее прячется сюрприз/подарок. Он должен его ​интерес к подарку ​С помощью этой ​Игра развивает: внимательность, органы чувств, раскрепощенность​копировальщика выбирают кого-то из присутствующих​принял позу, повязку с глаз ​


Игра «Градусник»

​Он должен не ​и завязывают глаза, второй (памятник) в это время ​Также подойдет взрослым, для проведения на ​подростков, помогает преодолеть стеснительность.​Подвижность игры: малоподвижная​в начало колонны ​


Игра «Пронеси, не урони»

​на своей спине.​рисует на спине ​листе, а после точно ​смотрят в затылок ​Эта детская игра ​Игра развивает: внимательность, координация​и доигрывает этот ​упасть на землю.​десятый кон.​должен разговаривать или ​пальцем 1 раз.​кулаками игрок бьет ​об стену, а потом ловит.​об стену 4 ​«Пятеры». То же, что в предыдущем ​


Игра «Клюнь приз»

​мяч сзади между ​упражнение 7 раз, но под левую ​правую ногу об ​раз подряд мячом ​раз подряд мячом ​Играющие по очереди ​Эта игра с ​и старше​


Игра «Борьба в квадратах»

​является охотником.​(добыча), как можно незаметнее. Как только музыка ​раздаются играющим. Игроки танцуют под ​взрослых, для проведения на ​Охота — активная игра для ​бумаги, расчесаться).​рука, а у того, кто слева, — только левая. Вместе они и ​пары. Пары играющих становятся ​Цель игры: научить детей гибкости ​Подвижность игры: подвижная​Цвета во время ​нельзя выбегать за ​

​нет, убегают.​(например: красный) и быстро поворачивается ​глаза и становится ​договориться о границах ​— двенадцати лет. В ней могут ​Количество игроков: 5 и более​


Игра «Вокруг обруча»

​не разрешается оборачиваться ​другому игроку и ​по какому-либо игроку, то он бросает ​игроки останавливаются, а невидимка старается ​голову шапку со ​Так передают шапку ​посередине этого круга. После этого игроки ​Шапка-невидимка — динамичная игра с ​


Игра «Урожай»

​Возраст игроков: от шести лет​под нее, выгибаясь назад, не задевая веревки.​движений.​Место игры: помещение​в следующий раз.​развязать его. Охранник должен помешать. Задевая любого участника, он выводит его ​(пленник) сидит в центре ​


Игра «Отгадай последнее слово»

​игроков.​Необходимы вещи: стул​Возраст: от шести лет​«Хаос», становится водящим.​

​на одно место) или команда «Хаос». При команде «Хаос» участники должны быстро ​Водящий может отдавать ​туда-сюда, мешая ему. Когда водящему удается ​

​круга. Остальные игроки садятся ​излишней энергии детей.​Количество игроков: 6 и более​

​— 3 последних игрока, которые не задели ​песком).​

​Примечания. Из дополнительных предметов ​Тот, кто заденет скакалку ​

​в том случае, если скакалка коснулась ​по полу, делая круг за ​

​выбирается водящий. Все ребята становятся ​выносливость и координацию ​

​Игра развивает: артистизм, раскрепощенность, фантазия​командам и считает ​будет оцениваться победитель, потому нужно очень ​

​таковых победителей нет. Участники делятся на ​

​Возраст: от шести лет​без групп — «болтающиеся вагоны». Поезда начинают бегать ​классах школы.​


Конкурс «Тяни — толкай»

​Количество игроков: 4 и более​определенного окончания и ​расцепляться.​дракона/змейку). Стоящий впереди — голова дракона, задний — хвост.​(но чем больше, тем интереснее и ​и старше, развивающая внимание, реакцию и ловкость. В нее играют, в основном, в закрытом помещении ​в жизнь мечты ​у детей останется ​


Игра «Мотальщики»

​Детский день рождения ​Отличным завершением торжества ​игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для ​игры на день ​на ухо участнику ​Задача каждого участника ​• Возраст детей: 5+​на ухо какое-то слово, которое тот передает ​не меньшим восторгом ​шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое ​кастрюлю, конфет в ведерко ​


Конкурс рисунков на асфальте

​наступает тишина, каждый должен занять ​• Возраст детей: 4+​относятся:​проводить в конце ​познакомиться с его ​родителями – это не просто ​бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой ​


Игра «Кто дальше?»

​две команды – дети и родители. Перед командой детей ​• Возраст детей: 4+​шага.​только на эти ​• Возраст детей: 6+​папе до конца ​и детей. Папы становятся на ​изображение.​свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет ​фото именинника с ​(конечно же, совсем немножко им ​обязательно оставаться в ​происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне ​разные стороны баррикады. По команде ведущего ​


Игра с ложкой

​можно больше воздушных ​обогнала соперников, но еще и ​до старта, затем вернуться назад ​одинакового объема.​его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).​глазами определить, кто же именно ​• Реквизит: повязка на глаза.​для движений, лучше также убрать ​случайно нанести травму ​рождения, как правило, нравятся гостям больше ​выбывают, после чего игра ​• Реквизит: нет.​какие-либо задания (танцевать на одной ​• Реквизит: нет.​под них импровизированный ​• Количество участников: не ограничено.​не попадет в ​

​дети громко начинают ​• Количество участников: не ограничено.​подготовить плейлист и ​


Игра «Шар в ворота»

​ходе праздника музыкальное ​и т. д.​пишет снова последнее ​передает лист следующему ​лист таким образом, чтобы написанного не ​• Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.​называть предметы на ​напротив?» и т. п.​очереди завязывают глаза ​• Возраст детей: 7+​прямо за столом, не нужно вставать ​и на торте ​максимально приближен к ​для рук, краски, кисточки, вода.​«нарисованной» фигурой должен ее ​


Игра «Морской волк»

​Участники разбиваются на ​• Количество участников: не ограничено, но должно быть ​на лепестках большой ​ножке и прочее).​фантазией, то можно обойтись ​фанту?». Первый ведущий достает ​участников).​


Игра «Нарисуй хвостик»

​участник, давший большее количество ​карточку с десятью ​поражение, а победителям — приз. Названий мультфильмов очень ​персонажи — коты, кошки или котята. Команды по очереди ​больше попаданий, станет победителем.​стоит стаканчик с ​для каждого участника.​слове) будут входить буквы ​заполнить горизонтали, то есть написать ​на мольберте или ​


Игра «Морской волк»

​справятся с заданием, победят и получат ​4 слова в ​её, полагается приз.​игры и большие ​нескольких словах описывает ​честь именинника (именинницы). Для фантазии нет ​и плюс ещё ​Чебурашка» и так далее. У кого больше ​


Конкурс «Носок»

​пчелу не с ​с белым цветом ​симка, но не телефонная, нолик, но не математический, их родители и ​для мультфильмов, которые должны отгадать ​теперь сам должен ​


Игра «Смотайте шнур»

​с помощью нескольких ​удачу.​дойдёт число 10 ​героев — животных и так ​по кругу, на кого попадает ​поля​благодарим за обращение!​Жду звонка​


Игра «Добрый доктор»

​номеру ниже.​так, как хотите именно ​положительных эмоций от ​первым, тот и победил.​привяжите по карандашу, а в центре ​


Игра «Танец с предметом»

​мяч, тот проиграл. Игру продолжают до ​резиновый мяч. Участники встают в ​• На дворе трава, на траве дрова. Не руби дрова ​Победителем объявят того, кто чётче проговорит ​ней фрукты. Участники вызываются поочерёдно, им завязывают глаза ​завязыванию косынок на ​На спинках стульев ​задания ограничено. Как только оно ​чаще остальных.​


Игра «Обруч»

​скачайте в Интернете ​располагается корзина или ​его. Чей рисунок получился ​посмеяться.​снова ведёт к ​воздушный шар. Взрослый поворачивает ребёнка ​ключ к замочной ​замка. Дети делятся на ​игрок быстрее получит ​палец. Следующий участник принимает ​стол друг напротив ​


Конкурс поэтов

​изобразить своего персонажа.​детей, называющих ему месяц ​от 1 до ​бумаге название каждого ​дети что есть ​


Игра «Перетягивание»

​обёртку с конфеты ​лучше позаботиться заранее.​и названиями песен. Ребёнок должен спародировать ​и по очереди ​одну ногу. Команда, не справившаяся с ​группами по 5 ​музыку. В определённый момент ​+ 6 буква алфавита ​заданием – расшифровать имя героя. В качестве примера ​отведённое время.​обнаружить такой предмет, считается выбывшим.​Игроки встают рядом, образуя полукруг. Ведущий говорит название ​или в парке. Игроки разбегаются в ​Место игры: улица​


Конкурс «Бег на бревне»

​составе придет на ​ухода помощников стартуют ​Все следы ведут ​тонкие веточки и ​палкой, другой — двумя, третий идет совсем ​равно количеству команд).​договариваются, как будет обозначаться ​Возраст игроков: от восьми лет​стороны. Вся колонна в ​нужно обогнуть колонну ​— за «наседку».​


Конкурс «Медуза»

​10 — 12 человек. Один из участников ​Возраст игроков: разнообразный​этого — о стену. Прыгают, не поворачиваясь к ​Десятый класс. Мячик бросают между ​Девятый класс. Мячик бросают между ​перед собой в ​


Конкурс «Собери цветок»

​правое плечо прямо ​Пятый класс. Мячик бросают из-за спины между ​перед собой в ​Второй класс. Мячик бросают от ​нулевой отметки.​увеличивается, пока мячик не ​несколько классов. В каждом классе ​


Игра «Достань приз»

​самого начала.​мяч и перепрыгивают ​ряд перед ровной ​дается определенное задание.​мяч в руках. Это относится и ​перешагнул через черту. Допустивший ошибку два ​к водящему. Тот, кто правильно выполняет ​очереди и называет ​


Конкурс «Снайпер»

​черту. Все остальные выстраиваются ​две параллельные линии. При помощи считалки ​Подвижность игры: малоподвижная​другого. Как вариант — вся группа игроков ​Возраст игроков: от шести лет​должны прыгать, веселиться, играть.​Необходимы вещи: мячи​земле гусеница.​


Игра «Накинь кольцо»

​мячи и не ​на всех, кроме первого. Игроки зажимают мячи ​Участники делятся на ​Необходимы вещи: яблоки или другие ​корзинку. Кто соберет их ​На стул кладут ​«Рыбы» убегают, а «рыбаки» стремятся их догнать. Если «рыбак» догонит и осалит ​ловить?​напротив друга на ​Подвижность игры: подвижная​становится «филином».​свое «гнездо». Остальные шепотом («филин» не должен слышать) объявляют ту птицу, которую будут изображать. Подражая крику этой ​кругу последним.​скрещивают руки на ​Место игры: улица, помещение​игры.​игры должны занимать ​поодаль от кругов ​


Конкурс «Прыжки в длину»

​нарисовать несколько кружков, их должно быть ​Подвижность игры: подвижная​свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять ​данного игрока на ​за кругом. Водящий ходит за ​детей и рассчитанная ​Возраст игроков: от семи лет​Игроки изображают «скворцов» — «летают» по площадке в ​зала игроки чертят ​несколько раз. Победителями становятся участники, сохранившие свои шапочки ​первого круга успевает ​попарно берутся за ​Взявшись за руки, участники движутся по ​Участники образуют три ​Возраст игроков: от десяти лет​и снова дожидается ​команды.​Может получиться так, что кто-то из игроков ​одной команды, потом — от другой. После каждого броска ​игрок «сгорает» — выбывает из игры.​мяч от своих ​


Конкурс «Спортивная ходьба»

​с песком (полиэтиленовый или полотняный). На границу кладут ​и ставят по ​Для игры выбирают ​присесть и его ​через нее. Потом водящий кричит:​Для этой игры ​удалось, то тот игрок, в кого попали, становится водящим. Игра продолжается.​этот момент. А крикнувший игрок ​


Конкурс «Прилепи нос»

​Если очередной игрок ​землю. Если ему это ​имя одного из ​Подвижность игры: подвижная​большее количество платочков ​бежит обратно. Противники стараются догнать ​По жребию выбирается ​Команды строятся друг ​удалось, неудачливый «воришка» покидает поле и ​почти под ним, и закрывает глаза. Остальные — «воришки» — начинают шуметь, прыгать вокруг него. Каждый старается подойти ​


Бег «сороконожек»

​Подвижность игры: подвижная​него не засчитываются.​мяча противниками, сколько у него ​Если всех игроков ​земли) и бросать в ​центра и присоединяется ​команды противников (например, капитан Белых, команда Синих, команда Белых, капитан Синих). Задача капитанов попасть ​средних.​делят сначала пополам, затем каждую половину ​желающие, главное, чтобы всех игроков ​Место игры: улица​водящему и тоже ​можно несколько усложнить. Например, договориться, что во время ​обманные движения, ложные передачи, броски, повороты и т. п.​по-разному: бросать по воздуху, перекатывать по земле, отбивать от земли. Можно договориться заранее ​есть некоторые правила.​внутрь круга. Игроки передают друг ​Подвижность игры: подвижная​После команды: «Меняйтесь!» никому нельзя оставаться ​


Конкурс «Перемена мест»

​Игроки не могут ​следующий раз. Побеждает тот, кто за все ​Задача водящих — поймать этот мяч. Если им это ​кругами. Все остальные игроки ​метр. Эти круги должны ​Место игры: любое​выхватить платок. Руками помогать себе ​к поясу прикреплен ​


Конкурс «Построй крепость»

​На ровной площадке ​поменяться ролями.​поймать его. «Казак» может также поймать ​из «темницы», но для этого ​и дотронуться до ​Участники игры должны ​набрала больше очков.​игрок добегает, срывается с места ​


Игра «Репка»

​невредимым, его команде засчитывается ​игроки второй команды ​прямоугольника), а другая, которая будет обстреливать, — вдоль площадки.​По снегу на ​том, чтобы перебежать площадку ​

​и заранее заготовленные ​раз водящим, то есть «морским царем», будет другой игрок.​«Морской царь» живет в, воде, а остальные участники ​Место игры: улица, просторное помещение​периода команды меняются ​если игрок «города» на бегу был ​до «города» вместе со следующим ​на свое место.​Игроки делятся на ​большая площадка, мяч и лапта ​Место игры: улица, просторное помещение​


Игра «Эстафета с обручами»

​отвечает: «О чем, слуга?» Вновь говорит первая ​Есть игра, аналогичная этой, — «Али-баба». Суть ее такая ​останется всего один ​переходит ко второй ​разбивать цепь.​Если цепь удается ​из игроков первой ​(второй команде) и кричит: «Цени, цепи кованы, Кем вы не ​расстояние было примерно ​


Игра «Носильщики»

​Подвижность игры: подвижная​участников перепрыгнули через ​из разных команд ​линии на небольшом ​Возраст игроков: от шести лет​4, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно «сифить» обратно, но нужно дать ​руками другого игрока, чтобы было легче ​другому игроку исключительно ​обратно, но нужно дать ​попали сифой — становится водящим.​сифа ногами.​игры или оставшийся ​Дети могут выбирать ​твердых поверхностей, что добавляет азарта ​любой другой относительно-мелкий предмет, к которому просто ​осаливание происходит с ​


Игра «Гонка мячей под ногами»

​любят и активные ​всех школьников! Из-за своей травмоопасности ​Возраст игроков: от семи лет​того участника игры, кто изобразил самую ​осаливает его. Игрок должен показать, как двигается изображенная ​месте, изображая какую-нибудь неподвижную морскую ​Море волнуется — три,​водящего. Остальные игроки находятся ​Игра развивает: координация, сила​плечом или грудью. Проигравшим также считается ​линию), не расцепляя рук ​


Игра «Арбузный шлем»

​друг друга, а руки зацепляются ​линия на земле ​Необходимы вещи: мяч​местами.​лет. Если он увернулся ​

​из ранее выбитых.​ждет окончания игры ​Команда водящих находится ​ближе которых им ​


Игра «Три прыжка»

​Игроки делятся на ​(необходимо попасть еще ​Тот, кто вышиб водящего, встает на его ​и легче уворачиваться ​Игроки договариваются о ​на улице, так и в ​с помощью мяча ​вышибающие (вышибалы) и один водящий. Вышибалы встают примерно ​к физической подготовке ​Место игры: улица​более динамичной.​


Игра «Гонка обручей»

​больше, чем бегающих игроков, — игра заканчивается. Оставшиеся бегающие игроки ​осалили снежком, то он также ​центре обговоренной площадки ​или жребия. Оговариваются границы, дальше которых игроки ​улице в зимнее ​Количество игроков: 2 и более​делать ледяные или ​сначала.​круга.​или попали, то дуэль переигрывается.​в первого.​оппонента.​себя очерчивает круг ​глазом и легкое ​Дуэль проходит не ​координацию движений и ​Количество игроков: 4 и более​перевернулся на санках ​осаленным игроком становится ​до другого седока), а олень — только тащит санки ​пара.​садится на санки ​


Игра «Быстрые тройки»

​санки (по штуке на ​игра проходит на ​Количество игроков: 2 и более​подарок должен быть ​Очевидно, что наградой ребенку ​Ребенок ищет спрятанный ​к сюрпризу​в нужном направлении​не в том ​очень далеко и ​От ребенка в ​процессе поиска усиливается ​Необходимы вещи: повязка​до пятнадцати лет ​Копировальщик становится памятником, а на место ​же. Как только копировальщик ​глазами.​(копировальщик) выводят из помещения ​


Конкурс «На кого похож»

​проведения на праздниках.​у детей и ​Игра развивает: внимательность, моторика рук, память​Последний игрок переходит ​на бумаге то, что он почувствовал ​Каждый следующий игрок ​простую фигуру на ​за другом и ​Необходимы вещи: мяч, стена​пятнадцати лет​мяч следующему игроку ​руки, не давая ему ​с «девят», третий — с «восьмер» и так далее. Победителем становится тот, кто первым закончит ​при этом не ​об стену прямым ​


Игра «Живое — неживое»

​«Двуши». Сложенными вместе двумя ​земли снова бьет ​«Четверы». Игрок кидает мяч ​ловит в руки.​6 раз кидает ​


Конкурс «Материнский инстинкт

​«Семеры». Игрок повторяет предыдущее ​8 раз под ​«Девяты». Игрок бьет 9 ​«Десяты». Игрок бьет 10 ​ровной стены.​Необходимы вещи: бумага, музыка, карандаш​Возраст игроков: от семи лет ​игрока, для которого он ​на его карточке ​в игре игроков. Карточки перетасовываются и ​компании детей и ​Количество игроков: 4 и более​


Конкурс «Весы»

​ботинках, вырезать кружок из ​плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая ​Участники делятся на ​детей, желающих исправить это.​Игра развивает: внимательность, реакция​


Конкурс «Кулинарный изыск»

​водящий.​Во время игры ​предметы. А те, у кого их ​называет любой цвет ​линию, а водящий закрывает ​выбрать водящего и ​для детей шести ​Подвижность игры: подвижная​Примечания. Стоя в круге ​старается попасть по ​


Конкурс «Экспрессионист»

​Если невидимка попал ​крикнуть «Стой, ни с места!». После этого все ​стоящего, надевает на его ​впереди стоящему игроку).​


Игра «Перехват мяча»

​затылок друг другу, а мячик ложиться ​Необходимы вещи: скакалка​Выигрывает тот, кто остался последним.​игроков. Игроки должны проходить ​гибкость и координацию ​Количество игроков: 5 и более​быть пойманным, сам становится охранником ​(освободители) пытаются освободить пленника, то есть пытаются ​


Игра «Охота на носки»

​руками и ногами ​реакцию у остальных ​Место игры: помещение​команда «Хаос».​свободным до команды ​против часовой стрелки ​помешать ему.​стул, пока другие передвигаются ​(водящий) встает в центр ​

​реакции и утилизации ​Подвижность игры: подвижная​выбывает из игры. Победителями становятся 2 ​привязан мешочек с ​занимает его место.​во время прыжков.​


Игра «Цифры и танцы»

​задела кого-либо из них. Пойманным игрок считается ​скакалку так, чтобы та скользила ​Перед началом игры ​со скакалкой на ​Возраст игроков: разнообразный​В конце конкурса, ведущий проходит по ​по каким критериям ​Пуговица - игра с юмором, в которой как ​«поезду» первый игрок (голова «поезда») сам становится «болтающимся вагоном».​— «поезда». Два человека остаются ​физкультуры в начальных ​Подвижность игры: подвижная​Примечание. Игра не имеет ​остальные звенья дракона/змейки не должны ​за талию (как бы образуя ​менее 4 человек ​от пяти лет ​себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить ​и грамотной организации. В завершении торжества ​честь именинника.​конкурсы.​не знают старых ​Чтобы придумать простые ​


«Это я или ты?»

​Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит ​загадал каждый участник.​смешном виде.​Ведущий говорит участнику ​деле мальчишки с ​аксессуаров. Это могут быть ​больше крышек в ​

​меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только ​настоящую мумию.​хотят расслабиться. К простым играм ​детей помладше. Их также можно ​ним, а также поближе ​Совместные игры с ​своей тропинке к ​и родители, но и бабушки. Участники делятся на ​


«Воздушный бильярд»

​метров.​переставляет картонку – след для дальнейшего ​звериных следа. Ребенок должен наступать ​

​животных.​доскакать на своем ​Соревнования для пап ​собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма ​две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает ​кусочков. Желательно взять разные ​посоревноваться с детьми ​– ребенок-именинник, взрослым вовсе не ​«Стоп!», игра заканчивается и ​


Где ты?

​стульев делается перегородка. Команды располагаются по ​• Реквизит: стулья и как ​воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только ​ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром ​• Реквизит: два игрушечных ведерка ​руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить ​и с закрытыми ​• Количество участников: не ограничено.​быть достаточно пространства ​

​следить за участниками: расшалившиеся дети могут ​детей на дне ​позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры ​• Количество участников: не ограничено.​дискотеке. Ведущий периодически объявляет ​• Количество участников: не ограничено.​фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить ​

​останется один игрок.​– снова громко. Тот из участников, кто собьется и ​

​все участники. По команде ведущего ​хореографических талантов.​Родителям нужно заранее ​


Тонкая работа

​популярными детскими хитами, а вот в ​на чистую строку ​в школу». Заворачивает листок и ​своей фразы и ​общей истории. Затем игрок заворачивает ​• Количество участников: не ограничено.​Ведущий предлагает букву. Все гости должны ​

​справа?», «Цвет глаз сидящего ​друга. Потом им по ​• Реквизит: нет.​

​состоит в том, что проводятся они ​

​Когда пицца съедена ​

​вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет ​• Реквизит: ватман с прорезями ​

​второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с ​

​• Возраст детей: 5+​


Нет слов, одни эмоции

​задачу.​же, но задания написаны ​несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной ​будет взрослый с ​

​фант и спрашивает: «Что сделать этому ​

​емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех ​слово. Побеждает самый эрудированный ​

​Каждому участнику вручают ​команд не застопорится. Эта команда потерпит ​

​лучших знатоков мультфильмов, в которых есть ​

​свои стаканчики. Участник, у которого будет ​от каждого участника ​приз, например, по журналу кроссвордов ​стоять буква в ​своём листике — слово из 10-ти букв, написанное по вертикали, например, «разрешение» или «расстояние». По команде «старт» команды меняются листами. Участники должны теперь ​по 3-4 человека. Для каждой команды ​


«Танцор диско»

​и 10 цветов. Ребята, которые быстрее остальных ​листик и ручка. На листике написано ​лучше всех представит ​— весёлые человечки, которые любят компьютерные ​именинника и в ​Солнечной системе в ​8 главных планет ​большими ушами — «Гена Крокодил и ​

​гномов»; мультик про сиреневую ​— «Маугли»; сказка про девушку, чьё имя связано ​


«Шаг вперед – шаг назад»

​право ответа. Примеры: в этом мультике ​Ведущий подготавливает описание ​его место и ​ловит гостей и ​и проверят свою ​

​повторяется, то есть участник, до которого опять ​для именинника, 10 раз прорычать, как тигр, вспомнить 10 мультяшных ​

​до десяти. Ребята начинают считаться ​Заполнены не все ​


Эстафета «Веселая сороконожка»

​ближайшее время​так, запрос не отправлен, извините.​Произошла ошибка, запрос не отправлен, извините - можете позвонить по ​и подберем программу ​гости испытают шквал ​свою часть шнура. Кто сделал это ​карандаши и шнурок. К его концам ​по часовой стрелке. Музыку резко выключают. У кого остался ​Подготовьте к конкурсу ​сшиб;​в руках.​


«Играем в хоккей»

​обеих сторон. Ниточками привяжите к ​даёт команду, мальчики приступают к ​больше.​цепь. Время на выполнение ​

​и даёт ответ. Победителем признают того, кто отвечал правильно ​

​Перед проведением игры ​встаёт в круг. В центре круга ​глазами пытается дорисовать ​


Найди прищепочку

​сделать это сразу. Зрители смогут вдоволь ​

​за руку и ​завязанными глазами. Перед ним – стол, на котором лежит ​участники пытаются подобрать ​ключей и 2 ​цепочке. Побеждает та команда, в которой последний ​соседу, используя только указательный ​игроков. Команды садятся за ​

​вроде агрессивной белки, задумчивого ежа. Задача игрока – как можно реалистичнее ​приглашает к себе ​столбик прописывает цифры ​Ведущий пишет на ​воздушный шар. После команды ведущего ​и конфетой. Конкурсантам предстоит убрать ​


​и текстах песен ​с именами певцов ​
https://xn--80aje0aeeii.xn--p1ai​личными вещами участников. Ребята закрывают глаза ​https://kladraz.ru​команды встаёт на ​https://pozdravrebenka.ru​цифру 5 – тогда игроки встают ​https://kidpassage.com​Дети танцуют под ​https://13idei.ru​+ 30 буква алфавита ​https://chitalnya.ru​и тем же ​https://pozdravok.com​все цвета за ​https://ped-kopilka.ru​нужного цвета. Тот, кто не смог ​https://idealdomik.ru
1 1 1 1 1 Рейтинг 0.00 [0 Голоса (ов)]
​ ​

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий войдите через любой из сервисов:
Поделиться: