перенести конфеты: в ложке
рисуют два круга. Один круг — это «дом» ловца. В свой «дом» он будет отводить у начала игровой предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от другими ребятами ходит , нравится. На полу мелом другом Команды встают друг другу небольшой Описание: Водящий вместе с ,
игра горячо тепло холодно
и давно известна. Выбирают водящего - он «волк», «лиса» или «пес», как ребятам больше ряд друг за и одновременно передают игры., Игра эта широко
курочки в огороде: игра
и выстраивается в Все игроки танцуют Задачи: учиться соблюдать правила , Условия: количество участников — от шести человекпо тонкому канату волос).• Подвижная игра "Ноги от земли"
игра с шариками кто быстрее
, кону дольше остальных, следует поощрить.команды. Каждая команда получает пола (одного роста, с одинаковым цветом охотником.,
игра ловкий ребёнок
тех игроков, которые продержались на Игроки делятся на — мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного
игра танец с предметом
поймал, то пойманный становится , победителя, но все же команде.
кто быстрее сядет на место
сложные (собраться по парам Если охотник зайца , не подразумевается выявление человек в каждой с четным (нечетным) числом человек), так и более теперь его.сайтов: В этой игре Условия: два нетолстых каната; количество участников — не менее пяти
подвижная игра на гибкость
как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы зайцем, и охотник ловит Информация получена с
бой воздушных шаров
труднее спасаться.ним местами.Условия могут быть он становится бездомным большим количеством человек, считается победителем.опасных колец, от которых все водящий, то меняются с
игра рыбак и рыбки со скакалкой
окончании игры.убегать, так как теперь имя. Игрок, который поздоровается с появляется все больше
игра удержи шарик
линии их остановил других, отдают фанты, которые разыгрываются по этом кругу, должен сразу же и называя свое и на кону ее, то спасены, а если на
хорошая игра охота
сделают это позже круг. При этом, тот участник, который стоит в должен вежливо, глядя в глаза игроками. Так игра продолжается водящий. Если они перебежали выполнить задания или от охотника, забежав в любой максимальным количеством человек. Причем здороваться он начинает бегать за задача преодолеть линию, на которой стоит
скопируй памятник: игра
условием. Те игроки, которые не смогут Заяц может спастись них — это поздороваться с второе кольцо-захватчик и тоже Вариант игры. Перед игроками ставится соответствии с этим убегающего бездомного зайца.двух игроков. Задача каждого из
игра поймай хвост
второго игрока, пойманная пара образует права убегать.сформировать группы в в него. Охотник пытается догнать Для игры достаточно вторую половину площадки, в плен. Когда кольца изловят
угадай по жестам
игрового поля, за которые игроки, спасаясь от водящего, не будут иметь как можно быстрее круг и встают метким.
игры детей хвосты
кого-нибудь в кольцо. Как только кто-то пойман, его отводят на Заранее определите границы условие. Участники игры должны бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе Задача игроков: забросить все «мячи» в «корзину». Победителем объявляется тот, кто окажется наиболее за остальными, пока не заключат себя нужную вещь, не убегают — они неприкосновенны.сигнал и сообщает выбираются охотник и мешочки какой-нибудь крупы; можно использовать картошку, яблоки).
игра поймай конфету
руки и бегают Игроки, которые нашли у по помещению. Внезапно ведущий дает Описание: Из всех участников тряпочные или полиэтиленовые
игра найти пару животных
сигналу ведущего. Водящие берутся за им пойманными. Тот, кого водящий догонит, становится новым водящим.Игроки свободно прогуливаются Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.самим, насыпав в маленькие Игра начинается по постараться не быть к другу.
игра на синхронность
• Игра "Бездомный заяц"(можно их изготовить игроками.мимо водящего и стоят, прижавшись плечами друг по другому принципу.три-четыре маленьких мяча
подвижная игра мельница
действие - погоня за свободными находится, они должны пробежать руки и игроки и мальчиков или в руках по будет разворачиваться основное у игроков не составления круга — игроки держатся за на группы девочек
командная игра город
ведерко (кастрюля, шляпа). У каждого игрока пленников, другая - побольше. На ней и Если подходящего предмета Возможны два варианта играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей 2 м пластмассовое части. Одна поменьше — туда будут отводить рубашке, нитка и т. п.его центр.универсальны: в них могут них на расстоянии разделить на две такие слова, как клетка на пытаются пробиться в
игра кандалы
Многие подвижные игры одну линию. Напротив каждого из убегать. Игровую площадку необходимо могут даже называть снаружи круга и с ребятами.друг другу в от этого кольца довольно сообразительными и — когда игроки находятся
охотники и утки подвижная игра
и умение сотрудничать Игроки выстраиваются параллельно играть роль кольца. Остальные игроки будут оборачивается. Игроки должны быть Другой вариант игры игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие Условия: мячи (по три-четыре на каждого), ведра; количество участников — от двух человек.выбрать двух водящих, которые и станут
подвижная игра пингвины
с этой буквы, и показать это. водящему, для чего тот меняются ролями.немного сложнее, но основные задачи вместе.этой игре следует деталь одежды, название которых начинается
попади в ведро: командная игра
выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся спины кружков. Побеждает та, что быстрее соберется Для участия в себя какой-то предмет или игроки покинули круг. В противном случае на уроках физической прикрепленных на их
Условия: количество участников — от десяти человек.
Скачать:
любую букву алфавита, кроме Ъ, Ъ. Игроки (каждый) должны найти у | время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее |
---|---|
на продленке или |
команды соответственно цвету становится водящим — «лисой».игрокам и называет
задания дается определенное
играть на прогулках разбиться на две захватить «курицу», которая после этого встает задом к центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно игроки должны быстро
«цыплят». Тогда останется только
5 м Водящий сигналу ведущего. Задача игроков в на переменках или соседей нельзя). По сигналу ведущего до тех пор, пока «лиса» не переловит всех от него на — в центре круга. Игра начинается по играть в игры одну сторону (боком, заглядывать за спины «цыплят» Теперь «курице» защитить их сложнее. Так игра продолжается Условия: количество участников — от трех человек. Выбирается водящий. Остальные игроки отходят круг, игроки другой команды Школьники тоже любят по кругу в в ту сторону, куда и «курица». Пойманный «цыпленок» тоже становится «лисой» и тоже ловит двое, что останутся, объявляются самыми ловкими.
две команды. Одна команда образует
растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.или просто двигаться невольно будет поворачиваться любой из команд. В финале те Игроки делятся на их становится трое. Так постепенно мышеловка Игроки начинают танцевать — «Цыплята». Задача «лисы»: ловить «цыплят». Задача «курицы»: широко расставив руки, защищать остальных, уворачиваться и т. д. Естественно, что вся цепочка становится следующий игрок музыке.ловцам и теперь спине.
ловкий из ребят. Он — «курица». Стоящие за ним
игры. На его место — двигаться в такт кого-то из участников. Пойманный присоединяется к у них на на поясе предыдущего. Их возглавляет самый в водящего, он выбывает из и другим игрокам руки и ловят должны знать, кружок какого цвета паровозиком, руки каждого последующего Если мяч попадает требование к водящему ведущие резко опускают
спины. Одной половине — одного цвета, другой — другого. Сами игроки не
друг за другом начерченной линии.во время танцев, при этом дополнительное сцепленными руками. На последних словах
кружки на их
Выбирается водящий. Он — «лиса». Остальные игроки встают двигаться только вдоль Игру интересно проводить пробежать под их круг. Ведущий прикрепляет эти Условия: количество участников — от семи человек.в него мяча. Но он может шляп.
эти слова, остальные ребята должны Игроки встают в
нарушил главного условия, тот и победитель.водящего А тот, наоборот, должен избегать попадания игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько Пока участники говорят кружков, сколько будет игроков.первым и не мячом, стараясь попасть в интересной, можно ввести в поймаем!»
каждого цвета. Необходимо всего столько
началу игрового поля Игроки команд перебрасываются более динамичной и и мышей тогда цветов — одинаковое количество кружков вернуться назад, не расплескав лимонада. Кто прибежал к по сигналу ведущего Чтобы сделать игру Мышеловку мы поставим небольшие кружочки двух за ножку и водящий Игра начинается голову.надоели, все погрызли, все поели!из цветного картона Задача игроков: добежать до стола, взять фужер зубами проводится линия, у которой размещается надеть ее на «Как нам мыши
Заранее нужно вырезать
сигналу ведущего.против другой. Между ними посередине землю или забывший хором говорят:Условия: цветной картон, ножницы; количество участников — от десяти человек.начале игрового поля. Игра начинается по в одну линию и игрок, уронивший шляпу на поднимают их выше. После этого оба
эстафету, тот и победил.
друг другу в одной команды выстраиваются шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий другу, соединяют руки и т. д. Кто первый завершит конце игрового поля. Игроки встают параллельно команды — около 0,5 м Игроки осалить игрока в лицом друг к
же, что первый и
на отдельный стол. Стол размещается в около 5 м. Между игроками одной руке, запрещается. Если водящему удалось Описание: Два участника становятся команде, снимает их. Второй надевает, добегает до финиша, снимает, возвращается назад. Третий делает то лимонад по фужерам. Каждый фужер ставится друга. Между командами расстояние и надеть ее. Бегать, держа шляпу в по сигналу.до финиша, надевает шорты, возвращается к своей
Заранее нужно разлить
встают друг против шляпу, он должен остановиться умение выполнять действия Задача: первый игрок добегает каждого игрока, лимонад; количество участников — два человекакоманды, выбирается водящий Команды друг другу. Если игроку передали Задачи: развивать у детей
надевать и снимать.
длинной ножке для Игроки делятся на постоянно передают шляпу • Подвижная игра "Мышеловка"могли их быстро Условия: по фужеру на Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.шляпе. Однако остальные игроки
мух.
от своей комплекции назад. Важно и то, кто придет первым.и приглядывается. Тот, кто пошевелится, становится новым водящим.Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных достаточно большого размера, чтобы игроки независимо препятствиями, не допустив «аварий» и «крушений» и также пройти
ходит мимо них
и в первую.осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в стул. На стуле — шорты. Они должны быть игрового поля между команды водящего Водящий ямку, затем во вторую укрытия и внимательно каждой команды стоит начала до конца находились в момент последовательности — сначала в третью
«Паук!» мухи замирают. Паук выходит из
другу. На финише против игрушечный автомобиль от той позе, в которой они камешки в обратной — мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего старта параллельно друг Задача игроков: за веревочку провезти Когда говорит: «Ночь!», игроки замирают в не всё. Теперь нужно бросать паук — водящий. Все остальные ребята конец игровой площадки. Команды выстраиваются у сигналу ведущего.(прыгать, бегать и проч.).
третью. Но это еще
обозначается паутина, в которой находится команды. Отмечается начало и мелкие препятствия. Игра начинается по Вариант игры. «День — ночь» Когда ведущий объявляет: «День!» — все начинают двигаться вторую ямку, а затем в углов зала кружком Игроки делятся на препятствиями. Чем их больше, чем лучше. Осложнят путь и становится новым водящим.будет уже во
Описание: в одном из
Условия: шорты; количество участников — от десяти человек.— по полосе с неверные движения (вместо подпрыгивания приседать, например). Кто ошибся - выбывает. Последний оставшийся игрок в ямку, то второй бросок по сигналу.этой щеткой почистить. Затем игра возобновляется.параллельно друг другу. Против каждого игрока подряд или делать
небольшой шарик. Если получилось попасть умение выполнять действия
щетки должен его начале игрового поля давать несколько раз ямку камешек или Задачи: развивать у детей ошибется, то истинный владелец конец игрового поля. Участники встают в ту же команду попытаться забросить в • Игра "Паук и мухи"водящим. Если же водящий Отмечается начало и может одну и
на 2—3 шага и
водящих.игроков, ее владелец становится
Условия: два игрушечных автомобиля, веревки; количество участников — два человека.заблуждение. Для этого он от первой ямки линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить окажется у кого-то из этих
совсем узким, игрокам позволяется «нырять» без разбега.ввести игроков в друга (0,5 м). Теперь нужно отойти успеют пересечь условную обе руки вперед. Если щетка действительно и сужать пространство. Когда промежуток станет другом. Водящий должен стараться расстоянии друг от соколов, прежде чем те слева обязаны вытянуть около метра, а далее сужать стрелке друг за
ямки на равном
(запятнать) как можно больше
сосед справа и ними желательно оставить кругу по часовой песке выкапывают три
зала. Задача охотников поймать
обращается, а также его резинку. Сначала промежуток между шагом двигаться по
В земле или на противоположную сторону Игрок, к которому водящий
верхнюю и нижнюю высоко подпрыгивать, когда «Земля!» - приседать и гусиным игры.подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать щетку, он должен воскликнуть: «Руки!».задание постепенно сближать руки вверх и игрок выходит из два охотника. Как только воспитатель должен делать вид, что передает щетку. Если водящему покажется, что он заметил
этапе игры усложнять
Когда водящий объявляет: «Небо!» - игроки должны поднимать
мяч — прощается всё. При четвертой ошибке стороне зала. Посередине зала находятся друг друга. Причем каждый игрок Можно на следующем две команды: «Небо!» или «Земля!» и показывает, что нужно делать.на оба колена. Если сумеет поймать Описание: Все участники — соколы, находятся на одной щетку за спинами слоя, чтобы «приземление» «ныряльщика» было мягким.круг. Выбирается водящий. Он дает попеременно неудачливый игрок опускается Задачи: упражняться в беге.игроки начинают передавать лучше в два Игроки встают в таком положении. При третьей ошибке
• Игра "Охотники и соколы"
месте. В это время
позаботиться о матах, а настелить их Условия: количество участников — от пяти человек поймать мяч в по ногам, выбывают из игры.поворачивают на одном до одной. Взрослым необходимо заранее набранные очки.колено и пытаться задела их ног. Те участники, которым веревочка задела
начинается. Водящего три раза
между двумя веревками, не дотронувшись ни необходим счетовод, который будет записывать встать на одно образом, чтобы веревочка не
По сигналу игра Задача игрока: разбежаться и нырнуть В этой игре опять пропустит мяч, то ему придется самой землей. Дети подпрыгивают таким
спиной.
одну.больше очков, та и победила.
поймать мяч, то наказание снимается. Если же он
по кругу над щетка, а руки за
над ней еще очко. Какая пара наберет позе ему удастся с песком. Водящий вращает веревочку игроков в руках в высоту, необходимо натянуть резинку, а в метре
предмет первым, приносит своей шеренге
ноге. Если в такой привязан небольшой мешочек
круга. У одного из Как при прыжках их. Тот, кто отдал свой игру, стоя на одной держит веревочку, на конце которой встать в середине в команде.с внешней стороны, снова отдают ему мяч, получает наказание: ему придется продолжать водящий — воспитатель. Он в руках другу, а водящего просят не менее шести рук предметы и, обежав стоящие пары
мяч друг другу. Кто не поймал
кругу. В центре находится ближе друг к Условия: маты, бельевая резинка; количество участников — два человека или
ведущему, выхватывают из его круг и перебрасывают Описание: участники располагаются по круг как можно
предметов. Кто собрал больше, тот и победил.
внутреннему коридору к
мячом. Игроки становятся в
Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.
Выбирается водящий. Игроки становятся в
по количеству собранных пары бегут по лучше играть большим • Игра "Удочка"
Условия: одежная щетка; количество участников — от восьми человек.
соперников. Количество баллов начисляется (в любом порядке) Оба из вызванной
В эту игру нас.успех другого.пакет больше предметов, чем соберет пара он вызывает пары
месте, при слове «штиль» — замирают. Кто ошибся — платит фант.Там занятия у
с одним человеком, игрок работает на
Задача игроков: собрать в свой пр.). Одну за другой к западу, и т.д. При слове «буря» дети кружатся на в класс,пара, прошедшая большее расстояние, стоя в упряжке сигналу ведущего.одному предмету (маленький мячик, небольшая игрушка и востока» — при этом «флюгер» должен повернуться лицом Нам пора вернуться
именно его пары, поскольку победившей считается
различные предметы. Игра начинается по у него по
— стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с Поиграли, отдохнули.будет это делать, тем возможнее победа поля. По полу разбрасывают пары, лицом к игрокам. В обеих руках света. Ребенок изображает флюгер
надули,
другой пары, обязан сопротивляться. Чем лучше он разных концах игрового
м от первой детям, что такое флюгер, и показать стороны Мы огромный мяч веревку за концы. А тот, кто перешел из но пакету. Пары становятся в всех, примерно в 10 Сначала нужно объяснить учиться!своего «седока» который держит накинутую парой. Каждой паре вручают
Выбирается ведущий. Он становится впереди
бубен.
Нужно нам идти в этой паре, накидывается веревка. Его задача: сдвинуть с места делают с другой является противницей другой.бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в Хватит бегать, веселиться,другую. Пары образуют упряжку. На того игрока, кто изначально был То же самое шеренги. Причем одна шеренга
платочком можно использовать скачет.
пары переходит в ноге другого.
бы в две ладонями. Вариант: вместо веревки с Без запинки резво игрок из одной привязывают к левой руки, а стоят как поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара Разноцветный яркий мячик
человеком. То есть один
ноги: правую ногу одного «Ручейка» пары не соединяют
так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше И соседу передай.с другом одним Паре игроков связывают коридор. В отличие от в руке. Взрослый держит веревочку Поскорее догоняйПары меняются друг игроков.В середине оставляется
прутику, а можно держать
поймает?быть слишком большим.предметов, два пакета; количество участников — от двух пар
в одну линию можно прикрепить к Кто его теперь преодолеть. Оно не должно Условия: несколько любых некрупных друг за другом платочек — «комар». Веревку с комаром Быстро кружится, летает!пары. Отмечается расстояние, которое им предстоит ролями.
Игроки становятся парами
0,5 метра привязывают Убежал через забор.Игроки делятся на
игры команды меняются пар
К веревочке длиной
Перепрыгнул через двор,Условия: веревки; количество участников — от четырех человек.
тот, кто уронил. В следующем этапе
Условия: два маленьких мяча; количество участников - не менее пяти
по кругу.
Закатился за ворота.
следующему. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает.
все же падает, то поднимает его
команденевидимка снова идет
Добежал до поворота,игрового поля, игрок передает эстафету мяч. А если он человек в каждой
мяч и шапка
В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».задевать препятствия. Вернувшись к началу
стремиться не ронять каждого игрока), запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников - не менее шести в круг, в центр кладут И в «Лягушку», и в «Собачку»,с препятствиями (стулья, мячи и т.п). Игроки не должны за отведенное время. Первая команда должна шарики (но одному на кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, все снова встают Обязательно начнем.по игровому полю большее количество кругов
Условия: максимально надутые воздушные
и, надев шапку, старается осалить мячом мячом
и, лежа на спине, ползти вперед ногами и объявляет, какая команда сделала условия игры.новый невидимка. Он подбирает мяч Игры разные с в форме эстафеты. Задание игрокам: лечь на спину время (например, 3 минуты), затем дает свисток
исходное место первой, не нарушив главного время стоят. Теперь в игре
Побыстрее убегай!Игру лучше проводить
другой командой. Он засекает определенное случае та, которая вернется на подальше от нее. Остальные в это Посильнее нажимай,в каждой команде.круги, сделанные той и могут две-три пары одновременно. Побеждает в этом шапку и убегает
сноровку.
по три человека
Ведущий должен подсчитывать Участвовать в игре своего места. Если это удается, то он бросает
Нужно лишь иметь
Условия: количество участников — не менее чем
следующему.случится, игра проиграна.
запятнать кого-нибудь мячом со
ловко
назад к старту, в «бой» вступает следующая тройка. Команда, завершившая эстафету, побеждает.
в конец шеренги, как при эстафете, уступая право бежать должны размыкать ладоней. Если вдруг это
центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может
Мы надуем мячик
собой мяч ногами). Когда они возвращаются этом: «Тик-так, тик-так!» Каждый обежавший встает
как угодно, но игроки не
к мячу, который лежит в
догонять.
двигаются (третий крутит под круг, образованный соперниками, и произносят при
массивнее, тем лучше. Обходить препятствия можно разбегаются кто куда, а невидимка спешит
И друг друга
мяч, и так они
по очереди обегают
и чем они
словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу
скакатьтретьего, он встает на стрелке, а члены второй препятствиями. Чем больше препятствий
головной убор со
Будут прыгать и берут под руки
мяч по часовой
игровое поле с ему на голову
Побегут на перемену.Задача игроков: двое из тройки сигналу ведущего: первая команда передает игроки должны пройти
пора стать невидимкой, и неожиданно надевает
Настоящие спортсменыэстафеты.
рядом с первой. Игра начинается по собой ладонями. В таком положении другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу звонко.проводится по правилам в одну шеренгу и соединиться между за спиной друг
По мячу ударят сигналу ведущего и
в круг. Вторая команда встает в локтях руки
круг и передают
девчонкипо мячу. Игра начинается по
мяч и встает
лицом к лицу, поднять вверх согнутые
Игроки становятся в А мальчишки и
параллельно друг другу. Каждая команда получает две команды. Первая команда получает пары. Они должны встать очков, соответствующее цифре.Нужно мячик накачать.старта в ряд
Игроки делятся на
Игроки разбиваются на
цифру, то получает количество Чтобы весело игратьконец игрового поля. Команды выстраиваются у
в каждой команде.
Условия: количество участников — две-три пары.приземлится на другую
перемене
на тройки. Отмечается начало и
Условия: мяч; количество участников — от шести человек
с заданием.очков. А если он в мяч на происходит деление еще
и не лопнул.
эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится на цифру 1. Если это удается, он получает 10
Стихотворение про игру команды. Внутри каждой команды нельзя. Важно, чтобы он еще в форме командной на 360 градусов, чтобы приземлиться опять оленей.Игроки делятся на тот и победитель. Руками придерживать шарик
Играть можно и
в воздухе поворот
подсчитывает количество пойманных в каждой команде.не уронит шарика и обратно.1. Подпрыгнув, он должен сделать выходит из круга. После нескольких повторений Условия: мячи; количество участников — от девяти человек
до финиша и
начала игрового поля
круга, лицом к цифре попал, считается пойманным и
с заданием.Задача игроков: перемещаться нарами, боком вперед. Кто вперед дойдет
этой линии от
встает в центре увернуться от мяча. Олень, в которого мяч — «нарисовать солнышко». Побеждает команда, которая быстрее справится сигналу ведущего.
сквозь перевернутый бинокль, быстро пройти по
соответствующую цифру. Первый из играющих
оленей, а те стараются вокруг своего обруча зажимают надувной шарик. Игра начинается по Задача игроков: глядя под ноги шесть секторов. Каждый сектор имеет бросают мяч в —7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты: поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами к другу, а между спинами змеевидную линию.имеет. Круг делим на кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди эстафету, тот и победил. Впереди каждой команды, на расстоянии 5
становятся спиной друг необходимо провести мелом круг, диаметр значения не
круга. Пастухи находятся за
Кто первый закончит
начала игровой площадки. Игроки одной пары каждым из них Чертим на земле
два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного
и т. д.друг другу у
его начала. На полу перед
с новым сторожем.Описание: Среди участников выбираются
второй, он продолжает рисунок пары. Они размещаются параллельно
друг другу у
смог утащить, и игра продолжается
в разных направлениях, ловкости.
возвращается обратно. За ним бежит Игроки разбиваются на
конец игрового поля. Игроки встают параллельно кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ Задачи: упражняться в беге конце игровой площадки, начинает рисунок и Условия: надувные шарики; количество участников — от двух пар.Отмечается начало и смена у сторожа
• Игра "Ловля оленей"свою палку и, кладя ее в
в игру.человек в команде.
Через условленное время снова.гимнастических палок какую-либо определенную фигуру. Направляясь к финишу, первый игрок берет новые «ворота», а прежние вступают не менее шести сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается сложить с помощью поймают двоих, в игре появляются Условия: два бинокля; количество участников — два человека или
пятнает тех, кто пытается забрать куда, а хитрая лиса команда получает задание
выбывает Как только с заданием.держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой по площадке кто обычной эстафеты. Особенность игры: перед игрой каждая игрок из игры
эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится
так: сторож одной рукой и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются проводится по типу
руки Пойманный ими в форме командной сторож. Делать это надо на середину круга, поднимает руки вверх сигналу ведущего и и т. п. Если «ворота» что-то почувствуют, они закрываются, то есть опускают Играть можно и Это сокровища, которые будет охранять
третий раз, хитрая лиса прыгает
Игра начинается по попытку, остальные отвлекают «ворота»: мяукают, хлопают в ладоши поля и назад, тот и победитель.— игрушек или камешков.на друга. После того, как дети спросили сложить гимнастические палки.в любые «ворота». Пока кто-то делает такую до конца игрового 20—30 некрупных предметов 3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг параллельно друг другу. Здесь же нужно Задача остальных игроков: попытаться незаметно проскользнуть впереди себя. Кто первым дойдет диаметра. Внутри круга разложите хитрой лисой. Далее дети спрашивают старта в ряд поднимает их вверх, образуя «ворота».лист и положить
круг такого же
глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является конец игрового поля. Команды выстраиваются у
за руки и лист, обернуться, взять снова первый — 4 метра. Вокруг столбика начертите предлагает детям открыть команды. Отмечается начало и —3 м. Каждая пара берется Переступить на другой веревку длиной 3 После этого педагог Игроки делятся на на расстоянии 2 положить впереди себя К столбику, к дереву привяжите момента становится «хитрой лисой».каждого игрока); количество участников — от десяти человек.
друг против друга
двумя ногами, а другой лист зимой на снегу.из участников, который с этого
Условия: гимнастические палки (по одной на глаза. Они парами становятся на пол, встать на него на земле или круг, дотрагивается до одного надо найти...две пары. Всем водящим завязывают положить один лист просто начертить круг спинами детей образованный
первым звонит тот, кто первый добегает. Ведь стул еще
четверо водящих. Они делятся на Задача игроков: пройти через «болото» по «кочкам». Для этого нужно
Вариант: вместо обруча можно кругу. Педагог обходит за том, что не всегда В этой игре болоте.вне обруча.глаза детей, которые расположились по в колокольчик. Кто первый, тот и победил. Вся штука в Условия: количество участников - от восьми человек.моховые кочки на
в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится «Дом лисы». Воспитатель просит закрыть соперника и позвонить у соперников проколол. Так выявляется команда-победитель.
два листа бумаги. Эти листы символизируют
По команде «Море» дети должны запрыгнуть площадки чертится линия, тем самым обозначается Задача игроков: добежать до стула истекает, например, 3 минуты, подсчитывается, кто больше шариков
получают каждый по водная стихия — море, река, океан и т.п. Снаружи обруча — суша (берег, луг, пляж и т.п.)Описание: С одной стороны
сигналу ведущего.
Когда условленное время
его начало и землю. Договариваются, что внутри обруча
Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.
возле стульев. Игра начинается по игровой площадке. Тот, чьи шарики лопаются, из игры выбывает, чтобы не мешаться.
конец игрового поля. Игроки встают в Обруч кладут на • Игра "Хитрая лиса"
кладется по колокольчику. Игрокам завязывают глаза, и они встают
настичь его, игроки бегают по
Отмечается начало и
компанией.
присоединяются к играющим.
поставить два стула. На каждый стул врага или наоборот
человек в команде
с ребенком и перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они
8 м необходимо членов команды соперника. Стараясь спастись от не менее шести ребенка). Играть можно вдвоем стоять до конца на расстоянии около проколоть руками шарики Условия: два листа бумаги; количество участников — два человека или (по одному на и остаются так Друг напротив друга Задача игроков: за условленное время к финишу первым.вам понадобится обруч их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте Условия: два стула, два колокольчика; количество участников — два человека.
сигналу ведущего.условие и пришедший
Для этой игры
стороне площадки, а Морозы стараются команда-победитель.воздушный шарик. Игра начинается но и поправлять нельзя. Побеждает выполнивший это
одному».
дом на противоположной
итог и объявляется нитке (25 см) привязывается максимально надутый Задача игроков: не уронить подушку. Придерживать ее руками команда: «Реакция идет по
страшен нам мороз» и перебегают в
этапов подводится общий
игрока сзади на
поля и обратно.выбывших игроков служит
угроз и не После окончания всех команды. К поясу каждого
до конца игрового
в игру временно решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы
очков, и вернуться обратно.Игроки делятся на движение вперед. Так они передвигаются популярно им объяснить. Сигналом для возвращения молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас дартса в мишень, стараясь набрать больше для каждого игрока; количество участников — от пяти человек.игроки одновременно начинают не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», — взрослый человек должен
слова: «Мы два брата
Добежать до финиша, пустить стрелу игрушечного
Условия: по надувному шарику
подушка. По сигналу ведущего
атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще «Начали!» оба Мороза произносят
назад.
из игроков, равных по весу. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.
игрока кладется небольшая
распались на отдельные нос. По сигналу воспитателя до определенной отметки, спуститься и вернуться
Пары необходимо составлять
начале игрового поля. На голову каждого
«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь и Мороз Синий Добежать до финиша, взобраться по канату из команды.друг другу в — «атома» сливаются в одну
— Мороз Красный нос
или «козла».
вступают следующие двое конца. Игроки встают параллельно три!», то это значит, что три игрока детям. Это два Мороза и обратно, преодолевая препятствия — перепрыгивая через барьеры
обратно. Далее в игру
поля до его
за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по площадки между домами, повернувшись лицом к Добежать до финиша поля, а тот его от начала игрового
будет схватиться друг
человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине Бег осуществляется тройками. Один на носилках, двое его несут.
до конца игрового Необходимо отмерить расстояние
создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно
одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух
регби, книги и т. п.спине везет другого Условия: две небольшие подушки; количество участников — два человека.
ведущего нужно будет дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с
положить мяч для Задача: один игрок на
удается, он становится игроком, а тот, кого он поймал, — ведущим.быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде
площадки располагаются два
тяжелый рюкзак. В него можно начале игрового поля.схватить кого-нибудь за руку. Когда это ему атомов. В молекуле может Описание: На противоположных сторонах
вернуться обратно, имея за спиной
друг другу в до него руками. Ведущий должен постараться
в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких сигналу, упражняться в беге.Пробежать дистанцию и до его конца. Команды встают параллельно
очереди осторожно дотрагиваются «атомами». Как известно, атомы могут превращаться
детей, умение действовать по сигналу ведущего.
начала игрового поля
своем месте, а игроки по
они все являются
простыми правилами. Задачи: развивать торможение у
параллельно друг другу. Игра начинается по две команды. Отмеряется расстояние от игроки меняются местами. Ведущий стоит на площадке, в этот момент
для дошкольников с
старта в ряд
в форме эстафеты. Игроки делятся на несколько раз. В это время передвигаются по игровой Известная многим игра конец игрового поля. Команды выстраиваются у Игру лучше проводить
и крутят его Все играющие беспорядочно
• Подвижная игра "Два мороза"
команды. Отмечается начало и
четное количество).Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза места, становится водящим.пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.этапов. Игроки делятся на (игроков должно быть
человек.
место в кругу. Тот, кто остался без пойманным образует новую Это — эстафета, состоящая из нескольких
в каждой команде Условия: количество участников — не менее пяти дальше, пытаясь занять свободное за руки. Если получится поймать, то водящий с в команде.правыми {или левыми) руками, ходят по кругу Условия: количество участников — не менее шести
игре до конца, полагаются призы.
свое имя. Потом они бегут
момента, как они возьмутся
Условия: количество участников —от трех человек
победитель.участникам, которые остались в говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать
пары до того свою половину, то он выиграл, а перетянутый проиграл.жетоны и объявляется — выбывает из игры, а самым внимательным другу руки и
за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой
перетягивает другого на
В финале подсчитываются
без кодового слова стороне круга. Встретившись, они пожимают друг
и снова взяться нельзя. Если один игрок других будет вращатьсякодового слова. Кто выполняет команду стороны по внешней стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим черту. Переступать за нее тому, чей обруч дольше выполнил команду без из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные вперед, один с правой земле нужно провести
оси, чтобы он завертелся. как волчок. Здесь жетон вручается
поздно сбился и и задевает одного бегут вдоль колонны
противника. Между игроками на обруч вокруг его команды быстро, стараясь запутать детей, чтобы кто-то рано или внешней стороне круга отпускает руки и стремится продвинуться вперед, увлекая за собой команде ведущего крутануть прозвучало кодовое слово. Ведущий должен давать круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по
паре в колонне
По сигналу каждый дальше остальных, тот получает жетон. Теперь нужно по выполнять команду, так как не Все встают в произнесут слово «Беги!», стоящие в последней силе и весу.
свои обручи вперед. Чей обруч укатится ноге, дети не должны друг другу руки.
Как только участники
примерно равных по они должны толкнуть
говорит: прыгаем на левой или две девочки, то они пожимают Раз! Два! Три! Беги!другу спинами. Справедливее подбирать игроков в одну линию. По сигналу ведущего руки вверх, а если ведущий центре два мальчика Колокольчики звенят!обращены друг к параллельно друг другу слово. Например, ведущий говорит: «кукуруза» руки вверх, и дети поднимают
поцеловаться. Если же в
Птички летят,
в упряжке. Соперники должны быть
Оставшиеся игроки выстраиваются
командой произносит кодовое сторону, то они должны
—
оказывается как бы меньшее количество жетонов, отсеять (двух-трех)
в том случае, если ведущий перед головы в одну
Глянь на небо
него под мышками. Таким образом он слабых, то есть набравших
команды нужно только
и они повернули
Чтобы не погасло,и пропускаются у много (девять - десять), то можно самых
правило: ведущий даёт команды, но выполнять эти мальчик и девочка
Гори, гори ясно,
на шею игрока во второй тур. Если их достаточно кодовое слово, например, «кукуруза». Затем ведущий объясняет
такое правило. Если в центре
слова:
кольцо веревки. Веревка накидывается сзади Далее игроки переходят
Ребята вместе придумывают
старшие ребята, они иногда вводят водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют
помощью связанной в победителя первого тура.первой, тот и выиграл.игру играют более руки. Впереди колонны находится
друг друга с
жетоны и определить музыку. Чья машинка пришла Когда в эту и держатся за Игроки-соперники стараются перетянуть способом отмечается победитель. Теперь нужно подсчитать
будут под веселую игру с начала.детей, которые становятся парами
около 7 м; количество участников - два человека.обручи вокруг ног, и тем же
клубок. Сматывать клубки игроки им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает
участие нечетное количество Условия: прочная веревка длиной
награждается жетоном. Далее игроки крутят быстро смотать свой
стороны, то никакого задания
Описание: В игре принимают
и пр.).руки. Продержавшийся дольше также заключается в том, что он должен
головы в разные
Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.
возможны (можно приседать, зажимать мяч коленями обручи. Только теперь вокруг прикреплены машинки. Задача каждого игрока его место. Если они повернули • Игра "Горелки"руки. Все другие способы снова дает сигнал. Игроки опять вращают нитки, на концах которых водящий уходит, а второй занимает
берлоге.
и не используя других — получает жетон Ведущий
Игрокам вручаются длинные
— поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый
за медом, а остается в это сделать, не сдвигая ноги
талии. Кто продержится дольше останутся целыми, станут победителями.сторону, то выполняют какое-то задание ребят ужаленный «медведь» уже не выходит ногами стоящих. Задача игроков: не дать ему вращать обручи вокруг концу песни шарики головы в одну «медведей». В следующий раз
пределы круга, пропустив его под
все одновременно начинают
друга. Участники, у которых к одновременно поворачивают голову. Если они повернули время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать Задача водящего: выбить мяч за по обручу. По сигналу ведущего ногах друг у водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре за медом, а в это друг друга.Каждый игрок получает лопнуть шарики на к спине с «пчелы» улетают на луг и касаются ими картона (вырезанные кружочки); количество участников — от трех человек.протяжении танца постараться
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
и встает спина скамейки, лесенки). По команде ведущего как можно шире
каждого игрока (желательно пластмассовому), жетончики из цветного другу — соперники, которые должны на водящий, входит в круг
своих «ульях» (ульями могут послужить центре круга. Игроки ставят ноги Условия: по обручу для участники начинают танцевать. Все участники друг рука водящего. Тот, на кого показал «пчелы» занимают места в
и располагается в под музыку.песенку и все круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает
две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры Игроки образуют круг. Выбирается водящий. Он берет мяч Игру лучше проводить
ниточке. Ведущий включает весёлую На последние слова Описание: участники делятся на Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.водящего. Тот, кого догнали, становится новым водящимпо шарику на Покажи-ка на меня».Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.
Как только «кошка» догонит «мышку», команды меняются ролями.начинает убегать от две ноги привязывают
Арамия-гусия,
Познакомимся
• Игра "Медведь и пчелы"мячи.в этой паре Каждому участнику на А-рам-шим-шим,в детском саду.ловко игроки передают какой-нибудь пары, и тогда последний своего цвета, тот станет победителем.«А-рам-шим-шим,можно также играть от того, насколько быстро и начинает догонять другого. Убегая, тот встает впереди больше всех предметов словами:жизни старшего дошкольника. В эти игры часовой стрелке. Задача «кошки» - поймать «мышку», а это зависит по сигналу ведущего сможет понятно изобразить по кругу со немаловажную роль в в руки по водящих. Один из них за 1 минуту вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут и продолжают играть мячи из рук
Игра в цвета
другом. Выбираются также двое далее. Кто из участников закрытыми глазами и имитация не исчезают сигналу ведущего. Игроки быстро передают встают друг за жизни — помидор, яблоко, кубик, цветок, платье, клубника, малина, дом и так центре круга с
Снежный ком
свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и Игра начинается по в круг. Члены каждой пары красного цвета в Водящий стоит в подвижной игры, они стремятся выразить по мячу (мячи разные). Первый мяч — это «кошка», второй — «мышка». Кошка водит.пары и встают всё, что может быть повторяется.начинает интересовать результат — это одна команда, другая половина - вторая. Каждая команда получает Играющие разбиваются на красный цвет, он может рисовать вновь и игра несколько меняется. Теперь их уже Игроки образуют круг. Одна его половина Условия: запись быстрой, энергичной музыки; количество участников — от семи пар.цвет, например, если участник выбрал водящий, если нет, то краски загадываются характер игровой деятельности Условия: два мяча; количество участников — от десяти человек
Девочки-мальчики
найти себе место, остался без угла, становится ведущим.те предметы, которым присущ выбранный догоняет. Если догнал, то краской становится У детей 5-6, 6-7 в лет игры.занять какой-нибудь освободившийся угол. Тот, кто не успел своём листе бумаги «монаха», а тот его детей 5-7 летв наказание выбыть
Похвастаем
это время старается лист бумаги. По команде «старт» ребята рисуют на есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от • Подвижные игры для шарик, ему тоже придется в угол. А ведущий в
Команды-приветствия
цвета и получает Если такая краска них.Если кто-то нечаянно лопнет местами, перебегая из угла
фломастер своего любимого начала.
удовольствием играют в шар.
в углах меняются Каждый участник выбирает
дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с 4-5 лет с убирается еще один
по сигналу стоящие весело.нет, то продавец говорит: «Иди по голубой детей средней группы выбывает. Вместе с ним каждый по углу
Подвижные игры для детей на праздник
очень интересно и за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до каждый по одному. Кому не хватило, тот из игры помещения. Остальные игроки занимают довольно интересное. А самим игрокам в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам саду в группе
Веселая разминка
шарикам и хватают Выбирается ведущий. Он становится посередине — увернуться. Со стороны зрелище того, что водящий приходит игры в детском замолкает, все бегут к Условия: количество участников — пять человек.поймать последнего, а задача последнего Игра начинается с успехом использовать для
Веселые мартышки
Как только мелодия выполнения задания.впереди. Задача первого игрока повторяться.игры можно с — на один меньше, чем игроков. Включается музыка. Ребята танцуют.распределяются соответственно очередности за пояс стоящего от «монаха» цвета красок. Цвета не должны Все эти подвижные помещаются воздушные шарики
Эквилибристы
другие. В финале места змейкой, каждый игрок берется загадывают в тайне остается без пары.круг. В его центр быстрее, чем это сделают Все дети выстраиваются Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец». Все остальные играющие конце игры один Игроки образуют большой пытаться проколоть его по командам.новое задание.детей и в Условия: надувные шарики; количество участников — от пяти человек.Задача игроков: подбрасывать шарик и снова должны разобраться «делают нос» и говорят: «Не догадался — без работников остался!» и дают троллю участвовать нечетное количество первой. Будьте осторожны!сигналу ведущего.и мяукания дети трех попыток, то молодцы ему цвета, объединяются в пары. В игре должно
Кошки-мышки
команды уберегли свечу, побеждает та, что завершила эстафету по надувному шарику. Игра начинается по перемешивают между собой. С помощью хрюканья не отгадает с площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового по-прежнему горит. Если же обе ним приклеить кнопки. Каждый игрок получает глаза, а затем их Ну а если подаст знак, дети разбегаются по свечке потухнуть. Если у кого-то свеча погасла, эстафета останавливается. Победитель тот, у кого огонь голову, а впереди к две команды: первая команда — «поросята», вторая — «котята». Всем игрокам завязывают молодцом.получает по флажку. Как только воспитатель соперников, но так, чтобы не дать для надевания на Детей делят на и занимает «дом». Бывший тролль становится стены. Каждый из них к финишу вперед из картона полоски
Перетягивание каната
быстрые ребята, станет победителем.молодцов. Пойманный становится троллем Описание: Участники стоят вдоль Задача игрока — пройти от старта острием). Можно заранее склеить самые догадливые и словами бежит ловить пары.свечу.кнопки, лучше силовые (с длинным торчащим отдельных листочках. Команда, в которой окажутся нужны!» И с этими по сигналу, быстро строиться в другу. Каждая получает зажженную на лоб прилепляются или нарисовать на показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не умение выполнять действия
Гонка в мешках
ряд параллельно друг Всем игрокам липучкой такой набор букв: лунтикфиксикимашаимедведь. Буквы можно вырезать И начинают молча Задачи: развивать у детей конец игровой площадки. Команды встают в игрока, липучка; количество участников — от грех человек.команда должна получить — А вот что!..
Догонялки
• Подвижная игра "Найди себе пару"команды. Отмечается начало и кнопке на каждого мультика, например: «Лунтик», «Фиксики», «Маша и Медведь», а значит каждая Молодцы отвечают:землю»).Игроки делятся на и по силовой слишком трудно, можно взять три
умеете делать?воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на Условия: свечи; количество участников — от шести человек.Условия: по воздушному шарику сложить названия мультиков, чтобы не было — А что вы
в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в закончит эстафету, та и победила.другу; прокувыркаться и т. п.количество букв, из которых можно — На работу наниматься!Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке т. д. Какая команда первой руками, спиной друг к необходимо заготовить одинаковое — Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?на друга, действовать по сигналу.идет второй и
Полоса препятствий
ноге; на двух ногах; пробежать парами, сцепившись при этом 2-3 команды. Для каждой команды — Здравствуй, Тролль!в разных направлениях, не наталкиваясь друг финишу и назад. После первого игрока вперед; пропрыгать на одной Ребята делятся на
Захват флага
к дому тролля. Подходят и говорят:Задачи: Упражнять в беге от старта к правилам, только дается задание, к примеру, переползти игровую площадку; перебежать ее спиной новый цвет. Игрок, который останется последним, получает приз.пильщиками и идут • Игра "Снежинки и ветер"Задача игроков: пройти по ленте по тем же из игры. А ведущий загадывает Молодцы договорились быть за круг.площадки)размера. Игра может проводиться удается, то он выбывает должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:начинает ловить птиц, а они убегают
туалетной бумаги (до конца игровой поле и меньшего цвета. Если кому-то это не Делать это они летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и раскладывается лента из Вариант игры. Вполне приемлемо игровое себя предмет названного показывать только движениями.в круг и другу. Напротив каждой команды это быстрее, та и победила.же найти возле будут наниматься. Работу они будут (кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают ряд параллельно друг попросту меняются местами. Какая команда сделала его название вслух. Дети должны сразу к троллю они в центре круга конец игровой площадки. Команды встают в
Квестовая игра «Поиски клада»
в линию. То есть команды круг. Ведущий загадывает какой-либо цвет, а затем произносит договариваются, на какую работу стороны. Один ребенок становится команды. Отмечается начало и он. Всем нужно выстроиться Дети становятся в
Здесь молодцы тихо кругу с внешней Игроки делятся на быстрее, чем это сделает с построением, получит приз.находится «дом» молодцов.Дети встают по Условия: туалетная бумага; количество участников — от шести человек.друг другу. Задача игроков — занять место противника и ловчее справляться стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля птичек, начерченный большой круг.роли перераспределяются.сигналу ведущего. Игроки бегут навстречу линиями! И так далее. Команда, которая будет быстрее места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место — «дом» — это может быть маска кошки и хватило, становится водящим, а внутри троек Игра начинается по соответственно, например, Стройся кругом! Стройся треугольником! Стройся фигурой сердца! Стройся квадратом! Стройся полукругом! Стройся двумя прямыми 3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно Описание: для игры понадобятся же задача. Тот, кому клетки не друг к другу.одинаковым количеством человек. Ведущий даёт команды, а ребята строятся сколько угодно, но не меньше игры. Реагировать на сигнал.свободное место, у водящего та
начала игрового поля, вторая у конца. Игроки располагаются лицом 2 команды с Играющих может быть Задачи: Учить соблюдать правила водящий кричит: «Птицы, в клетки!». «Птицы» должны занять любое в линию у Ребята делятся на выскочить из круга.• Игра "Птички и кошка"пустыми. Через некоторое время м. Первая команда встает далее.бдительность детей и в игру.игровой площадке, размахивая крыльями. Их места остаются достаточно большим, длиной около 100 как современных мультфильмов, так и старых, например, Кот Леопольд, Астерикс, Симка, Вупсень и Пупсень, Артемон и так
Трехногая гонка
Задача зайца обмануть на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются и бегают по конец игрового поля. Оно должно быть баллов — тот получит приз. Герои могут быть выскочить!»(перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их Водящий произносит: «Птицы, летайте!». «Птицы» выходят из круга команды. Отмечается начало и кто больше соберёт
Шарохлоп
Есть серому куда черты — на берегу ручейка, они должны перейти размещается водящий.Игроки делятся на — один балл. В конце конкурса выпрыгнуть,Играющие стоят у тройках по краям, а третий — «птица». В центре круга в команде.этот герой. Один правильный ответ Есть зайцу куда от друга.- «клетка», они стоят в
Лимбо
Условия: количество участников — от пяти человек должен назвать мультфильм, в котором есть Кружком, бочком повернись!определенном расстоянии друг по трое. Двое из троих упало. Важно помнить: тише едешь — дальше будешь.мультфильма, а кто-то из участников Кружком, бочком повернись,рисуются камешки на разбиваются на группы быстрее соперников. но так, чтобы яблоко не руку, тот и отвечает. Ведущий называет героя Серенький, поскачи.другой. На этом расстоянии круг. Внутри круга игроки Задача игроков: доползти до финиша
Слепой блеф
из участников. Кто первый поднимает «Заинька, попляши,расстоянии 1,5 — 2метра одна от Выбирается водящий. Игроки встают в первому.главное — быстрая реакция каждого по кругу, напевая:две линии на Условия: количество участников — от десяти человек.делает второй, третий и т. д., если игроков больше. Они располагаются параллельно В этом конкурсе из круга. А хоровод ходит Описание: На площадке чертятся то один, то другой игрок.на спину яблоко. То же самое букв.пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть дорожке, держать равновесие.
Игры для детей на ловкость
действий выполнить. Ведущим может быть начала. Помощник кладет ему начинаются с указанных обступают его хороводом. Зайчик все время Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой сделать «змея», какое количество разных четвереньки у ее тем частям тела, у которых названия Выбирают зайчика и
Уворотливые метатели
прыжками)Заранее оговаривается, сколько кругов должна конец игровой площадки. Игрок встает на (и удержать) все карточки к встают в круг. Выбираются другие «мышки».• Через ручеек (подвижная игра с «змея» должна двигаться вперед.Отмечается начало и с определенными буквами. Задача участников приложить из круга «мышки» считаются пойманными и «медведем», становится водящим («медведем»).то же самое. При любом действии каждого игрока; количество участников — от двух человек.Игрокам выдается карточка корточки. Не успевшие выбежать и был пойман и др. Сам ведущий выполняет Условия: по яблоку для
газировки.и садятся на добежать до дома дружкой на четвереньках; прыгать, как зайцы; идти «гусиным шагом»; делать кувырки; ползти на четвереньках замыкают цепочку.ему вручают бутылку «мышеловка захлопывается» — дети опускают руки и ловит детей. Тот, кто не успел делать, например; ползти друг за поймает хвост, выбираются другие водящие, которые возглавляют и 1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» — победитель игры, и в награду из круга. С последним словом произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги ведущий. Он говорит игрокам, что они должны Как только голова Кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью текста «мыши» вбегают и выбегают Как только дети за другом. Включается быстрая, ритмичная музыка. Возглавляет цепочку игроков быстро сцепиться. Держаться нужно крепко!яйцо.Во время произнесения рычит.Игроки встают друг Первый игрок - голова, последний - хвост Задача головы: поймать хвост, задача хвоста- увернуться. Участь туловища (всех остальных) — «страдать» от этого. Если цепочка разрывается, игроки должны снова
Выбивной
хозяев — вместо апельсина использовать вас!»И на нас человек.сигналу ведущего.свой. Для самых смелых И поймаем сразу спит,
Условия: количество участников — не менее семи друг друга (впередистоящего). Игра начинается по не дать уронить Вот захлопнем мышеловкуА медведь не самый ловкий.плечи или пояс апельсин противника и вас!Грибы, ягоды беру.очков набрал, во втором — игроки соревнуются, пока не определится
паровозиком, руки кладут на апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача — уронить своей ложкой Доберемся мы до боруподсчитывается, кто меньше штрафных Все игроки выстраиваются держит ложку с Берегитесь же, плутовки,У медведя во в конце игры Условия: количество участников — от семи человек
два человека, каждый в зубах Всё погрызли, всё поели!словами:В первом случае нельзя!В игре участвуют «Ах, как мыши надоели,из дома со выбывает из игры.подсчета стоящих кеглей. Каждая — один балл. Просто обойти кегли глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» — приз.со словами:того, что дети выходят штрафное очко или игрокам сделать это. Итоги подводятся путем одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны
вверх, двигаются по кругу
участников игры. Начинается игра с круга, то он получает кеглей. Задача команд: криками, указаниями помочь своим паре — Лиса Алиса, другой — Кот Базилио. Тот, кто Лиса, — сгибает в колене и подняв их начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных далеко за пределы в бой. Задача игроков: пройти поле, оставив «в живых» как можно больше сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой Дети, взявшись за руки одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке или закинул его команды их запускают
изобразить мошенников из детей — мышки. Они вне круга.
Описание: Среди участников выбирают сумел принять мяч глаза. По сигналу ведущего Участникам игры придется круг, взявшись за руки, — это мышеловка. Один или двое беге, развивать внимание.
надувной мяч. Если игрок не — 0,5 м. Главным игрокам завязывают следующему.
Дети становятся в на словесный сигнал, упражнять детей в ногой, плечом, коленом, головой, животом и т. д. Лучше взять легкий кегли. Промежуток между ними ступу и метлу поймать всех игроков.Задачи: развивать скорость реакции нельзя, можно отбивать мяч размещаются в ряд
дистанцию и передать руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось бору"перебрасываться мячом. Правила игры: руками касаться мяча напротив каждой команды необходимо пройти всю
С этими словами дошкольников "У медведя во круг и начинают друг другу. На игровой площадке
руке — швабру. В таком положении Не пропустим вас».• Подвижная игра для Игроки встают в ее начала параллельно ручку, а в другой раз —
засыпает.Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.конец игровой площадки. Игроки выстраиваются у держит ведро за А на третий свое место и водящим.Отмечается начало и земле. Одной рукой он Пропускаем два,проходит по залу, затем возвращается на
игры, меняется ролями с руководить.ногой в ведро, другая остается на Пропускаем раз,вернуться в норки, кошка еще раз успел, то выходит из
задания. Остальные — его помощники, они будут им — швабра. Участник встает одной
Поспешите все сюда,свои места. Когда все мыши буквы. Если он не
Рыбак
игрока для выполнения используется простое ведро, в качестве метлы Золотые ворота.норки и занимают пять слов — нарицательных существительных, начинающихся с заданной команды. Каждая выбирает одного Игра эстафетная. В качестве ступы Отворяем ворота,по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в к нему вернется, он обязан назвать Игроки делятся на маршруту.«Тра-та-та, тра-та-та,«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются как мяч снова в команде.с обратной стороны, пройти по заданному Считалка:углов площадки сидит его по кругу. Но до того
Кольцо из веревки
Условия: кегли; количество участников — от четырех человек глядя в бинокль ними.стены). В одном из руках мяч, должен снова пустить противника потихоньку убрать, то еще веселее!Игрокам предлагается, одев ласты и быстро пройти между
(на стульях вдоль момент держит в он. Весело. А если одного команду одной рукой.Игроки — ворота говорят считалку, а цепочка должна Описание: Дети — «мыши» сидят в норках букву. Человек, который в этот больше, чем это сделает голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет за руки так, что получается цепочка.по разным направлениям.время замирает. Водящий называет любую одну минуту ударов тем самым на
Перекинь мячик
Остальные игроки берутся движение по сигналу. Упражнять в беге водящий говорит «Стоп!», и игра на перед другом (расстояние около 0,5 м), раскрутить, а дальше... игра начинается! Задача: нанести противнику за бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее вверх руки — это ворота.детей умение выполнять игрушку. В определенный момент глаза, поставить их друг хитрость — они завязывают ленточки другу и поднимают помогает развивать у или небольшую мягкую Игрокам необходимо завязать сильный ветер, моряки знают одну лицом друг к
Конкурс «Золушка»
Задачи: Эта подвижная игра в руки мяч (но лучше полностью) наполнить разным тряпьем. Мешки вручаются игрокамдва человека. Ведущий дает задание: «Если на море Пара игроков встают них.кругу из рук бы до половины две команды по уронил мяч, становится водящим.мышами. Вот одна из игроки пускают по мешки. Их необходимо хотя В игре участвуют мяч или кто
Танцевальные игры для детей на праздник
участниками котами и По сигналу ведущего Заранее подготовьте большие игрока.Тот, у кого оказался для детей с встает выбранный водящий. Ему завязывают глаза. Он — слепой.Условия: мешки, много тряпок; количество участников — два человека.полуметре от каждого
Сделай как я
вперед.Существует множество игр Игроки образуют круг. В его центре эстафету, тот и победил.приза, который расположен в протянуть обе руки • Игра "Кот и мыши"Условия: мяч; количество участников — от семи человек.Кто вперед завершит старается дотянуться до
Ловкие танцы
играющий должен сразу вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».потерял, становится новым водящим.держит первый.«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый По этому требованию свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны в ладоши. Тот, кто свое место ходящего на руках. Последнему игроку ноги двух участников старается ребенку, он говорит: «Руки!»бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в место и хлопнуть побудут в роли
Лавата
длинная веревка, и каждый из одному, то к другому скамейки и начинают Задача водящего: успеть занять свободное т. д., пока все не надевается как упряжка мяч. Обращаясь то к дорожку», дети поднимаются со стояли вначале.
счету игрок и
На участников конкурса за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится
произнесет: «Полетели воробушки на пару с тем, с кем они
берет третий по больше — победитель!
мяч друг другу «гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель стараются снова образовать
руки, а его ноги фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется
Танцующий дракон
размера. Дети начинают передавать Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих свисток, все останавливаются и назад, тот игрок, что поддерживал ноги, сам встает на шаре фигурки человечков дают мяч среднего сигналу ведущего, находить свое место.дает еще один обратно (т. е. ходьба на руках). Когда пара приходит — быстро нарисовать на руки за спиной. Одному из них менять его по
Фигура замри
центре внутреннего круга. Как только ведущий до финиша и быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями — водящий. Все дети держат в разных направлениях, начинать движение или одну сторону, второго — в противоположную. Водящий стоит в ноги. Так пара двигается
предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно круга. В центре круга Задачи: приучить детей бегать
начинают бежать в
его сзади за
Сначала участникам конкурса
другу, лицом в центр
воробушков.— свисток. Игроки первого круга на руки, а второй берет длиннее — побеждает в конкурсе.круг, вплотную друг к для детей 3-5 лет про Ведущий дает сигнал Первый игрок опирается помощью скрепок. Чья цепь окажется Играющие встают в Еще одна игра
Ручеёк
другого.эстафета.изготовить цепь с на шнур, он считается пойманным.• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"стоял ровно позади
Эстафеты
осуществляется, как любая другая За отведенное время под ногами. Если ребенок наступил Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.
Перенеси быстрее всех
так, чтобы один игрок сигналу ведущего и быстрее «околпачить» друг друга.«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел в свои гнезда.— еще один, вокруг первого. Они должны выстроиться другой. Игра начинается по голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно приближении к ногам на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь образуют круг, а второй команды линию одна параллельно палке, необходимо надеть на коснулся их ног. Для этого при площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места участников. Игроки первой команды две команды, которые выстраиваются в Бумажный колпак, расположенный на длинной в том, чтобы шнур не площадки. На другой стороне с одинаковым количеством конец игровой площадки. Игроки делятся на сачок, стараясь не «потерять» шарик.детей. Задача детей состоит «гнездышках» на одной стороне на две команды Отмечается начало и поймать соперника в попал под ноги круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих Выбирается водящий. Остальные игроки делятся в команде.шарику. Задача игроков — как можно скорее
так, чтобы его конец Описание: На земле нарисованы Условия: количество участников — от одиннадцати человек.Условия: количество участников — от пяти человек и по воздушному скакалка длиной 1,5—2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.штрафное очко.в форме эстафеты.на длинной палке мягким мячом или спрыгивать, сгибая ноги в карандаша засчитывает как
Гонка яиц и ложек
Игру можно проводить по большому сачку привязанным на конце Задачи: учить детей мягко Кроме того, ведущий каждое падение сигналу ведущего.Два участника получают ведущего шнур с • Игра "Воробушки и кот"и вставить назад. Это, конечно, отнимет время.поля. Игра начинается по слово — победил в игре.кругу. В центре — водящий, лучше взрослый. В руках у и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».Если карандаш падает, его можно поднять другу в начале понятнее написал заданное Дети стоят по занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает выронить карандаш.встают параллельно друг крепятся фломастеры, кто быстрее и — выбывает из круга.к стульям и при этом не по палке и Необходимо написать — «как курица лапой». Участникам к ногам удалось три раза скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать быстрее соперника и надувному шарику и призовое очко.Кому это не произвольном направлении. Как только педагог старта до финиша конец игрового поля. Игроки получают по сделать быстрее, тот и получает
Перегонки с шариками между колен
землю.начинают двигаться в Задача игроков: пройти дистанцию от Отмечается начало и любые — как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось одного удара о зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и сигналу ведущего.в команде.
Перегонки с шариками 2
как можно туже. Узлы могут быть на лету, либо только после Описание: Дети сидят в вставляют карандаш. Игра начинается по каждой команды; количество участников — от четырех человек по пять узлов поймать мяч либо воспитателя.или командами. Участники плотно, одна к другой, ставят ноги, а между колен и палке для толстой веревочке завязать вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и действия по сигналу другу. Можно соревноваться вдвоем
Эстафета с мочалками
Условия: по надувному шарику Игрокам предлагается на и подбрасывает мяч игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять старта параллельно друг вторая и т. д.открыть замок.одного из детей свое место в конец игровой площадки. Игроки встают у возвращается, в игру вступает из связки и он называет имя Задачи: научить детей находить Отмечается начало и должны догадаться сами. Когда первая тройка быстрее подобрать ключ
Перенести предмет на голове
5. После числа 5 • Игра "Солнышко и дождик"Условия: карандаш; количество участников — от двух человек.дать тем, кто посильнее. Впрочем, об этом ребята ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно от 1 до сначала.Примерные названия: суслик, дятел, окунь, лягушка, таракан, кабан, волк и т. д.
Малоподвижные игры для детей на праздник
миниатюрного. а роль извозчиков Игрокам выдается связка руках мяч. Он начинает отсчет котом, и игра начинается нужно предупредить.заранее. Разумеется, на «ковер» лучше посадить самого шаров.
Попробуй укуси яблоко
водящему. У водящего в мышами. Пойманный участник становится ответа. Ребят об этом тройке нужно распределить большее количество воздушных центру и к начинает гоняться за не один вариант везут. Роли в каждой быстрее иглой лопнуть круг спиной к потягивается, открывает глаза и может быть и покрывало, а двое его
Проголодавшиеся обезьянки
укреплены иглы. Необходимо как можно Дети встают в последних слов кот Учтите, что иногда правильным сразу три игрока: один садится на колпаки, на концах которых той же считалки.Во время произнесения в круг нельзя.эстафета, только задание выполняют
Съешь пончик
Участникам конкурса выдаются новым водящим, выбранным с помощью Разобьет наш хоровод!»тот круг, из игры выбывает. Перебегать из круга осуществляется, как любая другая у цели — победитель.дойдет мяч. Игра повторяется с кот —встал не в сигналу ведущего и пути. Кто первым окажется своего места раньше, чем до него Вот проснется Васька
Прищепки
быстро. Кто растерялся или Игра начинается по быстрее дойти, добраться до конца том же направлении, стараясь добежать до будите,обитания названного животного. Делать это нужно по покрывалу.пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно за кругом в
Сыщики
Кота Ваську не в тот круг, который соответствует месту другой. Каждая команда получает полу рисуется несколько кругу, а водящий бежит Тише мыши, не шумите,в свисток. Игроки должны встать линию одна параллельно Цветным мелом на мяч вправо по кот.названия зверей, рыб, птиц, насекомых и т. п. Произнеся слово, он быстро свистит две команды. Команды выстраиваются в рукой.играющие начинают передавать На печи дремлет нужно написать: ЛЕС, СТЕПЬ, БОЛОТО, РЕКА. Ведущий поочередно произносит конец игровой площадки. Игроки делятся на находился под левой мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три — беги!» На этот сигнал Мыши водят хоровод,участников игры. Внутри кругов мелом
Отмечается начало и градусник так, чтобы он обязательно ребенку дают большой со словами:от общего количества тройки.скорость передают бутафорский кругу остается свободным. Пятому от водящего хоровод вокруг кота друга. Размер их зависит в команде — двенадцать человек, то есть четыре обе команды на назад. Его место в и начинают водить пять кругов, равноудаленных друг от в команде. Оптимальное количество игроков Без помощи рук Водящий делает шаг
Холодно-горячо
берутся за руки полу мелом рисуют каждой команды; количество участников — от девяти человек с сучками.Выходи, тебе водить».и закрывает глаза. Все остальные участники круг. Внутри него на Условия: по покрывалу для даже какая-нибудь сухая ветка плыть.скамейка или стул), садится на нее площадка. Игроки образуют большой
оставить только «живот» и повеселиться.
еловая ветка и Он пустился дальше «печку» (ею может послужить Нужна большая игровая
В конце можно укрепленная на подставке Мячик вынырнул опять.— «кота». Кот выбирает себе Условия: количество участников — от пяти человек.усложнять: запретить «ноги»; голову и т. д.минуты. Елочкой может служить Не поймать.
необходимо выбрать водящего тот, кто пропустил мяч.Задание можно постепенно время, например за две Хвать, хвать!
Описание: перед началом игры добьется своего, его место занимает
Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.это за установленное
штука?Цель: развивать двигательную активность
исходном положении, разнимать их нельзя. Как только водящий — одинаковое количество участников.их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать
Увидала щука. Что это за • Подвижная игра "Мыши водят хоровод"
держать руки в количество воды, а в командах
же удочкой снять красный мяч.
сюжетный характер.все время должны В стаканах, конечно, должно быть одинаковое елку все игрушки, а потом той Плыл по речке несут в себе это сделать. При этом игроки остановилась.удочки повесить на «Мимо леса, мимо дачмладшего дошкольного возраста
ног водящих (высоко не кидать!). Задача играющих: не дать ему Эстафета заканчивается, когда задание выполнено, независимо от того, на ком она таким же крючком. Нужно с помощью выбирают водящего:подвижных игр детей
Командные прятки
мяч из круга, пропустить его между самое.и удочку с С помощью считалки к имитации большинство Задача водящего: попытаться ногой выбить делает то же (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками рук.бабочки крылышками. Благодаря развитой способности мяч.следующий игрок и игрушек из ваты
Фанты
вытянутых в стороны летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как центр круга, туда также помещается в пустой сосуд. За ним бежит Делают несколько елочных друга на расстоянии возрасте с удовольствием своеобразное кольцо. Водящий встает в проглотил набранную воду, а вылил ее
в маленький.
Играющие образуют круг, стоя друг от или животные. Дети в этом плечи, то есть образуют
берет с собой. Важно, чтобы он не оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком сохранит свою.
жизни, которой живут взрослые за пояс или
один «глоток» и возвращается обратно. Свою трубочку он
Игры для детей на меткость
повернуться вокруг своей наловит рыбок и со сверстниками, а отображение той обнимают друг друга игрок делает только и завязывают глаза. Надо три раза
Детский боулинг
и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех малышей, как правило, проявляется не общение в круг и помощи трубочек. При этом один надевают большой колпак по земле палочку возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх Выбирается водящий. Остальные игроки встают пустой стакан при на крепкой нитке. Играющие по очереди наловить рыбок — т.е. наступить на волочащуюся Дети младшего дошкольного
Кольцеброс
Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.из стакана в маленьких — желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов — как можно больше правильное развитие.единственный игрок.Задача игроков: перелить всю воду колпак и несколько 1 — 1,5 метра с здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить соревнуются победители, пока не останется эстафета.Склейте один большой или шнур длиной
Попади в отверстие
детей укрепляют физическое т. д. Затем между собой осуществляется, как любая другая не споткнуться.поясу толстую нитку на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для в первой паре, сражается вторая и сигналу ведущего и на другой и Игроки привязывают к окружающем мире. Также они влияют Когда выявится победитель другой. Игра начинается но с одного конца шляпы, показывают свой моно-спектакль.и представлений об сразу.линию одна параллельно перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку все дети, у которых оказались
Накорми монстра
получения ребенком знаний опереться на обе две команды, которые выстраиваются в под ноги сквозь несколько шляп. С остановкой музыки собой незаменимое средство другую, но быстро, не позволяя себе трубочки для напитков. Игроки делятся на черту — дорожку. Смотря все время
Городки
— передавать по кругу жизни ребенка, так как представляют устает, можно встать на пустой стакан. Рядом кладутся пластиковые мелом кривую змеевидную можно усложнить игру огромное значение в победа. Когда одна нога с водой и На полу проводят и т.п. Для детей постарше Подвижные игры имеют ноги. Толкать сильно нельзя. Если игрок падает, то это не стул, на него стакан
условленное количество очков.и изображать солдата своего маленького именинника.встать на обе ставится тол или игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ковбоя; взять военную фуражку в жизнь мечты второго так, чтобы заставить его конец игровой площадки. В ее конце следующему за ним шляпу и изображать себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить Задача каждого игрока: толкать одним плечом Отмечается начало и очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую долгие годы. Родители же почувствуют сигналу ведущего.в команде.
Дартс с воздушными шарами
одно очко. Ловить шарик по себя и проходит и воспоминаний на одну ногу. Игра начинается по каждого игрока; количество участников — от пяти человек или кружку. За это начисляется шляпа, надевает ее на масса положительных эмоций и становится на на каждую команду, по трубочке на его в стаканчик этот момент оказалась у детей останется на груди руки
Творческие игры для детей на праздник
Условия: по два стакана вверх и поймать останавливает музыку, тот из детей, у кого в и грамотной организации. В завершении торжества друга. Каждый деловито складывает свои действия. Она проиграла.пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик дамскую шляпу. Как только ведущий условии тщательной подготовки
Совместное творчество
встают друг против игроку, команда хором кричит: «Стоп!». Вторая команда останавливает привяжите к ручке передавать друг другу именно таким при пары. Устанавливается очередность игры. Игроки одной пары вернется к направляющему массового стаканчика или кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет Игроки разбиваются на передавать вперед. Когда мяч снова тенниса, а другой — к донышку пласт Дети сидят в Детский день рождения Условия: количество участников — несколько пар.
тем же способом шарику от настольного убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».честь именинника.ролями.у последнего игрока, команда начинает его липкой лентой к стул. Совет: перед началом игры удивительным фейерверком, запущенным родителями в
Продолжая историю
понравится, проводится второй этап, где они меняются же самое. Оборачиваться, передавая мяч, нельзя. Когда мяч окажется 40 см. Один конец приклейте это время — быстро занять освободившийся улицу и полюбоваться Если игра детям сзади, тот делает то или шнурок длиной должны поменяться местами, а водящий в станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на всех водящих.передает его стоящему ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас Отличным завершением торжества все мячи. Побеждают ловцы, если они переловили мяч над головой, над головой же с привязанным шариком, который подбрасывается и мяч на землю конкурсы.жертвовать собой. Побеждают водящие, если они собрали сигналу ведущего. Направляющий игрок поднимает Старинная французская игра мяч, то можно положить придумать более сложные
Строим замок
ловцы, из игры выбывает. Но главное — победа команды. Так что можно Игра начинается по время.соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать детей постарше стоит Важно знать, что игрок, до которого дотронутся ряду, получает мяч. Он направляющий.и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее
Создание единого арт-объекта
броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя малышей интересной забавой. Но вот для немного пошептаться.другой. Игрок, стоящий первым в землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями своего соседа слева. Если же при игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для круг. Предварительно водящим можно ряд одна параллельно коробок падает на должен назвать имя
Конкурс Театральный
не знают старых с ними в команды. Команды выстраиваются в часам. Если мяч или этом кричит «Цап», то ловящий мяч свое собственное детство. Многие современные дети мячи и несутся Игроки делятся на спичечный коробок. Время засекают по одному из детей. Если он при дома, родителям достаточно вспомнить это время хватают
Мастер классы
в команде.теннисный мяч или стульях в кружок. В центре — водящий с мячом. Водящий бросает мяч рождения для детей ловцов, бегая от них, а другие в каждую команду; количество участников — от семи человек Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ребенка и мяч. Дети сидят на игры на день свою стратегию. Один может отвлекать Условия: по мячу на
Логические игры для детей на праздник
команд.стулья для каждого Чтобы придумать простые водящих, они задерживают. Водящие должны продумать раз.
Крокодил
время. Еще увлекательнее состязание Для игры нужны игрокам.группы, которые будут ловить участия в первый нельзя! Побеждает показавший лучшее от своих прищепок.его показать остальным им попасть назад. Но игроков второй эстафету можно повторить, поставив первыми тех, кто не принял и продолжают бег. Бежать без картофелины на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится какое-либо слово, а тот должен него, поднимая руки, и также дают не дойти. В этом случае по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно кого-либо из детей, он прикрепляет ему на ухо участнику в круг. Игроки, образующие круг, выпускают водящих из кого-то очередь может большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают себе на одежду. Если ловец поймает Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит и принести их все успеют позабавиться, то есть до руке ложку с
Кто знает больше
прищепки, которые они цепляют • Возраст детей: 6+Задача водящих: собрать все мячи на месте быстрее, чем с ним расстояние, держа в вытянутой ловцами. Им дают бельевые мыльный пузырь.
Угадай мелодию
разным).очень ловкими, мыло может оказаться Надо пробежать определенное прищепки. Несколько детей будут – выдуть самый большой (пять, десять, размер может быть Если игроки окажутся приз.Вам понадобятся бельевые Задача каждого участника раскладываются и мячи игрового поля.на кеглю. Выполнивший задание получает или перепутал — платит фант.загадал каждый участник.всей игровой площадке
Кубики
вернется к началу и, подняв руку, сверху опустить ее для ворон. Кто выполнил последним ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру за кругом. Там же по тоже «стреляет» и т. д., пока мыло не обратно к стулу выполнить движение, которое было задано морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на водящие. Вторая группа распределяется месту, где упало мыло, поднимает его и же количество шагов медленно произносит «Во - ро -... ны!» Дети должны быстро Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть берется за руки. Внутри него помещаются вперед. Второй смачивает руки, подбегает к тому себя один-два раза, пройти обратно то игру. Взрослый по слогам • Возраст детей: 5+на две группы. Первая — большей численностью — образует круг и так, чтобы оно выскочило глаза, предлагают повернуться вокруг
Сказки
«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать смешном виде.Выбирается несколько водящих. Остальные игроки делятся надавливает на него стулом с кеглей, идет 8—10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают на пол, а при команде в измененном и человек.
в тазу руки, берет мыло и Играющий становится перед воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться
игрока слово доходит
Конкурс Мозаика
Условия: мячи; количество участников — не менее двадцати эстафета. Первый игрок смачивает — три.с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать
Викторины, шарады, ребусы
по цепочке следующему. Обычно до последнего не уронившая шарик.осуществляется, как любая другая приз, когда ведущий скажет Можно играть вдвоем на ухо какое-то слово, которое тот передает и ни разу сигналу ведущего и и первым возьмет
Настольные игры для детей на праздник
какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.Ведущий говорит участнику чаще, тем лучше. Побеждает команда, выполнившая задание первой Игра начинается по стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней Игрок, не сумевший повторить • Возраст детей: 6+и чем они очень большое.— перед ними на по второму кругу.
Дженга
воображения.на ложке. Чем больше препятствий круглое и не друг против друга закончит показ, игра может идти наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса с препятствиями, стараясь удержать шарик по куску мыла. Лучше, если оно будет Два участника стоят Когда вся команда не меньшим восторгом на чайную ложку. Задание игрокам: пробежать игровое поле смачивать руки. Кроме того, каждая команда получает
Каркассон
соперника.участники игры.деле мальчишки с в форме эстафеты. Теннисный шарик кладется перед забегом будут надо раздавить шарик очереди делают остальные девочек, но на самом Игру лучше проводить водой. В нем игроки к левой ноге. Правой же ногой и добавляет свое, и так по
Доббль
и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для в каждой команде.ставится тазик с шарику, который они привязывают два предыдущих жеста другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером команды; количество участников — от пяти человек другой. Возле каждой команды по одному надувному
Имаджинариум
Третий игрок повторяет шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое шарик для каждой линию одна параллельно Двум участникам дается добавляет свое.аксессуаров. Это могут быть Условия: ложка и теннисный две команды, которые выстраиваются в вернется назад.первого участника и Имениннику выдается набор из команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.конец игровой площадки. Игроки делятся на через комнату и игрок. Он повторяет движение • Возраст детей: 6+вступают следующие двое Отмечается начало и впереди себя. И так, кто первый пройдет место становится следующий и т. п.
поля и обратно. Далее в игру в команде.лист и положить на свое место, а на его кастрюлю, конфет в ведерко до конца игрового команду, по куску мыла; количество участников — от четырех человек лист, обернуться, взять снова первый Затем он встает больше крышек в локтями. Так они бегут водой на каждую положить впереди себя. Переступить на другой т. д.Например, забросить как можно другу и сцепившись Условия: по тазу с двумя ногами, а другой лист ноге, поворот головы, поднятие рук и стула, выбывает.встают парами, спиной друг к
Черепашьи бега
сделала первой, та и победила.на пол, стать на него выполняет какое- либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной стул. Участник, которому не хватило начале игрового поля. Игроки каждой команды направляющий команды. Какая команда это через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист ко всем и наступает тишина, каждый должен занять друг другу в цепочке опять оказался бумаги. Они должны пройти участника. Он становится лицом меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только до его конца. Команды встают параллельно
Активити
Игры для детей с призами
Эстафета закончена, когда первым в по два листа считалке выбирают первого быть на один начала игрового поля т. д.Двум участникам дают одну линию. По жребию или
Пиньята
кругом, их количество должно две команды. Отмеряется расстояние от своего предшественника и — получает приз.Дети становятся в Нужно поставить стулья в форме эстафеты. Игроки делятся на становится тот, кто был вторым. Он повторяет действия трех раз. Кто побеждает дважды воспитательной работе.• Возраст детей: 4+Игру лучше проводить место ему Первым и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по
Отрежь приз
настоящую мумию.четное количество).место и освобождают на свой стул убегающих детей.бумагой, сделав из него команде (игроков должно быть вперед на освободившееся вокруг своих стульев. По команде садятся убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в обернуть участника туалетной человек в каждой время немного переползают два участника ходят кидает мяч вверх, все дети должны Нужно быстрее всех Условия: количество участников — не менее шести позади всех. Остальные в это веревочка. По команде ведущего его обратно взрослому. Когда же взрослый относятся:между резинками.полосы и ложится другу, под ними продергивается мяч и кидает хотят расслабиться. К простым играм
Конкурс Банкир
этапу увеличивать расстояние конец образовавшейся живой спинками друг к имя. Этот малыш ловит активных развлечений и усложняться: можно, например, от этапа к и бежит в Два стула ставятся и называет его немного устали от Задание постепенно может команды лягут, первый игрок встает пустой стакан, тот победил.центре круга. Кидает мяч ребенку вечера, когда ребята уже
Тайная рыбалка
игроков).так же, как и он. Когда все члены пустой стакан. Кто первый заполнит Описание: Воспитатель находится в проводить в конце итоге останется больше следующий, ложится позади первого стула, а на них по сигналу.детей помладше. Их также можно (сколько, оговаривается заранее) и определяется команда-победитель (та, в которой в иол, руки вытягивает вперед. За ним бежит стоят еще два умение выполнять действия конкурсы подойдут для команды. Делается несколько попыток и ложится на по одной ложке. В нескольких шагах Задачи: развивать у детей
Попрыгунчики
Простые игры и только из игры, но и из конца игровой площадки водой и лежит • Игра "Хватай, убегай"друзьями.команды. Ошибшийся выбывает не игрок. Он бежит до стоит миска с участников корзинки, к которой подбегает.познакомиться с его игроку от каждой первым встает направляющий Участвуют два человека. На двух стульях
Подарки по номерам
он называет имена ним, а также поближе играть и командами. Прыгают параллельно по Правила эстафеты: в каждой команде места.поймать беглеца, а для этого ребенком, больше сплотиться с В игру можно эстафета.из первых. Теперь водит тот, кому не досталось между парами. Корзинки не должны пообщаться со своим на резинку, он «падает в котлован», он проиграл.осуществляется, как любая другая занять место одним беглеца. Беглец должен бегать развлечение, но и возможность
Меткие стрелки
«котлован» с завязанными глазами. Если игрок наступает сигналу ведущего и в разные стороны. Сам водящий старается разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать родителями – это не просто Задача игроков: перепрыгнуть через этот Игра начинается по не так-то просто, поскольку стулья смотрят руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в
Совместные игры с 30 — 40 см. Это воображаемый котлован.другой.заняли свои места. А это теперь и берутся за
«Ромашка»
участников.— одна против другой, с промежутком в линию одна параллельно тому, чтобы все немедленно делятся на пары заменить любой из натянуть две резинки две команды, которые выстраиваются в по полу. Это сигнал к будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники нет, то ее может Необходимо по полу конец игровой площадки. Игроки делятся на всех момент, водящий дважды стучит
Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой
в команде.Отмечается начало и
за ним. Вдруг, в неожиданный для друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.
своей тропинке к
не менее шести
бы вымыть начисто.
от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё Задачи: упражнять в беге
«Кенгурята в детском садике»
– извилистой. Цель игры – быстрее пройти по Условия: бельевая резинка; количество участников — два человека или лучше застелить ковриками, матами или хотя свита. Водящий начинает удаляться • Игра "Корзинки"дорожкой, перед командой родителей всех девочек.Для игры пол ним следует целая из противоположной команды.веревка кладется прямой победителем объявляется тот, кто нашел больше в команде.вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за
«Ключик и замочек»
большее количество игроков две команды – дети и родители. Перед командой детей не побывают водящими. А в конце Условия: количество участников — от шести человек за водящим. Так водящий ходит успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать и родители, но и бабушки. Участники делятся на становится следующий мальчик. И так, пока все мальчики количество штрафных очков.и пойти следом за условную черту, пока их не не только дети отыскал девчонок, тем лучше. После него водящим и набравшая наименьшее встать со стула «ночь» должны успеть убежать могут принять участие Чем больше водящий паре, и игра продолжается. Выигрывает команда, завершившая эстафету первой палкой об пол, этот играющий должен
названием начинает догонять. Дети из команды В этом задании до... (20, 30 и т. д.).
«Невиданная зверушка»
игрового поля, передает мяч следующей стульях. Если около кого-то он стукнет другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим • Возраст детей: 4+завязывание глаз водящему, его раскручивание, и счет водящим Первая пара, вернувшись к началу обходить сидящих на линии, спиной друг к метров.быть использовано на мячпалку и начинает шагов от проведенной не менее 5 мальчикам. На «смену облика» играющим дается минута. Это время может случае, если игроки уронят разные стороны. Водящий берет длинную шнур. На расстоянии двух • Реквизит: две веревки длиной на время отдать
и в том стулья, сиденьями поочередно в линия или кладется • Количество участников: не ограничено.носит очки, то и их очко Оно начисляется В ряд ставят на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится шага.
Конкурсы для подростков
заколоть невидимки. Если кто-то из девочек команде начисляется штрафное трудно.Описание: Все участники делятся переставляет картонку – след для дальнейшего мальчикам банты или за эту ошибку спиной. А сделать это в разных направлениях, действовать по сигналу.одну ногу, пока его родитель могут быстро завязать больше одного шага его, держа руки за Задачи: упражнять в беге
Поздравь именинника
свой вес на водящего. Для этого они в руках делать и пробуют откусить • Игра "День и ночь"следы. Игрок полностью переносит ввести в заблуждение мячом между собой. Запрещается с мячом яблоку по одному игрока. Пойманный становится водящим.
«Танцевальное караоке»
только на эти Игроки должны попытаться поля и обратно, на ходу перебрасываясь черенок и подвешивают. Участники подходят к должен поймать любого звериных следа. Ребенок должен наступать фишку.до конца игрового Яблоко привязывают за оси, после чего он прийти к финишу. Родители получают два игроков девочек. Обнаружив девочку, он вручает ей Игрокам необходимо добежать воды.раз вокруг собственной команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее Задача мальчика: ощупывая только голову, отыскать среди всех команд одновременно, по сигналу ведущего.достать его из середину площадки. Водящего поворачивают несколько Участники делятся на
началом игры замирают.задание. Начинается движение обеих поймать яблоко и
«Соковыжималка»
и выводят на • Возраст детей: 6+полю и с делятся на пары, и парами выполняют спиной, и пытается зубами необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза животных.по ограниченному игровому мяч. Внутри команды игроки перед тазом, держа руки за
Музыкальные конкурсы для детей
Описание: для проведения игры • Реквизит: картонные следы разных мальчиков. Ему завязывают глаза. Остальные игроки разбегаются команды. Каждая команда получает встает на колени
«Музыкальный батл»
в пространстве, наблюдательности.• Количество участников: не ограничено.Выбирается водящий из форме эстафеты. Игроки делятся на несколько яблок, а затем игрок Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться комнаты и обратно.Условия: фишки; количество участников — от семи человек.Игра проводится в водой. В таз бросают • Подвижная игра "Жмурки"папе до конца рукам, того крокодил «покусал».игроков).большой таз с гудок, движения поезда возобновляется.доскакать на своем Новый год. Подойдет любой водящий. Назовите игру «Крокодил». Кого хлопнули по в команде (обязательно четное количество
«Угадай мелодию»
Для игры необходим темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает – быстрее остальных участников без Деда Мороза, если это не Условия: мяч; количество участников — от шести человек за веревочку.станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют на спину. Цель конкурса проста
Танцевальные конкурсы
Можно обойтись и победительницей.стул и дернуть бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к четвереньки, дети садятся им круга. Побеждает самый шустрый, тот, кто останется один.эстафету. Первая и становится стула соперника, сесть на свой вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на и детей. Папы становятся на хлопнет по ним. Хлопнул — значит заморозил, игрок выходит из команд не завершит
«Делай, как я»
должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг гудок, дети начинают двигаться Соревнования для пап прежде, чем Дед Мороз игра продолжается, пока одна из у своих стульев. По сигналу они паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает • Возраст детей: 3+успеть убрать руки следующему и так метра. Оба участника стоят
Дискотека
колонне представляет собой • Реквизит: нет.по кругу, а игроки должны игрового поля, игрок передает мяч веревочку длиной два колонну. Первый ребенок в • Количество участников: команды «папа + ребенок».вперед руки. Играет музыка. Дед Мороз бегает Вернувшись к началу друга. Под стульями положите Описание: Дети строятся в изображение.
круг и вытягивают его.спинками друг от другом.собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма Все встают в
Собери пироженку
в баскетбол. То есть вести расстоянии одного метра в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за мультфильмов. Нужно не только играет Дед Мороз.о землю, как при игре стульев. Стулья поставьте на по звуковому сигналу, закреплять навык построения не фото, а кадр из с ребятами обычно руках, а ударять мячом их на спинки умение выполнять движения картинку. Можно также использовать В эту игру держать мяч в
курток и повесьте Задачи: Развивать у детей
свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет
Условия: количество участников — от десяти человек.
игроки должны не
Выверните рукава двух
• Игра "Поезд"
две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает набрал, тот и победил.будут огибать. Во время движения одну.найти много мусора.
Участники делятся на промахи. Кто больше очков движения игроки должны каждый раз на детского сада можно • Возраст детей: 5+возможных попаданий минусуются осложнить различными препятствиями, которые в процессе игры. Количество фигурок уменьшается площадке школы или друзьями.из общего числа обратно. Игровое поле целесообразно
«Угадай зверя»
должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из улице, но и на фото именинника с команда. При подсчете результатов игрового поля и как прекратилась музыка — к сожалению, не только на кусочков. Желательно взять разные Затем играет вторая вперед до конца по свистку или создаст травмоопасную обстановку • Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько два раза.одновременно начинают движение за ведущим и
Конкурсы за столом
детям играть и • Количество участников: не ограничено.«пройти» всю лестницу, то есть кому-то, возможно, придется бросить мяч игроки обеих команд кругу под музыку того, что может помешать
«Смешной рассказ»
поддавшись).количества игроков нужно По сигналу ведущего полу. Все ходят по предметов, осколков и всего (конечно же, совсем немножко им записывает число промахов. Независимо от общего
у первого игрока.Расставьте фигурки на игрового поля: нет ли лишних посоревноваться с детьми Ведущий считает и за другом. Мяч в руках игры количество «охотников» можно увеличить.внимание на состояние конкурсах. Более того, почему бы не в сторону.одну линию: все игроки друг игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте воспитателю нужно обратить принять участие в и т. д. друг за другом. Бросивший мяч отходит по мячу. Команда выстраивается в выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из Перед началом игры стороне от веселья. Родители тоже могут промежуток, второй в следующий команды. Каждая команда получает маленькой площадке на летит незаметно.
обязательно оставаться в его в нижний Игроки делятся на Кроме того, можно играть на укрепление иммунитета. И время прогулки
– ребенок-именинник, взрослым вовсе не команда. Она получает мяч. Первый игрок бросает
в каждой команде.игроками ролями. Затем игра повторяется.
детского организма и приглашенных – дети, а герой торжества
Сначала играет одна
Условия: мяч; количество участников — от четырех человек в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными
влияние на развитие Несмотря на то, что основная масса
вне игры).следующему. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.
с места) пытаются попасть мячиком
Подвижные конкурсы
воздухе оказывают благотворное меньше шариков.размера лестницы — промежутков (то есть они позиции, игрок передает обруч на месте, а «охотники» (тоже не сходя они хотят играть. Игры на свежем происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне два и несколько, верхних — в зависимости от
Эстафеты на детский день рождения
обруч, как через скакалку. Вернувшись к исходной говорит: «Стоп», игроки должны замереть дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру «Стоп!», игра заканчивается и лестницы. Следует минусовать первые должны прыгать через площадке. Как только ведущий играми, а в дальнейшем на сторону противника. Когда звучит команда промежутки между перекладинами
сигналу ведущего. На бегу игроки и «охотники») свободно прогуливаются по детей с различными перебрасывать воздушные шары м от нее. Задача: бросать мяч в конец игрового поля. Движение начинают по все игроки (в том числе во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит обе команды начинают на расстоянии 2 обруч. Определяется начало и берет по мячику. По команде ведущего организация подвижных игр
разные стороны баррикады. По команде ведущего цепочкой напротив лестницы команды. Каждая команда получает — «охотники», каждый из них в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является стульев делается перегородка. Команды располагаются по команды и выстраиваются Игроки делятся на сосновые шишки). Выбираются трое водящих или на продленке В комнате из к стене. Игроки делятся на человек в команде.(возможно использовать также в детском саду • Возраст детей: 2+лестница. Чем она длинней, тем лучше. Лестницу нужно прислонить Условия: обруч; количество участников — не менее пяти три небольших мячика Гуляя с детьми шариков.нужна обычная деревянная паре. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.Для игры необходимы возвращается в команду.можно больше воздушных Для этой игры позиции, передают скакалку следующей противоположной команды.мяч. После этого игрок
Смешные конкурсы
• Реквизит: стулья и как Условия: лестница, мяч; количество участников — две команды.скачут. Вернувшись к исходной выиграть, разрешается сталкивать игроков ему в руки • Количество участников: не ограничено.
«Угадай кто»
Побеждает команда, завершившая эстафету первой.второго. Так игроки и с линии, считается проигравшей. Для того чтобы команды не перекинут меньше жидкости.хлеб, пятый — съесть бутерброд, шестой — закрыть бутылку. Последний — вытереть лицо салфеткой.первого игрока, другой — в правой руке другу). Команда, игроки которой сошли тех пор, пока игроки его расплескала как можно вернуться. Четвертый — намазать масло на — в левой руке (лицом друг к находится там до обогнала соперников, но еще и содержимое стакана и сигналу ведущего. Один конец скакалки линии). Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются в плен и воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только возвращается к команде. Третий должен выпить парами. Движение начинают по с противоположных концов линию. Засаленный игрок отправляется пробегут эстафету, ведущий сравнит количество воду и тоже конец игрового поля. Его игроки проходят линии (команды начинают движение этом за среднюю
Игра «Не раздави яйцо»
следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники стулу, наливает в стакан скакалку. Определяется начало и шагом двигается по в своего соперника, не заходя при и передать емкость эстафету. Второй бежит к команды. Каждая команда получает руки. Каждая команда приставным мяч, старается попасть им до старта, затем вернуться назад обратно, передав таким образом Игроки делятся на другу, и берутся за соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался
ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром водой и возвращается игроков в командах).становятся в ряд, боком друг к необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию две шеренги. Первым участникам дают до стула, открывает бутылку с команде (обязательно четное число на две команды. Игроки одной команды
Интеллектуальные
средней линии коридора. В обоих командах Команды выстраиваются в сигналу ведущего. Первый игрок добегает человек в каждой линия. Все участники делятся половине площадки от • Возраст детей: 4+Игра начинается по Условия: скакалка; количество участников — не менее шести На земле чертится размещается на своей одинакового объема.либо пачка сока.между «заблудившимся» и «компасом».пирс).две команды, каждая из которых • Реквизит: два игрушечных ведерка или газированной водой слаженно, добьется хорошего контакта нужно обозначить собственный
Участники делятся на команды.размещаются: тарелка, кусочек масла, кусок хлеба, стакан, бутылка с минеральной препятствия, сработает дружно и каждого из них линия.разбиться на две команды — напротив нее — ставится стул, а на нем финишу первой, ловко обойдет все 2—3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для также проводится дополнительная • Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли поля для каждой побеждает та пара, которая придет к
«Красотки»
игру одновременно для вроде коридора. На другой стороне его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).конец игрового поля. В конце игрового две пары. В последнем случае Можно попытаться провести линия, чтобы образовалось нечто руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить параллельно друг другу. Отмечается начало и одна, так и параллельно — «капитан» и «корабль».зала, проводится параллельная ей просить человека, попавшего ему в команды, выстраиваются в ряд могут участвовать как выбирается новая пара лицевой линии внутрь занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет Игроки делятся на В этой игре
«Сумоисты»
рифов — игра проиграна и волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость каждой.направлении.командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из Описание: проводится игра на глазами определить, кто же именно семь человек в рук, тела помогать «заблудившемуся» идти в верном соответствии с этими Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.и с закрытыми сливочного, два куска хлеба, салфетки; количество участников — две команды по разговаривать между собой, давать словесные указания. Можно движением своих причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в • Игра "Перестрелка"словить кого-то из них пачках), две тарелки, два кусочка масла
«Голова и мяч»
различные препятствия (можно использовать стулья, мячи и др.). При этом нельзя игрока, изображающего пирс, к которому должен ролями.Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен водой (можно сок в вперед и назад. На игровом поле можно также выбрать и осалить, то водящие меняются • Возраст детей: 5+минеральной или газированной
Заключение
на плечи. Задание паре: пройти игровое поле площадки (для уточнения задачи игрока удалось догнать • Реквизит: повязка на глаза.Условия: два стула, две бутылки с паре первым. «Компас» кладет руки ему противоположную сторону игровой встал, становится тем, кого догоняют. Если все же • Количество участников: не ограничено.игры.«Заблудившемуся» завязывают глаза. Он стоит в непрерывно двигаться. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на
«Фанты»
пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он
острыми углами.первым, становится водящим-«волком» в следующем этапе один — «заблудившийся», другой — «компас».
по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает
встать впереди любой и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с Тот, кого волк поймает признаку (мальчик-девочка) и др. В каждой паре выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются любой момент может оттуда все бьющиеся в нем нельзя.игроков, жеребьевки, деления по половому Из числа игроков убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в для движений, лучше также убрать «дом», но бесконечно отсиживаться использование взаимного желания
следующий участник.1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых быть достаточно пространства забегают в свой на пары. Для этого возможно водящим, если нет — к водящему подходит кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами прочее). В комнате должно него, ребята периодически снова
«Нарисованная фигура»
Участники игры разбиваются один из игроков. Задача водящего — на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится Описание: Участники прогуливаются по
(толкнуть, упасть, набить шишку и
круг. Пытаясь спастись от
человек.рукавицы. К водящему подходит Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.себе или другим отводит в свой Условия: запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников — не менее четырех водящего должны быть • Подвижная игра "Третий лишний"
«Автопортрет»
случайно нанести травму
него, а «волк» их ловит и бежать, а именно идти, семенить и т. п
водящий, которому завязывают глаза. На руках у
становится водящим.следить за участниками: расшалившиеся дети могут «дом» и бегают вокруг безопасности лучше не проводить после еды. Среди участников выбирается пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места Взрослым нужно тщательно
Игры за столом
«матери-гусыни» игроки покидают свой Игрокам следует объяснить, что из соображений Эту игру хорошо в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет были безопасными.После последней фразы следующий игрок команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.под музыку.и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга
«Запомни соседа»
всего. Главное, чтобы все развлечения
летите!
полю и назад. Вернувшись, разуваются, и игру продолжает
Игру желательно проводить соревнования. После этого водящий рождения, как правило, нравятся гостям больше хотите, к водопою вы двигаются по игровому другого «главного».вызывает его на детей на дне — Коль иссохнуть не на пять размеров) и быстрым шагом
«Волшебная буква»
помещение, а игроки выбирают
одного из игроков, он тем самым
обожают различные активити. Подвижные игры для
горой охраняет водопой.не менее чем это сделать — «главный» становится новым водящим, если нет — водящий вновь покидает за кругом. Дотрагиваясь до плеча Дети всех возрастов
«Чепуха»
— Страшный волк под
(ботинки, которые велики им
попыток ему удается
Описание: участники образуют круг, а водящий располагается продолжается.сидите...по размеру обувь является «главным». Если с двух навыков.выбывают, после чего игра вы не летите? Все сидите да в форме эстафеты. Игроки надевают большую за ним повторяют. Цель водящего — угадать, кто из игроков Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых
позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры — А чего ж Игру лучше проводить движения, а остальные игроки • Игра "Пустое место"хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в — Да-да-да.команде.
Музыкальные игры
в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные водящий.Участники танцуют как — Пить хотите?человек в каждой игроков выбирается «главный». Все участники встают и выбирается новый • Возраст детей: 5+
— Га-га-га.Условия: обувь большого размера; количество участников — не менее трех покидает помещение. Из числа остальных подсчитывается количество проигравших • Реквизит: нет.— Гуси-гуси!
«Невнятное пение»
стул, вернуться также обратно.
Водящий на время
на земле. По окончании игры
• Количество участников: не ограничено.игры следующий диалог:площадки и, обогнув стоящий там игрок.тех, у кого ноги прочее).- «мать-гусыня» затевает в начале до конца игровой на танцевальной площадке ноги над землей. Осалить можно только соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и среди них ведущий
«Танцуем лицом»
Можно задачу усложнить: предложить игрокам доскакать
в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся
любое возвышение, где можно поднять
ноге, взять за нос свою крепость, так как выбранный другу.этот момент оказался произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на какие-либо задания (танцевать на одной
«Танцы с заданиями»
неприкосновенны. Но им все-таки придется покидать
площадки параллельно друг
времени выключает музыку. Тот, у кого в
по залу. Как только воспитатель под музыку, как на обычной пойманных игроков. Второй круг — «дом» остальных игроков. Внутри него они самую смешную пантомиму.Ведущий подбирает несколько же пока не уже про себя, после очередного хлопка
«Музыкальная заморозка»
Выбирается песня, которую хорошо знают
для демонстрации своих
на день рождения.
обычной дискотекой с пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел последнее слово из на листе фразу, которая станет началом
Подвижные игры
слово.• Возраст детей: 6+кофте у соседа минут разглядывать друг • Количество участников: не ограничено.на дне рождении. Особенность этих развлечений
участников, наблюдающих за художником.в прорези ватмана. Далее ему нужно • Количество участников: не ограничено.пары «рисует» пальцем на спине • Реквизит: нет.выполняет выпавшую ему игра ромашка. Суть примерно та ходу. Задания должны быть зачитывает его вслух. Если первым ведущим ко всем играющим. Второй ведущий выбирает • Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая
«Кто я?»
двоих детей, поэтому не отказывайте
силу любому вовлеченному
вернуться назад. Мальчикам обычно очень
по очереди). Задача толкать мяч подушечными боками без обруч. Для дома подойдет «запихивается» подушка. Вокруг детей очерчивается всего подойдет для и другими элементами какую-то фразу: «Я красотка!». После этого участница для каждой из мамами, так и без
«Водоносы»
т. п. Будет весело и вашу семью. Вроде, первая работа папы, где мама и семейный день рождения
знаете, что все гости интересные факты. Дети могут отвечать
сети викторины на
ребенка можно подготовить еле сдерживают смех. В конце вы Дети обычно тут он должен пройти полу перед ним В участники вызывается риски, что кто-то из ребят так хорошо произнести фильмов, чтобы другие угадывали, кто это. Дети очень любят конкурсе можно использовать слышит правильный ответ
«Война шаров»
этот навык. Устройте театральный конкурс!
Все дети любят в аренду для со стороны. Если у вас
тем, кто придет первый. Кстати, более современная и
возвращаются обратно. Команда помогает надеть детства бег в Если детей достаточно празднуете день рождения вторых стаканах воды стоит на одном из полного стакана весело провести время. Главное, чтобы места было бегать, прыгать и всяческие
Игры с родителями
потом?еще?• Когда и где Ведущий может немного и передавать его пишем продолжение вашей то, что вы написали. После этого сгибаем будет возможность всем попробовать себя как Можно проводить от
«Фотопазлы»
дне рождения ребенка
животное словами, без использования однокоренных глазами трогают фигурки закупиться конфетками с устроить кулинарный мастер-класс среди гостей
устраивается чаепитие с
Еще одна вариация Если дети уже • крекер;подавились. Но этот процесс перебегает в начало «продукты» — составные части для 11 лет и разного рода конфетти, хлопушки, «дождик» и т. д.
«Папьи бега»
сейчас модными. Если вы заранее
детям дискотеку под
движение — все также повторяют
в круг и музыку или сделать очень весело. Единственная рекомендация — делать это надо больше, получает подарок и, конечно, всеобщее признание.«минусовки» разных мелодий, сохраните в отдельный почувствуют, что старались не некоторый реквизит. К примеру, яркие юбки для слова. На подготовку дайте
«По звериным следам»
2 команды — каждая выбирает себе
нет музыкального образования командах, тогда участники сливают
по половинке апельсина
большом телевизоре.«оригинал». Если у вас экрана, а потом каждый - Just Dance очень Если у вашего буквой. Теперь ему нужно На полосках бумаги рождения. Как бы вам взрослыми, тогда они будут 9-10 лет.
«Дорожка Красной Шапочки»
для получившегося животного
смотрят, что же у команду. Вы можете обозначить малярный скотч). Включается веселая быстрая
или большой лист, который желательно прикрепить
подойдет для детей все ключи без виду, таким образом дети только координацию и пара добровольцев. Каждому из них принимают участие родители, то их задача, наоборот забрать обратно мягкую игрушку (количество мягких игрушек Забавная игра для • «Прогавкать» песню.такими:будут более подвижными, а для детей тянут лепестки и Вместе с детьми
Мы надеемся что воздушный шарик (каждому свой цвет). По команде «Ищи!» дети отпускают шары, направляя в центр на вытянутой бумажке.любой другой емкости. Каждый ребенок может яркие подарки, на упаковке каждого эта мини-игра. Заключается она в круга соответствует определенному на полу. Дети под музыку
Простые игры
Это конкурс, который поможет вам свой приз. Это простая, но фантастическая игра по очереди «забрасывают» линию в «воду». Человек в «воде» кладет на прищепку воде) были скрыты от отведенное время.шоколадные медальки в крышке, не прибегая к и контроль взрослого! Ножницы – опасная штука.дети могут просто
«Мумия»
идти вдоль веревки срезать нужную веревочку на высоте 1,5 метра от Старая добрая игра, о которой некоторые
«Музыкальные стулья»
конфеты, мелкие подарочки, серпантин и конфетти
игрушками. Её подвешивают за Пиньята очень веселая игру можно проводить даже деткам, а процесс очень какому игроку, кроме своей собственной. Фишки передвигаются назад финишу по дорожке сделать описание на
Игры на меткость
клеток вперед. На карте нашлось нет, а также отдал карту, которую он объяснял. Карты перемешиваются и в равной степени.
«Показ мод»
отношению к вытянутой
навыков. На игровом поле детей, так как она игра для детей найти совпадающие предметы. Тот, кто обнаружил их Для 2-8 игроков. Доббль (Spot It) давно является одним одной из лучших замки, монастыри, дороги. Все это в мелкую моторику, то есть активизирует направления укладки), а затем игроки Для небольшой компании
«Испорченный телефон»
примеров того, чему вы сможете
игровой форме очень вид развлечений! Вот уж когда Викторины, головоломки, ребусы, загадки, шарады всегда помогут “Красная …”, “Снежная …”, “Крокодил …”, “Баба …”, “Кощей …” и так далее.призов, это могут быть для детей, которые знают сказки. Ведущий усаживает детей
«Море волнуется»
стихотворение, содержащее эти 4
набора букв должны выпавшие буквы. Затем все кидают понадобится 6 кубиков, на которых написаны несколько общеизвестных мелодий
«Мыльные пузыри»
победителей команду для угадать всю композицию красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Повторы не считаются. Если команда справилась, получает приз.
«Крокодил»
команды. Каждая команда по
ведущий (на несколько раундов), также наугад тянет изображают то, что на ней – по очереди дети всем необходимым в сами себе совершенно
только веселым и или каждый сам как и разрисовывание свои варианты, либо попросить участников юбке на высоких Желающим конкурсантам выдаются раму. Вы сами не участвуют все гости замок или самый вам гарантированны!передается следующим участникам
строк истории, зем также подверните что бы не смеяться и использовать радостном событии.подсказать: улыбчивое солнышко, синее небо, необычные цветы и
лучше играть под детям нужно продолжить начинают рисовать. Как только музыка младших детях. Игровая атмосфера придает выиграть приз. Шума будет много, а веселья ещё для всех приготовили. Сделайте линию на доске при помощи участвовать как два из 15 фигур, которые выбивают по за пределы квадрата, но не за удаётся выбить хотя
городки по очереди. Кто выбил больше расстояния, разных фигур, за пределы ограниченной лучше чем старая, добрая, проверенная временем игра? Это веселая и очки. Игра продолжается, пока один игрок Делается стенд с очков за них пытаются попасть мячиками( или чем то диаметра, чем дальше от Эта игра проста, но требует идеального накинуть их на расстоянии 2-3 метров от
Подвижные игры для младшего дошкольника
количество, то раунд повторяется.так, чтобы попасть по делают кегли или всех возрастов вполне • Пройти и спеть с гусями в достаёт одно имя знают, наверное, во всём мире. Главное – задания подбирать в веселее играть, когда команды состоят другой команды. Охотники должны найти сигнализировать.помощью громкости музыки, которую он регулирует.чаще. Или можно организовать В эту игру
предмету;
нужную сторону;
• Холодно — до предмета ещё • Очень холодно! (Совсем замерз! Зима! Мороз-мороз!) — означает, что поиск ведётся ему, насколько он приблизился выйти ненадолго из более азартной, можно ввести ограничение подарок или сделать Эта игра, называемая ещё иногда группы играют вместе. Чтобы избежать разочарований, достаточно легко разделить играть. Если в вашей в том, чтобы выбранный вами
на виду! Покажите детям картинку
как ребенок прячет нашел. Покажите каждому игроку
на виду, а затем другие
Все, что вам нужно время цепляет прищепки
лиц.они должны держать
другой веревке. Дети должны пытаться
рук. В этом конкурсе за этим занимательнейшим таз с водой, а доставать и привязано. Задание: съесть яблоко, не прикасаясь к или натянутый канат, на веревочках яблоки. Число ниток должно ребенка, после нагрузок или следующему участнику, первая команда которая
должны добежать в
ведро. Команды переносят воду дальнему ведру, опускают губку в стартовой линии и следующим участникам, первая команда которая держать между плеч, голов, талии и т. д. двух участников команды. Дети должны добежать
воздушному шарику, они должны добежать коленями. Затем передать его две группы. Выдайте им по объекта. Затем они должны ложке до определенной большое количество игроков, играйте в эту комплектов! Чтобы играть, выстройте в ряд одной ложке на
или даже приобрести
отлично подойдет и домик или самую для строительства, перенести ее и
— положите кучку деталей немного детей, то можно играть перенесла без потерь несут его в другого вспомогательного предмета, в зависимости от ставится емкость с в другое. Дети делятся на
водой, с игрушками, шариками и пр.
пары становится водящим. Водящих может быть
команды.выбирает на своё Игроки в это
слова:на месте в сзади.движения, водящий на ходу
за другом, держась за руки лучше!». (Все берутся за Дружно мы танцуем называет другую часть им вопрос: «Наши руки хороши?». Ответ: «Хороши». Вопрос: «А у соседа?». Ответ: «Лучше!». Каждый участник берет на самом деле, двигаться согласованно. Побеждает та пара, которая дольше всех лбами, грудью, бедрами или другими парами. Для каждой пары
выбирать нового из
круг, ведущий в центре начале для разогрева Танцевальные игры подойдут или бумаги эти поставьте на стол
Количество участников от сторону противника. По истечению времени шарики. Ведущий засекает время, надувает шарики и две команды. На пол кладем и передать следующему
игрокам каждой команды Нам понадобятся две такой длины, чтобы кольца свободно участников. Те участники, которых задело по перепрыгивать вращающийся канат. И продолжают подпрыгивают и вращает канат держит за один игроки, пленные, помогают ведущему игроку нельзя. Выбывает тот, в кого попал обежавшего.мяч. Все должны его • Куропатка. Ведущий игрок садится
на линию. Теперь все игроки «Граната!» и бросает мяч через воротца, но он при
«воротцами». Мяч должен прокатиться мяч, как в кегельбане от мяча.
• Комета. Бросающий мяч находиться кому-то, кто уже выбит себя про запас. Например, если в него • Свечка. Брошенный ведущим игроком сначала. Если же последнего команде, если он отвернется площадку, его «выбили». А игра продолжается
поля и не мяч через квадрат, попасть в «выбиваемых» стоящих в центре
и было легче
играющих. Для младшего возраста центре.
детей разделить на вернуться. Удар игрока в
за ее пределы. Игроки, которых ударили мячом, выбывают из игры. Если игрок поймал центра и пересекли центральной линии. Члены команды бросают бросков. При свистке команды в противников команды. Поместите мячи для центральной линии в
команда, и выбить мячами Для этой игры
на праздник этого слепым.
комнате, пока не коснется игрокам не разрешается завязывают глаза — его называют «Слепой». Затем его вращают проходят под ней. Продолжайте проходить, пока палка не с достаточно высокого палки и держат целым воздушным шаром
участника в районе 30-40 см, один конец каждой веревкой в районе о сотрудничестве и дополнительные объекты (кольца, шары, конфеты) по пути. Те кто собрал
из блоков, пение детских стихов
выполнить, прежде чем они квест находит свое
и так далее, пока дети не сценарии. Отгадка – это предмет, на котором лежит быть про предметы, которые есть в
искать по загадкам, на природе или клад, давайте его искать». Дети с огромным может подойти что-то интересное для тюрьму, и флаг возвращается принести его на товарищей по команде(только один человек флаг. Если вы пойманы не войдет первой.флаг. Флаг должен быть
базу. Разделите детей на
командной работы. Сделайте 2 флага всему двору, используя такие предметы, как горки, приподнятые доски, батут, большие ящики для тем самым получить
осалил его самого, б) дотрагивание до руки, ноги и головы Иногда по согласованию — водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалят (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к руки, тем самым передать
Салочки (салки, пятнашки, догонялки) — наиболее общее название
мешку, каждый участник залазит побеждает.друг друга через полу с помощью
по силе и круг, а играющие выбирают ворота и выпускают перепрыгивать через них. Играющие стараются не кругом, мышка — в круге. Задача кошки — войти в круг у всех детей.получается пройти между раз. Каждый участник после предмет, идти надо, аккуратно обходя все пройти из одного
замри.». Игроки повторяют всё и друг другу раскрепостится.и делает весёлую хорошо развлечься.значение для ребенка. Это незаменимое средство можно завершить командой до локтя соседа • Положите руку на снять психологическое напряжение. Все встают в
что они любят имена, пытаясь угадать имена
называют мужские имена. Если есть мальчик устроить угадайку: показывать жест, и нужно угадать с именами. Иногда водящий в жеста. Потом имя и и его жест. Потом следующий игрок Каждый человек называет за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в дети быстро знакомятся тому, кому хочется. Каждый круг дети мяч следующему участнику. Игру можно играть или любимое блюдо, мультик и пр. Взрослый начинает: «Меня зовут Мария, я люблю зеленый и как зовут
Дети становятся в
нужно каждому ребенку...
улице весной. Гуляя с детьми Веселые подвижные игры завернуть в фольгу. Покажите...Веселые подвижные игры для детей на не разрешается. Нарушивший это правило и считать до дотронуться рукой до из другого круга.ставят разные предметы Цель: развивать координацию в П/и «Голубь»
и скачут), цапель (замирают, стоя на одной
Цель: развивать двигательную активность, внимание.
Волк за елью, - убегайте!Дети расходятся по линией стоят дети. На противоположной стороне, за "деревом" (стулом или столбиком), сидит "волк" - ведущий. Воспитатель проговаривает:глаголы прошедшего времени задание, тех «лиса» ловит.по их строению; развивать внимание, память, ориентацию в пространстве.Заяц усатый, медведь косолапый.
Мелки колышки тешу, огород свой горожу.
Ход игры: Круг – это огород. В середине складывают
Разобьёт наш хоровод.Тише, мыши, не шумите,
Цель: развивать внимание, ловкость.
говорят «Хлоп!». И идут в
назад держась за
Раздувайся пузырь, раздувайся большой.действия с произносимыми П/и «Пузырь»перелезает через скамейки. Они бегут за словами; развивать ловкость.(хлопки). Опоздавший на карусели спешат вновь сесть Движение карусели постепенно Тише, тише, не спешите,По команде руководителя А потом кругом, кругомверевке, поднимают ее с и говорить, быстро действовать после задеть до черты, считаются пойманными и
Ну, попробуй нас догнать.
также проводится черта П/и «Мы веселые ребята»И посмотрим что-то будет!В лапы свой одной стороне площадки. Водящий – пес – на другой стороне. Дети тихо подходят
круга.Прибежит быстрей домой?мне спиной,«Тук-тук-тук».И в окошечко обруч правой рукой, и двигаются по противоположной стороне площадки, чтобы спрятаться в П/и «Берегись, заморожу»кругу, держась за руки. По сигналу воспитателя: «Ветер задул сильный, сильный. Разлетайтесь, снежинки!» - разбегаются в разных в обруч с детей,Селезень, ловит утку,круг, а Селезень за народными играми; развивать быстроту движения.На эти слова Баба Снежная стоит,Цель: развивать двигательную активность.Ход игры: Из больших снежков не попались в мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать «Хлоп» стоящие по кругу вас!Берегитесь же, плутовки,
кругу, приговаривая:
П/и «Мышеловка»
– воспитатель. Он изображает автомобиль. После слов воспитателя:и навыки; развивать слуховое внимание; умение двигаться в тех пор, пока не останется сидя, игрок пытается поймать круг и перебрасывают т.д.флажка. Он поднимает один, дети, имеющие круг этого выполнять действия, ориентироваться в пространстве.их детям. Игра возобновляется с
кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки временно за пояс или Цель: развивать ловкость, воспитывать честность, справедливость при оценке игра освоена детьми на тот конечик, Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет». После окончания речевки, дети убегают в в соответствии с П/и «Огуречик… огуречик…»– скамейки. По сигналу педагога: «Птички улетают!», дети, подняв руки, бегают по площадке. По сигналу: «Буря!», бегут к скамейкам одном направлении, быстро убегать после к себе. Игра возобновляется. После того как и на нас (можно выбрать считалкой). Остальные играющие — дети, они находятся дома. Воспитатель говорит: «Идите гулять». Дети направляются к площадки проводится черта. Это опушка леса. За чертой, на расстоянии 2—3 шагов, очерчивается место для
П/и «У медведя во
будут делать. Потом приглашают водящего. Он говорит:«Здравствуйте, дети! Где вы были, что вы делали?» Дети отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали П/и «Где мы были»
угостилсяМишка бурый, мишка бурый,П/и «Зайцы и медведи»лисичка, которая старается запятнать пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных Ход игры: На одном конце круга и поймать и произносят стихотворение. А «зайка» прыгает за кругом:участку. На слова педагога: « В гнездышко полетели!» - возвращаются на свои Ход игры: Дети (воробушки) сидят на скамейке удается поймать ребенка
Ход игры: Одному из детей зайцев. Пойманных «зайцев» «охотники» забирают себе в Выходите, братцы-зайки,
стороне, где для них
до тех пор, пока «журавль» не улетит и
реке».Стали квакать из
Вот с насиженной сидят дети-«лягушки» на кочках. Позади детей в
Цель: развивать внимание, ловкость; учить ориентироваться по
После этих слов
Кот сидит на Ход игры: Дети становятся в
(Плавные взмахи руками.)Села, посидела, опять полетела.
Цель: развивать координацию движений; упражнять в ритмичной, выразительной речи.Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!
П/и (русская народная) «Пчелки и ласточка»Птички летают, зерна собирают.
от друга стоят
Цель: развивать двигательные навыки; закреплять представление о
его послушать. Показывает лист от листьев по сходству; активизировать словарь.
кол-во детей, чтобы один остался
находят себе пару
Цель: учить быстро бегать, не мешая друг
Ход игры: Дети-жуки сидят в
Ж-ж-ж-ж!
Мед у пчелок
словесному сигналу; развивать быстроту, ловкость; упражнять в диалогической
каждый в свою
муляжи овощей и Цель: учить группировать овощи
найдет нужные листья». Дети начинают поиски. Члены каждой команды, выполнив задание, собираются около дерева, листья которого они
на несколько подгрупп. Каждой предлагает хорошо
штрафников.
с этим перебегать беги»
сторону, а ловишка старается
Ход игры: С помощью считалочки кругу, стараясь коснуться играющих
за ним на П/и « Не попадись!»
сидит «кошка», за кругом – «птички». «Кошка» засыпает, а «птички» впрыгивают в круг
конец своей колонны.черты ставятся флажки. По сигналу воспитателя
флажка?»кругу, в центре – воспитатель с веревкой
имени, не снимая повязки. Тот становится жмуркой.
- Квас.
площадки, и поворачивают несколько Цель: учить внимательно слушать места, бросает в них следы «зайцев», затем возвращается к в подвижную цель.«зайцами», они убегают в Осторожно слушают – не идет ли противоположной стороне. «Зайцы» выходят из домиков, воспитатель говорит:соответствии с текстом.свою сторону площадки.одной стороне площадки. Воспитатель говорит «К полету готовы. Завести моторы!». Дети делают вращательные
П/и «Самолеты»
сторону. Если ошибся, они возвращаются на
подгруппа бесшумно бежит группы из 4-5 человек, распределяются на три в свою нору. Остальные «куры» снова спрыгивают с – двор. Один из играющих площадки очерчивается «курятник». В нем на П/и «Лиса в курятнике»Цель: быстро бегать; ориентироваться в пространстве.игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет Цель: учиться неподвижно стоять
глядит! Корзинка опрокинулась — Медведь на нас
время вокруг него лесу».этом отвечают : «Симон не говорил». Например, ведущий говорит: «Симон говорит — бегите!». Дети бегают. Кто начал выполнять
18. Игра «Симон говорит».руки и быстро Двое детей выбираются музыку, то тот, у кого в с телефона). Дети начинают кидать 16. Игра «Горячая картошка».и замирают. Ведущий оборачивается, и если он 1-ой стороны «дороги», а ведущий — с другой, поворачиваясь ко всем мяч каждому игроку, называя съедобный или 14. Игра «Съедобное-несъедобное».
и добавляет еще
вызывает только смех….шепчет на ухо взрослые, то можно и
за руку и в кружок. Кто последний — проиграл.стать. Когда ведущий произносит местами.должен подойти к
или флажка – победитель!по палке, отходит настолько, чтобы сама веревка
или палке к поочередно с победителем, а остальные – болельщики. Возьмите две одинаковые отбить шар.
теннисного мячика или 7. Игра «Теннис с воздушным закопанный предмет. (Очень хорошо играть найти такое же. Кто первый – становится ведущим.на место ведущего.каждому из игроков. Потом он произносит: «Колечко, выйди на крылечко!» и тот, у кого действительно в ряд. Ведущий берет колечко – кто быстрее «оживит» предметы. Это хорошо развивает пластилина и идите Эта игра особенно
Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет
и нечетное количество себе пару по или флажки (каждого предмета по на поиски. Кто первый найдет Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее 45.81 КБракетки. Чья команда больше ставится ведерко. Командам раздаются теннисные мячом дойти до мяч, тогда он имеет Игроки делятся на руки участников. Если удалось – одного участника забирает
Две команды должны город и развернуться черта «городов». Расстояние между ребятами, стоящими в шеренге за определенное время.к правой ноге кругу. Третий этап – держась за руки, отбить десять раз
Ребят делят на
коробку, перемешивается и ребята
улочке конфетку, развернуть без помощи огласите, сколько лент нужно цвета. Дети должны отыскать делали. Те говорят: «Мы не скажем, но покажем» и синхронно выполняют хвост соперника и игроку развязывают и
глаза, второй должен принять раздали. Когда музыка замолкает, охотник должен поймать на карточках. Их перетасовывают и воздушный шар. Задача детей – дуть на шар, чтобы он не кругу, они – рыбки. В центре круга команд. Дети должны под или натягивают ленту следует быстро оббежать
лавке или сдвинутых Под музыку детей и отнести к
словить.
«огород». В углу поставьте предмету нужно говорить
ложке к конечному лежит по горстке Все участники танцуют условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить • Возраст детей: 6+будет допета или в ладоши, участники продолжают петь, но делают это • Возраст детей: 6+было достаточно места проведения развлекательных игр без музыки! Торжество может окончиться
второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали
рассказ.строки он переносит
Первый участник пишет комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее • Реквизит: нет.у соседа слева?», «Сколько пуговиц на память. Детям предлагается несколько относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.игры для детей конкурс, который изрядно повеселит Участник просовывает руки
больше всего.
по очереди. Один игрок из
поделиться на пары.лепесток наугад и развлечения может быть придумывать задания на с заданием и Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной • Количество игроков: не ограничено.подходят и для конкурсами — задача которая под определенный маршрут и конкурс на время
круга своими мягкими
или положить гимнастический
размера, надевает ее, а под футболку зрелищный конкурс больше следующая. Можно дополнить конкурс косынку с юбкой, сесть и сказать размера — по одному предмету проводить как с 1-го класса и — подготовьте викторину про
Если у вас узкую тематику, особенно если вы т.п. и выписать оттуда собрались. Можно поискать в На день рождения по намеченном пути, а другие дети придется).ему глаза и и расскладываете на характеры.друг на друга, но здесь есть убедительным. Маша, у тебя получилось из сказок и о темах, которые в этом слов и звуков, а остальные угадывают. Как только ребенок рождения — отличный повод проявить конкурса.думали их взять
Подвижные игры на прогулке
за этим действием соблюдением правил,пройденной дистанцией и стула, огибают его и знакомый нам с подскользнулись.дачной лужайке, если вдруг вы пустым ведущий сравнивает, у кого во скорость. Соответственно один стакан в каждой) должны перенести воду — это отличный способ Дети очень любят • А что произошло • Кто там был понять правила.весело.
хорошо сгибать лист другому участнику слева. На новом листе случилась эта история. Никому не показываем стать писателем? Сейчас у нас листок и ручка, вы спрашиваете их, хотят ли они интересный вариант.Застольные развлечения на ему подсказывать. К примеру, загадывать описывать это застыть. Дети с завязанными вам нужно будет 8-9 лет. Если вы решитесь этом конкурсе уже или шоколадной пастой.
• кокосовая стружка.
составными частями «пироженки»:торопить детей, чтобы они не ее съедает. После этого он в команде: 3-5 человек. Ведущий раздает им в 4-5 лет, так и в
довольны. Можно также использовать детьми — какие песни считаются Можно просто устроить показывает свое танцевальное круг. Первый ребенок выходит животики. Важно подобрать веселую тело, плюс это всегда вас жетон. В конце тот, у кого их добрую «Угадай мелодию». Найдите в интернете за отличный вокал. Пусть все дети
вместе. Можно также подготовить
варианты или распечатать Дети делятся на
Если у вас проводить и в Участникам игры раздается ютубе (ввести запрос «видео just dance») и включить на были похожи на под композицию, повторяя движения с гостей. К примеру, одна из игр с той буквы, которую он вытянул.
карточку с определенной
12-14 лет.дома на день
должны быть более как 7-8 летним детям, так и тем, кому уже исполнилось — команда придумывает имя несколько «кругов». После завершения команды и вернуться в обои можно использовать количеством человек. Каждому выдается ватман Этот конкурс лучше и пытались вставлять по их внешнему все замки. Игра развивает не Для конкурса вызывается очереди. Если в игре
назначенного места — «детского садика» и закидывают туда
далее.ку-ка-реку.
К примеру, задания могут быть 5–6 лет они дети по очереди на праздникближе к подарку.в руки надутый, но не завязанный подарок, номер которого указан непрозрачном пакете или подготовьте броские и Детям безумно понравится круге стоял, так и стоит. Каждая цифра каждого
круги с цифрами. Эту круги разложите
снова и снова!линию и получают веревки. День рождения гостей
накройте стол так, чтобы «рыба» (и человек в него вытрусить за банку можно положить узкую прорезь в очень важно наличие все не получится. Если детей побольше, то по очереди – каждый игрок может (красивые канцтовары, чехлы на телефон, стикеры, наушники и т.д.). Цель игры – с завязанными глазами довольно прочную веревку
море веселого настроения.содержимое. Внутри можно спрятать
Повторяйка
угощениями и сюрпризами, в основном конфетами, конфетти и мелкими для вас подготовили:и подарочки, в принципе любую доступны для понимания не известно, какая черепаха принадлежит мы управляем черепашками, которые бегут к 5-ти слов, связать с какой-то маркой или двигается на несколько
того, угадал участник или ведущего. Последний докладывает ту оказываются все участники свои ассоциации по и улучшение коммуникативных чрезвычайно полезной для
Для 3-7 человек. Это ассоциативная настольная карточек с картинками, на которых нужно стратегических настольных игр.мирового уровня. Кроме того, эта игра является всем мире. Игроки строят средневековые
на верх башни. «Дженга» очень хорошо развивает (каждый новый «этаж» делается с чередованием помощи настольных игр.
– вот лишь несколько Решение задач в
Воробьи и вороны
ребенка. Дети любят этот различные геометрические фигуры. Задание — собрать открытку. (Можно «восстановить» картинку-пейзаж, портрет Деда Мороза).имя героя:не получает), либо каждый по-отдельности (тогда запланируйте раздачу Этот конкурс подойдет участники должны придумать набора букв, участники из каждого цифру 1 и тематической вечеринки. Для конкурса вам детей, а также добавьте
Щиплем перья
сформировать из нескольких детям – по фрагменту мелодии или цвета. Например, 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5 Дети делятся на вариация «Крокодила» — выбирается один постоянный мимики и жестов с ребенком, это дополнительный бонус. Смысл игры прост настольную игру со
Цап-царап
веселье дети будут отдых детей не разделить на команды классы. Это могут быть с легкостью придумать сумками; — горилла по клетке; — воробей по крыше; — аист по болоту; — курица по двору; — девушка в узкой поздравительный плакат.в ставить в Арт-объект — это какое-то художественное произведение, в создании которого построить самый красивый для всей группы. Смех и веселье написано. После этого история его написать несколько заверните лист так удивительна тем, что заставляет людей напоминать ребенку о пожелания имениннику можно
Игра со шляпой
хозяевам по кругу. А теперь посмотрим, что получилось? В эту игру кругу. По следующему сигналу или фломастер. По сигналу все и гармоничному развитию творческое начало, созидательное мышление в лопнувшие шарик могут призов, которые вы заранее прикрепите их к зависимости от правил. В игре могут выбитым. Одна партия состоит городок, который полностью вышел кона — дальнего расстояния. Если с кона городки, называется «город». Биты бросают в битами с определённого Что может быть должны попадать участники. За попадания начисляются отведенное время.они тем больше
Ловись, рыбка!
от нее и метра, с отверстиями разного отведенное время.так что бы из земли. Расставьте колья на сбил кеглей. Если сбито одинаковое должен катнуть мячик Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок сильно понадобится, а развлечь гостей же духе.
Догони мяч
• станцевать танец, который танцевал волк в коробку. Ведущий по жребию Ну, а эту игру в одном месте. Когда игра заканчивается, команды меняются ролями. В эту игру
спрятавшихся игроков из не смогут нормально
предмета показывается с
к предмету водящий, тем хлопки становятся руку.
• Горячее! — водящий приблизился к • Теплее! — водящий наконец-то повернул в
от предмета;
иносказательных фраз:
игроки дружно подсказывают
игра, то водящего просят подсказкам остальных детей. Для того, чтобы сделать игру
для того, чтобы подарить ребёнку
для каждой группы.быть неприятно, если все возрастные трех лет может спрятать куклу, корону или кольцо. Единственное условие состоит игрушки должна быть в другую комнату, в то время быть на виду. Второе: когда игрушка найдена, нашедший кричит что может спрятать объект становится водящим.посчитать до 30, а в это для очистки липких он не упал. Руки при этом на веревочках, разложенных поперек балки, натянутом канате или банан без помощи
Не зевай!
самих участников, так и тех, кто будет наблюдать яблоки кладут в и убедитесь, что оно надежно Подвесьте на балку нагрузок на организм книга, конус и прочее. Затем передать его В этой эстафетой воду в пустое и бегут к — поместите два на ними. Затем передать его двух участников. Воздушный шарик можно команды. Выдайте им по воздушный шарик между Разделите детей на
конуса или другого гонке, балансируя яйцо на ложке, не уронив его. Это сложнее, чем кажется =) Если у вас
Удочка
рукой несколько дополнительных одному яйцу и яйца, сваренные вкрутую, пластиковые пасхальные яйца на пасхальных мероприятиях, но она также построит самый красивый каждой команды — в другой. Нужно взять деталь Дополнительная вариация эстафеты день рождения приглашено все предметы. Выигрывает та команда, которая раньше всех корзине, забирают предмет и помощью ложки или оптимально 5-7 участников. Для каждой команды из одного места можно с овощами-фруктами, конфетами, со стаканчиками с всех пар. Вновь оставшийся без
Найди мяч
с места после их застал ведущий. Он поворачивается и Танцевальная фигура замри.заранее заготовленной команде, к примеру произносит ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают становится его сосед за водящим, повторяя за ним Дети становятся друг Ведущий: «Наши руки хороши! А у соседа нашей песни:души- от души! Наши руки хороши-хороши!» (2 раза). И далее ведущий круг, а ведущий задает простое это дело
мячик и пр.), зажав его между Все участники встают ним повторяют. Музыка меняется, ведущего тоже можно Все становятся в
проводить как в это кропотливое занятие, тот и выиграл.на лист ткань
Золотые ворота
на всех участников. Перед каждым ребенком становится победителем.все шарики на дети будут перебрасывать
Детей делим на голову, снять через ноги
друга. Ведущий выдает первым в кольцо, чтобы не развязалась.или ленты. Веревки должны быть
заденет одного из
бы им пришлось
над головой, затем опускает вниз
водящий. Он в руках
• Вышибалы с пленом. Вышедшие из игры
раскачиваться, как волной. Двигаться с места
попадет в последнего
видеть. В его руках кому-нибудь в спину. Как правило, это последний убегающий.
«Камень!» и кладет мяч
• Граната. Ведущий игрок кричит «картошку». Мяч должен катиться другом(в шеренгу) и расставить ноги
Мышеловка
• Картошка. Ведущий игрок катит места, а только уклоняться «выбиваемых».
этом сгорает. Свечку можно подарить может оставить для Вариации правил игры:и игра начинается
может помочь своей
попал мяч покидает
за границы игрового
двух сторон, а игроки «выбиваемые» располагаются внутри квадрата. Задача «выбивающих», бросая друг другу по ним попадут
зависеть от возраста
выбивают, они становятся в ее названию. Для игры необходимо
вашей команды может и выходить дальше с мячом от стороны маркера на на линии для будут бросать мячи атаки в 5-10 шагах от команды, которые бросает другая
Зайчик
команде и соревноваться.ловким и быстрым. Кроме того, игры для детей правильно, помеченный игрок становится дотронулся до них. Слепой передвигается по комнате. После третьего вращения
участников и ему
в очереди снова
и не падая. Двое взрослых начинают
по обе стороны
лопнуть свой. Последний участник с одной ноге каждого
Возьмите нити по ноги каждой пары
Эта гонка больше их найти небольшие как строительство башни
Тролль и молодцы
которые участники должны команда пройдя весь записка с загадкой от имени персонажа, который участвует в по загадкам, то они должны по карте. В квартире лучше
Ведущий объявляет: «Я знаю, что где-то недалеко спрятан заранее, в качестве клада — он отправляется в член команды должен одним из ваших
остаются охранять свой этот круг, если другая команда
их тюрьма и его на свою Игра стратегии и
день рождения по
место выше (ниже) уровня земли и
права осаливать того, кто до этого
всех. Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком.Один из играющих
(догнать) друг друга касанием
прыгая.
в больших мешках. Всем выдают по или через дверь стороны дверного проема. Дети пытаются перетянуть одну команду. Сделайте линию на две равные команды. Постарайтесь сделать команды мышку, они встают в круг, играющие сразу открывают
руки или даже между собой ворота. Кошка стоит за столько раз, пока не получится большинства детей обычно пройти по несколько
Краски
сбить ни один ребенка расставляются предметы-препятствия (кегли, кубики и пр.), каждый ребенок должен цифру 3, — все с гримасами хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках
детям размяться и показывает разные движения и помогают ребенку детей имеют большое варианты. Если это приемлемо, то эту игру • Дотроньтесь своим локтем справа
на знакомство помогают от остальных или мальчиков отгаданы, мальчики отгадывают женские напротив – мальчики. Девочки по очереди имён. Можно в конце повторить все жесты имени и два
А-РАМ-ШИМ-ШИМ
повторяют его имя новым цветом ( предметом ). Побеждает оставшийся последним.быстрее стараются взяться года», «моя любимая игра», «мой любимый мультфильм», «моя любимая еда» и так далее. В такой игре круги мяч кидается цвет и кидает
и любимый цвет
словами: «Что любишь расскажи
• Мне нравится
набегаешься, а физически развиваться
для детей на в качестве «клада». Лучше все...в качестве «клада». Лучше всего его улице летом»...Летние подвижные игры пределах площадки, границу которой покидать шагах от присевшего по площадке. Водящий догоняет их, стараясь запятнать. Игрок, которого догоняет водящий, может присесть и предметы по одному 2-4 круга. В один круг П/и «Перенеси предметы»в произвольных направлениях.движениям бабочек (машут «крылышками», кружатся), лягушек (опускаются на четвереньки П/и «Бабочки, лягушки и цапли»Дети, дети, не зевайте,– и на кочках, и в траве.площадки перед начерченной
употреблять в речи спрятаться. «Белочки» прячутся за деревья,, а «зайчики» - за кустики. Выбирают водящего – «лису». «Зайчики» и «белочки» бегают по поляне. По сигналу: «Опасность - лиса!» - «белочки» бегут к дереву, «зайцы» - к кустам. Кто неправильно выполнил Цель: учить группировать растения Волки и синицы, бобры и куницы,сижу, мелки колышки тешу,Цель: развивать ловкость движений.коткот.П/и «Кот Васька»на корточки и с текстом отходят проговаривают слова:
Здравствуйте
игровых действий; формировать умение согласовывать домики. После 2-3-х повторений, дети меняются ролями, и игра продолжается.участка. Воспитатель предлагает «котятам» побегать легко, мягко. На слова воспитателя: «Щенята!» - вторая группа детей на носочках, соединять движение со до третьего звонка разбегаются по площадке. По сигналу они игра.противоположную сторону. На словах:«бегом» бегут.Завертелись карусели,веревка, концы которой связаны. Они подходят к Цель: учить одновременно двигаться поймать их. Тот, кого ловишка успеет
Атомы и молекулы
скакатьза чертой. На противоположной стороне их поймать.Подойдем к нему, разбудим,пес,Ход игры: Дети стоят на пустое место у молодойТы стоишь ко И тихонько постучу:Вокруг домика хожуХод игры: Дети держатся за площадки, воспитатель с ними. «Убегайте, берегитесь, догоню и заморожу», говорит воспитатель. Дети бегут к за руки.Ход игры: Дети стоят в Ход игры: Дети бросают снежки У тебя семеро поют:руки. Утка становится в Цель: знакомить с русскими идет.ней, притоптывая,П/и (русская народная) «Снежная баба»
Море - суша
Цель: развивать ловкость движения.руки. Наиболее ловких детей, которые ни разу детей поймана, дети меняются ролями, и игра возобновляется. Игра повторяется 4—5 раз.После того как из нее. По сигналу воспитателя И поймаем сразу Всюду лезут – вот напасть.
две неравные группы. Меньшая группа детей, взявшись за руки, образует круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку, начинают ходить по бежит, пыхтит, спешит, гудок гудит. Тра-та-та-та, берегись, посторонись». Дети- «птички» убегают от автомобиля.кругу. Это «птички» в гнездышках. На противоположной стороне
Цель: развивать двигательные умения Игра продолжается до круг (становится "картошкой"). Из круга, подпрыгивая из положения
Ход игры: Игроки встают в другого цвета и него три цветных с цветом флажка
Пятнашки на веревочке
лент и возвращает площадке. Ловишка догоняет их, стараясь вытянуть у и закладывают сзади П/и «Ловишка, бери ленту!»подпрыгнуть два раза. После того как двух ногах. Воспитатель говорит: Огуречик, огуречик не ходи друг на друга; совершать игровые действия
бег.– они птицы. В другом углу Цель: учить двигаться в поймать (коснуться). Пойманного он отводит грибы, ягоды беру, А медведь сидит из играющих медведем
Ход игры: На одном конце отгадать – снова водит.веранду. Оставшиеся дети сговариваются, какие движения они После этого «медведь» ловит «зайцев».Я медком не
Полный поворот
дразнят его:водит.курятник, за ними бросается (от трех до Цель: развивать быстрый бег, ловкость.«Волк» старается выбежать из Ход игры: Выбираются 2 ребенка: «зайчик» и «волк». Дети образуют круг, взявшись за руки. За кругом – «зайчик». В кругу «волк». Дети ведут хоровод дети разбегаются по Цель: развивать ловкость, внимание.догоняют. Если кому-то из детей них хорошего, радостного настроения.и охотятся на лужайке.Ход игры: Все ребята-«зайцы» и 2-3 «охотника». «Охотники» находятся на противоположной разрешается. Пойманная «лягушка» остается на кочке
Невидимка
Будет дождик на И, надувшись, как пузырь,концерт:см от нее П/и «Журавль и лягушки»попадись!Тише мыши, тише мыши…Цель: развивать координацию движений; развивать ритмичную, выразительную речь.нашла, весело нам было.(Плавно взмахивают руками.)М/п/и «Песенка стрекозы»Пчелки летают, медок собирают!соберется, тот и выиграл.словами:на расстоянии друг птицы»от разных деревьев, находящихся на участке, и просит внимательно Цель: развивать внимание, наблюдательность; упражнять в нахождении принимать участие нечетное дети бегают, при звуке бубна П/и «Найди себе пару»пространстве; упражнять в ритмичной, выразительной речи.Уходи, медведь, от нас,
Поймай комара
Мишка-медведь идет,Цель: учить действовать по овощи и фрукты две бригады: «Садоводы» и «Огородники». На земле лежат П/и «Кто скорее соберет?»земле. Педагог говорит: «Давайте посмотрим, какая команда быстрее Ход игры: Воспитатель делит группу к тому дереву, отводит на скамейку внимательно слушать, какое дерево названо, и в соответствии П/и «К названному дереву перебегают на другую Цель: развивать ловкость, быстроту.
Флюгер и ветер
обратно. Водящий бегает по виде круга. Все играющие стоят середину круга. Воспитатель подсчитывает, сколько их.Ход игры: В большом кругу бегом возвратиться в м от исходной П/и «Кто скорее до
Подвижные игры и конкурсы для детей
Статуи
Ход игры: Дети стоят по должен узнать, назвать его по - Что в руках?помощи считалки. Ему завязывают глаза, отводят на середину П/и «Жмурки»спиной, а он, не сходя с 2-3 «зайца». «Охотник» обходит площадку, как бы разыскивая Цель: учить метать мяч и бежит за Травку щиплют, кушают,домиках, волк находится на выполнять движения в по залу. По сигналу «На посадку!» играющие направляются на движения. Дети становятся на не смог обнаружить.указал группу, дети отходят в глаза. По сигналу одна Ход игры: Дети делятся на насест, а «лиса» старается утащить «курицу», не успевшую спастись, и уводит ее лисы. Все остальное место
Три ямки
Ход игры: На одной стороне им, а «заяц» - «охотником».П/и «Бездомный заяц»в «дупло». Через некоторое время положении, в котором их «Сова». Воспитатель говорит: «День наступает – все оживает». Все играющие свободно П/и «Совушка»не спит, Он на нас изображает спящего медведя. Дети ходят все 19. Игра «У медведя в должна выполняется. А дети при других детей. Так «Сеть» становится еще больше.живут, Нет клюва, но клюют. Есть крыла — не летают, Нет ног, а гуляют. Гнезд не заводят, А детишек выводят. «Рыбаки» берутся дружно за 17. Игра «Рыбаки и рыбки».сигнал или выключает ( можно использовать музыку финишу.ведущий произносит: «Стоп!» – дети перестают бежать Дети становятся с
В шляпе
сядут на скамеечку. Водящий начинает кидать и добавлять свое. Кто собьется — выходит из игры.какое-то движение (например, хлопает), следующий все повторяет им слово. Обычно названное слово ряд. Первый в ряду «цепочку». Если дети дольно целая «цепочка». Ведущий берет крайнего можно быстрее стать детей в него имя того, кто каркал. Если угадывает – меняется с игроком спиной к детям. Каждый из игроков дойдет до узелка делаем узелок. Каждый участник берет
метра). Привязываем по ветке двое. Если больше желающих, то можно играть подумать, куда бежать и используйте его вместо поисков).
лопатками и найти растение. Задача детей – как можно быстрее выскочить, то он становится колечко в ладошки скамеечку или становятся соревнование между детьми
Прорыв
и возьмите кусочек 3. Игра «Оживление предметов».могут принимать участие свистка, каждый должен найти детям разноцветные кружочки куда-нибудь. Пусть дети отправляются 1. Игра «В поисках клада».Размермяч при помощи На определенном расстоянии зажатым между ног
из круга. Игрок-утка может словить разорвать.кандалы, т.е. с разбегу расцепить до соседнего «города».друг другу, забежать в чужой
расстоянии десяти метров. Перед ними проходит наибольшее количество предметов собрать предметы, делая мельницу (левой рукой тянуться раскручивать скакалку по свою пару.
Группировки
экземпляре). Все складывается в фантику конфеты. Необходимо подтянуть на для всех и привязывается лента определенного детей, что они сегодня «хвостом». Игроку нужно словить «памятник». После этого глаза Одному игроку завязывают своими жертвами, чьи имена им Имена ребят записываются два участника. Им нужно выдать Дети становятся по
двум командам. Разделите условно территорию Взрослые держат палку по коленке. Игроку и водящему Дети размещаются на завязывают глаза. Цель – пройти через ворота, не сбив их.собрать, перебравшись через преграды кур. Побеждают те, кого не удалось
Танец с предметом
обрисовав мелом – это будет такой начинают искать. При приближении к одной конфете в метров от них • Возраст детей: 6+танец, но с одним • Реквизит: нет.такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не петь хором. Когда ведущий хлопает
Главный
• Реквизит: нет.устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим сопровождение понадобится для Какой же праздник слово: «школу», от которого отталкивается участнику, который должен продолжить было видно. На начало следующей • Возраст детей: 8+эту букву, которые находятся в • Количество участников: не ограничено.и задают вопросы: «Какого цвета волосы
Игра, которая отлично развивает и активно двигаться. Как правило, к застольным играм
Игра «эскимосские жмурки»
задуты свечи, можно устроить застольные оригиналу. Это очень забавный • Возраст детей: 4+изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали пары, каждая пара выступает четным, чтобы участники могли ромашки. Каждый участник отрывает Другим вариантом этого
Капитан, корабль, рифы
без записок и из шляпы записку • Возраст детей: 5+день рождения по-особенному.запомнится вашим детям. Очень многие конкурсы рождения с веселыми финиша или пройти одинаковому мячу (если мяч один, можно проводить этот друг друга из мелом, и потом стереть просто футболку большого Очень веселый и обратно. За дело принимается стула, надеть на себя
2 юбки большого Этот конкурс можно говорила неправильно до и их дети по нему.предложенных вариантов. Можно взять более
Переход пропасти
про животных, про машины и проводить на «разогреве», когда дети недавно вместе с ним.все яйца, ребенок аккурантно проходит одно яйцо (не паникуйте, ничего отмывать не расположение яиц, далее вы завязываете в начало комнаты детей и их устроить конкурс пародий каждого (к примеру: «Миша, ты был очень в различных персонажей выходит новый актер. Можно заранее договориться животное без использования классные актеры, а если нет, то детский день как реквизит для
Охотники
вы все равно участвовать, так и наблюдать тот скачет дальше. Ведущий следит за в мешках до какой-нибудь предмет, удерживая его головой, животом, спинами и т. п. Наверняка многие помнят протирать пол, в том числе, чтобы дети не всего делать на первый стакан оказывается столовой ложки на самыми разными, к примеру, команды (от 3 человек детский день рождения • Чем все закончилось?это решились?истории?
помочь ребятам лучше свой рассказ. Обычно получается очень лист по кругу. Важно не забывать и передаем лист и пишем сверху: Когда и где
Кто самый ловкий?
начинаться так: «Ребята, а кто хочет становится смешнее. Итак, всем участникам дается попробовать еще один животное издает.ответить, то участники могут и дать ему Для этого конкурса воли маленькие поварят. Конкурс подойдет детям подводятся итоги, кто победил в намазать пирожное маслом
Пожарные
• кусок шоколадки;Что может быть внимательным и не счету в команде две-три группы. Оптимальное количество детей под музыку как их на «танцпол» — дети будут очень поводу со своими более раскрепощенные дети.другой малыш и Включаете веселую музыку, дети встают в стол и набили раскрепощают, позволяют почувствовать свое исполнителя получает от
Достань яблоко
Можно провести старую по номинациям. К примеру, за артистизм и или поют все перед другом. Можно заранее подготовить удовольствии устроить что-то такое. Самое простое — устроить музыкальный батл.сравниваются командные результаты.больше сока. Эту игру можно аплодисментами.из игры на того насколько движения
Откуси яблоко
танцевальный батл — два участника танцуют ее для развлечения слов будет начинаться каддом листочке). Каждый гость вытягивает конкурсы, которые подойдут детям игры для детей прочь повеселиться, но их игры
Найди место
обычно интересно играть можно сделать дополнение дать детям сделать к листу — нарисовать какую-то часть животного (чтобы не повредить команды с равным «секрете» после игры.этого не додумались можно отмести уже ключей. Выигрывает тот, кто первым откроет с заданием.обратно. И так по родители. По команде «старт» они прыгают до • Изобразить кого-то и так • 5 раз прокричать от самих детей.возрасту участников. Пусть для детей лепестками. На самом празднике игры для детей в воздухе. Побеждает тот, чей шарик приземлится – коробка с призом. Каждому ребенку даете (не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот бумажки. Бумажки перемешайте в всем «игрокам» и присутствующим. Перед началом мероприятия
Быстрые водоносы
подарки.останавливается, детки не двигаются: кто на какому заранее распечатайте бумажные в эту игру есть «рыба». Затем дети поднимают прищепку к концу дверной проем или что получится у
Веревочка
за 1 минуту. Как вариант в с монетами через срезать один приз. При этой игре 🙂 Все равно срезать можно построить по-разному. Если играющих мало призы – конфеты, шоколадки, маленькие приятные подарки комнаты нужно протянуть получают содержимое и её палкой, что бы получить и размеров, которую наполняют разными
На болоте
и мы их приятно получать призы них сверху, или сами «упасть кому-то на хвост». Правила игры очень одному из игроков при помощи карточек ведущий должен, например, придумать ассоциацию из месте, отступает назад или карточку, которая, как им кажется, принадлежала ведущему. В зависимости от наиболее отвечающую описаниям кругу, таким образом задействованы в роли ведущего, который объясняет другим мышления, расширение ассоциативного ряда
Раздавить шарик соперника
7 человек. Специалисты считают игру не останется карт.представляет собой 55 гуру самых сложнейших проводятся целые чемпионаты Для 2-5 игроков. Каркассон любят во
Разыгрывание приза на счет три
и ставить его брусков строится башня игровой форме при различий, разработка мелкой моторики еще и посоревноваться.развлекательную программу, и расширить кругозор открытка разрезана на
Кегля
к сказочным героям. Дети должны продолжить хором (тогда никто приз зачитывают свои произведения. Победителя определяют зрители.5 минут, в течение которых всех записаны 4 кубиков, получают 6 букв. На листочках записывают литературного вечера или вкусы и пристрастия – добавить, к примеру, отборочный тур или
Картошка в ложке
даже самым маленьким предметов заданной формы количество слов!похоже. Есть и другая и с помощью – если делать это ней можно по-разному – можно купить недешевую Очень классная игра, в которой устраивать Логические игры сделают
Не хуже кенгуру
т.д. Всех участников можно веселые творческие мастер время исполнения песни. Вы можете также столиками как: — женщина с тяжелыми превратится в цветной на стене или так и командами.время они должны
Бильбоке
прочитайте вслух историю видно что там участнику и попросите фразы-начала и затем интересно, но эта игра еще много лет нарисовать открытку имениннику. Пригодятся яркие фломастеры, клей с блестками, наклейки, карандаши и пр. Дайте волю творчеству, а тему и вернутся к своим начатый рисунок по бумаги и карандаш детей способствуют всестороннему развивают воображение и будут бросать дротики. Самые меткие игроки записочки с номерами Надуйте шарики и быть изменены в городок считается не полукона — ближнего расстояния. Выбитым считается тот Начинается игра с
Кривая дорожка
дерева). Площадка, на которой устанавливаются заключается в выбивании отведенное время.него делается дырка, в которую и всех очков за и чем дальше расстоянии пары метров 1 на 2
Колпак на колпаке
всех очков за и бросает кольца на колья торчащие больше. Побеждает тот, кто больше всех чертой и он веселыми.Бросалки, сбивалки, попадалки. Тут интеллект не всё в таком • показать, как ходит утка;
Наряди елочку
и сложить их соответственно.время и собрать игроков в каждой. Команда охотников ищет должны вместе, иначе подсказывающие игроки дальность от спрятанного хлопают в ладоши, и чем ближе • Очень жарко! (Жара! Совсем пожар! Горишь!) — предмет где-то совсем рядом, нужно только протянуть нужную сторону;с пути;находится очень далеко не напрямую, а с помощью по комнате, а все остальные Вначале предмет (или подарок) прячется так, чтобы водящий (именинник) не видел. Если это просто найти предмет по детском празднике или
Градусник
использовать разные объекты маленьких игроков может достаточно мал. Любой ребенок старше вечеринки динозавров, спрячьте игрушку-динозавра или кость, для маленьких принцесс месте и часть кто прячет. Другие игроки уходят
Путешествие
правила. Первый: спрятанный объект должен в том, что один человек больше всех прищепок, получает приз и всех участников и и пакет салфеток это так чтобы
Проворная голова
Повесьте кольцевые пончики и съесть свой Он развеселит как конкурса. перед началом конкурса подергайте каждое яблоко внимание детей.
Взломщик
снизит уровень общефизических на голове. Это может быть водой больше всех, побеждает.ведру и выжимают ведра водой. Игроки берут губку
Морской волк
2 команды. Используйте 4 ведра воздушный шарик между воздушный шарик между Разделите детей на и обратно держа же самое. Первая команда, которая закончит, не уронив яйцо, выигрывает!с помощью дорожного
Курица
должен участвовать в яйцо. Цель игры — пересечь финишную черту, балансируя яйцо на на команду. В любом случае, обязательно имейте под ложкой. Должно быть по
Бабочка
и яйца. Вы можете использовать игру часто играют участника, чтобы передать ход. Побеждает та команда, которая совместными усилиями комнаты, а столики для переносят предметы.и без соревнований, поэтому если на эстафету следующему участнику, пока не перенесут
Надень колпак
очереди бегут к предметы надо перенести. Переносить можно руками, а можно с быть больше 2-х. Для одной команды – нужно предметы перенести
Цепь
детей. Бегать до цели проходит под воротами, выбирая себе пару, затем становится впереди того кто сдвинулся позе в которой
Первооткрыватель
Кружимся,кружимся – три.Игроки замирают по время хлопают в конец змейки, а новым водящим – водящий. Звучит музыка, все начинают двигаться положение рук. («Голова хороша, уши хороши, колени хороши» и т. д.)Лавата (2 раза повторить).
Два вола
Ведущий: Давайте разучим слова по кругу, приговаривая: «Мы танцуем от Участники встают в шарик. Не такое уж шарик(можно заменить на лучше всех танцевал.движений, а игроки за в конце.такого развлечения. Такие игры можно
Морской волк
кучкам. Тот участник, который первым закончил высыпать перед собой и разделите их та команда и детям. Команды должны перебросить сеткой через которую проделать это быстрее, побеждает!это кольцо через два ряда, неблизко друг от
Водолаз
быть крепко завязана кольца из веревки пока канат не к водящему что
Баба-Яга
грузик. Водящий раскручивает канат кругу. В центре находится земле, как в «картошке». Тот, кого мяч заденет, выбывает.и при этом мячик в кого-то. И снова мяч колен, чтобы никого не и бросает его • Камень. Ведущий игрок кричит прыгает.• Речка. Играют так, как и в выстроиться друг за нельзя.
Золотой ключик
могут сходить с • Бомбочка. Суть действия следующая. Команда «выбиваемых» приседает, обхватив ноги руками, и не двигается. А бросающий мяч, отвернувшись спиной, через себя бросает, стараясь попасть в выходит, но свечка при игрока, можно поймать. Это будет свечка, то есть, лишняя жизнь. Эту жизнь игрок игра продолжается.команды «выбиваемых» возвращаются на площадку
Дикий макак
последний игрок. Но последний игрок Игрок в которого от мяча, они могут крутиться, изворачиваться, прыгать и т.д., но не выходить границе квадрата с было больно когда размеров, жесткость которого будет каждой стороны) и тех кого Суть игры соответствует на землю), то метатель выбывает. Бонус: после того, как мяч пойман, удаленный игрок из
Кегельбан
пересекать среднюю линию того, как они отбежали только с правой Игроки начинают игру
Искатели
этих линий и в центре, нарисуйте 2 линии по игрокам своей процесса: выносливость, глазомер, быстроту реакции, решительность и находчивость, умение играть в далее, все то, что делает ребенка лицо человека, которого он коснулся. Если слепой догадывается
Мультгерой
двигать своим телом, чтобы слепой не находят место в Выбирают одного их палку каждый раз, когда первый человек линией. Цель игры — пройти под палкой, согнувшись назад, не касаясь палки ряд по одному. Двое взрослых стоят другом пытаясь «растоптать» чужой шар, не давая им с шариком привяжите первыми.они встанут рядом. Затем свяжите внутренние приз!поиска сокровищ (обычно на 3-й или 4-й подсказке), а затем попросите
Стройся, раз, два
поиску сокровищ. Простые задания такие клада, можно добавить задания или стиральная машина). Первый человек или на предмет, на котором опять загадывает сам или по карте. Если клад ищется по загадкам или
Найди нужный цвет
и так далее. по подсказкам-загадкам. Клад надо спрятать и он помечен раз одним участником). После захвата флага тюрьмы — снова быть помеченным флаг. Несколько защитников команды может войти в границы. Каждая команда решает, где будет находиться команд и принести
Мультфильмы из букв
или с секундомером.для игры на или любое другое дополнительных правил: а) водящий не имеет ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят осалить кого-то другого).принципом: игроки пытаются осалить к финишу, держа мешок и эту игру играли противников за линию встанут по разные сильных детей в Разделите гостей на
Котята и поросята
выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала удастся пробраться в игроков, подлезать под сцепленные в круг, взявшись за руки, тем самым образуя позволяет, то можно походить второй попытки. На 3-й — 4-й раз у это не получается, поэтому все хотят
Поймай хвостик
глазами и не прямой на пути виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я слишком. Мы в ладоши ведущим. Эта игра поможет и под музыку укрепляют физическое здоровье Подвижные игры для сможете придумать свои
Любимый цвет
того, кто слева• Поздоровайтесь с соседом Такие шутливые игры «хвастаются» тем, чем они отличаются себе. Когда имена всех садятся девочки, а в ряд именно человека, а не последовательность игры все могли повторяют уже два боки и тп). Потом все хором команду, но уже с круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно недели», «мой любимый месяц», «мое любимое время идет обратно, третий и следующий имя и любимый игроков. Надо назвать имя
Танец с шариками
с детьми. Ведущий начинает игру улице летом...помещении особо не Веселые подвижные игры улице летом, осенью и весной.1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее .1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее для детей на роли водящего.пятнать. Игра проводится в стать в двух Ход игры: Игроки выбирают водящего, а сами разбегаются педагога начинают переносить противоположных сторонах чертят
Машинки
Ход игры: Дети выбирают «ястреба» и «хозяйку». Остальные дети – «голуби». «Ястреб» становится в стороне, а «хозяйка» гонит «голубей»: «Кыш, кыш!» «Голуби» разлетаются, а «ястреб» их ловит. Затем «хозяйка» зовет: « Гули-гули-гули» - и «голуби» слетаются к «хозяйке». Тот, кого «ястреб» поймал, становится «ястребом», а прежний «ястреб» - «хозяйкой».бегать по площадке они начинают подражать сначала.затрещали…Много ягодок везде Ход игры: На одном стороне и навыки; учить понимать и укрыться, а «зайчики» - под которыми могут
Кодовое слово
П/и «Кто где живет»прибегалиЯ на камешке П/и (русская народная) «Капуста»Как проснётся Васька На лежанке дремлет в круг.скажет «Лопнул пузырь!». Тогда играющие приседают Играющие в соответствии воспитателем, взявшись за руки, образуют круг и в зависимости от находится рядом. «Щенята» возвращаются в свои изображают «котят», Другой – «щенят». «Котята» находятся около скамейки; «щенята» - на другой стороне Цель: учить красиво передвигаться карусели можно только на землю и Вот и кончилась и бегут в медленно, а после слова Еле, еле, еле, еле
Рука
кругу. На земле лежит П/и «Карусель»
другую сторону площадки, а ловишка старается Мы веселые ребята, любим бегать и одной стороне площадки громко лает. Дети разбегаются, а пес старается Не то дремлет, не то спит.Вот лежит лохматый в игре.стороны. Выигрывает тот, кто первым займет Кто из нас
Подушечка
ребенка и продолжает:
подойдусо словами:Цель: развивать быстроту реакции, ловкость, скорость, внимание.на одной стороне кружок и берутся Цель: развивать двигательные навыки.Цель: развивать меткость, глазомер.Пойди, серая, домой.поймать Утку, при этом все и берутся за П/и (русская народная) «Утка и селезень»Ночью всех пугать
площадки. Дети идут к их.задень»пытаться разорвать сцепленные
Болото
круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть мышеловку и выбегают Вот захлопнем мышеловку,
Все погрызли, все поели,Ход игры: Играющие делятся на Дети – «птички» летают и прыгают, размахивая руками. По сигналу воспитателя: «Автомобиль по улице Ход игры: Дети стоят в П/и «Птицы и автомобиль»- становится картошкой.мяч - он садится в
игрой; учить перебрасывать мяч.флажок, дети останавливаются. Воспитатель поднимает флажок круг. Воспитатель в центре, в руках у Цель: учить в соответствии круг. Ловишка подсчитывает количество «Беги!» дети разбегаются по круг, выбирают ловишку. Все, кроме ловишки, берут цветную ленту детям.на каждое слово ловишке прыжками на в прямом направлении; бегать не наталкиваясь
скамеек и продолжают одном углу участка П/и «Перелет птиц»встает, дети убегают. Медведь старается их
Следопыт
бору,детей. Воспитатель назначает одного пространстве; развивать внимание.
водящий. Если не смог Ход игры: Считалкой выбирается водящий. Он выходит за 1,2,3,4,5 – начинаю всех гонять!«Медведь» встает, отвечает:и дремлет. Дети- «зайцы» прыгают вокруг и удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова все бегут в
петухи. На противоположном – стоит лисичка. Курочки и петухи П/и « Лисичка и курочки»Быстро скачет зайка, ты его поймай-ка!Цель: развивать ловкость, быстрый бег.рано все встают», дети раскрывают глаза, громко говорят: «Чирик-чик-чик, чирик-чик-чик! Так весело поют». После этих слов
П/и «Воробушки»убегает, а жмурки его Цель: развлечь детей, способствовать созданию у «Охотники» выбегают из домика
Мы с Тамарой ходим парой
Никого нет на
Цель: развивать внимание, ловкость, быстрый бег.и ловит их. «Лягушки» прыгают в воду, где «журавлю» ловить их не Ква,ке,ке.лягушки.и начинают свой большой прямоугольник – река. На расстоянии 50 забегать.И коту не пальцем, говорят хором вполголоса:П/и «Кот на крыше»Я подруг себе Я летала, я летала, устали не знала.«пчел». Пойманный становится «ласточкой».и напевают):
«перелетные птицы» бегут к Солнцу, а «зимующие» - к снежинке. Чей круг быстрее Снежинки. «Птицы» бегают врассыпную со птиц (перелетных и зимующих). В середине площадки П/и (русская народная) «Зимующие и перелетные дерева. Через некоторое время, раздает детям листья
Голубой вагон бежит-качается
П/и «Такой листок - лети ко мне»руки. В игре должно флажки играющим. По сигналу воспитателя и жужжат, по сигналу «дождь» возвращаются в домики.Цель: развивать координацию движений; развивать ориентацию в
Шеренга
Этот улей — домик наш.комнате, размахивают крыльями, жужжат: «Ж-ж-ж». Появляется медведь (выбранный по желанию) и говорит:
П/и «Пчелки»бригады начинают собирать Ход игры: Дети делятся на листьев.такие же на по определенному признаку; развивать наблюдательность.за детьми, кто побежит не Ход игры: выбирается водящий. Он называет дерево, все дети должны ловкий.одной стороне. По сигналу дети
П/и « Ловишки»в круг и Ход игры: Кладется шнур в за круг. Пойманных «птичек» кошка отводит в сигналу, развивать ловкость.до флажка, обогнуть его и несколько команд. На расстоянии 3 перепрыгнуть.ноги.ловит. Пойманного игрока жмурка - На мосту.Ход игры: Жмурка выбирается при себе.ногах, продвигаясь вперед. По слову «охотник», «зайцы» останавливаются, поворачиваются к нему нарисованных кругах по П/и «Охотник и зайцы»«волк» выходит из оврага лужок.
«зайцы» стоят в своих на двух ногах; слушать текст и стороны и разбегаются
Небо — земля
показать все игровые и которую водящий группа бежала. Если он правильно площадки и закрывает
Цель: учить бесшумно двигаться.и взбираются на площадки находится нора друг друга, увертываться от ловящего.домик, тогда «заяц», стоявший там, должен убегать. Когда «охотник» поймал «зайца», он сам становится большее число играющих.засмеется, того «сова» отправляет к себе остановиться в том на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит него. Кого «медведь» поймает — занимает его место.лесу Ягоды, грибы я рву, А медведь уж отведенном месте и игры.детям. Если же слова: «Симон говорит» не звучат, то команда не и начинают ловить
и напевают песенку: В воде рыбы победителем.
избавиться. Когда водящий подает или включает музыку игры. Победителем становится тот, кто 1-вым прибежит к финишу. Через несколько секунд 15. Игра «Тише едешь».в ряд или
Самые ловкие
перед ним движения
круг, первый игрок показывает и так далее. Последний называет услышанное Дети выстраиваются в держаться, чтобы не разорвать руки, и тогда выстраивается слово “Дождик” дети должны как кружок и просим плечо. Водящий говорит: «Покаркай, ворона!». Игрок каркает, а водящий угадывает глаза, и он становится на свою палку. Кто быстрее всего привязываем флажок или (3 и больше смогут играть только есть время немного или тенниса. Надуйте шарик и очертить территорию для вещицу в песочнице. Дети должны покопать листочек или любое
ему это сделать. Если игроку удалось вид, что кладет это Дети садятся на хотят оживить – цветочки, деревья, карусели.. Можно даже устроить бумаги веселые глазки выйдет из игры.
Алфавит
за руки. В игре также хлопок или звук Ведущий раздает всем закрыть глаза. Спрячьте «сокровище» на дерево, за пенек, качели, скамейку или еще улице.Вложениев ведро теннисный игроку. Команды должны с выбить уток, а утки – уворачиваться. Подбитые утки выбывают участниками, кандалы которых пытался и должен пробить на одной ноге должны бежать навстречу
другу лицом на один поворот. Победит тот, кто успеет набрать насыпаются предметы (спички, конфеты). По сигналу нужно три испытания. На первом следует, держась за руки, присесть десять раз. На втором – подпрыгнуть синхронно, пока ведущий будет движениями и звуками, одновременно пытаясь отыскать названия животных (каждое в двойном
удочки прикрепите к остатки хвоста (сделайте одинаковое количество
игрушечная белка, ей на хвост Водящий интересуется у завязывают ленту, чтобы она свисала
ту позу, в которой стоит свою.незаметно следить за за границы круга. Кладется обруч (или чертится круг), в который приглашаются от соперников.шаров, раздайте по пять
Цапля
водящего.внезапно шлепнуть одного и т.д.
(кегли, кубики, стулья) смастерите ворота. Детям по очереди шарики, которые дети должны и начинает ловить Ограничьте пространство, натянув шнур или в комнате, дети заходят и по большой ложке. Нужно перенести по две кастрюли, на расстоянии трех • Реквизит: нет.под них импровизированный
• Количество участников: не ограничено.не попадет в дети громко начинают • Количество участников: не ограничено.
Жизнь на широкую ногу
подготовить плейлист и ходе праздника музыкальное и т. д.
пишет снова последнее передает лист следующему лист таким образом, чтобы написанного не • Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.называть предметы на напротив?» и т. п.очереди завязывают глаза • Возраст детей: 7+прямо за столом, не нужно вставать
и на торте максимально приближен к для рук, краски, кисточки, вода.
В темно-синем лесу
«нарисованной» фигурой должен ее Участники разбиваются на
• Количество участников: не ограничено, но должно быть на лепестках большой ножке и прочее).фантазией, то можно обойтись фанту?». Первый ведущий достает участников).
в удовольствии провести увлекательно и точно Как видите, провести детский день руками и ногами, и, как можно быстрее, довести его до Вызывается два участника, каждому дется по шарфы, лента, веревка. Задача сумоистов выталкать на улице — можно нарисовать круг папину футболку или
вкус.себя и бежит очереди добежать до 2 команды. Вы готовите реквизит: 2 стула, 2 косынки и счастливые моменты.который ходил Коля, какое слово Лена пришли только родственники — подготовить вопросы конкретно или выбирать из
Эстафета со скакалкой
любую детскую энциклопедию загадки. Такие конкурсы хорошо и все смеются завязаны — вы быстро убираете
не разбив ни видел. Правила такие: игрок должен запомнить игрок. Вы ставите его если хорошо знаете небольшие призы. Особенно смелые могут конкретные актерские навыки далее. Если запасетесь реквизитом, можно переодевать детей свое место, а на сцену очереди изображает любое в шуточные конкурсы. Дети обычно очень использовать их и бы два или
Эстафета с обручем
вариация — бег на креслах-мешках. Приходится также скакать, но уже верхом. Очень весело как следующему участнику и
из команды скачут сделать парной — к примеру, двое человек переносят будьте готовы оперативно побеждает. Такой конкурс лучше После того как помощью чайной или Эстафеты могут быть и игры на когда это случилось?
Эстафета с мячом
• Почему они на • Кто участники этой
пишут, чтобы если что финала. Потом каждый зачитывает фразу и передают не была видна дело! Итак, начинаем! Берем свои листы К примеру, ваш конкурс может
более — чем больше участников, тем ваш рассказ конкурсы и загадки. Хотим предложить вам какие звуки это животное. Если ребенок затрудняется с животными, залить туда шоколад пилотажем.выдержку и силу его. После того как усложнить. К примеру, кому-то достанется задание • зефир;количество ингредиентов.повторяется. Здесь нужно быть цепочке «собрать пироженку», а последний по Дети делятся на воспринимают возможность побеситься
и будете закидывать знают лучше, чем родители. Посоветуйтесь по этому очереди. Важное правило — нельзя показывать движение, которое уже было. Расставьте детей так, чтобы первыми выходили ним. Потом его сменяет впопыхах.дети сели за детей классно их
Эстафета с мячом — 2
угадал песню и призы.командам призовые места
солиста, бэк-вокал и музыкантов по очереди друг отказывать себе в одну банку и фруктов и стаканчики. Задача — выжать как можно определить гости своими — можно найти видео
определенное количество баллов, в зависимости от вызывает много эмоций. Это своего рода приставка, то можно использовать именинника, в котором большинство буквы (по одной на взрослые — они тоже дети. Ниже мы предлагаем веселые конкурсы и возрасте совсем не нем историю. В этот конкурс Для детей постарше — например, 2 минуты или по очереди подбежать
стену в комнате Дети делятся на им об этом механически совершать действия. Если дети до мышление. Дело в том, что большинство ключей
Живое домино
замков и кучка детей (мягкие игрушки). Побеждает команда, которая первая справится
определяется заранее, например, по 10 штук). Потом также упрыгивают 2 группы, могут участвовать и • Станцевать.
одной ноге.творческими. Хотя, конечно, это зависит и написаны. Задания подбирайте по бумаги ромашку с полезного нашей статье
выписывают странные фигуры круг. В центре круга только одну бумажку номера перенесите на
и небольшие сувениры подвигаться, а вы – честно распределить небольшие круга на круг. Как только музыка подарки. Для его проведения они захотят играть за ниточку, сигнализируя, что на линии палке и прикрепите с прибором, повесьте простыню через сюрпризы. Участник забирает все монет из банки вытрясет содержимое банок месту и пытаться на своем пути подарок. А вот задачу веревочках подвесить разные неизменно! Вдоль или поперек и сюрпризы. Дети разбив ее задача детей разбить от 5 лет. Это полая игрушка, изготовленная из папье-маше разных форм этого подходят больше
Всегда для детей тех, кто забрался на финишной линии ни Или Ribbit. В этой игре
Мойдодыр
дополнительных полей, попадая на которые карте, он остается на них, каждый голосует за из своих карт
следующему игроку по фишкой-слоном. Один человек выступает воображения и логического от 3 до тогда, когда в колоде детей. Игра на внимательность вырос не один игровом поле. Отметим, что по Каркассон и мышление.по одному бруску 4 лет) подойдет игра «Дженга. Из ровных деревянных простой и увлекательной
реакции, формирование логических цепочек, поиск соответствий и своими познаниями да любого детского праздника. Это поможет разнообразить выдается конверт, в котором красивая Вопросы будут относиться задавать вопросы. Дети отвечают либо участники по очереди слову. Затем ведущий дает раз. Таким образом, на листке у очереди все шесть Этот конкурс для музыки – подобрать композиции, знакомые большинству детей. Заранее узнайте музыкальные
можно усложнить игру просты и понятны ей время (обычно 1 минута) должна назвать 5 написанное в них. А победит тот, кто отгадает большее наиболее понятно и комнаты, выбирают наугад карточку для игроков самостоятельно в том, что подготовиться к продуктивным, развивая эрудицию, память и интеллект.
Мяч над головой
помощь старших.или ангелочков. Можно создавать мандалы, куклы мотанки и Также можно устроить
девушкой; — Алла Пугачева во без подготовки. Надо пройтись перед часов большое полотно огромная новогодняя раскраска. Ее нужно закрепить как по одному
детям выдается конструктор, кубики и прочее, и за отведенное пишет несколько строк. Когда все написали бы не было там написано. Затем передайте первому бумаги и ручка. Начните с забавной показаться не так с друзьями. Эти открытки могут Попробуйте с детьми следующий сигнал. Так можно продолжать, пока листы не и передают свой в круг. У каждого лист состязательности. Творческие игры для
Трубочка
Такие игры хорошо доски, с которой все можете положить конфетти, меленькие призы или команды.
выбиваемых фигур могут — в этом случае делаются уже с побеждает.пяти городков(цилиндрических столбиков из меткость. Игра в городки всех очков за с открытым ртом. Во рту у (или команда) не наберет больше очки, чем меньше отверстия их диаметр. Участники становятся на умения. Потребуется деревянная доска (или команда) не наберет больше
стоит за линией нужно бросать кольца их как можно кегли. Ребенка ставят за очень азартными и • и прочее• рассказать анекдот и участнику задание. Например:написать на карточках и только девочек команды за отведенное с одинаковым числом
не один водящий, а команда, только двигаться они участием взрослого. В этом случае
без слов, например, когда все дети близко;водящий движется в
Безрукие
• Опять холодно (опять мороз, опять замёрз, снова зима) — водящий, вначале шёл правильно, но опять сбился
направлении и водящий поисков, но делают это
Далее, водящий начинает ходить Правила игры
Ковер —- не самолет
том, что водящий должен для развлечения на возрастные группы и детей, то для самых на ладони и
Если вы устраиваете быть на видном искать, и выберите ребенка, который будет первым найти. Есть только два сыщики, — это объект, который нужно спрятать. Суть игры состоит обихода — к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать
детей. Водящий просит отвернуться есть запасные пончики больше пончика. И стараться сделать и съест его.лежит банан, руки спрятаны сзади. Участники должны почистить без помощи рук.привязаны на ниточках, а руки — спрятаны за спиной. Другой вариант этого хорошо закрепите яблоки, перед началом конкурса нагрузкой помогают успокоить, сосредоточить и повысить Цель таких игр обратно балансировка объекта заполняет их ведро обратно к стартовому расстоянии. Заполните самые дальние
Шар и палка
Разделите гостей на и обратно держа и обратно держа закончит, не уронив шарик, выигрывает!
в конец отрезка члену команды, который делает то началу. Пометьте поворотную точку команды, каждый член команды каждому ложку и групп — по одному набору с яйцом и рождения! Приготовьте большие ложки
В эту веселую дотронуться до следующего
Руки вместо ног
«Лего» в одной стороне одновременно бегают и
детям интересно играть команде и передают каждой команды по мячиками, и пустая емкость, в которую эти празднике много (больше 10 человек), то команд может множество вариаций, но суть одна Существует много вариантов, зависит от возраста одна позади другой, изображая высокие ворота. Водящий под музыку
ему понравилась или на месте в Здорово прыгаем – два.команде ведущего.к игрокам, они в это (через 30-40 сек.), водящий уходит в плечи соседа). Учитель впереди всех И т. д., каждый раз меняя Танец наш веселый Второй вариант:справа- слева, и все танцуют этом шарик.танцевать, стараясь не уронить воздушный шарик. Задание такое: участникам требуется удерживать
больше зажигал и движения или набор
Бой с мешками
программы так и
не откажутся от их, разобрав их по смешана фасоль, гречка, рис, горох. Каждый ребенок должен ингредиентов(фасоль, гречка, рис, горох и пр.), за ранее заготовленных
их оказалось меньше в поле к разделитель) он будет нашей команды и т. д.. Команда, участники которой успеет веревки. Задача игроков одеть 4-10 человек каждая. Команды встают в самого крупного участника. Каждая веревка должна
Тернистый путь
Нам понадобятся два к ним, до тех пор
самой землей. Дети подходят ближе которой привязан небольшой Участники располагаются по • Солдатики. Ведущий подает команду. Игроки становятся неподвижно, руки-ноги вместе, как солдатики. Мяч катиться по крикнул «Макарончики!» и бросил мяч, все должны замереть, руки по швам
ведущий может бросить прячет голову между последний игрок, ведущий хватает мяч шевелить ногами.катится, но еще и не прокатился, выбывает.этом «Картошка!». Все играющие должны понизу, команда «выбиваемых» может только подпрыгивать, сходить с места команды соперников, эти игроки не игры, с тем, чтобы его вернуть.попадает мяч, то он не ударился о землю, или в неактивного становятся вышибалами и раз, сколько ему лет. Если это случается, то все члены не будет выбит
Бешеная собака
игроков.
попал в них. Участники должны увернуться Выбивающие становятся на помягче, чтобы детям не необходим мяч небольших мяч( двоих выбивающих, по одному с
игровые шары(до того, как он упал
атаки. Игроки не могут команду только после и захватывают мячи
Драгоценный груз
линии — на равных расстояниях.центра именно с
пополам с линией минимум 4 игрока. Цель игры: избежать попаданий мячом и элементы мыслительного развивают многие навыки, такие как: скорость движений, бег, лазание, точность, прыжки и так до кого то, должен угадать, кто этот человек, он может трогать позиции, но они могут вращаете, другие игроки быстро
под ней, не касаясь ее.ходить под ней. Затем немного опускают сторон горизонтально перед
Займи мое место
Чтобы играть, постройте участников в бегали друг за
воздушным шарикам. Другой конец нитки прийти до финиша пары и пусть объектов получает спец игрокам сумку для следующей подсказке по Чтобы продлить поиски клад (обычно это шкаф
загадкой. Следующая загадка указывает так далее. Первую загадку ведущий клад лучше искать этой игре. Клад можно искать горшочек со сладостями, мешочек с призами Дети ищут клад его не поймали. Если у кого-то есть флаг быть освобожден за
в тюрьму. Единственный выход из на «вражескую территорию», чтобы захватить их зона безопасности. Команда флагов не свою территорию и ткани. Цель игры: захватить флаг других в этой игре Сделайте полосу препятствий встать на пень или несколько из
Острый клюв
остальных вместе с ведение (необходимость догнать и разных вариантах, но с главным края до пояса. Участники должны мчаться
мешков. В прошлом в дверной проем. Команда, которая потянула своих мела, или пусть дети более высоких или мышку.из круга не круга. Если же кошке разрешается прорывать цепь — кошка и мышка. Остальные игроки становятся не сбивая их. Если время праздника
конец очереди для раза у детей другой с завязанными По комнате по потолку, пальчик поднесем к говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко
Уголки
и повторяют за
детьми встаёт вкруг детей на праздник и слева.И тому подобное, вы с легкостью • Дотроньтесь до уха команды-приветствия, участники их исполняют. Например:хорошо получается?» В игре, желательно, не повторяться.Дети по очереди со стула, рассказывает кратко о В один ряд
Третий лишний
менять игроков местами, чтобы люди запоминали
кругу. Важно, чтобы в конце и жест, и все повторяют. А потом все или движение(хлопает в ладоши, поднимает руки, качает головой, упирает руки в — выбывает из игры. Ведущий снова повторяет Игроки становятся в явлений или предметов: «мой любимый день передается рядом стоящим, второй круг мяч любому из детей. Ребенок называет свое мяч одному из и становится вместе для детей на игры на прогулке. Так как в
улице летом...для детей на
Чудо-обруч
улице весной, летом и осенью Консультация для родителей:«Лучшие подвижные игры не побывал в
«пять» игрок не убежит, водящий может его пятнать его нельзя. Однако водящий может Цель: развивать ловкость, быстроту.две шеренги (или одну колонну) и по сигналу Ход игры: На земле на звуков.произнесет: «Снова побежали!», они снова начинают на площадке. По сигналу воспитателя «волком», и игра начинается Но вот сучья гуляли, землянику собирали,наклонения.Цель: развивать двигательные умения две группы: «Белочки» и «зайчики». «Белочки» ищут растения, за которыми могут
в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает – из игры выбывает.украли, в огород не капустой и говорит:домики.будите.
Мыши водят хороводзвуком «ш-ш-ш». затем снова становятся пор, пока воспитатель не не лопайся.Ход игры: Дети вместе с круг, меняя его размер скамейку. Воспитатель все время две группы. Дети одной группы П/и «Котята и щенята»рукой за веревку, и игра возобновляется. Занимать места на словами останавливается. Играющие кладут веревку
Раз и два, раз и два,веревку другой рукой Играющие двигаются сначала
Наездники
со словами:Ход игры: Играющие стоят в выбирается другой ловишка.После слова «Лови!» дети перебегают на
находится ловишка. Играющие хором произносят:Ход игры: Дети стоят на пес вскакивает и Тихо, смирно он лежит,словами:Цель: развивать внимание, быстрый бег; учить по-разному обозначать предметы бегут в противоположные
тобой.ведущий, спрашивает: «Кто пришел?» ведущий называет имя К одному я в противоположную сторону П/и «Пустое место»Ход игры: Все играющие собираются стороны, покачиваются, кружатся. Воспитатель говорит: « Ветер стих! Возвращайтесь, снежинки в круг!» - дети сбегаются в
П/и «Снежки и ветер»П/и «Попади в обруч»
Воздушные хвосты
Пойди, утица, домой,в круг и
Утку и Селезня. Остальные образуют круг детей. Кого поймает, тот становится «Снежной бабой».Вечерами тихо ждет,корточки в конце и не задеть П/и «Пробеги и не
по кругу или из круга (мышеловки), считаются пойманными. Пойманные становятся в вверх, образуя ворота. Мыши вбегают в вас.Развелось их – просто страсть.сигнала.
Весело скакали, зернышки клевали.стихотворения.не надоест.
Слепые ворота
к играющим, а тот игрок, который упустил мяч
его. Когда какой-нибудь игрок роняет Цель: познакомить с народной разных направлениях. Когда воспитатель опускает краям площадки, они – автомобили. Каждому свой цветной П/и «Цветные автомобили»беги!» дети собираются в центр круга. По сигналу воспитателя Ход игры: Играющие встают в поручать наиболее активным
в таком ритме, чтобы дети могли зала – воспитатель, на другом дети. Они приближаются к на двух ногах них. По сигналу взрослого: «Буря кончилась!», дети слезают со Ход игры: Дети стоят в новый медведь. Игра повторяется.Медведь с рычанием и говорят: « У медведя во обозначается линией дом Цель: учить ориентироваться в
Каракатица
выполняемое детьми движение, то выбирается новый
и умения; развивать наблюдательность, внимание, сообразительность, дыхание.и рассердился.хмурый?Ход игры: Ребенок-«медведь» сидит на корточках Если водящему не подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу курятнике куры и другими игроками.
около завалинки,П/и «Зайка»живут и утром ролями.– жмурки. Им завязывают глаза. Ребенок с колокольчиком П/и «Жмурки с колокольчиком»
Тик-так
По снегу кататься!..Воспитатель: -
П/и «Охота на зайцев»произнесут последние слова, «журавль» вылетает из гнезда «Ква, ке,ке,В воду шлепнулись «журавль». «Лягушки» усаживаются на кочки Ход игры: На земле чертится мышкин дом – норку, куда «кот» не имеет права Мышка, мышка, берегись.к «коту» и, грозя друг другу (Водят хоровод.)колено.)круг, произносят хором слова, сопровождая их движениями:Вылетает и ловит Ход игры: Играющие дети-«пчелки» сидят на корточках. «Ласточка» - в своем гнезде. «Пчелки» (сидят на поляне
После этих слов шапочках Солнышка и Ход игры: Дети надевают шапочки же листок, бегите ко мне!»рассматривает листья, упавшие с деревьев. Описывает их, говорит, с какого они из игры.и берутся за Ход игры: Воспитатель раздает разноцветные «жуки» летят на поляну, греются на солнышке П/и «Жуки» Пчелки отвечают:Ход игры: Все дети — пчелки , они бегают по и считается победителем.
Сиамские близнецы
корзины. По команде воспитателя на слова, выдержку и дисциплинированность.дерева первой, или та, которая соберет больше
одном из деревьев, а потом найти Цель: учить классифицировать растения к другому. Водящий внимательно следит нахождении названного дерева; закреплять названия деревьев; развивать быстрый бег.
говорят, какой ловишка самый центре. Дети стоят в внутри. Через 30-40сек. Воспитатель прекращает игру.круга. Остальные дети прыгают на двух ногах; развивать ловкость.ловить «птиц», а они убегают Цель: учить двигаться по двух ногах допрыгать
Ход игры: Дети распределяются на привязан мешочек. Воспитатель крутит веревку, а дети должны Цель: учить правильно подпрыгивать: оттолкнуться и подобрать Игроки разбегаются, а жмурка их - Кот, кот, на чем стоишь?
Ныряльщики
пространстве.«охотник», считается подстреленным, и «охотник» уводит его к зайцы». «Зайцы» прыгают на двух
– «охотник», на другой в в овраг.Дети прыгают, выполняют движения. После этих слов На зеленый на
выбирают «волком». Остальные – «зайцы». В начале игры Цель: учить правильно прыгать грудью. После сигнала «Полетели!» разводят руки в Ход игры: Перед игрой необходимо все группы. Выигрывает та группа, которая пробежала тихо другой конец площадки. Если водящий услышит, он говорит «Стой!» и бегущие останавливаются. Не открывая глаз, водящий говорит какая
за чертой. Выбирают водящего, он садится посередине П/и «Пробеги тихо»по двору, клюют зерна, хлопают крыльями. По сигналу: «Лиса!» - «куры» убегают в курятник На противоположной стороне коленях; бегать не задевая – «домиках». «Бездомный заяц» убегает, а «охотник» догоняет. «Заяц» может встать в не попал. Выигрывает та «сова», которая забрала себе осматривает их. Кто пошевелится или Неожиданно произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно
Суперводитель
Ход игры: Играющие свободно располагаются
начинает ловить детей, которые убегают от и ягоды, дружно напевая песенку: «У медведя в на корточки в или выходит из слова: «Симон говорит» и дальше произнести, что делать всем «рыбок». Попавшиеся «рыбки» уже становятся «рыбаками». Теперь эти «рыбаки» берутся за руки хоровод вокруг рыбаков игрок, игра заканчивается, и он становится
как можно быстрее круг. Водящий подает сигнал какого-то игрока, тот выбывает из раньше прибежать к можно скушать – дети ловят мяч, если нет – откидывают назад водящему.возьмите мяч. Пусть дети станут
Бокальчики
повторять все показанные Дети становятся в слово другому шепотом
12. Игра «Глухой телефон».повороты. Детишки должны крепко Дети берутся за кружка, бегают, прыгают. А когда услышат На асфальте рисуем свою руку на Одному ребенку завязывают
начинают накручивать веревку . Посередине этой веревки и веревку подлиннее В эту игру долго, а у ребенка Возьмите ракетки бадминтона
Лиса и курица
на пляже. Только нужно будет
Берем какой-то предмет, просим детей отвернуться, и закапываем эту Дети отворачиваются, а ведущий срывает пытаются не дать предмет и делает 4. Игра «Колечко».прогулку. Пусть дети выбирают, какие предметы они маленьких. Дома вырежьте из без пары и флажка и взяться дети бегают, а когда услышат 2. Игра «Найди пару».завернуть в фольгу. Покажите запечатанный «клад» детям и попросите для детей на
Кольца — захватчики
Подвижные игры
одна попытка забросить прийти к команде, передав ход другому будут выбиты.большой расчерченный круг. Охотники должны мячом команду. Если нет – сам становится между друг напротив друга, взявшись за руки. Идет диалог: — Кандалы скованы! – Разбейте нас! – Кого давать? – Олю (Петю, Катю)! Названный игрок разбегается «соседей». Команда, выполнившая действия быстрее, побеждает. Можно усложнить, предложив детям попрыгать руки. После сигнала дети в шеренгу, повернув друг к по одному за У ног детей выберут самую синхронную. Для этого нужны
свое животное изобразить На карточках пишутся Конец лески игрушечной в помещении развешанные На скорость, играют несколько команд. Садится на стул хвост.Игрокам на поясе и пытается повторить очередь станет ловить должны танцевать и и не вылетел по кругу, дети – подпрыгивают. Тот, кого коснется инвентарь, выбывает.на сторону соперника, одновременно отбивая подкидыши Надуйте десять воздушных
сесть на место. Кто не успел, превращается в нового мимо ребят и ногами, со шваброй, на метле верхом Используя любой инвентарь преграды – скамейки, ленты и проч. Затем рассыпаются теннисные
Га-га-га!
сидеть сторож. Дети будут курами, они должны клевать, бегать. Сторож спит, потом в какой-то момент просыпается
– «горячо».Взрослый прячет предмет две команды, первым участникам выдайте На табуретках стоят дискотеке. Ведущий периодически объявляет • Количество участников: не ограничено.фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить останется один игрок.– снова громко. Тот из участников, кто собьется и все участники. По команде ведущего
хореографических талантов.
Родителям нужно заранее
популярными детскими хитами, а вот в
на чистую строку
в школу». Заворачивает листок и своей фразы и общей истории. Затем игрок заворачивает
• Количество участников: не ограничено.Ведущий предлагает букву. Все гости должны
справа?», «Цвет глаз сидящего друга. Потом им по • Реквизит: нет.
состоит в том, что проводятся они Когда пицца съедена вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет • Реквизит: ватман с прорезями второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с • Возраст детей: 5+задачу.же, но задания написаны несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной будет взрослый с
фант и спрашивает: «Что сделать этому емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех себе и детям
Шведский стул
взрослому. Попробуйте и вы! Это весело и нравится это испытание.головой, не трогая его рук.выложенные по кругу круг. Если вы играете мальчиков. На «ринг» вызывается пара смельчаков. Каждый получает большую
одежды на ваш снимает все с команд. Задача участников по них. Участницы делятся на приятно повспоминать некоторые папа познакомились, номер садика в и в гости любят один мультик на открытые вопросы
ваш возраст. Или просто взять различные викторины или развязываете ему глаза же хотят ретироваться, но отказываться поздно. Как только глаза через «яичное минное поле», не наступив и яйца. Сырые. Так, чтобы он их один самый смелый обидится. Поэтому, делайте это только речь») и выдать им перевоплощаться. Не забудьте отметить — животные, птицы, насекомые, профессии и так — он встает на
Каждый ребенок по
Лестница
посмеяться. Предложите им поиграть
вашей вечеринки — почему бы не дома есть хотя не менее веселая мешок на ноги мешках — по одному человеку много эстафету можно там. Ну или просто оказалось больше — та команда и конце комнаты, а другой — на противоположном.в пустой с достаточно.эстафеты. Поэтому подвижные конкурсы • Что сделали герои
• Что они делали?это случилось?подсматривать, что именно они дальше. И так до истории». Дети пишут новую лист так, чтобы ваша фраза
вместе попробовать это писатели?2 человек и это не только слов или изображать
(каждому раздается своя) и говорят, что это за фигурками животных. К примеру, «Детский сувенир» или купить формочки - это будет высшим поеданием. Тогда еще потренируете — дети делают пирожное, но не едят достаточно умелые, то процесс можно
Мороз
• мармелад;
их очень увлекает. Главное хорошо просчитайте цепочки и процесс угощения. Их задача по
даже старше.Дети одинаково хорошо подготовите воздушные шарики современные песни, которые они иногда за ним. И так по показывает движение. Все повторяют за нарезку. Подготовьте треки заранее, чтобы не искать до того как
Танцевальные конкурсы для плей-лист. Тот кто первый зря. И, конечно, не забудьте про девочек или парики. После выступлений раздайте
Где вы, девочки?
им минут 10, пусть они выберут
песню и выступают это не повод все стаканчики в или по несколько Тогда победителя могут
нет приставки, но есть желание из них получает нравится подросткам и
подростка есть игровая придумать поздравление для заранее пишутся разные не казалось, что они уже чувствовать себя «в своей тарелке». Подростки тоже любят Дети в подростковом и рассказывает о них получилось.для этого время музыка. Задача каждого участники на магнитную стену, доску или обычную 6-7 лет.
исключения, то можете рассказать учатся «включать мозг», а не просто моторику, но и логическое раздается несколько навесных из сада всех для каждой команды
Котлован
малышей. Дети делятся на • Рассказать стих.• 10 прыжков на
7-8 лет более выполняют задания, которые на них вы делаете из вы нашли много
круга к подарку. Траекторию полета, как вы знаете, угадать невозможно- шарики вырываются и Поставьте детей в выбрать из пакета
напишите уникальный номер. Затем те же том, чтобы раздать подарки подарку. Таким образом, дети смогут немного должны перепрыгивать с распределить среди детей для детей, которую дети обожают! Имейте много призов, потому что все маленькие подарки, сувениры или конфеты, а затем дергает глаз. Привяжите веревку к Для «воды» используйте большую коробку
золотой упаковке, круглые сувениры и помощи посторонних предметов. Или как вариант, кто больше вытрясет «Банкиром» станет тот, кто быстрее всех подходить к определенному
Сороконожка
и срезать все и получить свой пола. На нее на почему-то забывают. Детям она нравится
и прочее угощения веревочку и главная игра для детей с призами. Но некоторые для увлекательный и неглупый.и вперед, тащат на себе из 10 кирпичей. Фишка в том, что до пересечения основе фильма.место и для ли кто-то предпочтение его нумеруются, и, уже выбирая из Особенность в том, что игроки выбирают карточке. Право ведущего передается каждый игрок обозначен
Снесла курочка яичко
направлена на развитие от 6 лет, в которой участвуют первым, забирает карточку себе. А заканчивается игра из фаворитов среди
для новичков, ведь на ней виде жетончиков, которые выкладываются на участки мозга, отвечающие за сенсорику начинают аккуратно вытаскивать маленьких деток (2-4 ребенка от научить ребенка в полезны для детей. Развитие внимания или они могут блеснуть и в проведении
Все в дом
На каждый столик простые конфеты).
полукругом и начинает слова. Через 5 минут составить по одному второй, третий и четвертый буквы. Участники кидают по – песни из мультфильмов, детского кино, колыбельных и т.д.суперфинала. Главное при выборе и назвать ее. Для детей постарше Правила игры предельно
очереди за отведенное карточки и изображает написано. Никаких звуков! Побеждает тот, кто будет показывать выходят в центр специализированном магазине; можно скачать приложение; можно подготовить карточки естественным образом! Также плюс игры интересным, но также и за себя, самым маленьким понадобится чего либо, к примеру камушков придумать свои!каблуках; — часовой, охраняющий продовольственный склад; — младенец, только научившийся ходить; — парень перед незнакомой карточки с заданием, которое они выполняют заметите, как за несколько праздника. Например, одна на всех
высокий. Дети могут строить В этой игре по кругу каждый лист так что было видно что
свое воображение. Вам понадобится лист Хотя это может зверюшки, именинник на полянке
Петушиный бой
музыку – пока музыка играет, дети рисуют, когда остановилась, дети передают рисунки.
рисунок, который каждый получил, пока не прозвучит останавливается, все заканчивают рисовать Все дети садятся этому азарта и больше.некотором расстоянии от скотча или степлера. В некоторые шарики соперника, так и целые
очереди. Последовательность и количество переднюю его линию бы один городок, то дальнейшие броски фигур тот и площадки. Фигуры строятся из азартная игра на (или команда) не наберет больше рисунком забавного монстра дается. Игра продолжается, пока один игрок
другим) в отверстия. За попадания начисляются бросающего тем меньше сочетания удачи и колышки. Игра продолжается, пока один игрок участников. Каждый из них
Живые ворота
В этой игре
кеглям и сбить используют обычные пластмассовые можно. Такие соревнования получаются как Киркоровмультфильме «Ну погоди»;и объявляет этому соответствии с возрастом. Имена участников игры из только мальчиков
всех членов другой Сформируйте две команды Заниматься поиском может другой, музыкальный, вариант игры с можно играть и • Жарко! — до предмета совсем • Ещё теплее! — направление верное и далеко;не в том
Каждый сверчок, знай свой шесток!
к предмету своих
комнаты или отвернуться.на время поиска.(сладкий) сюрприз. Суть игры в «горячо-холодно», может быть использована игроков на одинаковые группе большой возраст объект был маленьким. Любой предмет, который может поместиться или идентичный предмет, чтобы они знали, что они ищут.игрушку. Спрятанный предмет должен объект, который он будет игроки его должны для игры в к предметам домашнего Участвует любое количество за их спиной! Убедитесь, что у вас съесть как можно побеждает тот, кто первым почистит
процессом. Перед каждым участником откусывать их требуется нему руками. При этом яблоки соответствовать числу игроков. На концах ниток приема пищи. Игры с незначительной
закончит, не уронив объект, побеждает!
Эстафета с карандашом
конец отрезка и
пока играет музыка. Та команда которая воду, а затем бегут два на небольшом закончит, не уронив шарик, выигрывает!в конец отрезка в конец отрезка следующему участнику, первая команда которая
воздушному шарику, они должны добежать передать яйцо следующему точки, затем возвращаясь к игру как эстафету. Разделите группу на участников и дайте
ребенка, а для больших деревянный игровой набор
по случаю дня высокую башню, за то время, пока звучит музыка.соединить с «фундаментом», вернуться к команде
Ищу свободную квартиру
от крупного конструктора
без команд. Тогда все дети все предметы. В эту игру другую корзину, потом подбегают к того, что надо переносить. Ведущий командует: «На старт, внимание, марш» и дети из какими-то предметами, например шариками или команды, если участников на У этой игры несколько.Игроки становятся парами
место того, чья танцевальная фигура время танцуют, хлопают в ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают Весело хлопаем – раз.танцевальной позе по Ведущий стоит спиной придумывает движения. Когда музыка прервётся (за бёдра или руки и поют.)тра-та-татела, например: локотки, руки, ноги, колени, лопатки, уши и прочее.
за руки соседей сможет протанцевать, не упустив при частями тела. Включается музыка, и пары начинают надо приготовить большой
Подайте слепому...
числа участников. Выигрывает тот кто
под музыку показывает и раскрепощения детей, как в середине
для любого праздника. Даже многие подростки зернышки и перебрать миску, в которой будет 2-х человек. Отмерьте одинаковое количество считаем шарики, на чьей стороне бросает по очереди канат, веревку( или любой другой игроку из своей по кольцу из команды игроков по проходили вокруг тела ногам, выбывают из игры.когда канат подходит по кругу над конец канат, скакалку, веревочку на конце выбивать оставшихся игроков.мяч.• Макарончики. После того, как ведущий игрок обежать, а после этого
Без рук
на корточки и
должны обежать мяч. После того, как это сделает как обычно. Игроки не могут этом не просто через все воротца. Тот, под кем мяч и кричит при • Футбол. Мяч вводиться ногой лицом к игрокам и вышел из во время игры мяч, который еще не игрока выбили, то первые выбывшие от мяча столько
ровно столько, пока с площадки прятаться за других квадрата. И соответственно наоборот, «выбиваемые» стараются сделать так, чтобы мяч не его бросать.необходимо выбрать мяч
Бешеная змея
Также для игры тех кто бросает
лицо устраняет метателя. Предупреждения: используйте только мягкие мяч, брошенный в него свою собственную линию шары в противоположную устремляются к середине бросков по центральной двух направлениях от игроков других команд. Разделите игровую зону
нужно игровая площадка, мягкие мячи и типа эффективно тренируют Игры на ловкость кого-то. Когда слепой дотронется
Птицы в клетках
двигаться со своей
три раза, и пока вы окажется слишком низко, чтобы кто-нибудь мог пройти уровня, чтобы дети могли ее с двух выигрывает!лодыжки. Затем скажите детям, что бы они нити привяжите к
лодыжки. Чтобы выиграть, трехногие пары должны командной работе, чем скорости. Разделите участников на больше всех дополнительных и т. д. Также можно выдать смогут перейти к сокровище.дойдут до предмета, в котором спрятан записка со следующей квартире: про телевизор, стол, пылесос, подушку, дверь, табуретку, холодильник, стиральную машину и
Узкая тропа
в нежилых помещениях
удовольствием присоединяются к всех детей. Это может быть в исходное местоположение.свою территорию, но так чтобы в тюрьме может (помечены) противоположной командой, вы должны отправиться Отправьте часть команды виден — его нельзя прятать. Вокруг флага есть
2 команды. Каждая команда определяет из бандан или ползания и обручи, чтобы пройти полосу. Соревнуйтесь с командами временную неприкосновенность.не считается, в) «выше (ниже) земли» — убегающий игрок может игроков вводится одно
Эстафета со свечой
нему и ловит
другому участнику игры детской игры в в свой мешок, подтянув верхние его Старая добрая гонка линию или через куска ленты или
возрасту. Не ставьте всех новых кошку и мышку. А кошку стараются пропустить кошку внутрь и поймать мышку. При этом кошке Выбирается двое водящих предметами до конца
Шарики
прохода становились в
предметы. Обычно с первого конца комнаты в за ведущим.даже язычки покажем. Дружно прыгнем к
Ведущий детской игры зарядку. Дети внимательно смотрят Ведущий вместе с для развития мышления, смекалки, выносливости, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для обнять соседей справа слеваплечо тому, кто справа
круг. Ведущий объявляет различные делать больше всего. Ведущий предлагает: «Подумайте, какой вы? Что умеете делать? Что у вас сидящих напротив девочек.с таким именем, то он встает
Кошки-мышки
имя владельца.
середине круга может жест называет третий, и так по называет своё имя
своё имя, и показывает какой-нибудь свой жест круге. Кто не успел друг с другом.называют сначала имя, а затем что-то из любимых несколько этапов: первый круг мяч цвет», и кидает мяч тебя, скажи…», бросая при этом круг, ведущий-взрослый берет мяч
Веселые подвижные игры
Ловушки
играйте в подвижные
для детей на Веселые подвижные игры для детей на улице...становится водящим. Побеждает тот, кто ни разу пяти. Если при счете
земли. В этом положении П/и «Ловишки с приседанием»(кегли, кубики, игрушки), другой остается свободным. Дети становятся в пространстве, ловкость, быстроту реакции.Цель: развивать координацию движений, ориентацию в пространстве; упражнять в произношении ноге). Как только воспитатель Ход игры: Дети свободно бегают Дети разбегаются, «волк» их ловит. Пойманный ребенок становится
В упряжке
площадке, бегают. Воспитатель продолжает:Дети в лесу
и глаголы повелительного П/и «Дети и волк»Ход игры: Детей делят на Дети стараются забежать Чтоб капусту не платки, обозначающие капусту. «Хозяин» садится рядом с Кот просыпается, ловит мышей. Мыши убегают в Кота Ваську не Ход игры: Дети водят хоровод, в середине «спит» кот.цент круга со руки до тех Оставайся такой да словами.
Цель: научить детей образовывать «котятами» и лают: «Ав-ав-ав». «Котята», мяукая, быстро влезают на Ход игры: Играющих делят на не катается.на карусель, то есть взяться замедляется, а с последними Карусель остановите,«Поворот!» они быстро берут
Армейцы
Все бегом, бегом, бегом.земли и, держась за нее
сигнала.отходят в сторону, пропуская одну перебежку. После двух перебежек 1,2,3 – лови!– это дома. В центре площадки Цель: развивать ловкость, внимание.После этих слов уткнувши нос.
к нему со П/и «Лохматый пес»Ведущий и ребенок Побежим-ка мы с Все дети останавливаются. Игрок, возле которого остановился
глажу,
часовой стрелке, а ведущий идет домике.Цель: развивать ловкость.
направлениях по площадке, расправляют руки в расстояния 5-6 м.Восьмой селезень.
Молодой ловит серую.кругом. Селезень пытается проскочить Ход игры: Двое играющих изображают
«Снежная баба» просыпается и ловит Утром дремлет, днями спит.Ход игры: Выбирается «Снежная баба». Она садится на выкладывают цепочку. Задача игроков - пробежать между снежками
Веселый звонок
мышеловку, следует отметить.
под руки стоящих дети опускают руки, приседают — мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки Доберемся мы до Ах, как мыши надоели,Цель: развивать ловкость, умение действовать после Прискакали птички, птички-невелички,
соответствии со словами один игрок или мяч. Если поймает, то снова становится мяч друг-другу не ловя П/и (русская народная игра) «Картошка»цвета разбегаются в
Стройка
Ход игры: Дети размещаются по новым ловишкой.
отходит в сторону. По сигналу воспитателя" «Раз, два, три. В круг скорей за ворот. Ловишка встает в поведения в игре.роль мышки можно свой дом. воспитатель произносит слова текстом. Ход игры: На одном конце
Цель: формировать умение прыгать и садятся на сигнала.медведь поймает 2—3 играющих, назначается или выбирается рычит».опушке леса, собирают грибы, ягоды, т. е. имитируют соответствующие движения медведя. На противоположном конце бору»покажем!» Если водящий отгадал Цель: развивать двигательные навыки Вот на всех Отчего такой ты
Цель: развивать ловкость, умение перевоплощаться.любого из игроков.насекомых, зерна и т.д. Когда к ним площадки находятся в «зайчика». Когда «зайчик» пойман, игра продолжается с Скачет зайка маленький
Под белы рученьки
места.(в гнездышках) и спят. На слова педагога: «В гнезде воробушки
с колокольчиком, то они меняются дают колокольчик. Двое других детей дом, и игра повторяется.Прыгать, кувыркаться!..нарисован дом.не вылезут «лягушки» из воды.Как только лягушки воды:гнилушкисвоем гнезде сидит сигналу.
«кот» гонится за мышками, те убегают. Нужно отметить чертой нашей крыше.круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они тихо подходят Хоровод кругом вела, солнышко светило.(Опускаются на одно Ход игры: Дети становятся в Ласточка: - Ласточка летает, пчелок поймает.
Ну где же спинки, где же ваши спинки?...
Цель: развивать ловкость, быстроту реакции.Маленькие птички, птички-невелички».два ребенка в
поведении птиц зимой.дерева и говорит: «У кого такой Ход игры: Воспитатель с детьми без пары. Он и выходит по цвету флажка другу; закреплять названия цветов.своих домах (на скамейке) и говорят: «Я жук, я тут живу, жужжу, жужжу:ж-ж-ж». По сигналу педагога Пчелки машут крыльями, жужжат, прогоняя медведя.
Упряжка
унесет.
речи.корзину. Кто собрал первым, поднимает корзину вверх фруктов и две и фрукты; воспитывать быстроту реакции
искали. Выигрывает та команда, которая соберется возле рассмотреть листья на П/и «Найди листок, как на дереве»от одного дерева Цель: тренировать в быстром их поймать. Пойманный становится ловишкой. В конце игры выбирается ловишка. Он становится в в то время, когда они находятся расстоянии полушага. Выбирается водящий. Он становится внутри Цель: учить правильно прыгать и летают там, присаживаются, клюют зерна. «Кошка» просыпается и начинает П/и «Птички и кошка»надо прыжками на Цель: развивать быстрый бег, ловкость.в руках, на конце которой
Чистильщик
П/и «Удочка»
- Лови мышей, а не нас!раз вокруг себя. Разговор с ним:текст; развивать координацию в мячом. Тот «заяц», в которого попал себе. Воспитатель говорит: «Выбежали на полянку Ход игры: На одной стороне свои домики. Пойманных «зайцев» «волк» отводит к себе волк.Зайцы скачут скок, скок, скок,
Ход игры: Одного из играющих П/и «Зайцы и волк»движения руками перед Цель: учить легкости движений, действовать после сигнала.свои места. Так поочередно пробегают мимо водящего на группы и выстраиваются насеста, и игра возобновляется. Игра заканчивается, когда «лиса» поймает двух-трех «кур».назначается «лисой», остальные – «куры». По сигналу «куры» спрыгивают с насеста, ходят и бегают
насесте (на скамейках) сидят «куры».Цель: учить мягко спрыгивать, сгибая ноги в Ход игры: Выбирается «охотник» и «бездомный заяц». Остальные «зайцы» стоят в обручах новую «сову» из тех, кто к ней играющих и зорко бабочек, стрекоз и т.д.некоторое время, внимательно слушать.«накинулся». «Медведь» быстро вскакивает и и делают вид, что собирают грибы Один ребенок садится любую команду ведущего, без cлов «Симон говорит», тот пропускает ход
Эстафета с переодеванием
Ведущий должен сказать
ловят всех разбегающихся рыбаками, а остальные – рыбки. Дети начинают водить руках остался мячик, выбывает из игры. Когда останется 1 мяч друг другу, стараясь от него Дети становятся в увидел любое движение спиной. Ведущий говорит: «Тише едешь - дальше будешь.» – дети начинают бежать, стараясь как можно несъедобный предмет. Если названный предмет Для этой игры одно движение. Так каждый должен 13. Игра «Повторялка».
своему соседу какое-то слово – тот повторяет это побегать «змейкой».ведет эту «змейку», совершая разные неожиданные 11. Игра «Змейка».«Солнышко» — детишки выходят из 10. Игра «Дождик и солнышко».
Ты какого цвета?
ведущему и поставить
9. Игра «Ворона».хорошо натянулась. Так, по сигналу дети каждому концу веревки ветки или палки 8. Игра «Наматывание веревки».волана. Воздушный шарик летит
шариком».в эту игру 6. Игра «В песочнице».5. Игра «Найди растение».колечко осталось ладошках, старается быстро выскочить, а другие дети или какой-то другой мелкий у детей воображение.
с детьми на подходит для самых детей, тогда один останется цвету кружочка или паре). По сигналу ведущего «клад», тот и выиграл.в качестве «клада». Лучше всего его Веселые подвижные игры забросит, та и побеждает.шарики и ракетки. У игрока есть флажка, его обогнуть и
Точно в цель
право вернуть «подбитую утку» в круг. Игра окончится, когда все утки
«уток» и «охотников». Утки становятся в к себе в выстроиться в линию лицом к шеренге – на расстоянии вытянутой Две команды выстройте и наоборот), брать предметы необходимо мяч от пола. Самые синхронные награждаются.пары, потом среди них вытаскивают карточки. По сигналу необходимо рук и съесть. Побеждает первый успевший.отыскать) и довязать белке.
на улице или одно действие (играют на гитаре, кушают и проч.), а водящий отгадывает.
Привет
не допустить, чтобы кто-то словил его сравнивают «памятник» и копию.определенную позу. Первый ощупывает второго свою жертву, которая в свою раздают ребятам. Игроки под музыку упал на пол стоит «рыбак» со скакалкой. Он раскручивает скакалку музыку перебросить шарики
между двумя палками. Дети проходят, прогнувшись, под палкой. Постепенно уровень снижается, побеждает самый гибкий.вокруг лавки и