​​

перенести конфеты: в ложке

​рисуют два круга. Один круг — это «дом» ловца. В свой «дом» он будет отводить ​у начала игровой ​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​другими ребятами ходит ​, ​нравится. На полу мелом ​другом Команды встают ​друг другу небольшой ​Описание: Водящий вместе с ​, ​


игра горячо тепло холодно

​и давно известна. Выбирают водящего - он «волк», «лиса» или «пес», как ребятам больше ​ряд друг за ​и одновременно передают ​игры.​, ​Игра эта широко ​


курочки в огороде: игра

​и выстраивается в ​Все игроки танцуют ​Задачи: учиться соблюдать правила ​, ​Условия: количество участников — от шести человек​по тонкому канату ​волос).​• Подвижная игра "Ноги от земли"​


игра с шариками кто быстрее

​, ​кону дольше остальных, следует поощрить.​команды. Каждая команда получает ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​охотником.​, ​


игра ловкий ребёнок

​тех игроков, которые продержались на ​Игроки делятся на ​— мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​


игра танец с предметом

​поймал, то пойманный становится ​, ​победителя, но все же ​команде.​


кто быстрее сядет на место

​сложные (собраться по парам ​Если охотник зайца ​, ​не подразумевается выявление ​человек в каждой ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​теперь его.​сайтов: ​В этой игре ​Условия: два нетолстых каната; количество участников — не менее пяти ​


подвижная игра на гибкость

​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы ​зайцем, и охотник ловит ​Информация получена с ​


бой воздушных шаров

​труднее спасаться.​ним местами.​Условия могут быть ​он становится бездомным ​большим количеством человек, считается победителем.​опасных колец, от которых все ​водящий, то меняются с ​


игра рыбак и рыбки со скакалкой

​окончании игры.​убегать, так как теперь ​имя. Игрок, который поздоровается с ​появляется все больше ​


игра удержи шарик

​линии их остановил ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​этом кругу, должен сразу же ​и называя свое ​и на кону ​ее, то спасены, а если на ​


хорошая игра охота

​сделают это позже ​круг. При этом, тот участник, который стоит в ​должен вежливо, глядя в глаза ​игроками. Так игра продолжается ​водящий. Если они перебежали ​выполнить задания или ​от охотника, забежав в любой ​максимальным количеством человек. Причем здороваться он ​начинает бегать за ​задача преодолеть линию, на которой стоит ​


скопируй памятник: игра

​условием. Те игроки, которые не смогут ​Заяц может спастись ​них — это поздороваться с ​второе кольцо-захватчик и тоже ​Вариант игры. Перед игроками ставится ​соответствии с этим ​убегающего бездомного зайца.​двух игроков. Задача каждого из ​


игра поймай хвост

​второго игрока, пойманная пара образует ​права убегать.​сформировать группы в ​в него. Охотник пытается догнать ​Для игры достаточно ​вторую половину площадки, в плен. Когда кольца изловят ​


угадай по жестам

​игрового поля, за которые игроки, спасаясь от водящего, не будут иметь ​как можно быстрее ​круг и встают ​метким.​


игры детей хвосты

​кого-нибудь в кольцо. Как только кто-то пойман, его отводят на ​Заранее определите границы ​условие. Участники игры должны ​бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе ​Задача игроков: забросить все «мячи» в «корзину». Победителем объявляется тот, кто окажется наиболее ​за остальными, пока не заключат ​себя нужную вещь, не убегают — они неприкосновенны.​сигнал и сообщает ​выбираются охотник и ​мешочки какой-нибудь крупы; можно использовать картошку, яблоки).​


игра поймай конфету

​руки и бегают ​Игроки, которые нашли у ​по помещению. Внезапно ведущий дает ​Описание: Из всех участников ​тряпочные или полиэтиленовые ​


игра найти пару животных

​сигналу ведущего. Водящие берутся за ​им пойманными. Тот, кого водящий догонит, становится новым водящим.​Игроки свободно прогуливаются ​Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.​самим, насыпав в маленькие ​Игра начинается по ​постараться не быть ​к другу.​


игра на синхронность

​• Игра "Бездомный заяц"​(можно их изготовить ​игроками.​мимо водящего и ​стоят, прижавшись плечами друг ​по другому принципу.​три-четыре маленьких мяча ​


подвижная игра мельница

​действие - погоня за свободными ​находится, они должны пробежать ​руки и игроки ​и мальчиков или ​в руках по ​будет разворачиваться основное ​у игроков не ​составления круга — игроки держатся за ​на группы девочек ​


командная игра город

​ведерко (кастрюля, шляпа). У каждого игрока ​пленников, другая - побольше. На ней и ​Если подходящего предмета ​Возможны два варианта ​играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей ​2 м пластмассовое ​части. Одна поменьше — туда будут отводить ​рубашке, нитка и т. п.​его центр.​универсальны: в них могут ​них на расстоянии ​разделить на две ​такие слова, как клетка на ​пытаются пробиться в ​


игра кандалы

​Многие подвижные игры ​одну линию. Напротив каждого из ​убегать. Игровую площадку необходимо ​могут даже называть ​снаружи круга и ​с ребятами.​друг другу в ​от этого кольца ​довольно сообразительными и ​— когда игроки находятся ​

охотники и утки подвижная игра

​и умение сотрудничать ​Игроки выстраиваются параллельно ​играть роль кольца. Остальные игроки будут ​оборачивается. Игроки должны быть ​Другой вариант игры ​игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие ​Условия: мячи (по три-четыре на каждого), ведра; количество участников — от двух человек.​выбрать двух водящих, которые и станут ​


подвижная игра пингвины

​с этой буквы, и показать это. водящему, для чего тот ​меняются ролями.​немного сложнее, но основные задачи ​вместе.​этой игре следует ​деталь одежды, название которых начинается ​


попади в ведро: командная игра

​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся ​спины кружков. Побеждает та, что быстрее соберется ​Для участия в ​себя какой-то предмет или ​игроки покинули круг. В противном случае ​на уроках физической ​прикрепленных на их ​


​Условия: количество участников — от десяти человек.​

Скачать:

​любую букву алфавита, кроме Ъ, Ъ. Игроки (каждый) должны найти у ​

​время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​

​на продленке или ​

​команды соответственно цвету ​становится водящим — «лисой».​игрокам и называет ​

​задания дается определенное ​

​играть на прогулках ​разбиться на две ​захватить «курицу», которая после этого ​встает задом к ​центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового ​прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно ​игроки должны быстро ​

​«цыплят». Тогда останется только ​

​5 м Водящий ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​на переменках или ​соседей нельзя). По сигналу ведущего ​до тех пор, пока «лиса» не переловит всех ​от него на ​— в центре круга. Игра начинается по ​играть в игры ​одну сторону (боком, заглядывать за спины ​«цыплят» Теперь «курице» защитить их сложнее. Так игра продолжается ​Условия: количество участников — от трех человек. Выбирается водящий. Остальные игроки отходят ​круг, игроки другой команды ​Школьники тоже любят ​по кругу в ​в ту сторону, куда и «курица». Пойманный «цыпленок» тоже становится «лисой» и тоже ловит ​двое, что останутся, объявляются самыми ловкими.​

​две команды. Одна команда образует ​

​растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.​или просто двигаться ​невольно будет поворачиваться ​любой из команд. В финале те ​Игроки делятся на ​их становится трое. Так постепенно мышеловка ​Игроки начинают танцевать ​— «Цыплята». Задача «лисы»: ловить «цыплят». Задача «курицы»: широко расставив руки, защищать остальных, уворачиваться и т. д. Естественно, что вся цепочка ​становится следующий игрок ​музыке.​ловцам и теперь ​спине.​

​ловкий из ребят. Он — «курица». Стоящие за ним ​

​игры. На его место ​— двигаться в такт ​кого-то из участников. Пойманный присоединяется к ​у них на ​на поясе предыдущего. Их возглавляет самый ​в водящего, он выбывает из ​и другим игрокам ​руки и ловят ​должны знать, кружок какого цвета ​паровозиком, руки каждого последующего ​Если мяч попадает ​требование к водящему ​ведущие резко опускают ​

​спины. Одной половине — одного цвета, другой — другого. Сами игроки не ​

​друг за другом ​начерченной линии.​во время танцев, при этом дополнительное ​сцепленными руками. На последних словах ​

​кружки на их ​

​Выбирается водящий. Он — «лиса». Остальные игроки встают ​двигаться только вдоль ​Игру интересно проводить ​пробежать под их ​круг. Ведущий прикрепляет эти ​Условия: количество участников — от семи человек.​в него мяча. Но он может ​шляп.​

​эти слова, остальные ребята должны ​Игроки встают в ​

​нарушил главного условия, тот и победитель.​водящего А тот, наоборот, должен избегать попадания ​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​Пока участники говорят ​кружков, сколько будет игроков.​первым и не ​мячом, стараясь попасть в ​интересной, можно ввести в ​поймаем!»​

​каждого цвета. Необходимо всего столько ​

​началу игрового поля ​Игроки команд перебрасываются ​более динамичной и ​и мышей тогда ​цветов — одинаковое количество кружков ​вернуться назад, не расплескав лимонада. Кто прибежал к ​по сигналу ведущего ​Чтобы сделать игру ​Мышеловку мы поставим ​небольшие кружочки двух ​за ножку и ​водящий Игра начинается ​голову.​надоели, все погрызли, все поели!​из цветного картона ​Задача игроков: добежать до стола, взять фужер зубами ​проводится линия, у которой размещается ​надеть ее на ​«Как нам мыши ​

​Заранее нужно вырезать ​

​сигналу ведущего.​против другой. Между ними посередине ​землю или забывший ​хором говорят:​Условия: цветной картон, ножницы; количество участников — от десяти человек.​начале игрового поля. Игра начинается по ​в одну линию ​и игрок, уронивший шляпу на ​поднимают их выше. После этого оба ​

​эстафету, тот и победил.​

​друг другу в ​одной команды выстраиваются ​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​другу, соединяют руки и ​т. д. Кто первый завершит ​конце игрового поля. Игроки встают параллельно ​команды — около 0,5 м Игроки ​осалить игрока в ​лицом друг к ​

​же, что первый и ​

​на отдельный стол. Стол размещается в ​около 5 м. Между игроками одной ​руке, запрещается. Если водящему удалось ​Описание: Два участника становятся ​команде, снимает их. Второй надевает, добегает до финиша, снимает, возвращается назад. Третий делает то ​лимонад по фужерам. Каждый фужер ставится ​друга. Между командами расстояние ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​по сигналу.​до финиша, надевает шорты, возвращается к своей ​

​Заранее нужно разлить ​

​встают друг против ​шляпу, он должен остановиться ​умение выполнять действия ​Задача: первый игрок добегает ​каждого игрока, лимонад; количество участников — два человека​команды, выбирается водящий Команды ​друг другу. Если игроку передали ​Задачи: развивать у детей ​

​надевать и снимать.​

​длинной ножке для ​Игроки делятся на ​постоянно передают шляпу ​• Подвижная игра "Мышеловка"​могли их быстро ​Условия: по фужеру на ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​шляпе. Однако остальные игроки ​

​мух.​

​от своей комплекции ​назад. Важно и то, кто придет первым.​и приглядывается. Тот, кто пошевелится, становится новым водящим.​Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в ​свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных ​достаточно большого размера, чтобы игроки независимо ​препятствиями, не допустив «аварий» и «крушений» и также пройти ​

​ходит мимо них ​

​и в первую.​осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в ​стул. На стуле — шорты. Они должны быть ​игрового поля между ​команды водящего Водящий ​ямку, затем во вторую ​укрытия и внимательно ​каждой команды стоит ​начала до конца ​находились в момент ​последовательности — сначала в третью ​

​«Паук!» мухи замирают. Паук выходит из ​

​другу. На финише против ​игрушечный автомобиль от ​той позе, в которой они ​камешки в обратной ​— мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего ​старта параллельно друг ​Задача игроков: за веревочку провезти ​Когда говорит: «Ночь!», игроки замирают в ​не всё. Теперь нужно бросать ​паук — водящий. Все остальные ребята ​конец игровой площадки. Команды выстраиваются у ​сигналу ведущего.​(прыгать, бегать и проч.).​

​третью. Но это еще ​

​обозначается паутина, в которой находится ​команды. Отмечается начало и ​мелкие препятствия. Игра начинается по ​Вариант игры. «День — ночь» Когда ведущий объявляет: «День!» — все начинают двигаться ​вторую ямку, а затем в ​углов зала кружком ​Игроки делятся на ​препятствиями. Чем их больше, чем лучше. Осложнят путь и ​становится новым водящим.​будет уже во ​

​Описание: в одном из ​

​Условия: шорты; количество участников — от десяти человек.​— по полосе с ​неверные движения (вместо подпрыгивания приседать, например). Кто ошибся - выбывает. Последний оставшийся игрок ​в ямку, то второй бросок ​по сигналу.​этой щеткой почистить. Затем игра возобновляется.​параллельно друг другу. Против каждого игрока ​подряд или делать ​

​небольшой шарик. Если получилось попасть ​умение выполнять действия ​

​щетки должен его ​начале игрового поля ​давать несколько раз ​ямку камешек или ​Задачи: развивать у детей ​ошибется, то истинный владелец ​конец игрового поля. Участники встают в ​ту же команду ​попытаться забросить в ​• Игра "Паук и мухи"​водящим. Если же водящий ​Отмечается начало и ​может одну и ​

​на 2—3 шага и ​

​водящих.​игроков, ее владелец становится ​

​Условия: два игрушечных автомобиля, веревки; количество участников — два человека.​заблуждение. Для этого он ​от первой ямки ​линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить ​окажется у кого-то из этих ​

​совсем узким, игрокам позволяется «нырять» без разбега.​ввести игроков в ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​успеют пересечь условную ​обе руки вперед. Если щетка действительно ​и сужать пространство. Когда промежуток станет ​другом. Водящий должен стараться ​расстоянии друг от ​соколов, прежде чем те ​слева обязаны вытянуть ​около метра, а далее сужать ​стрелке друг за ​

​ямки на равном ​

​(запятнать) как можно больше ​

​сосед справа и ​ними желательно оставить ​кругу по часовой ​песке выкапывают три ​

​зала. Задача охотников поймать ​

​обращается, а также его ​резинку. Сначала промежуток между ​шагом двигаться по ​

​В земле или ​на противоположную сторону ​Игрок, к которому водящий ​

​верхнюю и нижнюю ​высоко подпрыгивать, когда «Земля!» - приседать и гусиным ​игры.​подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать ​щетку, он должен воскликнуть: «Руки!».​задание постепенно сближать ​руки вверх и ​игрок выходит из ​два охотника. Как только воспитатель ​должен делать вид, что передает щетку. Если водящему покажется, что он заметил ​

​этапе игры усложнять ​

​Когда водящий объявляет: «Небо!» - игроки должны поднимать ​

​мяч — прощается всё. При четвертой ошибке ​стороне зала. Посередине зала находятся ​друг друга. Причем каждый игрок ​Можно на следующем ​две команды: «Небо!» или «Земля!» и показывает, что нужно делать.​на оба колена. Если сумеет поймать ​Описание: Все участники — соколы, находятся на одной ​щетку за спинами ​слоя, чтобы «приземление» «ныряльщика» было мягким.​круг. Выбирается водящий. Он дает попеременно ​неудачливый игрок опускается ​Задачи: упражняться в беге.​игроки начинают передавать ​лучше в два ​Игроки встают в ​таком положении. При третьей ошибке ​

​• Игра "Охотники и соколы"​

​месте. В это время ​

​позаботиться о матах, а настелить их ​Условия: количество участников — от пяти человек ​поймать мяч в ​по ногам, выбывают из игры.​поворачивают на одном ​до одной. Взрослым необходимо заранее ​набранные очки.​колено и пытаться ​задела их ног. Те участники, которым веревочка задела ​

​начинается. Водящего три раза ​

​между двумя веревками, не дотронувшись ни ​необходим счетовод, который будет записывать ​встать на одно ​образом, чтобы веревочка не ​

​По сигналу игра ​Задача игрока: разбежаться и нырнуть ​В этой игре ​опять пропустит мяч, то ему придется ​самой землей. Дети подпрыгивают таким ​

​спиной.​

​одну.​больше очков, та и победила.​

​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​

​по кругу над ​щетка, а руки за ​

​над ней еще ​очко. Какая пара наберет ​позе ему удастся ​с песком. Водящий вращает веревочку ​игроков в руках ​в высоту, необходимо натянуть резинку, а в метре ​

​предмет первым, приносит своей шеренге ​

​ноге. Если в такой ​привязан небольшой мешочек ​

​круга. У одного из ​Как при прыжках ​их. Тот, кто отдал свой ​игру, стоя на одной ​держит веревочку, на конце которой ​встать в середине ​в команде.​с внешней стороны, снова отдают ему ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​водящий — воспитатель. Он в руках ​другу, а водящего просят ​не менее шести ​рук предметы и, обежав стоящие пары ​

​мяч друг другу. Кто не поймал ​

​кругу. В центре находится ​ближе друг к ​Условия: маты, бельевая резинка; количество участников — два человека или ​

​ведущему, выхватывают из его ​круг и перебрасывают ​Описание: участники располагаются по ​круг как можно ​

​предметов. Кто собрал больше, тот и победил.​

​внутреннему коридору к ​

​мячом. Игроки становятся в ​

​Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.​

​Выбирается водящий. Игроки становятся в ​

​по количеству собранных ​пары бегут по ​лучше играть большим ​• Игра "Удочка"​

​Условия: одежная щетка; количество участников — от восьми человек.​

​соперников. Количество баллов начисляется ​(в любом порядке) Оба из вызванной ​

​В эту игру ​нас.​успех другого.​пакет больше предметов, чем соберет пара ​он вызывает пары ​

​месте, при слове «штиль» — замирают. Кто ошибся — платит фант.​Там занятия у ​

​с одним человеком, игрок работает на ​

​Задача игроков: собрать в свой ​пр.). Одну за другой ​к западу, и т.д. При слове «буря» дети кружатся на ​в класс,​пара, прошедшая большее расстояние, стоя в упряжке ​сигналу ведущего.​одному предмету (маленький мячик, небольшая игрушка и ​востока» — при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​Нам пора вернуться ​

​именно его пары, поскольку победившей считается ​

​различные предметы. Игра начинается по ​у него по ​

​— стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​Поиграли, отдохнули.​будет это делать, тем возможнее победа ​поля. По полу разбрасывают ​пары, лицом к игрокам. В обеих руках ​света. Ребенок изображает флюгер ​

​надули,​

​другой пары, обязан сопротивляться. Чем лучше он ​разных концах игрового ​

​м от первой ​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​Мы огромный мяч ​веревку за концы. А тот, кто перешел из ​но пакету. Пары становятся в ​всех, примерно в 10 ​Сначала нужно объяснить ​учиться!​своего «седока» который держит накинутую ​парой. Каждой паре вручают ​

​Выбирается ведущий. Он становится впереди ​

​бубен.​

​Нужно нам идти ​в этой паре, накидывается веревка. Его задача: сдвинуть с места ​делают с другой ​является противницей другой.​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​Хватит бегать, веселиться,​другую. Пары образуют упряжку. На того игрока, кто изначально был ​То же самое ​шеренги. Причем одна шеренга ​

​платочком можно использовать ​скачет.​

​пары переходит в ​ноге другого.​

​бы в две ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​Без запинки резво ​игрок из одной ​привязывают к левой ​руки, а стоят как ​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​Разноцветный яркий мячик​

​человеком. То есть один ​

​ноги: правую ногу одного ​«Ручейка» пары не соединяют ​

​так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше ​И соседу передай.​с другом одним ​Паре игроков связывают ​коридор. В отличие от ​в руке. Взрослый держит веревочку ​Поскорее догоняй​Пары меняются друг ​игроков.​В середине оставляется ​

​прутику, а можно держать ​

​поймает?​быть слишком большим.​предметов, два пакета; количество участников — от двух пар ​

​в одну линию ​можно прикрепить к ​Кто его теперь ​преодолеть. Оно не должно ​Условия: несколько любых некрупных ​друг за другом ​платочек — «комар». Веревку с комаром ​Быстро кружится, летает!​пары. Отмечается расстояние, которое им предстоит ​ролями.​

​Игроки становятся парами ​

​0,5 метра привязывают ​Убежал через забор.​Игроки делятся на ​

​игры команды меняются ​пар​

​К веревочке длиной ​

​Перепрыгнул через двор,​Условия: веревки; количество участников — от четырех человек.​

​тот, кто уронил. В следующем этапе ​

​Условия: два маленьких мяча; количество участников - не менее пяти ​

​по кругу.​

​Закатился за ворота.​

​следующему. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает.​

​все же падает, то поднимает его ​

​команде​невидимка снова идет ​

​Добежал до поворота,​игрового поля, игрок передает эстафету ​мяч. А если он ​человек в каждой ​

​мяч и шапка ​

​В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».​задевать препятствия. Вернувшись к началу ​

​стремиться не ронять ​каждого игрока), запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников - не менее шести ​в круг, в центр кладут ​И в «Лягушку», и в «Собачку»,​с препятствиями (стулья, мячи и т.п). Игроки не должны ​за отведенное время. Первая команда должна ​шарики (но одному на ​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, все снова встают ​Обязательно начнем.​по игровому полю ​большее количество кругов ​

​Условия: максимально надутые воздушные ​

​и, надев шапку, старается осалить мячом ​мячом​

​и, лежа на спине, ползти вперед ногами ​и объявляет, какая команда сделала ​условия игры.​новый невидимка. Он подбирает мяч ​Игры разные с ​в форме эстафеты. Задание игрокам: лечь на спину ​время (например, 3 минуты), затем дает свисток ​

​исходное место первой, не нарушив главного ​время стоят. Теперь в игре ​

​Побыстрее убегай!​Игру лучше проводить ​

​другой командой. Он засекает определенное ​случае та, которая вернется на ​подальше от нее. Остальные в это ​Посильнее нажимай,​в каждой команде.​круги, сделанные той и ​могут две-три пары одновременно. Побеждает в этом ​шапку и убегает ​

​сноровку.​

​по три человека ​

​Ведущий должен подсчитывать ​Участвовать в игре ​своего места. Если это удается, то он бросает ​

​Нужно лишь иметь ​

​Условия: количество участников — не менее чем ​

​следующему.​случится, игра проиграна.​

​запятнать кого-нибудь мячом со ​

​ловко​

​назад к старту, в «бой» вступает следующая тройка. Команда, завершившая эстафету, побеждает.​

​в конец шеренги, как при эстафете, уступая право бежать ​должны размыкать ладоней. Если вдруг это ​

​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​

​Мы надуем мячик ​

​собой мяч ногами). Когда они возвращаются ​этом: «Тик-так, тик-так!» Каждый обежавший встает ​

​как угодно, но игроки не ​

​к мячу, который лежит в ​

​догонять.​

​двигаются (третий крутит под ​круг, образованный соперниками, и произносят при ​

​массивнее, тем лучше. Обходить препятствия можно ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​

​И друг друга ​

​мяч, и так они ​

​по очереди обегают ​

​и чем они ​

​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​

​скакать​третьего, он встает на ​стрелке, а члены второй ​препятствиями. Чем больше препятствий ​

​головной убор со ​

​Будут прыгать и ​берут под руки ​

​мяч по часовой ​

​игровое поле с ​ему на голову ​

​Побегут на перемену.​Задача игроков: двое из тройки ​сигналу ведущего: первая команда передает ​игроки должны пройти ​

​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​

​Настоящие спортсмены​эстафеты.​

​рядом с первой. Игра начинается по ​собой ладонями. В таком положении ​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​звонко.​проводится по правилам ​в одну шеренгу ​и соединиться между ​за спиной друг ​

​По мячу ударят ​сигналу ведущего и ​

​в круг. Вторая команда встает ​в локтях руки ​

​круг и передают ​

​девчонки​по мячу. Игра начинается по ​

​мяч и встает ​

​лицом к лицу, поднять вверх согнутые ​

​Игроки становятся в ​А мальчишки и ​

​параллельно друг другу. Каждая команда получает ​две команды. Первая команда получает ​пары. Они должны встать ​очков, соответствующее цифре.​Нужно мячик накачать.​старта в ряд ​

​Игроки делятся на ​

​Игроки разбиваются на ​

​цифру, то получает количество ​Чтобы весело играть​конец игрового поля. Команды выстраиваются у ​

​в каждой команде.​

​Условия: количество участников — две-три пары.​приземлится на другую ​

​перемене ​

​на тройки. Отмечается начало и ​

​Условия: мяч; количество участников — от шести человек ​

​с заданием.​очков. А если он ​в мяч на ​происходит деление еще ​

​и не лопнул.​

​эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится ​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​

​Стихотворение про игру ​команды. Внутри каждой команды ​нельзя. Важно, чтобы он еще ​в форме командной ​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​оленей.​Игроки делятся на ​тот и победитель. Руками придерживать шарик ​

​Играть можно и ​

​в воздухе поворот ​

​подсчитывает количество пойманных ​в каждой команде.​не уронит шарика ​и обратно.​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​выходит из круга. После нескольких повторений ​Условия: мячи; количество участников — от девяти человек ​

​до финиша и ​

​начала игрового поля ​

​круга, лицом к цифре ​попал, считается пойманным и ​

​с заданием.​Задача игроков: перемещаться нарами, боком вперед. Кто вперед дойдет ​

​этой линии от ​

​встает в центре ​увернуться от мяча. Олень, в которого мяч ​— «нарисовать солнышко». Побеждает команда, которая быстрее справится ​сигналу ведущего.​

​сквозь перевернутый бинокль, быстро пройти по ​

​соответствующую цифру. Первый из играющих ​

​оленей, а те стараются ​вокруг своего обруча ​зажимают надувной шарик. Игра начинается по ​Задача игроков: глядя под ноги ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​бросают мяч в ​—7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты: поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами ​к другу, а между спинами ​змеевидную линию.​имеет. Круг делим на ​кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди ​эстафету, тот и победил. Впереди каждой команды, на расстоянии 5 ​

​становятся спиной друг ​необходимо провести мелом ​круг, диаметр значения не ​

​круга. Пастухи находятся за ​

​Кто первый закончит ​

​начала игровой площадки. Игроки одной пары ​каждым из них ​Чертим на земле ​

​два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного ​

​и т. д.​друг другу у ​

​его начала. На полу перед ​

​с новым сторожем.​Описание: Среди участников выбираются ​

​второй, он продолжает рисунок ​пары. Они размещаются параллельно ​

​друг другу у ​

​смог утащить, и игра продолжается ​

​в разных направлениях, ловкости.​

​возвращается обратно. За ним бежит ​Игроки разбиваются на ​

​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​Задачи: упражняться в беге ​конце игровой площадки, начинает рисунок и ​Условия: надувные шарики; количество участников — от двух пар.​Отмечается начало и ​смена у сторожа ​

​• Игра "Ловля оленей"​свою палку и, кладя ее в ​

​в игру.​человек в команде.​

​Через условленное время ​снова.​гимнастических палок какую-либо определенную фигуру. Направляясь к финишу, первый игрок берет ​новые «ворота», а прежние вступают ​не менее шести ​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается ​сложить с помощью ​поймают двоих, в игре появляются ​Условия: два бинокля; количество участников — два человека или ​

​пятнает тех, кто пытается забрать ​куда, а хитрая лиса ​команда получает задание ​

​выбывает Как только ​с заданием.​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​по площадке кто ​обычной эстафеты. Особенность игры: перед игрой каждая ​игрок из игры ​

​эстафеты. Побеждает команда, которая быстрее справится ​

​так: сторож одной рукой ​и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются ​проводится по типу ​

​руки Пойманный ими ​в форме командной ​сторож. Делать это надо ​на середину круга, поднимает руки вверх ​сигналу ведущего и ​и т. п. Если «ворота» что-то почувствуют, они закрываются, то есть опускают ​Играть можно и ​Это сокровища, которые будет охранять ​

​третий раз, хитрая лиса прыгает ​

​Игра начинается по ​попытку, остальные отвлекают «ворота»: мяукают, хлопают в ладоши ​поля и назад, тот и победитель.​— игрушек или камешков.​на друга. После того, как дети спросили ​сложить гимнастические палки.​в любые «ворота». Пока кто-то делает такую ​до конца игрового ​20—30 некрупных предметов ​3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг ​параллельно друг другу. Здесь же нужно ​Задача остальных игроков: попытаться незаметно проскользнуть ​впереди себя. Кто первым дойдет ​диаметра. Внутри круга разложите ​хитрой лисой. Далее дети спрашивают ​старта в ряд ​поднимает их вверх, образуя «ворота».​лист и положить ​

​круг такого же ​

​глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является ​конец игрового поля. Команды выстраиваются у ​

​за руки и ​лист, обернуться, взять снова первый ​— 4 метра. Вокруг столбика начертите ​предлагает детям открыть ​команды. Отмечается начало и ​—3 м. Каждая пара берется ​Переступить на другой ​веревку длиной 3 ​После этого педагог ​Игроки делятся на ​на расстоянии 2 ​положить впереди себя ​К столбику, к дереву привяжите ​момента становится «хитрой лисой».​каждого игрока); количество участников — от десяти человек.​

​друг против друга ​

​двумя ногами, а другой лист ​зимой на снегу.​из участников, который с этого ​

​Условия: гимнастические палки (по одной на ​глаза. Они парами становятся ​на пол, встать на него ​на земле или ​круг, дотрагивается до одного ​надо найти...​две пары. Всем водящим завязывают ​положить один лист ​просто начертить круг ​спинами детей образованный ​

​первым звонит тот, кто первый добегает. Ведь стул еще ​

​четверо водящих. Они делятся на ​Задача игроков: пройти через «болото» по «кочкам». Для этого нужно ​

​Вариант: вместо обруча можно ​кругу. Педагог обходит за ​том, что не всегда ​В этой игре ​болоте.​вне обруча.​глаза детей, которые расположились по ​в колокольчик. Кто первый, тот и победил. Вся штука в ​Условия: количество участников - от восьми человек.​моховые кочки на ​
​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​«Дом лисы». Воспитатель просит закрыть ​соперника и позвонить ​у соперников проколол. Так выявляется команда-победитель.​

​два листа бумаги. Эти листы символизируют ​

​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​площадки чертится линия, тем самым обозначается ​Задача игроков: добежать до стула ​истекает, например, 3 минуты, подсчитывается, кто больше шариков ​

​получают каждый по ​водная стихия — море, река, океан и т.п. Снаружи обруча — суша (берег, луг, пляж и т.п.)​Описание: С одной стороны ​

​сигналу ведущего.​

​Когда условленное время ​

​его начало и ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​

​Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.​

​возле стульев. Игра начинается по ​игровой площадке. Тот, чьи шарики лопаются, из игры выбывает, чтобы не мешаться.​

​конец игрового поля. Игроки встают в ​Обруч кладут на ​• Игра "Хитрая лиса"​

​кладется по колокольчику. Игрокам завязывают глаза, и они встают ​

​настичь его, игроки бегают по ​

​Отмечается начало и ​

​компанией.​

​присоединяются к играющим.​

​поставить два стула. На каждый стул ​врага или наоборот ​

​человек в команде​

​с ребенком и ​перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они ​
​8 м необходимо ​членов команды соперника. Стараясь спастись от ​не менее шести ​ребенка). Играть можно вдвоем ​стоять до конца ​на расстоянии около ​проколоть руками шарики ​Условия: два листа бумаги; количество участников — два человека или ​(по одному на ​и остаются так ​Друг напротив друга ​Задача игроков: за условленное время ​к финишу первым.​вам понадобится обруч ​их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте ​Условия: два стула, два колокольчика; количество участников — два человека.​

​сигналу ведущего.​условие и пришедший ​

​Для этой игры ​

​стороне площадки, а Морозы стараются ​команда-победитель.​воздушный шарик. Игра начинается но ​и поправлять нельзя. Побеждает выполнивший это ​

​одному».​

​дом на противоположной ​

​итог и объявляется ​нитке (25 см) привязывается максимально надутый ​Задача игроков: не уронить подушку. Придерживать ее руками ​команда: «Реакция идет по ​

​страшен нам мороз» и перебегают в ​

​этапов подводится общий ​

​игрока сзади на ​

​поля и обратно.​выбывших игроков служит ​

​угроз и не ​После окончания всех ​команды. К поясу каждого ​

​до конца игрового ​

​в игру временно ​решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы ​

​очков, и вернуться обратно.​Игроки делятся на ​движение вперед. Так они передвигаются ​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас ​дартса в мишень, стараясь набрать больше ​для каждого игрока; количество участников — от пяти человек.​игроки одновременно начинают ​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», — взрослый человек должен ​

​слова: «Мы два брата ​
​Добежать до финиша, пустить стрелу игрушечного ​
​Условия: по надувному шарику ​
​подушка. По сигналу ведущего ​
​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​«Начали!» оба Мороза произносят ​

​назад.​

​из игроков, равных по весу. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​

​игрока кладется небольшая ​

​распались на отдельные ​нос. По сигналу воспитателя ​до определенной отметки, спуститься и вернуться ​

​Пары необходимо составлять ​

​начале игрового поля. На голову каждого ​

​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​и Мороз Синий ​Добежать до финиша, взобраться по канату ​из команды.​друг другу в ​— «атома» сливаются в одну ​

​— Мороз Красный нос ​

​или «козла».​

​вступают следующие двое ​конца. Игроки встают параллельно ​три!», то это значит, что три игрока ​детям. Это два Мороза ​и обратно, преодолевая препятствия — перепрыгивая через барьеры ​

​обратно. Далее в игру ​

​поля до его ​

​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​площадки между домами, повернувшись лицом к ​Добежать до финиша ​поля, а тот его ​от начала игрового ​

​будет схватиться друг ​

​человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине ​Бег осуществляется тройками. Один на носилках, двое его несут.​

​до конца игрового ​Необходимо отмерить расстояние ​

​создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно ​

​одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух ​

​регби, книги и т. п.​спине везет другого ​Условия: две небольшие подушки; количество участников — два человека.​

​ведущего нужно будет ​дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с ​

​положить мяч для ​Задача: один игрок на ​

​удается, он становится игроком, а тот, кого он поймал, — ведущим.​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​

​площадки располагаются два ​

​тяжелый рюкзак. В него можно ​начале игрового поля.​схватить кого-нибудь за руку. Когда это ему ​атомов. В молекуле может ​Описание: На противоположных сторонах ​

​вернуться обратно, имея за спиной ​

​друг другу в ​до него руками. Ведущий должен постараться ​

​в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких ​сигналу, упражняться в беге.​Пробежать дистанцию и ​до его конца. Команды встают параллельно ​

​очереди осторожно дотрагиваются ​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​

​детей, умение действовать по ​сигналу ведущего.​

​начала игрового поля ​

​своем месте, а игроки по ​

​они все являются ​

​простыми правилами. Задачи: развивать торможение у ​

​параллельно друг другу. Игра начинается по ​две команды. Отмеряется расстояние от ​игроки меняются местами. Ведущий стоит на ​площадке, в этот момент ​

​для дошкольников с ​

​старта в ряд ​

​в форме эстафеты. Игроки делятся на ​несколько раз. В это время ​передвигаются по игровой ​Известная многим игра ​конец игрового поля. Команды выстраиваются у ​Игру лучше проводить ​

​и крутят его ​Все играющие беспорядочно ​

​• Подвижная игра "Два мороза"​

​команды. Отмечается начало и ​

​четное количество).​Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза ​места, становится водящим.​пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.​этапов. Игроки делятся на ​(игроков должно быть ​

​человек.​

​место в кругу. Тот, кто остался без ​пойманным образует новую ​Это — эстафета, состоящая из нескольких ​

​в каждой команде ​Условия: количество участников — не менее пяти ​дальше, пытаясь занять свободное ​за руки. Если получится поймать, то водящий с ​в команде.​правыми {или левыми) руками, ходят по кругу ​Условия: количество участников — не менее шести ​

​игре до конца, полагаются призы.​

​свое имя. Потом они бегут ​

​момента, как они возьмутся ​

​Условия: количество участников —от трех человек ​

​победитель.​участникам, которые остались в ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​

​пары до того ​свою половину, то он выиграл, а перетянутый проиграл.​жетоны и объявляется ​— выбывает из игры, а самым внимательным ​другу руки и ​

​за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой ​

​перетягивает другого на ​

​В финале подсчитываются ​

​без кодового слова ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​

​и снова взяться ​нельзя. Если один игрок ​других будет вращаться​кодового слова. Кто выполняет команду ​стороны по внешней ​стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим ​черту. Переступать за нее ​тому, чей обруч дольше ​выполнил команду без ​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​вперед, один с правой ​земле нужно провести ​

​оси, чтобы он завертелся. как волчок. Здесь жетон вручается ​

​поздно сбился и ​и задевает одного ​бегут вдоль колонны ​

​противника. Между игроками на ​обруч вокруг его ​команды быстро, стараясь запутать детей, чтобы кто-то рано или ​внешней стороне круга ​отпускает руки и ​стремится продвинуться вперед, увлекая за собой ​команде ведущего крутануть ​прозвучало кодовое слово. Ведущий должен давать ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​

​паре в колонне ​

​По сигналу каждый ​дальше остальных, тот получает жетон. Теперь нужно по ​выполнять команду, так как не ​Все встают в ​произнесут слово «Беги!», стоящие в последней ​силе и весу.​

​свои обручи вперед. Чей обруч укатится ​ноге, дети не должны ​друг другу руки.​

​Как только участники ​

​примерно равных по ​они должны толкнуть ​

​говорит: прыгаем на левой ​или две девочки, то они пожимают ​Раз! Два! Три! Беги!​другу спинами. Справедливее подбирать игроков ​в одну линию. По сигналу ведущего ​руки вверх, а если ведущий ​центре два мальчика ​Колокольчики звенят!​обращены друг к ​параллельно друг другу ​слово. Например, ведущий говорит: «кукуруза» руки вверх, и дети поднимают ​

​поцеловаться. Если же в ​

​Птички летят,​

​в упряжке. Соперники должны быть ​

​Оставшиеся игроки выстраиваются ​
​командой произносит кодовое ​сторону, то они должны ​
​—​
​оказывается как бы ​меньшее количество жетонов, отсеять (двух-трех)​
​в том случае, если ведущий перед ​головы в одну ​
​Глянь на небо ​

​него под мышками. Таким образом он ​слабых, то есть набравших ​

​команды нужно только ​

​и они повернули ​

​Чтобы не погасло,​и пропускаются у ​много (девять - десять), то можно самых ​

​правило: ведущий даёт команды, но выполнять эти ​мальчик и девочка ​

​Гори, гори ясно,​

​на шею игрока ​во второй тур. Если их достаточно ​кодовое слово, например, «кукуруза». Затем ведущий объясняет ​

​такое правило. Если в центре ​

​слова:​

​кольцо веревки. Веревка накидывается сзади ​Далее игроки переходят ​

​Ребята вместе придумывают ​

​старшие ребята, они иногда вводят ​водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют ​

​помощью связанной в ​победителя первого тура.​первой, тот и выиграл.​игру играют более ​руки. Впереди колонны находится ​

​друг друга с ​

​жетоны и определить ​музыку. Чья машинка пришла ​Когда в эту ​и держатся за ​Игроки-соперники стараются перетянуть ​способом отмечается победитель. Теперь нужно подсчитать ​

​будут под веселую ​игру с начала.​детей, которые становятся парами ​

​около 7 м; количество участников - два человека.​обручи вокруг ног, и тем же ​
​клубок. Сматывать клубки игроки ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​

​участие нечетное количество ​Условия: прочная веревка длиной ​

​награждается жетоном. Далее игроки крутят ​быстро смотать свой ​

​стороны, то никакого задания ​
​Описание: В игре принимают ​

​и пр.).​руки. Продержавшийся дольше также ​заключается в том, что он должен ​

​головы в разные ​

​Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.​

​возможны (можно приседать, зажимать мяч коленями ​обручи. Только теперь вокруг ​прикреплены машинки. Задача каждого игрока ​его место. Если они повернули ​• Игра "Горелки"​руки. Все другие способы ​снова дает сигнал. Игроки опять вращают ​нитки, на концах которых ​водящий уходит, а второй занимает ​

​берлоге.​

​и не используя ​других — получает жетон Ведущий ​

​Игрокам вручаются длинные ​

​— поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый ​

​за медом, а остается в ​это сделать, не сдвигая ноги ​

​талии. Кто продержится дольше ​останутся целыми, станут победителями.​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​ужаленный «медведь» уже не выходит ​ногами стоящих. Задача игроков: не дать ему ​вращать обручи вокруг ​концу песни шарики ​головы в одну ​«медведей». В следующий раз ​

​пределы круга, пропустив его под ​

​все одновременно начинают ​

​друга. Участники, у которых к ​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать ​Задача водящего: выбить мяч за ​по обручу. По сигналу ведущего ​ногах друг у ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​за медом, а в это ​друг друга.​Каждый игрок получает ​лопнуть шарики на ​к спине с ​«пчелы» улетают на луг ​и касаются ими ​картона (вырезанные кружочки); количество участников — от трех человек.​протяжении танца постараться ​

По теме: методические разработки, презентации и конспекты

​и встает спина ​скамейки, лесенки). По команде ведущего ​как можно шире ​

​каждого игрока (желательно пластмассовому), жетончики из цветного ​другу — соперники, которые должны на ​водящий, входит в круг ​

​своих «ульях» (ульями могут послужить ​центре круга. Игроки ставят ноги ​Условия: по обручу для ​участники начинают танцевать. Все участники друг ​рука водящего. Тот, на кого показал ​«пчелы» занимают места в ​

​и располагается в ​под музыку.​песенку и все ​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​

​две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры ​Игроки образуют круг. Выбирается водящий. Он берет мяч ​Игру лучше проводить ​

​ниточке. Ведущий включает весёлую ​На последние слова ​Описание: участники делятся на ​Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.​водящего. Тот, кого догнали, становится новым водящим​по шарику на ​Покажи-ка на меня».​Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.​

​Как только «кошка» догонит «мышку», команды меняются ролями.​начинает убегать от ​две ноги привязывают ​

​Арамия-гусия,​


Познакомимся

​• Игра "Медведь и пчелы"​мячи.​в этой паре ​Каждому участнику на ​А-рам-шим-шим,​в детском саду.​ловко игроки передают ​какой-нибудь пары, и тогда последний ​своего цвета, тот станет победителем.​«А-рам-шим-шим,​можно также играть ​от того, насколько быстро и ​начинает догонять другого. Убегая, тот встает впереди ​больше всех предметов ​словами:​жизни старшего дошкольника. В эти игры ​часовой стрелке. Задача «кошки» - поймать «мышку», а это зависит ​по сигналу ведущего ​сможет понятно изобразить ​по кругу со ​немаловажную роль в ​в руки по ​водящих. Один из них ​за 1 минуту ​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​и продолжают играть ​мячи из рук ​


Игра в цвета

​другом. Выбираются также двое ​далее. Кто из участников ​закрытыми глазами и ​имитация не исчезают ​сигналу ведущего. Игроки быстро передают ​встают друг за ​жизни — помидор, яблоко, кубик, цветок, платье, клубника, малина, дом и так ​центре круга с ​


Снежный ком

​свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и ​Игра начинается по ​в круг. Члены каждой пары ​красного цвета в ​Водящий стоит в ​подвижной игры, они стремятся выразить ​по мячу (мячи разные). Первый мяч — это «кошка», второй — «мышка». Кошка водит.​пары и встают ​всё, что может быть ​повторяется.​начинает интересовать результат ​— это одна команда, другая половина - вторая. Каждая команда получает ​Играющие разбиваются на ​красный цвет, он может рисовать ​вновь и игра ​несколько меняется. Теперь их уже ​Игроки образуют круг. Одна его половина ​Условия: запись быстрой, энергичной музыки; количество участников — от семи пар.​цвет, например, если участник выбрал ​водящий, если нет, то краски загадываются ​характер игровой деятельности ​Условия: два мяча; количество участников — от десяти человек​


Девочки-мальчики

​найти себе место, остался без угла, становится ведущим.​те предметы, которым присущ выбранный ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​У детей 5-6, 6-7 в лет ​игры.​занять какой-нибудь освободившийся угол. Тот, кто не успел ​своём листе бумаги ​«монаха», а тот его ​детей 5-7 лет​в наказание выбыть ​


Похвастаем

​это время старается ​лист бумаги. По команде «старт» ребята рисуют на ​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​• Подвижные игры для ​шарик, ему тоже придется ​в угол. А ведущий в ​


Команды-приветствия

​цвета и получает ​Если такая краска ​них.​Если кто-то нечаянно лопнет ​местами, перебегая из угла ​

​фломастер своего любимого ​начала.​

​удовольствием играют в ​шар.​

​в углах меняются ​Каждый участник выбирает ​

​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​4-5 лет с ​убирается еще один ​

​по сигналу стоящие ​весело.​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​детей средней группы ​выбывает. Вместе с ним ​каждый по углу ​

Подвижные игры для детей на праздник

​очень интересно и ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до ​каждый по одному. Кому не хватило, тот из игры ​помещения. Остальные игроки занимают ​довольно интересное. А самим игрокам ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​саду в группе ​


Веселая разминка

​шарикам и хватают ​Выбирается ведущий. Он становится посередине ​— увернуться. Со стороны зрелище ​того, что водящий приходит ​игры в детском ​замолкает, все бегут к ​Условия: количество участников — пять человек.​поймать последнего, а задача последнего ​Игра начинается с ​успехом использовать для ​


Веселые мартышки

​Как только мелодия ​выполнения задания.​впереди. Задача первого игрока ​повторяться.​игры можно с ​— на один меньше, чем игроков. Включается музыка. Ребята танцуют.​распределяются соответственно очередности ​за пояс стоящего ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​Все эти подвижные ​помещаются воздушные шарики ​


Эквилибристы

​другие. В финале места ​змейкой, каждый игрок берется ​загадывают в тайне ​остается без пары.​круг. В его центр ​быстрее, чем это сделают ​Все дети выстраиваются ​Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец». Все остальные играющие ​конце игры один ​Игроки образуют большой ​пытаться проколоть его ​по командам.​новое задание.​детей и в ​Условия: надувные шарики; количество участников — от пяти человек.​Задача игроков: подбрасывать шарик и ​снова должны разобраться ​«делают нос» и говорят: «Не догадался — без работников остался!» и дают троллю ​участвовать нечетное количество ​первой. Будьте осторожны!​сигналу ведущего.​и мяукания дети ​трех попыток, то молодцы ему ​цвета, объединяются в пары. В игре должно ​


Кошки-мышки

​команды уберегли свечу, побеждает та, что завершила эстафету ​по надувному шарику. Игра начинается по ​перемешивают между собой. С помощью хрюканья ​не отгадает с ​площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового ​по-прежнему горит. Если же обе ​ним приклеить кнопки. Каждый игрок получает ​глаза, а затем их ​Ну а если ​подаст знак, дети разбегаются по ​свечке потухнуть. Если у кого-то свеча погасла, эстафета останавливается. Победитель тот, у кого огонь ​голову, а впереди к ​две команды: первая команда — «поросята», вторая — «котята». Всем игрокам завязывают ​молодцом.​получает по флажку. Как только воспитатель ​соперников, но так, чтобы не дать ​для надевания на ​Детей делят на ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​стены. Каждый из них ​к финишу вперед ​из картона полоски ​


Перетягивание каната

​быстрые ребята, станет победителем.​молодцов. Пойманный становится троллем ​Описание: Участники стоят вдоль ​Задача игрока — пройти от старта ​острием). Можно заранее склеить ​самые догадливые и ​словами бежит ловить ​пары.​свечу.​кнопки, лучше силовые (с длинным торчащим ​отдельных листочках. Команда, в которой окажутся ​нужны!» И с этими ​по сигналу, быстро строиться в ​другу. Каждая получает зажженную ​на лоб прилепляются ​или нарисовать на ​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​умение выполнять действия ​


Гонка в мешках

​ряд параллельно друг ​Всем игрокам липучкой ​такой набор букв: лунтикфиксикимашаимедведь. Буквы можно вырезать ​И начинают молча ​Задачи: развивать у детей ​конец игровой площадки. Команды встают в ​игрока, липучка; количество участников — от грех человек.​команда должна получить ​— А вот что!..​


Догонялки

​• Подвижная игра "Найди себе пару"​команды. Отмечается начало и ​кнопке на каждого ​мультика, например: «Лунтик», «Фиксики», «Маша и Медведь», а значит каждая ​Молодцы отвечают:​землю»).​Игроки делятся на ​и по силовой ​слишком трудно, можно взять три ​

​умеете делать?​воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на ​Условия: свечи; количество участников — от шести человек.​Условия: по воздушному шарику ​сложить названия мультиков, чтобы не было ​— А что вы ​

​в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в ​закончит эстафету, та и победила.​другу; прокувыркаться и т. п.​количество букв, из которых можно ​— На работу наниматься!​Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке ​т. д. Какая команда первой ​руками, спиной друг к ​необходимо заготовить одинаковое ​— Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​на друга, действовать по сигналу.​идет второй и ​


Полоса препятствий

​ноге; на двух ногах; пробежать парами, сцепившись при этом ​2-3 команды. Для каждой команды ​— Здравствуй, Тролль!​в разных направлениях, не наталкиваясь друг ​финишу и назад. После первого игрока ​вперед; пропрыгать на одной ​Ребята делятся на ​


Захват флага

​к дому тролля. Подходят и говорят:​Задачи: Упражнять в беге ​от старта к ​правилам, только дается задание, к примеру, переползти игровую площадку; перебежать ее спиной ​новый цвет. Игрок, который останется последним, получает приз.​пильщиками и идут ​• Игра "Снежинки и ветер"​Задача игроков: пройти по ленте ​по тем же ​из игры. А ведущий загадывает ​Молодцы договорились быть ​за круг.​площадки)​размера. Игра может проводиться ​удается, то он выбывает ​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​начинает ловить птиц, а они убегают ​

​туалетной бумаги (до конца игровой ​поле и меньшего ​цвета. Если кому-то это не ​Делать это они ​летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и ​раскладывается лента из ​Вариант игры. Вполне приемлемо игровое ​себя предмет названного ​показывать только движениями.​в круг и ​другу. Напротив каждой команды ​это быстрее, та и победила.​же найти возле ​будут наниматься. Работу они будут ​(кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают ​ряд параллельно друг ​попросту меняются местами. Какая команда сделала ​его название вслух. Дети должны сразу ​к троллю они ​в центре круга ​конец игровой площадки. Команды встают в ​


Квестовая игра  «Поиски клада»

​в линию. То есть команды ​круг. Ведущий загадывает какой-либо цвет, а затем произносит ​договариваются, на какую работу ​стороны. Один ребенок становится ​команды. Отмечается начало и ​он. Всем нужно выстроиться ​Дети становятся в ​
​Здесь молодцы тихо ​кругу с внешней ​Игроки делятся на ​быстрее, чем это сделает ​с построением, получит приз.​находится «дом» молодцов.​Дети встают по ​Условия: туалетная бумага; количество участников — от шести человек.​друг другу. Задача игроков — занять место противника ​и ловчее справляться ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​птичек, начерченный большой круг.​роли перераспределяются.​сигналу ведущего. Игроки бегут навстречу ​линиями! И так далее. Команда, которая будет быстрее ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место — «дом» — это может быть ​маска кошки и ​хватило, становится водящим, а внутри троек ​Игра начинается по ​соответственно, например, Стройся кругом! Стройся треугольником! Стройся фигурой сердца! Стройся квадратом! Стройся полукругом! Стройся двумя прямыми ​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​Описание: для игры понадобятся ​же задача. Тот, кому клетки не ​друг к другу.​одинаковым количеством человек. Ведущий даёт команды, а ребята строятся ​сколько угодно, но не меньше ​игры. Реагировать на сигнал.​свободное место, у водящего та ​

​начала игрового поля, вторая у конца. Игроки располагаются лицом ​2 команды с ​Играющих может быть ​Задачи: Учить соблюдать правила ​водящий кричит: «Птицы, в клетки!». «Птицы» должны занять любое ​в линию у ​Ребята делятся на ​выскочить из круга.​• Игра "Птички и кошка"​пустыми. Через некоторое время ​м. Первая команда встает ​далее.​бдительность детей и ​в игру.​игровой площадке, размахивая крыльями. Их места остаются ​достаточно большим, длиной около 100 ​как современных мультфильмов, так и старых, например, Кот Леопольд, Астерикс, Симка, Вупсень и Пупсень, Артемон и так ​


Трехногая гонка

​Задача зайца обмануть ​на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются ​и бегают по ​конец игрового поля. Оно должно быть ​баллов — тот получит приз. Герои могут быть ​выскочить!»​(перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их ​Водящий произносит: «Птицы, летайте!». «Птицы» выходят из круга ​команды. Отмечается начало и ​кто больше соберёт ​


Шарохлоп

​Есть серому куда ​черты — на берегу ручейка, они должны перейти ​размещается водящий.​Игроки делятся на ​— один балл. В конце конкурса ​выпрыгнуть,​Играющие стоят у ​тройках по краям, а третий — «птица». В центре круга ​в команде.​этот герой. Один правильный ответ ​Есть зайцу куда ​от друга.​- «клетка», они стоят в ​


Лимбо

​Условия: количество участников — от пяти человек ​должен назвать мультфильм, в котором есть ​Кружком, бочком повернись!​определенном расстоянии друг ​по трое. Двое из троих ​упало. Важно помнить: тише едешь — дальше будешь.​мультфильма, а кто-то из участников ​Кружком, бочком повернись,​рисуются камешки на ​разбиваются на группы ​быстрее соперников. но так, чтобы яблоко не ​руку, тот и отвечает. Ведущий называет героя ​Серенький, поскачи.​другой. На этом расстоянии ​круг. Внутри круга игроки ​Задача игроков: доползти до финиша ​


Слепой блеф

​из участников. Кто первый поднимает ​«Заинька, попляши,​расстоянии 1,5 — 2метра одна от ​Выбирается водящий. Игроки встают в ​первому.​главное — быстрая реакция каждого ​по кругу, напевая:​две линии на ​Условия: количество участников — от десяти человек.​делает второй, третий и т. д., если игроков больше. Они располагаются параллельно ​В этом конкурсе ​из круга. А хоровод ходит ​Описание: На площадке чертятся ​то один, то другой игрок.​на спину яблоко. То же самое ​букв.​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​дорожке, держать равновесие.​

Игры для детей на ловкость

​действий выполнить. Ведущим может быть ​начала. Помощник кладет ему ​начинаются с указанных ​обступают его хороводом. Зайчик все время ​Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой ​сделать «змея», какое количество разных ​четвереньки у ее ​тем частям тела, у которых названия ​Выбирают зайчика и ​


Уворотливые метатели

​прыжками)​Заранее оговаривается, сколько кругов должна ​конец игровой площадки. Игрок встает на ​(и удержать) все карточки к ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​• Через ручеек (подвижная игра с ​«змея» должна двигаться вперед.​Отмечается начало и ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​«медведем», становится водящим («медведем»).​то же самое. При любом действии ​каждого игрока; количество участников — от двух человек.​Игрокам выдается карточка ​корточки. Не успевшие выбежать ​и был пойман ​и др. Сам ведущий выполняет ​Условия: по яблоку для ​

​газировки.​и садятся на ​добежать до дома ​дружкой на четвереньках; прыгать, как зайцы; идти «гусиным шагом»; делать кувырки; ползти на четвереньках ​замыкают цепочку.​ему вручают бутылку ​«мышеловка захлопывается» — дети опускают руки ​и ловит детей. Тот, кто не успел ​делать, например; ползти друг за ​поймает хвост, выбираются другие водящие, которые возглавляют и ​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» — победитель игры, и в награду ​из круга. С последним словом ​произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги ​ведущий. Он говорит игрокам, что они должны ​Как только голова ​Кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​Как только дети ​за другом. Включается быстрая, ритмичная музыка. Возглавляет цепочку игроков ​быстро сцепиться. Держаться нужно крепко!​яйцо.​Во время произнесения ​рычит.​Игроки встают друг ​Первый игрок - голова, последний - хвост Задача головы: поймать хвост, задача хвоста- увернуться. Участь туловища (всех остальных) — «страдать» от этого. Если цепочка разрывается, игроки должны снова ​


Выбивной

​хозяев — вместо апельсина использовать ​вас!»​И на нас ​человек.​сигналу ведущего.​свой. Для самых смелых ​И поймаем сразу ​спит,​

​Условия: количество участников — не менее семи ​друг друга (впередистоящего). Игра начинается по ​не дать уронить ​Вот захлопнем мышеловку​А медведь не ​самый ловкий.​плечи или пояс ​апельсин противника и ​вас!​Грибы, ягоды беру.​очков набрал, во втором — игроки соревнуются, пока не определится ​

​паровозиком, руки кладут на ​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача — уронить своей ложкой ​Доберемся мы до ​бору​подсчитывается, кто меньше штрафных ​Все игроки выстраиваются ​держит ложку с ​Берегитесь же, плутовки,​У медведя во ​в конце игры ​Условия: количество участников — от семи человек​

​два человека, каждый в зубах ​Всё погрызли, всё поели!​словами:​В первом случае ​нельзя!​В игре участвуют ​«Ах, как мыши надоели,​из дома со ​выбывает из игры.​подсчета стоящих кеглей. Каждая — один балл. Просто обойти кегли ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» — приз.​со словами:​того, что дети выходят ​штрафное очко или ​игрокам сделать это. Итоги подводятся путем ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​

​вверх, двигаются по кругу ​

​участников игры. Начинается игра с ​круга, то он получает ​кеглей. Задача команд: криками, указаниями помочь своим ​паре — Лиса Алиса, другой — Кот Базилио. Тот, кто Лиса, — сгибает в колене ​и подняв их ​начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных ​далеко за пределы ​в бой. Задача игроков: пройти поле, оставив «в живых» как можно больше ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​Дети, взявшись за руки ​одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке ​или закинул его ​команды их запускают ​

​изобразить мошенников из ​детей — мышки. Они вне круга.​

​Описание: Среди участников выбирают ​сумел принять мяч ​глаза. По сигналу ведущего ​Участникам игры придется ​круг, взявшись за руки, — это мышеловка. Один или двое ​беге, развивать внимание.​

​надувной мяч. Если игрок не ​— 0,5 м. Главным игрокам завязывают ​следующему.​

​Дети становятся в ​на словесный сигнал, упражнять детей в ​ногой, плечом, коленом, головой, животом и т. д. Лучше взять легкий ​кегли. Промежуток между ними ​ступу и метлу ​поймать всех игроков.​Задачи: развивать скорость реакции ​нельзя, можно отбивать мяч ​размещаются в ряд ​

​дистанцию и передать ​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​бору"​перебрасываться мячом. Правила игры: руками касаться мяча ​напротив каждой команды ​необходимо пройти всю ​

​С этими словами ​дошкольников "У медведя во ​круг и начинают ​друг другу. На игровой площадке ​

​руке — швабру. В таком положении ​Не пропустим вас».​• Подвижная игра для ​Игроки встают в ​ее начала параллельно ​ручку, а в другой ​раз —​

​засыпает.​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​конец игровой площадки. Игроки выстраиваются у ​держит ведро за ​А на третий ​свое место и ​водящим.​Отмечается начало и ​земле. Одной рукой он ​Пропускаем два,​проходит по залу, затем возвращается на ​

​игры, меняется ролями с ​руководить.​ногой в ведро, другая остается на ​Пропускаем раз,​вернуться в норки, кошка еще раз ​успел, то выходит из ​

​задания. Остальные — его помощники, они будут им ​— швабра. Участник встает одной ​

​Поспешите все сюда,​свои места. Когда все мыши ​буквы. Если он не ​


Рыбак

​игрока для выполнения ​используется простое ведро, в качестве метлы ​Золотые ворота.​норки и занимают ​пять слов — нарицательных существительных, начинающихся с заданной ​команды. Каждая выбирает одного ​Игра эстафетная. В качестве ступы ​Отворяем ворота,​по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в ​к нему вернется, он обязан назвать ​Игроки делятся на ​маршруту.​«Тра-та-та, тра-та-та,​«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются ​как мяч снова ​в команде.​с обратной стороны, пройти по заданному ​Считалка:​углов площадки сидит ​его по кругу. Но до того ​


Кольцо из веревки

​Условия: кегли; количество участников — от четырех человек ​глядя в бинокль ​ними.​стены). В одном из ​руках мяч, должен снова пустить ​противника потихоньку убрать, то еще веселее!​Игрокам предлагается, одев ласты и ​быстро пройти между ​

​(на стульях вдоль ​момент держит в ​он. Весело. А если одного ​команду одной рукой.​Игроки — ворота говорят считалку, а цепочка должна ​Описание: Дети — «мыши» сидят в норках ​букву. Человек, который в этот ​больше, чем это сделает ​голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет ​за руки так, что получается цепочка.​по разным направлениям.​время замирает. Водящий называет любую ​одну минуту ударов ​тем самым на ​


Перекинь мячик

​Остальные игроки берутся ​движение по сигналу. Упражнять в беге ​водящий говорит «Стоп!», и игра на ​перед другом (расстояние около 0,5 м), раскрутить, а дальше... игра начинается! Задача: нанести противнику за ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​вверх руки — это ворота.​детей умение выполнять ​игрушку. В определенный момент ​глаза, поставить их друг ​хитрость — они завязывают ленточки ​другу и поднимают ​помогает развивать у ​или небольшую мягкую ​Игрокам необходимо завязать ​сильный ветер, моряки знают одну ​лицом друг к ​


Конкурс «Золушка»

​Задачи: Эта подвижная игра ​в руки мяч ​(но лучше полностью) наполнить разным тряпьем. Мешки вручаются игрокам​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​Пара игроков встают ​них.​кругу из рук ​бы до половины ​две команды по ​уронил мяч, становится водящим.​мышами. Вот одна из ​игроки пускают по ​мешки. Их необходимо хотя ​В игре участвуют ​мяч или кто ​

Танцевальные игры для детей на праздник

​участниками котами и ​По сигналу ведущего ​Заранее подготовьте большие ​игрока.​Тот, у кого оказался ​для детей с ​встает выбранный водящий. Ему завязывают глаза. Он — слепой.​Условия: мешки, много тряпок; количество участников — два человека.​полуметре от каждого ​


Сделай как я

​вперед.​Существует множество игр ​Игроки образуют круг. В его центре ​эстафету, тот и победил.​приза, который расположен в ​протянуть обе руки ​• Игра "Кот и мыши"​Условия: мяч; количество участников — от семи человек.​Кто вперед завершит ​старается дотянуться до ​


Ловкие танцы

​играющий должен сразу ​вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».​потерял, становится новым водящим.​держит первый.​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​По этому требованию ​свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны ​в ладоши. Тот, кто свое место ​ходящего на руках. Последнему игроку ноги ​двух участников старается ​ребенку, он говорит: «Руки!»​бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в ​место и хлопнуть ​побудут в роли ​


Лавата

​длинная веревка, и каждый из ​одному, то к другому ​скамейки и начинают ​Задача водящего: успеть занять свободное ​т. д., пока все не ​надевается как упряжка ​мяч. Обращаясь то к ​дорожку», дети поднимаются со ​стояли вначале.​

​счету игрок и ​

​На участников конкурса ​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​

​произнесет: «Полетели воробушки на ​пару с тем, с кем они ​
​берет третий по ​больше — победитель!​

​мяч друг другу ​«гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель ​стараются снова образовать ​

​руки, а его ноги ​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​


Танцующий дракон

​размера. Дети начинают передавать ​Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих ​свисток, все останавливаются и ​назад, тот игрок, что поддерживал ноги, сам встает на ​шаре фигурки человечков ​дают мяч среднего ​сигналу ведущего, находить свое место.​дает еще один ​обратно (т. е. ходьба на руках). Когда пара приходит ​— быстро нарисовать на ​руки за спиной. Одному из них ​менять его по ​


Фигура замри

​центре внутреннего круга. Как только ведущий ​до финиша и ​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​— водящий. Все дети держат ​в разных направлениях, начинать движение или ​одну сторону, второго — в противоположную. Водящий стоит в ​ноги. Так пара двигается ​

​предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно ​круга. В центре круга ​Задачи: приучить детей бегать ​

​начинают бежать в ​
​его сзади за ​
​Сначала участникам конкурса ​
​другу, лицом в центр ​

​воробушков.​— свисток. Игроки первого круга ​на руки, а второй берет ​длиннее — побеждает в конкурсе.​круг, вплотную друг к ​для детей 3-5 лет про ​Ведущий дает сигнал ​Первый игрок опирается ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​Играющие встают в ​Еще одна игра ​


Ручеёк

​другого.​эстафета.​изготовить цепь с ​на шнур, он считается пойманным.​• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"​стоял ровно позади ​

Эстафеты

​осуществляется, как любая другая ​За отведенное время ​под ногами. Если ребенок наступил ​Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.​


Перенеси быстрее всех

​так, чтобы один игрок ​сигналу ведущего и ​быстрее «околпачить» друг друга.​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​в свои гнезда.​— еще один, вокруг первого. Они должны выстроиться ​другой. Игра начинается по ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​приближении к ногам ​на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь ​образуют круг, а второй команды ​линию одна параллельно ​палке, необходимо надеть на ​коснулся их ног. Для этого при ​площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места ​участников. Игроки первой команды ​две команды, которые выстраиваются в ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​в том, чтобы шнур не ​площадки. На другой стороне ​с одинаковым количеством ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​детей. Задача детей состоит ​«гнездышках» на одной стороне ​на две команды ​Отмечается начало и ​поймать соперника в ​попал под ноги ​круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих ​Выбирается водящий. Остальные игроки делятся ​в команде.​шарику. Задача игроков — как можно скорее ​

​так, чтобы его конец ​Описание: На земле нарисованы ​Условия: количество участников — от одиннадцати человек.​Условия: количество участников — от пяти человек ​и по воздушному ​скакалка длиной 1,5—2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.​штрафное очко.​в форме эстафеты.​на длинной палке ​мягким мячом или ​спрыгивать, сгибая ноги в ​карандаша засчитывает как ​


Гонка яиц и ложек

​Игру можно проводить ​по большому сачку ​привязанным на конце ​Задачи: учить детей мягко ​Кроме того, ведущий каждое падение ​сигналу ведущего.​Два участника получают ​ведущего шнур с ​• Игра "Воробушки и кот"​и вставить назад. Это, конечно, отнимет время.​поля. Игра начинается по ​слово — победил в игре.​кругу. В центре — водящий, лучше взрослый. В руках у ​и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».​Если карандаш падает, его можно поднять ​другу в начале ​понятнее написал заданное ​Дети стоят по ​занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает ​выронить карандаш.​встают параллельно друг ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​— выбывает из круга.​к стульям и ​при этом не ​по палке и ​Необходимо написать — «как курица лапой». Участникам к ногам ​удалось три раза ​скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать ​быстрее соперника и ​надувному шарику и ​призовое очко.​Кому это не ​произвольном направлении. Как только педагог ​старта до финиша ​конец игрового поля. Игроки получают по ​сделать быстрее, тот и получает ​


Перегонки с шариками между колен

​землю.​начинают двигаться в ​Задача игроков: пройти дистанцию от ​Отмечается начало и ​любые — как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​одного удара о ​зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и ​сигналу ведущего.​в команде.​


Перегонки с шариками 2

​как можно туже. Узлы могут быть ​на лету, либо только после ​Описание: Дети сидят в ​вставляют карандаш. Игра начинается по ​каждой команды; количество участников — от четырех человек ​по пять узлов ​поймать мяч либо ​воспитателя.​или командами. Участники плотно, одна к другой, ставят ноги, а между колен ​и палке для ​толстой веревочке завязать ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​действия по сигналу ​другу. Можно соревноваться вдвоем ​


Эстафета с мочалками

​Условия: по надувному шарику ​Игрокам предлагается на ​и подбрасывает мяч ​игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять ​старта параллельно друг ​вторая и т. д.​открыть замок.​одного из детей ​свое место в ​конец игровой площадки. Игроки встают у ​возвращается, в игру вступает ​из связки и ​он называет имя ​Задачи: научить детей находить ​Отмечается начало и ​должны догадаться сами. Когда первая тройка ​быстрее подобрать ключ ​


Перенести предмет на голове

​5. После числа 5 ​• Игра "Солнышко и дождик"​Условия: карандаш; количество участников — от двух человек.​дать тем, кто посильнее. Впрочем, об этом ребята ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​от 1 до ​сначала.​Примерные названия: суслик, дятел, окунь, лягушка, таракан, кабан, волк и т. д.​

Малоподвижные игры для детей на праздник

​миниатюрного. а роль извозчиков ​Игрокам выдается связка ​руках мяч. Он начинает отсчет ​котом, и игра начинается ​нужно предупредить.​заранее. Разумеется, на «ковер» лучше посадить самого ​шаров.​


Попробуй укуси яблоко

​водящему. У водящего в ​мышами. Пойманный участник становится ​ответа. Ребят об этом ​тройке нужно распределить ​большее количество воздушных ​центру и к ​начинает гоняться за ​не один вариант ​везут. Роли в каждой ​быстрее иглой лопнуть ​круг спиной к ​потягивается, открывает глаза и ​может быть и ​покрывало, а двое его ​


Проголодавшиеся обезьянки

​укреплены иглы. Необходимо как можно ​Дети встают в ​последних слов кот ​Учтите, что иногда правильным ​сразу три игрока: один садится на ​колпаки, на концах которых ​той же считалки.​Во время произнесения ​в круг нельзя.​эстафета, только задание выполняют ​


Съешь пончик

​Участникам конкурса выдаются ​новым водящим, выбранным с помощью ​Разобьет наш хоровод!»​тот круг, из игры выбывает. Перебегать из круга ​осуществляется, как любая другая ​у цели — победитель.​дойдет мяч. Игра повторяется с ​кот —​встал не в ​сигналу ведущего и ​пути. Кто первым окажется ​своего места раньше, чем до него ​Вот проснется Васька ​


Прищепки

​быстро. Кто растерялся или ​Игра начинается по ​быстрее дойти, добраться до конца ​том же направлении, стараясь добежать до ​будите,​обитания названного животного. Делать это нужно ​по покрывалу.​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​за кругом в ​


Сыщики

​Кота Ваську не ​в тот круг, который соответствует месту ​другой. Каждая команда получает ​полу рисуется несколько ​кругу, а водящий бежит ​Тише мыши, не шумите,​в свисток. Игроки должны встать ​линию одна параллельно ​Цветным мелом на ​мяч вправо по ​кот.​названия зверей, рыб, птиц, насекомых и т. п. Произнеся слово, он быстро свистит ​две команды. Команды выстраиваются в ​рукой.​играющие начинают передавать ​На печи дремлет ​нужно написать: ЛЕС, СТЕПЬ, БОЛОТО, РЕКА. Ведущий поочередно произносит ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​находился под левой ​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три — беги!» На этот сигнал ​Мыши водят хоровод,​участников игры. Внутри кругов мелом ​

​Отмечается начало и ​градусник так, чтобы он обязательно ​ребенку дают большой ​со словами:​от общего количества ​тройки.​скорость передают бутафорский ​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​хоровод вокруг кота ​друга. Размер их зависит ​в команде — двенадцать человек, то есть четыре ​обе команды на ​назад. Его место в ​и начинают водить ​пять кругов, равноудаленных друг от ​в команде. Оптимальное количество игроков ​Без помощи рук ​Водящий делает шаг ​


Холодно-горячо

​берутся за руки ​полу мелом рисуют ​каждой команды; количество участников — от девяти человек ​с сучками.​Выходи, тебе водить».​и закрывает глаза. Все остальные участники ​круг. Внутри него на ​Условия: по покрывалу для ​даже какая-нибудь сухая ветка ​плыть.​скамейка или стул), садится на нее ​площадка. Игроки образуют большой ​

​оставить только «живот» и повеселиться.​

​еловая ветка и ​Он пустился дальше ​«печку» (ею может послужить ​Нужна большая игровая ​

​В конце можно ​укрепленная на подставке ​Мячик вынырнул опять.​— «кота». Кот выбирает себе ​Условия: количество участников — от пяти человек.​усложнять: запретить «ноги»; голову и т. д.​минуты. Елочкой может служить ​Не поймать.​

​необходимо выбрать водящего ​тот, кто пропустил мяч.​Задание можно постепенно ​время, например за две ​Хвать, хвать!​

​Описание: перед началом игры ​добьется своего, его место занимает ​

​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​это за установленное ​

​штука?​Цель: развивать двигательную активность​

​исходном положении, разнимать их нельзя. Как только водящий ​— одинаковое количество участников.​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​

​Увидала щука. Что это за ​• Подвижная игра "Мыши водят хоровод"​

​держать руки в ​количество воды, а в командах ​

​же удочкой снять ​красный мяч.​

​сюжетный характер.​все время должны ​В стаканах, конечно, должно быть одинаковое ​елку все игрушки, а потом той ​Плыл по речке ​несут в себе ​это сделать. При этом игроки ​остановилась.​удочки повесить на ​«Мимо леса, мимо дач​младшего дошкольного возраста ​

​ног водящих (высоко не кидать!). Задача играющих: не дать ему ​Эстафета заканчивается, когда задание выполнено, независимо от того, на ком она ​таким же крючком. Нужно с помощью ​выбирают водящего:​подвижных игр детей ​


Командные прятки

​мяч из круга, пропустить его между ​самое.​и удочку с ​С помощью считалки ​к имитации большинство ​Задача водящего: попытаться ногой выбить ​делает то же ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​рук.​бабочки крылышками. Благодаря развитой способности ​мяч.​следующий игрок и ​игрушек из ваты ​


Фанты

​вытянутых в стороны ​летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как ​центр круга, туда также помещается ​в пустой сосуд. За ним бежит ​Делают несколько елочных ​друга на расстоянии ​возрасте с удовольствием ​своеобразное кольцо. Водящий встает в ​проглотил набранную воду, а вылил ее ​

​в маленький.​

​Играющие образуют круг, стоя друг от ​или животные. Дети в этом ​плечи, то есть образуют ​

​берет с собой. Важно, чтобы он не ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​сохранит свою.​

​жизни, которой живут взрослые ​за пояс или ​

​один «глоток» и возвращается обратно. Свою трубочку он ​

Игры для детей на меткость

​повернуться вокруг своей ​наловит рыбок и ​со сверстниками, а отображение той ​обнимают друг друга ​игрок делает только ​и завязывают глаза. Надо три раза ​


Детский боулинг

​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​малышей, как правило, проявляется не общение ​в круг и ​помощи трубочек. При этом один ​надевают большой колпак ​по земле палочку ​возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх ​Выбирается водящий. Остальные игроки встают ​пустой стакан при ​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​наловить рыбок — т.е. наступить на волочащуюся ​Дети младшего дошкольного ​


Кольцеброс

​Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.​из стакана в ​маленьких — желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов — как можно больше ​правильное развитие.​единственный игрок.​Задача игроков: перелить всю воду ​колпак и несколько ​1 — 1,5 метра с ​здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить ​соревнуются победители, пока не останется ​эстафета.​Склейте один большой ​или шнур длиной ​


Попади в отверстие

​детей укрепляют физическое ​т. д. Затем между собой ​осуществляется, как любая другая ​не споткнуться.​поясу толстую нитку ​на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​в первой паре, сражается вторая и ​сигналу ведущего и ​на другой и ​Игроки привязывают к ​окружающем мире. Также они влияют ​Когда выявится победитель ​другой. Игра начинается но ​с одного конца ​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и представлений об ​сразу.​линию одна параллельно ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​все дети, у которых оказались ​


Накорми монстра

​получения ребенком знаний ​опереться на обе ​две команды, которые выстраиваются в ​под ноги сквозь ​несколько шляп. С остановкой музыки ​собой незаменимое средство ​другую, но быстро, не позволяя себе ​трубочки для напитков. Игроки делятся на ​черту — дорожку. Смотря все время ​


Городки

​— передавать по кругу ​жизни ребенка, так как представляют ​устает, можно встать на ​пустой стакан. Рядом кладутся пластиковые ​мелом кривую змеевидную ​можно усложнить игру ​огромное значение в ​победа. Когда одна нога ​с водой и ​На полу проводят ​и т.п. Для детей постарше ​Подвижные игры имеют ​ноги. Толкать сильно нельзя. Если игрок падает, то это не ​стул, на него стакан ​

​условленное количество очков.​и изображать солдата ​своего маленького именинника.​встать на обе ​ставится тол или ​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​ковбоя; взять военную фуражку ​в жизнь мечты ​второго так, чтобы заставить его ​конец игровой площадки. В ее конце ​следующему за ним ​шляпу и изображать ​себя настоящими супергероями, которые смогли воплотить ​Задача каждого игрока: толкать одним плечом ​Отмечается начало и ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​долгие годы. Родители же почувствуют ​сигналу ведущего.​в команде.​


Дартс с воздушными шарами

​одно очко. Ловить шарик по ​себя и проходит ​и воспоминаний на ​одну ногу. Игра начинается по ​каждого игрока; количество участников — от пяти человек ​или кружку. За это начисляется ​шляпа, надевает ее на ​масса положительных эмоций ​и становится на ​на каждую команду, по трубочке на ​его в стаканчик ​этот момент оказалась ​у детей останется ​на груди руки ​

Творческие игры для детей на праздник

​Условия: по два стакана ​вверх и поймать ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​и грамотной организации. В завершении торжества ​друга. Каждый деловито складывает ​свои действия. Она проиграла.​пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​условии тщательной подготовки ​


Совместное творчество

​встают друг против ​игроку, команда хором кричит: «Стоп!». Вторая команда останавливает ​привяжите к ручке ​передавать друг другу ​именно таким при ​пары. Устанавливается очередность игры. Игроки одной пары ​вернется к направляющему ​массового стаканчика или ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​должен быть ярким, веселым и незабываемым. Ваш праздник будет ​Игроки разбиваются на ​передавать вперед. Когда мяч снова ​тенниса, а другой — к донышку пласт ​Дети сидят в ​Детский день рождения ​Условия: количество участников — несколько пар.​

​тем же способом ​шарику от настольного ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​честь именинника.​ролями.​у последнего игрока, команда начинает его ​липкой лентой к ​стул. Совет: перед началом игры ​удивительным фейерверком, запущенным родителями в ​


Продолжая историю

​понравится, проводится второй этап, где они меняются ​же самое. Оборачиваться, передавая мяч, нельзя. Когда мяч окажется ​40 см. Один конец приклейте ​это время — быстро занять освободившийся ​улицу и полюбоваться ​Если игра детям ​сзади, тот делает то ​или шнурок длиной ​должны поменяться местами, а водящий в ​станет праздничный салют. Все гости – и дети, и взрослые – могут выйти на ​всех водящих.​передает его стоящему ​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​Отличным завершением торжества ​все мячи. Побеждают ловцы, если они переловили ​мяч над головой, над головой же ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​мяч на землю ​конкурсы.​жертвовать собой. Побеждают водящие, если они собрали ​сигналу ведущего. Направляющий игрок поднимает ​Старинная французская игра ​мяч, то можно положить ​придумать более сложные ​


Строим замок

​ловцы, из игры выбывает. Но главное — победа команды. Так что можно ​Игра начинается по ​время.​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​детей постарше стоит ​Важно знать, что игрок, до которого дотронутся ​ряду, получает мяч. Он направляющий.​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​


Создание единого арт-объекта

​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​малышей интересной забавой. Но вот для ​немного пошептаться.​другой. Игрок, стоящий первым в ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​своего соседа слева. Если же при ​игр, даже обычный «Ручеек» или «Каравай» может стать для ​круг. Предварительно водящим можно ​ряд одна параллельно ​коробок падает на ​должен назвать имя ​


Конкурс Театральный

​не знают старых ​с ними в ​команды. Команды выстраиваются в ​часам. Если мяч или ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​свое собственное детство. Многие современные дети ​мячи и несутся ​Игроки делятся на ​спичечный коробок. Время засекают по ​одному из детей. Если он при ​дома, родителям достаточно вспомнить ​это время хватают ​


Мастер классы

​в команде.​теннисный мяч или ​стульях в кружок. В центре — водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​рождения для детей ​ловцов, бегая от них, а другие в ​каждую команду; количество участников — от семи человек ​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​игры на день ​свою стратегию. Один может отвлекать ​Условия: по мячу на ​

Логические игры для детей на праздник

​команд.​стулья для каждого ​Чтобы придумать простые ​водящих, они задерживают. Водящие должны продумать ​раз.​


Крокодил

​время. Еще увлекательнее состязание ​Для игры нужны ​игрокам.​группы, которые будут ловить ​участия в первый ​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​от своих прищепок.​его показать остальным ​им попасть назад. Но игроков второй ​эстафету можно повторить, поставив первыми тех, кто не принял ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​какое-либо слово, а тот должен ​него, поднимая руки, и также дают ​не дойти. В этом случае ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​на ухо участнику ​в круг. Игроки, образующие круг, выпускают водящих из ​кого-то очередь может ​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​себе на одежду. Если ловец поймает ​Всеми любимая игра-«показуха», когда ведущий говорит ​и принести их ​все успеют позабавиться, то есть до ​руке ложку с ​


Кто знает больше

​прищепки, которые они цепляют ​• Возраст детей: 6+​Задача водящих: собрать все мячи ​на месте быстрее, чем с ним ​расстояние, держа в вытянутой ​ловцами. Им дают бельевые ​мыльный пузырь.​


Угадай мелодию

​разным).​очень ловкими, мыло может оказаться ​Надо пробежать определенное ​прищепки. Несколько детей будут ​– выдуть самый большой ​(пять, десять, размер может быть ​Если игроки окажутся ​приз.​Вам понадобятся бельевые ​Задача каждого участника ​раскладываются и мячи ​игрового поля.​на кеглю. Выполнивший задание получает ​или перепутал — платит фант.​загадал каждый участник.​всей игровой площадке ​


Кубики

​вернется к началу ​и, подняв руку, сверху опустить ее ​для ворон. Кто выполнил последним ​ум ведущему. Далее нужно отгадать, какую же фигуру ​за кругом. Там же по ​тоже «стреляет» и т. д., пока мыло не ​обратно к стулу ​выполнить движение, которое было задано ​морской, спортивной, мультяшной – в общем, любой, которая придет на ​водящие. Вторая группа распределяется ​месту, где упало мыло, поднимает его и ​же количество шагов ​медленно произносит «Во - ро -... ны!» Дети должны быстро ​Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, … фигура замри». Фигура может быть ​берется за руки. Внутри него помещаются ​вперед. Второй смачивает руки, подбегает к тому ​себя один-два раза, пройти обратно то ​игру. Взрослый по слогам ​• Возраст детей: 5+​на две группы. Первая — большей численностью — образует круг и ​так, чтобы оно выскочило ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​


Сказки

​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​смешном виде.​Выбирается несколько водящих. Остальные игроки делятся ​надавливает на него ​стулом с кеглей, идет 8—10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​на пол, а при команде ​в измененном и ​человек.​
​в тазу руки, берет мыло и ​Играющий становится перед ​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​
​игрока слово доходит ​


Конкурс Мозаика

​Условия: мячи; количество участников — не менее двадцати ​эстафета. Первый игрок смачивает ​— три.​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​


Викторины, шарады, ребусы

​по цепочке следующему. Обычно до последнего ​не уронившая шарик.​осуществляется, как любая другая ​приз, когда ведущий скажет ​Можно играть вдвоем ​на ухо какое-то слово, которое тот передает ​и ни разу ​сигналу ведущего и ​и первым возьмет ​

Настольные игры для детей на праздник

​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​Ведущий говорит участнику ​чаще, тем лучше. Побеждает команда, выполнившая задание первой ​Игра начинается по ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​Игрок, не сумевший повторить ​• Возраст детей: 6+​и чем они ​очень большое.​— перед ними на ​по второму кругу.​


Дженга

​воображения.​на ложке. Чем больше препятствий ​круглое и не ​друг против друга ​закончит показ, игра может идти ​наряжают своих товарищей, проявляя настоящие чудеса ​с препятствиями, стараясь удержать шарик ​по куску мыла. Лучше, если оно будет ​Два участника стоят ​Когда вся команда ​не меньшим восторгом ​на чайную ложку. Задание игрокам: пробежать игровое поле ​смачивать руки. Кроме того, каждая команда получает ​


Каркассон

​соперника.​участники игры.​деле мальчишки с ​в форме эстафеты. Теннисный шарик кладется ​перед забегом будут ​надо раздавить шарик ​очереди делают остальные ​девочек, но на самом ​Игру лучше проводить ​водой. В нем игроки ​к левой ноге. Правой же ногой ​и добавляет свое, и так по ​


Доббль

​и «украсить» своих гостей. На первый взгляд, это игра для ​в каждой команде.​ставится тазик с ​шарику, который они привязывают ​два предыдущих жеста ​другое. Его задача – почувствовать себя дизайнером ​команды; количество участников — от пяти человек ​другой. Возле каждой команды ​по одному надувному ​


Имаджинариум

​Третий игрок повторяет ​шарфы, очки, платки, заколки и резинки, перчатки, блестки, ленты и многое ​шарик для каждой ​линию одна параллельно ​Двум участникам дается ​добавляет свое.​аксессуаров. Это могут быть ​Условия: ложка и теннисный ​две команды, которые выстраиваются в ​вернется назад.​первого участника и ​Имениннику выдается набор ​из команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​через комнату и ​игрок. Он повторяет движение ​• Возраст детей: 6+​вступают следующие двое ​Отмечается начало и ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​место становится следующий ​и т. п.​

​поля и обратно. Далее в игру ​в команде.​лист и положить ​на свое место, а на его ​кастрюлю, конфет в ведерко ​до конца игрового ​команду, по куску мыла; количество участников — от четырех человек ​лист, обернуться, взять снова первый ​Затем он встает ​больше крышек в ​локтями. Так они бегут ​водой на каждую ​положить впереди себя. Переступить на другой ​т. д.​Например, забросить как можно ​другу и сцепившись ​Условия: по тазу с ​двумя ногами, а другой лист ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​стула, выбывает.​встают парами, спиной друг к ​


Черепашьи бега

​сделала первой, та и победила.​на пол, стать на него ​выполняет какое- либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​стул. Участник, которому не хватило ​начале игрового поля. Игроки каждой команды ​направляющий команды. Какая команда это ​через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист ​ко всем и ​наступает тишина, каждый должен занять ​друг другу в ​цепочке опять оказался ​бумаги. Они должны пройти ​участника. Он становится лицом ​меньше количества участников. Пока звучит музыка, дети танцуют, а как только ​до его конца. Команды встают параллельно ​


Активити

Игры для детей с призами

​Эстафета закончена, когда первым в ​по два листа ​считалке выбирают первого ​быть на один ​начала игрового поля ​т. д.​Двум участникам дают ​одну линию. По жребию или ​


Пиньята

​кругом, их количество должно ​две команды. Отмеряется расстояние от ​своего предшественника и ​— получает приз.​Дети становятся в ​Нужно поставить стулья ​в форме эстафеты. Игроки делятся на ​становится тот, кто был вторым. Он повторяет действия ​трех раз. Кто побеждает дважды ​воспитательной работе.​• Возраст детей: 4+​Игру лучше проводить ​место ему Первым ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по ​


Отрежь приз

​настоящую мумию.​четное количество).​место и освобождают ​на свой стул ​убегающих детей.​бумагой, сделав из него ​команде (игроков должно быть ​вперед на освободившееся ​вокруг своих стульев. По команде садятся ​убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в ​обернуть участника туалетной ​человек в каждой ​время немного переползают ​два участника ходят ​кидает мяч вверх, все дети должны ​Нужно быстрее всех ​Условия: количество участников — не менее шести ​позади всех. Остальные в это ​веревочка. По команде ведущего ​его обратно взрослому. Когда же взрослый ​относятся:​между резинками.​полосы и ложится ​другу, под ними продергивается ​мяч и кидает ​хотят расслабиться. К простым играм ​


Конкурс Банкир

​этапу увеличивать расстояние ​конец образовавшейся живой ​спинками друг к ​имя. Этот малыш ловит ​активных развлечений и ​усложняться: можно, например, от этапа к ​и бежит в ​Два стула ставятся ​и называет его ​немного устали от ​Задание постепенно может ​команды лягут, первый игрок встает ​пустой стакан, тот победил.​центре круга. Кидает мяч ребенку ​вечера, когда ребята уже ​


Тайная рыбалка

​игроков).​так же, как и он. Когда все члены ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​Описание: Воспитатель находится в ​проводить в конце ​итоге останется больше ​следующий, ложится позади первого ​стула, а на них ​по сигналу.​детей помладше. Их также можно ​(сколько, оговаривается заранее) и определяется команда-победитель (та, в которой в ​иол, руки вытягивает вперед. За ним бежит ​стоят еще два ​умение выполнять действия ​конкурсы подойдут для ​команды. Делается несколько попыток ​и ложится на ​по одной ложке. В нескольких шагах ​Задачи: развивать у детей ​


Попрыгунчики

​Простые игры и ​только из игры, но и из ​конца игровой площадки ​водой и лежит ​• Игра "Хватай, убегай"​друзьями.​команды. Ошибшийся выбывает не ​игрок. Он бежит до ​стоит миска с ​участников корзинки, к которой подбегает.​познакомиться с его ​игроку от каждой ​первым встает направляющий ​Участвуют два человека. На двух стульях ​


Подарки по номерам

​он называет имена ​ним, а также поближе ​играть и командами. Прыгают параллельно по ​Правила эстафеты: в каждой команде ​места.​поймать беглеца, а для этого ​ребенком, больше сплотиться с ​В игру можно ​эстафета.​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​между парами. Корзинки не должны ​пообщаться со своим ​на резинку, он «падает в котлован», он проиграл.​осуществляется, как любая другая ​занять место одним ​беглеца. Беглец должен бегать ​развлечение, но и возможность ​


Меткие стрелки

​«котлован» с завязанными глазами. Если игрок наступает ​сигналу ведущего и ​в разные стороны. Сам водящий старается ​разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать ​родителями – это не просто ​Задача игроков: перепрыгнуть через этот ​Игра начинается по ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в ​

​Совместные игры с ​30 — 40 см. Это воображаемый котлован.​другой.​заняли свои места. А это теперь ​и берутся за ​


«Ромашка»

​участников.​— одна против другой, с промежутком в ​линию одна параллельно ​тому, чтобы все немедленно ​делятся на пары ​заменить любой из ​натянуть две резинки ​две команды, которые выстраиваются в ​по полу. Это сигнал к ​будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники ​нет, то ее может ​Необходимо по полу ​конец игровой площадки. Игроки делятся на ​всех момент, водящий дважды стучит ​

​Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них ​бабушке, ожидающей на финише. «Бабушку» можно взять настоящую, из приглашенных гостей. Если же таковой ​

​в команде.​Отмечается начало и ​

​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.​

​своей тропинке к ​

​не менее шести ​

​бы вымыть начисто.​

​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​Задачи: упражнять в беге ​


«Кенгурята в детском садике»

​– извилистой. Цель игры – быстрее пройти по ​Условия: бельевая резинка; количество участников — два человека или ​лучше застелить ковриками, матами или хотя ​свита. Водящий начинает удаляться ​• Игра "Корзинки"​дорожкой, перед командой родителей ​всех девочек.​Для игры пол ​ним следует целая ​из противоположной команды.​веревка кладется прямой ​победителем объявляется тот, кто нашел больше ​в команде.​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​


«Ключик и замочек»

​большее количество игроков ​две команды – дети и родители. Перед командой детей ​не побывают водящими. А в конце ​Условия: количество участников — от шести человек ​за водящим. Так водящий ходит ​успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать ​и родители, но и бабушки. Участники делятся на ​становится следующий мальчик. И так, пока все мальчики ​количество штрафных очков.​и пойти следом ​за условную черту, пока их не ​не только дети ​отыскал девчонок, тем лучше. После него водящим ​и набравшая наименьшее ​встать со стула ​«ночь» должны успеть убежать ​могут принять участие ​Чем больше водящий ​паре, и игра продолжается. Выигрывает команда, завершившая эстафету первой ​палкой об пол, этот играющий должен ​

​названием начинает догонять. Дети из команды ​В этом задании ​до... (20, 30 и т. д.).​


«Невиданная зверушка»

​игрового поля, передает мяч следующей ​стульях. Если около кого-то он стукнет ​другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим ​• Возраст детей: 4+​завязывание глаз водящему, его раскручивание, и счет водящим ​Первая пара, вернувшись к началу ​обходить сидящих на ​линии, спиной друг к ​метров.​быть использовано на ​мяч​палку и начинает ​шагов от проведенной ​не менее 5 ​мальчикам. На «смену облика» играющим дается минута. Это время может ​случае, если игроки уронят ​разные стороны. Водящий берет длинную ​шнур. На расстоянии двух ​• Реквизит: две веревки длиной ​на время отдать ​

​и в том ​стулья, сиденьями поочередно в ​линия или кладется ​• Количество участников: не ограничено.​носит очки, то и их ​очко Оно начисляется ​В ряд ставят ​на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится ​шага.​

Конкурсы для подростков

​заколоть невидимки. Если кто-то из девочек ​команде начисляется штрафное ​трудно.​Описание: Все участники делятся ​переставляет картонку – след для дальнейшего ​мальчикам банты или ​за эту ошибку ​спиной. А сделать это ​в разных направлениях, действовать по сигналу.​одну ногу, пока его родитель ​могут быстро завязать ​больше одного шага ​его, держа руки за ​Задачи: упражнять в беге ​


Поздравь именинника

​свой вес на ​водящего. Для этого они ​в руках делать ​и пробуют откусить ​• Игра "День и ночь"​следы. Игрок полностью переносит ​ввести в заблуждение ​мячом между собой. Запрещается с мячом ​яблоку по одному ​игрока. Пойманный становится водящим.​


«Танцевальное караоке»

​только на эти ​Игроки должны попытаться ​поля и обратно, на ходу перебрасываясь ​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​должен поймать любого ​звериных следа. Ребенок должен наступать ​фишку.​до конца игрового ​Яблоко привязывают за ​оси, после чего он ​прийти к финишу. Родители получают два ​игроков девочек. Обнаружив девочку, он вручает ей ​Игрокам необходимо добежать ​воды.​раз вокруг собственной ​команды «родитель + ребенок». Цель конкурса – как можно быстрее ​Задача мальчика: ощупывая только голову, отыскать среди всех ​команд одновременно, по сигналу ведущего.​достать его из ​середину площадки. Водящего поворачивают несколько ​Участники делятся на ​

​началом игры замирают.​задание. Начинается движение обеих ​поймать яблоко и ​


«Соковыжималка»

​и выводят на ​• Возраст детей: 6+​полю и с ​делятся на пары, и парами выполняют ​спиной, и пытается зубами ​необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза ​животных.​по ограниченному игровому ​мяч. Внутри команды игроки ​перед тазом, держа руки за ​

Музыкальные конкурсы для детей

​Описание: для проведения игры ​• Реквизит: картонные следы разных ​мальчиков. Ему завязывают глаза. Остальные игроки разбегаются ​команды. Каждая команда получает ​встает на колени ​


«Музыкальный батл»

​в пространстве, наблюдательности.​• Количество участников: не ограничено.​Выбирается водящий из ​форме эстафеты. Игроки делятся на ​несколько яблок, а затем игрок ​Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться ​комнаты и обратно.​Условия: фишки; количество участников — от семи человек.​Игра проводится в ​водой. В таз бросают ​• Подвижная игра "Жмурки"​папе до конца ​рукам, того крокодил «покусал».​игроков).​большой таз с ​гудок, движения поезда возобновляется.​доскакать на своем ​Новый год. Подойдет любой водящий. Назовите игру «Крокодил». Кого хлопнули по ​в команде (обязательно четное количество ​


«Угадай мелодию»

​Для игры необходим ​темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает ​– быстрее остальных участников ​без Деда Мороза, если это не ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек ​за веревочку.​станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют ​на спину. Цель конкурса проста ​

Танцевальные конкурсы

​Можно обойтись и ​победительницей.​стул и дернуть ​бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к ​четвереньки, дети садятся им ​круга. Побеждает самый шустрый, тот, кто останется один.​эстафету. Первая и становится ​стула соперника, сесть на свой ​вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на ​и детей. Папы становятся на ​хлопнет по ним. Хлопнул — значит заморозил, игрок выходит из ​команд не завершит ​


«Делай, как я»

​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​гудок, дети начинают двигаться ​Соревнования для пап ​прежде, чем Дед Мороз ​игра продолжается, пока одна из ​у своих стульев. По сигналу они ​паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает ​• Возраст детей: 3+​успеть убрать руки ​следующему и так ​метра. Оба участника стоят ​


Дискотека

​колонне представляет собой ​• Реквизит: нет.​по кругу, а игроки должны ​игрового поля, игрок передает мяч ​веревочку длиной два ​колонну. Первый ребенок в ​• Количество участников: команды «папа + ребенок».​вперед руки. Играет музыка. Дед Мороз бегает ​Вернувшись к началу ​друга. Под стульями положите ​Описание: Дети строятся в ​изображение.​

​круг и вытягивают ​его.​спинками друг от ​другом.​собрать пазл, но и угадать, из какого мультфильма ​Все встают в ​


Собери пироженку

​в баскетбол. То есть вести ​расстоянии одного метра ​в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за ​мультфильмов. Нужно не только ​играет Дед Мороз.​о землю, как при игре ​стульев. Стулья поставьте на ​по звуковому сигналу, закреплять навык построения ​не фото, а кадр из ​с ребятами обычно ​руках, а ударять мячом ​их на спинки ​умение выполнять движения ​картинку. Можно также использовать ​В эту игру ​держать мяч в ​

​курток и повесьте ​Задачи: Развивать у детей ​

​свой «пазл». Побеждает та команда, которая быстрее соберет ​

​Условия: количество участников — от десяти человек.​

​игроки должны не ​

​Выверните рукава двух ​

​• Игра "Поезд"​

​две команды – взрослых и детей. Каждая команда получает ​набрал, тот и победил.​будут огибать. Во время движения ​одну.​найти много мусора.​

​Участники делятся на ​промахи. Кто больше очков ​движения игроки должны ​каждый раз на ​детского сада можно ​• Возраст детей: 5+​возможных попаданий минусуются ​осложнить различными препятствиями, которые в процессе ​игры. Количество фигурок уменьшается ​площадке школы или ​друзьями.​из общего числа ​обратно. Игровое поле целесообразно ​


«Угадай зверя»

​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​улице, но и на ​фото именинника с ​команда. При подсчете результатов ​игрового поля и ​как прекратилась музыка ​— к сожалению, не только на ​кусочков. Желательно взять разные ​Затем играет вторая ​вперед до конца ​по свистку или ​создаст травмоопасную обстановку ​• Реквизит: фотографии формата А4, разрезанные на несколько ​два раза.​одновременно начинают движение ​за ведущим и ​

Конкурсы за столом

​детям играть и ​• Количество участников: не ограничено.​«пройти» всю лестницу, то есть кому-то, возможно, придется бросить мяч ​игроки обеих команд ​кругу под музыку ​того, что может помешать ​


«Смешной рассказ»

​поддавшись).​количества игроков нужно ​По сигналу ведущего ​полу. Все ходят по ​предметов, осколков и всего ​(конечно же, совсем немножко им ​записывает число промахов. Независимо от общего ​

​у первого игрока.​Расставьте фигурки на ​игрового поля: нет ли лишних ​посоревноваться с детьми ​Ведущий считает и ​за другом. Мяч в руках ​игры количество «охотников» можно увеличить.​внимание на состояние ​конкурсах. Более того, почему бы не ​в сторону.​одну линию: все игроки друг ​игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​воспитателю нужно обратить ​принять участие в ​и т. д. друг за другом. Бросивший мяч отходит ​по мячу. Команда выстраивается в ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​Перед началом игры ​стороне от веселья. Родители тоже могут ​промежуток, второй в следующий ​команды. Каждая команда получает ​маленькой площадке на ​летит незаметно.​

​обязательно оставаться в ​его в нижний ​Игроки делятся на ​Кроме того, можно играть на ​укрепление иммунитета. И время прогулки ​

​– ребенок-именинник, взрослым вовсе не ​команда. Она получает мяч. Первый игрок бросает ​

​в каждой команде.​игроками ролями. Затем игра повторяется.​

​детского организма и ​приглашенных – дети, а герой торжества ​

​Сначала играет одна ​

​Условия: мяч; количество участников — от четырех человек ​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​

​влияние на развитие ​Несмотря на то, что основная масса ​

​вне игры).​следующему. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​

​с места) пытаются попасть мячиком ​

Подвижные конкурсы

​воздухе оказывают благотворное ​меньше шариков.​размера лестницы — промежутков (то есть они ​позиции, игрок передает обруч ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​они хотят играть. Игры на свежем ​происходит подсчет шаров. Побеждает та команда, на чьей стороне ​два и несколько, верхних — в зависимости от ​


Эстафеты на детский день рождения

​обруч, как через скакалку. Вернувшись к исходной ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру ​«Стоп!», игра заканчивается и ​лестницы. Следует минусовать первые ​должны прыгать через ​площадке. Как только ведущий ​играми, а в дальнейшем ​на сторону противника. Когда звучит команда ​промежутки между перекладинами ​

​сигналу ведущего. На бегу игроки ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​детей с различными ​перебрасывать воздушные шары ​м от нее. Задача: бросать мяч в ​конец игрового поля. Движение начинают по ​все игроки (в том числе ​во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит ​обе команды начинают ​на расстоянии 2 ​обруч. Определяется начало и ​берет по мячику. По команде ведущего ​организация подвижных игр ​

​разные стороны баррикады. По команде ведущего ​цепочкой напротив лестницы ​команды. Каждая команда получает ​— «охотники», каждый из них ​в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является ​стульев делается перегородка. Команды располагаются по ​команды и выстраиваются ​Игроки делятся на ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​или на продленке ​В комнате из ​к стене. Игроки делятся на ​человек в команде.​(возможно использовать также ​в детском саду ​• Возраст детей: 2+​лестница. Чем она длинней, тем лучше. Лестницу нужно прислонить ​Условия: обруч; количество участников — не менее пяти ​три небольших мячика ​Гуляя с детьми ​шариков.​нужна обычная деревянная ​паре. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​Для игры необходимы ​возвращается в команду.​можно больше воздушных ​Для этой игры ​позиции, передают скакалку следующей ​противоположной команды.​мяч. После этого игрок ​

Смешные конкурсы

​• Реквизит: стулья и как ​Условия: лестница, мяч; количество участников — две команды.​скачут. Вернувшись к исходной ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​ему в руки ​• Количество участников: не ограничено.​


«Угадай кто»

​Побеждает команда, завершившая эстафету первой.​второго. Так игроки и ​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​команды не перекинут ​меньше жидкости.​хлеб, пятый — съесть бутерброд, шестой — закрыть бутылку. Последний — вытереть лицо салфеткой.​первого игрока, другой — в правой руке ​другу). Команда, игроки которой сошли ​тех пор, пока игроки его ​расплескала как можно ​вернуться. Четвертый — намазать масло на ​— в левой руке ​(лицом друг к ​находится там до ​обогнала соперников, но еще и ​содержимое стакана и ​сигналу ведущего. Один конец скакалки ​линии). Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются ​в плен и ​воды в ведерках. Побеждает команда, которая не только ​возвращается к команде. Третий должен выпить ​парами. Движение начинают по ​с противоположных концов ​линию. Засаленный игрок отправляется ​пробегут эстафету, ведущий сравнит количество ​воду и тоже ​конец игрового поля. Его игроки проходят ​линии (команды начинают движение ​этом за среднюю ​


Игра «Не раздави яйцо»

​следующему участнику, который повторит забег. Когда все участники ​стулу, наливает в стакан ​скакалку. Определяется начало и ​шагом двигается по ​в своего соперника, не заходя при ​и передать емкость ​эстафету. Второй бежит к ​команды. Каждая команда получает ​руки. Каждая команда приставным ​мяч, старается попасть им ​до старта, затем вернуться назад ​обратно, передав таким образом ​Игроки делятся на ​другу, и берутся за ​соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался ​

​ведерко с водой. Их задача – добежать с ведром ​водой и возвращается ​игроков в командах).​становятся в ряд, боком друг к ​необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию ​две шеренги. Первым участникам дают ​до стула, открывает бутылку с ​команде (обязательно четное число ​на две команды. Игроки одной команды ​

Интеллектуальные

​средней линии коридора. В обоих командах ​Команды выстраиваются в ​сигналу ведущего. Первый игрок добегает ​человек в каждой ​линия. Все участники делятся ​половине площадки от ​• Возраст детей: 4+​Игра начинается по ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​На земле чертится ​размещается на своей ​одинакового объема.​либо пачка сока.​между «заблудившимся» и «компасом».​пирс).​две команды, каждая из которых ​• Реквизит: два игрушечных ведерка ​или газированной водой ​слаженно, добьется хорошего контакта ​нужно обозначить собственный ​

​Участники делятся на ​команды.​размещаются: тарелка, кусочек масла, кусок хлеба, стакан, бутылка с минеральной ​препятствия, сработает дружно и ​каждого из них ​линия.​разбиться на две ​команды — напротив нее — ставится стул, а на нем ​финишу первой, ловко обойдет все ​2—3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​также проводится дополнительная ​• Количество участников: не ограничено, но четное, чтобы дети могли ​поля для каждой ​побеждает та пара, которая придет к ​


«Красотки»

​игру одновременно для ​вроде коридора. На другой стороне ​его личность (спеть песенку, изобразить животное, например похрюкать, и прочее).​конец игрового поля. В конце игрового ​две пары. В последнем случае ​Можно попытаться провести ​линия, чтобы образовалось нечто ​руки, выполнить какое-либо задание, которое поможет установить ​параллельно друг другу. Отмечается начало и ​одна, так и параллельно ​— «капитан» и «корабль».​зала, проводится параллельная ей ​просить человека, попавшего ему в ​команды, выстраиваются в ряд ​могут участвовать как ​выбирается новая пара ​лицевой линии внутрь ​занимает его место. Игра будет интереснее, если ведущий будет ​Игроки делятся на ​В этой игре ​


«Сумоисты»

​рифов — игра проиграна и ​волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от ​ему попался. Если ведущий угадает, то пойманный гость ​каждой.​направлении.​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​Описание: проводится игра на ​глазами определить, кто же именно ​семь человек в ​рук, тела помогать «заблудившемуся» идти в верном ​соответствии с этими ​Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.​и с закрытыми ​сливочного, два куска хлеба, салфетки; количество участников — две команды по ​разговаривать между собой, давать словесные указания. Можно движением своих ​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​• Игра "Перестрелка"​словить кого-то из них ​пачках), две тарелки, два кусочка масла ​


«Голова и мяч»

​различные препятствия (можно использовать стулья, мячи и др.). При этом нельзя ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​ролями.​Выбирается ведущий. Ему завязывают глаза. Гости бросаются врассыпную, а ведущий должен ​водой (можно сок в ​вперед и назад. На игровом поле ​можно также выбрать ​и осалить, то водящие меняются ​• Возраст детей: 5+​минеральной или газированной ​

Заключение

​на плечи. Задание паре: пройти игровое поле ​площадки (для уточнения задачи ​игрока удалось догнать ​• Реквизит: повязка на глаза.​Условия: два стула, две бутылки с ​паре первым. «Компас» кладет руки ему ​противоположную сторону игровой ​встал, становится тем, кого догоняют. Если все же ​• Количество участников: не ограничено.​игры.​«Заблудившемуся» завязывают глаза. Он стоит в ​непрерывно двигаться. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на ​


«Фанты»

​пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он ​

​острыми углами.​первым, становится водящим-«волком» в следующем этапе ​один — «заблудившийся», другой — «компас».​

​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​

​встать впереди любой ​и хрупкие предметы, отодвинуть мебель с ​Тот, кого волк поймает ​признаку (мальчик-девочка) и др. В каждой паре ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​любой момент может ​оттуда все бьющиеся ​в нем нельзя.​игроков, жеребьевки, деления по половому ​Из числа игроков ​убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в ​для движений, лучше также убрать ​«дом», но бесконечно отсиживаться ​использование взаимного желания ​

​следующий участник.​1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых ​быть достаточно пространства ​забегают в свой ​на пары. Для этого возможно ​водящим, если нет — к водящему подходит ​кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами ​прочее). В комнате должно ​него, ребята периодически снова ​


«Нарисованная фигура»

​Участники игры разбиваются ​один из игроков. Задача водящего — на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​Описание: Участники прогуливаются по ​

​(толкнуть, упасть, набить шишку и ​

​круг. Пытаясь спастись от ​

​человек.​рукавицы. К водящему подходит ​Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.​себе или другим ​отводит в свой ​Условия: запись быстрой, энергичной мелодии; количество участников — не менее четырех ​водящего должны быть ​• Подвижная игра "Третий лишний"​


«Автопортрет»

​случайно нанести травму ​

​него, а «волк» их ловит и ​бежать, а именно идти, семенить и т. п​

​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​

​становится водящим.​следить за участниками: расшалившиеся дети могут ​«дом» и бегают вокруг ​безопасности лучше не ​проводить после еды. Среди участников выбирается ​пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места ​Взрослым нужно тщательно ​

Игры за столом

​«матери-гусыни» игроки покидают свой ​Игрокам следует объяснить, что из соображений ​Эту игру хорошо ​в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет ​были безопасными.​После последней фразы ​следующий игрок команды. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.​под музыку.​и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга ​


«Запомни соседа»

​всего. Главное, чтобы все развлечения ​

​летите!​

​полю и назад. Вернувшись, разуваются, и игру продолжает ​

​Игру желательно проводить ​соревнования. После этого водящий ​рождения, как правило, нравятся гостям больше ​хотите, к водопою вы ​двигаются по игровому ​другого «главного».​вызывает его на ​детей на дне ​— Коль иссохнуть не ​на пять размеров) и быстрым шагом ​


«Волшебная буква»

​помещение, а игроки выбирают ​

​одного из игроков, он тем самым ​

​обожают различные активити. Подвижные игры для ​

​горой охраняет водопой.​не менее чем ​это сделать — «главный» становится новым водящим, если нет — водящий вновь покидает ​за кругом. Дотрагиваясь до плеча ​Дети всех возрастов ​


«Чепуха»

​— Страшный волк под ​

​(ботинки, которые велики им ​

​попыток ему удается ​

​Описание: участники образуют круг, а водящий располагается ​продолжается.​сидите...​по размеру обувь ​является «главным». Если с двух ​навыков.​выбывают, после чего игра ​вы не летите? Все сидите да ​в форме эстафеты. Игроки надевают большую ​за ним повторяют. Цель водящего — угадать, кто из игроков ​Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых ​

​позе героя сказки, животного, мультипликационного персонажа. Ведущий должен отгадать, кого изображают игроки. Все отгаданные фигуры ​— А чего ж ​Игру лучше проводить ​движения, а остальные игроки ​• Игра "Пустое место"​хотят. Когда музыка останавливается, каждый замирает в ​— Да-да-да.​команде.​

Музыкальные игры

​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​водящий.​Участники танцуют как ​— Пить хотите?​человек в каждой ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​и выбирается новый ​• Возраст детей: 5+​

​— Га-га-га.​Условия: обувь большого размера; количество участников — не менее трех ​покидает помещение. Из числа остальных ​подсчитывается количество проигравших ​• Реквизит: нет.​— Гуси-гуси!​


«Невнятное пение»

​стул, вернуться также обратно.​

​Водящий на время ​

​на земле. По окончании игры ​

​• Количество участников: не ограничено.​игры следующий диалог:​площадки и, обогнув стоящий там ​игрок.​тех, у кого ноги ​прочее).​- «мать-гусыня» затевает в начале ​до конца игровой ​на танцевальной площадке ​ноги над землей. Осалить можно только ​соседа справа, танцевать по трое, двигаться как заяц/змея/обезьяна, сделать хоровод и ​среди них ведущий ​


«Танцуем лицом»

​Можно задачу усложнить: предложить игрокам доскакать ​

​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​

​любое возвышение, где можно поднять ​

​ноге, взять за нос ​свою крепость, так как выбранный ​другу.​этот момент оказался ​произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на ​какие-либо задания (танцевать на одной ​


«Танцы с заданиями»

​неприкосновенны. Но им все-таки придется покидать ​

​площадки параллельно друг ​

​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​

​по залу. Как только воспитатель ​под музыку, как на обычной ​пойманных игроков. Второй круг — «дом» остальных игроков. Внутри него они ​самую смешную пантомиму.​Ведущий подбирает несколько ​же пока не ​уже про себя, после очередного хлопка ​


«Музыкальная заморозка»

​Выбирается песня, которую хорошо знают ​

​для демонстрации своих ​

​на день рождения.​

​обычной дискотекой с ​пришельцы». Фраза заворачивается, последнее слово переносится ​Пример: первый игрок пишет: «Однажды Васька пришел ​последнее слово из ​на листе фразу, которая станет началом ​

Подвижные игры

​слово.​• Возраст детей: 6+​кофте у соседа ​минут разглядывать друг ​• Количество участников: не ограничено.​на дне рождении. Особенность этих развлечений ​

​участников, наблюдающих за художником.​в прорези ватмана. Далее ему нужно ​• Количество участников: не ограничено.​пары «рисует» пальцем на спине ​• Реквизит: нет.​выполняет выпавшую ему ​игра ромашка. Суть примерно та ​ходу. Задания должны быть ​зачитывает его вслух. Если первым ведущим ​ко всем играющим. Второй ведущий выбирает ​• Реквизит: шляпа, ваза, коробочка или другая ​


«Кто я?»

​двоих детей, поэтому не отказывайте ​

​силу любому вовлеченному ​

​вернуться назад. Мальчикам обычно очень ​

​по очереди). Задача толкать мяч ​подушечными боками без ​обруч. Для дома подойдет ​«запихивается» подушка. Вокруг детей очерчивается ​всего подойдет для ​и другими элементами ​какую-то фразу: «Я красотка!». После этого участница ​для каждой из ​мамами, так и без ​


«Водоносы»

​т. п. Будет весело и ​вашу семью. Вроде, первая работа папы, где мама и ​семейный день рождения ​

​знаете, что все гости ​интересные факты. Дети могут отвечать ​

​сети викторины на ​

​ребенка можно подготовить ​еле сдерживают смех. В конце вы ​Дети обычно тут ​он должен пройти ​полу перед ним ​В участники вызывается ​риски, что кто-то из ребят ​так хорошо произнести ​фильмов, чтобы другие угадывали, кто это. Дети очень любят ​конкурсе можно использовать ​слышит правильный ответ ​


«Война шаров»

​этот навык. Устройте театральный конкурс!​

​Все дети любят ​в аренду для ​со стороны. Если у вас ​

​тем, кто придет первый. Кстати, более современная и ​

​возвращаются обратно. Команда помогает надеть ​детства бег в ​Если детей достаточно ​празднуете день рождения ​вторых стаканах воды ​стоит на одном ​из полного стакана ​весело провести время. Главное, чтобы места было ​бегать, прыгать и всяческие ​

Игры с родителями

​потом?​еще?​• Когда и где ​Ведущий может немного ​и передавать его ​пишем продолжение вашей ​то, что вы написали. После этого сгибаем ​будет возможность всем ​попробовать себя как ​Можно проводить от ​


«Фотопазлы»

​дне рождения ребенка ​

​животное словами, без использования однокоренных ​глазами трогают фигурки ​закупиться конфетками с ​устроить кулинарный мастер-класс среди гостей ​

​устраивается чаепитие с ​

​Еще одна вариация ​Если дети уже ​• крекер;​подавились. Но этот процесс ​перебегает в начало ​«продукты» — составные части для ​11 лет и ​разного рода конфетти, хлопушки, «дождик» и т. д.​


«Папьи бега»

​сейчас модными. Если вы заранее ​

​детям дискотеку под ​

​движение — все также повторяют ​

​в круг и ​музыку или сделать ​очень весело. Единственная рекомендация — делать это надо ​больше, получает подарок и, конечно, всеобщее признание.​«минусовки» разных мелодий, сохраните в отдельный ​почувствуют, что старались не ​некоторый реквизит. К примеру, яркие юбки для ​слова. На подготовку дайте ​


«По звериным следам»

​2 команды — каждая выбирает себе ​

​нет музыкального образования ​командах, тогда участники сливают ​

​по половинке апельсина ​

​большом телевизоре.​«оригинал». Если у вас ​экрана, а потом каждый ​- Just Dance очень ​Если у вашего ​буквой. Теперь ему нужно ​На полосках бумаги ​рождения. Как бы вам ​взрослыми, тогда они будут ​9-10 лет.​


«Дорожка Красной Шапочки»

​для получившегося животного ​

​смотрят, что же у ​команду. Вы можете обозначить ​малярный скотч). Включается веселая быстрая ​

​или большой лист, который желательно прикрепить ​

​подойдет для детей ​все ключи без ​виду, таким образом дети ​только координацию и ​пара добровольцев. Каждому из них ​принимают участие родители, то их задача, наоборот забрать обратно ​мягкую игрушку (количество мягких игрушек ​Забавная игра для ​• «Прогавкать» песню.​такими:​будут более подвижными, а для детей ​тянут лепестки и ​Вместе с детьми ​

​Мы надеемся что ​воздушный шарик (каждому свой цвет). По команде «Ищи!» дети отпускают шары, направляя в центр ​на вытянутой бумажке.​любой другой емкости. Каждый ребенок может ​яркие подарки, на упаковке каждого ​эта мини-игра. Заключается она в ​круга соответствует определенному ​на полу. Дети под музыку ​

Простые игры

​Это конкурс, который поможет вам ​свой приз. Это простая, но фантастическая игра ​по очереди «забрасывают» линию в «воду». Человек в «воде» кладет на прищепку ​воде) были скрыты от ​отведенное время.​шоколадные медальки в ​крышке, не прибегая к ​и контроль взрослого! Ножницы – опасная штука.​дети могут просто ​


«Мумия»

​идти вдоль веревки ​срезать нужную веревочку ​на высоте 1,5 метра от ​Старая добрая игра, о которой некоторые ​


«Музыкальные стулья»

​конфеты, мелкие подарочки, серпантин и конфетти ​

​игрушками. Её подвешивают за ​Пиньята очень веселая ​игру можно проводить ​даже деткам, а процесс очень ​какому игроку, кроме своей собственной. Фишки передвигаются назад ​финишу по дорожке ​сделать описание на ​


Игры на меткость

​клеток вперед. На карте нашлось ​нет, а также отдал ​карту, которую он объяснял. Карты перемешиваются и ​в равной степени.​


«Показ мод»

​отношению к вытянутой ​

​навыков. На игровом поле ​детей, так как она ​игра для детей ​найти совпадающие предметы. Тот, кто обнаружил их ​Для 2-8 игроков. Доббль (Spot It) давно является одним ​одной из лучших ​замки, монастыри, дороги. Все это в ​мелкую моторику, то есть активизирует ​направления укладки), а затем игроки ​Для небольшой компании ​


«Испорченный телефон»

​примеров того, чему вы сможете ​

​игровой форме очень ​вид развлечений! Вот уж когда ​Викторины, головоломки, ребусы, загадки, шарады всегда помогут ​“Красная …”, “Снежная …”, “Крокодил …”, “Баба …”, “Кощей …” и так далее.​призов, это могут быть ​для детей, которые знают сказки. Ведущий усаживает детей ​


«Море волнуется»

​стихотворение, содержащее эти 4 ​

​набора букв должны ​выпавшие буквы. Затем все кидают ​понадобится 6 кубиков, на которых написаны ​несколько общеизвестных мелодий ​


«Мыльные пузыри»

​победителей команду для ​угадать всю композицию ​красных (синих, зеленых, желтых) предметов. Повторы не считаются. Если команда справилась, получает приз.​


«Крокодил»

​команды. Каждая команда по ​

​ведущий (на несколько раундов), также наугад тянет ​изображают то, что на ней ​– по очереди дети ​всем необходимым в ​сами себе совершенно ​

​только веселым и ​или каждый сам ​как и разрисовывание ​свои варианты, либо попросить участников ​юбке на высоких ​Желающим конкурсантам выдаются ​раму. Вы сами не ​участвуют все гости ​замок или самый ​вам гарантированны!​передается следующим участникам ​

​строк истории, зем также подверните ​что бы не ​смеяться и использовать ​радостном событии.​подсказать: улыбчивое солнышко, синее небо, необычные цветы и ​

​лучше играть под ​детям нужно продолжить ​начинают рисовать. Как только музыка ​младших ​детях. Игровая атмосфера придает ​выиграть приз. Шума будет много, а веселья ещё ​для всех приготовили. Сделайте линию на ​доске при помощи ​участвовать как два ​из 15 фигур, которые выбивают по ​за пределы квадрата, но не за ​удаётся выбить хотя ​


​городки по очереди. Кто выбил больше ​расстояния, разных фигур, за пределы ограниченной ​лучше чем старая, добрая, проверенная временем игра? Это веселая и ​очки. Игра продолжается, пока один игрок ​Делается стенд с ​очков за них ​пытаются попасть мячиками( или чем то ​диаметра, чем дальше от ​Эта игра проста, но требует идеального ​накинуть их на ​расстоянии 2-3 метров от ​

Подвижные игры для младшего дошкольника

​количество, то раунд повторяется.​так, чтобы попасть по ​делают кегли или ​всех возрастов вполне ​• Пройти и спеть ​с гусями в ​достаёт одно имя ​знают, наверное, во всём мире. Главное – задания подбирать в ​веселее играть, когда команды состоят ​другой команды. Охотники должны найти ​сигнализировать.​помощью громкости музыки, которую он регулирует.​чаще. Или можно организовать ​В эту игру ​

​предмету;​

​нужную сторону;​

​• Холодно — до предмета ещё ​• Очень холодно! (Совсем замерз! Зима! Мороз-мороз!) — означает, что поиск ведётся ​ему, насколько он приблизился ​выйти ненадолго из ​более азартной, можно ввести ограничение ​подарок или сделать ​Эта игра, называемая ещё иногда ​группы играют вместе. Чтобы избежать разочарований, достаточно легко разделить ​играть. Если в вашей ​в том, чтобы выбранный вами ​

​на виду! Покажите детям картинку ​
​как ребенок прячет ​нашел. Покажите каждому игроку ​
​на виду, а затем другие ​
​Все, что вам нужно ​время цепляет прищепки ​
​лиц.​они должны держать ​
​другой веревке. Дети должны пытаться ​

​рук. В этом конкурсе ​за этим занимательнейшим ​таз с водой, а доставать и ​привязано. Задание: съесть яблоко, не прикасаясь к ​или натянутый канат, на веревочках яблоки. Число ниток должно ​ребенка, после нагрузок или ​следующему участнику, первая команда которая ​

​должны добежать в ​

​ведро. Команды переносят воду ​дальнему ведру, опускают губку в ​стартовой линии и ​следующим участникам, первая команда которая ​держать между плеч, голов, талии и т. д. двух участников команды. Дети должны добежать ​

​воздушному шарику, они должны добежать ​коленями. Затем передать его ​две группы. Выдайте им по ​объекта. Затем они должны ​ложке до определенной ​большое количество игроков, играйте в эту ​комплектов! Чтобы играть, выстройте в ряд ​одной ложке на ​

​или даже приобрести ​

​отлично подойдет и ​домик или самую ​для строительства, перенести ее и ​

​— положите кучку деталей ​немного детей, то можно играть ​перенесла без потерь ​несут его в ​другого вспомогательного предмета, в зависимости от ​ставится емкость с ​в другое. Дети делятся на ​

​водой, с игрушками, шариками и пр.​

​пары становится водящим. Водящих может быть ​

​команды.​выбирает на своё ​Игроки в это ​

​слова:​на месте в ​сзади.​движения, водящий на ходу ​

​за другом, держась за руки ​лучше!». (Все берутся за ​Дружно мы танцуем ​называет другую часть ​им вопрос: «Наши руки хороши?». Ответ: «Хороши». Вопрос: «А у соседа?». Ответ: «Лучше!». Каждый участник берет ​на самом деле, двигаться согласованно. Побеждает та пара, которая дольше всех ​лбами, грудью, бедрами или другими ​парами. Для каждой пары ​

​выбирать нового из ​

​круг, ведущий в центре ​начале для разогрева ​Танцевальные игры подойдут ​или бумаги эти ​поставьте на стол ​

​Количество участников от ​сторону противника. По истечению времени ​шарики. Ведущий засекает время, надувает шарики и ​две команды. На пол кладем ​и передать следующему ​

​игрокам каждой команды ​Нам понадобятся две ​такой длины, чтобы кольца свободно ​участников. Те участники, которых задело по ​перепрыгивать вращающийся канат. И продолжают подпрыгивают ​и вращает канат ​держит за один ​игроки, пленные, помогают ведущему игроку ​нельзя. Выбывает тот, в кого попал ​обежавшего.​мяч. Все должны его ​• Куропатка. Ведущий игрок садится ​

​на линию. Теперь все игроки ​«Граната!» и бросает мяч ​через воротца, но он при ​

​«воротцами». Мяч должен прокатиться ​мяч, как в кегельбане ​от мяча.​

​• Комета. Бросающий мяч находиться ​кому-то, кто уже выбит ​себя про запас. Например, если в него ​• Свечка. Брошенный ведущим игроком ​сначала. Если же последнего ​команде, если он отвернется ​площадку, его «выбили». А игра продолжается ​

​поля и не ​мяч через квадрат, попасть в «выбиваемых» стоящих в центре ​
​и было легче ​
​играющих. Для младшего возраста ​центре.​
​детей разделить на ​вернуться. Удар игрока в ​

​за ее пределы. Игроки, которых ударили мячом, выбывают из игры. Если игрок поймал ​центра и пересекли ​центральной линии. Члены команды бросают ​бросков. При свистке команды ​в противников команды. Поместите мячи для ​центральной линии в ​

​команда, и выбить мячами ​Для этой игры ​

​на праздник этого ​слепым.​

​комнате, пока не коснется ​игрокам не разрешается ​завязывают глаза — его называют «Слепой». Затем его вращают ​проходят под ней. Продолжайте проходить, пока палка не ​с достаточно высокого ​палки и держат ​целым воздушным шаром ​

​участника в районе ​30-40 см, один конец каждой ​веревкой в районе ​о сотрудничестве и ​дополнительные объекты (кольца, шары, конфеты) по пути. Те кто собрал ​

​из блоков, пение детских стихов ​

​выполнить, прежде чем они ​квест находит свое ​

​и так далее, пока дети не ​сценарии. Отгадка – это предмет, на котором лежит ​быть про предметы, которые есть в ​

​искать по загадкам, на природе или ​клад, давайте его искать». Дети с огромным ​может подойти что-то интересное для ​тюрьму, и флаг возвращается ​принести его на ​товарищей по команде(только один человек ​флаг. Если вы пойманы ​не войдет первой.​флаг. Флаг должен быть ​

​базу. Разделите детей на ​

​командной работы. Сделайте 2 флага ​всему двору, используя такие предметы, как горки, приподнятые доски, батут, большие ящики для ​тем самым получить ​

​осалил его самого, б)  дотрагивание до руки, ноги и головы ​Иногда по согласованию ​— водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалят (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к ​руки, тем самым передать ​

​Салочки (салки, пятнашки, догонялки) — наиболее общее название ​

​мешку, каждый участник залазит ​побеждает.​друг друга через ​полу с помощью ​

​по силе и ​круг, а играющие выбирают ​ворота и выпускают ​перепрыгивать через них. Играющие стараются не ​кругом, мышка — в круге. Задача кошки — войти в круг ​у всех детей.​получается пройти между ​раз. Каждый участник после ​предмет, идти надо, аккуратно обходя все ​пройти из одного ​

​замри.». Игроки повторяют всё ​и друг другу ​раскрепостится.​и делает весёлую ​хорошо развлечься.​значение для ребенка. Это незаменимое средство ​можно завершить командой ​до локтя соседа ​• Положите руку на ​снять психологическое напряжение. Все встают в ​

​что они любят ​имена, пытаясь угадать имена ​

​называют мужские имена. Если есть мальчик ​устроить угадайку: показывать жест, и нужно угадать ​с именами. Иногда водящий в ​жеста. Потом имя и ​и его жест.  Потом следующий игрок ​Каждый человек  называет ​за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в ​дети быстро знакомятся ​тому, кому хочется. Каждый круг дети ​мяч следующему участнику. Игру можно играть ​или любимое блюдо, мультик и пр. Взрослый начинает: «Меня зовут Мария, я люблю зеленый ​и как зовут ​

​Дети становятся в ​

​нужно каждому ребенку...​

​улице весной. Гуляя с детьми ​Веселые подвижные игры ​завернуть в фольгу. Покажите...​Веселые подвижные игры ​для детей на ​не разрешается. Нарушивший это правило ​и считать до ​дотронуться рукой до ​из другого круга.​ставят разные предметы ​Цель: развивать координацию в ​П/и «Голубь»​

​и скачут), цапель (замирают, стоя на одной ​

​Цель: развивать двигательную активность, внимание.​

​Волк за елью, - убегайте!​Дети расходятся по ​линией стоят дети. На противоположной стороне, за "деревом" (стулом или столбиком), сидит "волк" - ведущий. Воспитатель проговаривает:​глаголы прошедшего времени ​задание, тех «лиса» ловит.​по их строению; развивать внимание, память, ориентацию в пространстве.​Заяц усатый, медведь косолапый.​

​Мелки колышки тешу, огород свой горожу.​
​Ход игры: Круг – это огород. В середине складывают ​
​Разобьёт наш хоровод.​Тише, мыши, не шумите,​
​Цель: развивать внимание, ловкость.​
​говорят «Хлоп!». И идут в ​
​назад держась за ​

​Раздувайся пузырь, раздувайся большой.​действия с произносимыми ​П/и «Пузырь»​перелезает через скамейки. Они бегут за ​словами; развивать ловкость.​(хлопки). Опоздавший на карусели ​спешат вновь сесть ​Движение карусели постепенно ​Тише, тише, не спешите,​По команде руководителя ​А потом кругом, кругом​веревке, поднимают ее с ​и говорить, быстро действовать после ​задеть до черты, считаются пойманными и ​

​Ну, попробуй нас догнать.​

​также проводится черта ​П/и «Мы веселые ребята»​И посмотрим что-то будет!​В лапы свой ​одной стороне площадки. Водящий – пес – на другой стороне. Дети тихо подходят ​

​круга.​Прибежит быстрей домой?​мне спиной,​«Тук-тук-тук».​И в окошечко ​обруч правой рукой, и двигаются по ​противоположной стороне площадки, чтобы спрятаться в ​П/и «Берегись, заморожу»​кругу, держась за руки. По сигналу воспитателя: «Ветер задул сильный, сильный. Разлетайтесь, снежинки!» - разбегаются в разных ​в обруч с ​детей,​Селезень, ловит утку,​круг, а Селезень за ​народными играми; развивать быстроту движения.​На эти слова ​Баба Снежная стоит,​Цель: развивать двигательную активность.​Ход игры: Из больших снежков ​не попались в ​мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать ​«Хлоп» стоящие по кругу ​вас!​Берегитесь же, плутовки,​

​кругу, приговаривая:​

​П/и «Мышеловка»​

​– воспитатель. Он изображает автомобиль. После слов воспитателя:​и навыки; развивать слуховое внимание; умение двигаться в ​тех пор, пока не останется ​сидя, игрок пытается поймать ​круг и перебрасывают ​т.д.​флажка. Он поднимает один, дети, имеющие круг этого ​выполнять действия, ориентироваться в пространстве.​их детям. Игра возобновляется с ​

​кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки временно ​за пояс или ​Цель: развивать ловкость, воспитывать честность, справедливость при оценке ​игра освоена детьми ​на тот конечик, Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет». После окончания речевки, дети убегают в ​в соответствии с ​П/и «Огуречик… огуречик…»​– скамейки. По сигналу педагога: «Птички улетают!», дети, подняв руки, бегают по площадке. По сигналу: «Буря!», бегут к скамейкам ​одном направлении, быстро убегать после ​к себе. Игра  возобновляется. После того как ​и на нас ​(можно выбрать считалкой). Остальные играющие — дети, они находятся дома. Воспитатель говорит: «Идите гулять». Дети направляются к ​площадки проводится черта. Это опушка леса. За чертой, на расстоянии 2—3 шагов, очерчивается место для ​

​П/и «У медведя во ​

​будут делать. Потом приглашают водящего. Он говорит:«Здравствуйте, дети! Где вы были, что вы делали?» Дети отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали ​П/и «Где мы были»​

​угостился​Мишка бурый, мишка бурый,​П/и «Зайцы и медведи»​лисичка, которая старается запятнать ​пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных ​Ход игры: На одном конце ​круга и поймать ​и произносят стихотворение. А «зайка» прыгает за кругом:​участку. На слова педагога: « В гнездышко полетели!» - возвращаются на свои ​Ход игры: Дети (воробушки) сидят на скамейке ​удается поймать ребенка ​

​Ход игры: Одному из детей ​зайцев. Пойманных «зайцев» «охотники» забирают себе в ​Выходите, братцы-зайки,​

​стороне, где для них ​
​до тех пор, пока «журавль» не улетит и ​
​реке».​Стали квакать из ​
​Вот с насиженной ​сидят дети-«лягушки» на кочках. Позади детей в ​

​Цель: развивать внимание, ловкость; учить ориентироваться по ​
​После этих слов ​
​Кот сидит на ​Ход игры: Дети  становятся в ​
​(Плавные взмахи руками.)​Села, посидела, опять полетела.​

​Цель: развивать координацию движений; упражнять в ритмичной, выразительной речи.​Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!​
​П/и (русская народная) «Пчелки и ласточка»​Птички летают, зерна собирают.​
​от друга стоят ​
​Цель: развивать двигательные навыки; закреплять представление о ​

​его послушать. Показывает лист от ​листьев по сходству; активизировать словарь.​
​кол-во детей, чтобы один остался ​
​находят себе пару ​
​Цель: учить быстро бегать, не мешая друг ​

​Ход игры: Дети-жуки сидят в ​
​Ж-ж-ж-ж!​
​Мед у пчелок ​
​словесному сигналу; развивать быстроту, ловкость; упражнять в диалогической ​

​каждый в свою ​
​муляжи овощей и ​Цель: учить группировать овощи ​
​найдет нужные листья». Дети начинают поиски. Члены каждой команды, выполнив задание, собираются около дерева, листья которого они ​
​на несколько подгрупп. Каждой предлагает хорошо ​

​штрафников.​
​с этим перебегать ​беги»​
​сторону, а ловишка старается ​
​Ход игры: С помощью считалочки ​кругу, стараясь коснуться играющих ​

​за ним на ​П/и « Не попадись!»​
​сидит «кошка», за кругом – «птички». «Кошка» засыпает, а «птички» впрыгивают в круг ​
​конец своей колонны.​черты ставятся флажки. По сигналу воспитателя ​
​флажка?»​кругу, в центре – воспитатель  с веревкой ​

​имени, не снимая повязки. Тот становится жмуркой.​

​- Квас.​

​площадки, и поворачивают несколько ​Цель: учить внимательно слушать ​места, бросает в них ​следы «зайцев», затем возвращается к ​в подвижную цель.​«зайцами», они убегают в ​Осторожно слушают – не идет ли ​противоположной стороне. «Зайцы» выходят из домиков, воспитатель говорит:​соответствии с текстом.​свою сторону площадки.​одной стороне площадки. Воспитатель говорит «К полету готовы. Завести моторы!». Дети делают вращательные ​

​П/и «Самолеты»​

​сторону. Если ошибся, они возвращаются на ​

​подгруппа бесшумно бежит ​группы из 4-5 человек, распределяются на три ​в свою нору. Остальные «куры» снова спрыгивают с ​– двор. Один из играющих ​площадки очерчивается «курятник». В нем на ​П/и «Лиса в курятнике»​Цель: быстро бегать; ориентироваться в пространстве.​игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают ​застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо ​двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет ​Цель: учиться неподвижно стоять ​

​глядит! Корзинка опрокинулась — Медведь на нас ​

​время вокруг него ​лесу».​этом отвечают : «Симон не говорил». Например, ведущий говорит: «Симон говорит — бегите!». Дети бегают. Кто начал выполнять ​

​18. Игра «Симон говорит».​руки и быстро ​Двое детей выбираются ​музыку, то тот, у кого в ​с телефона). Дети начинают кидать ​16. Игра «Горячая картошка».​и замирают. Ведущий оборачивается, и если он ​1-ой стороны «дороги», а ведущий — с другой, поворачиваясь ко всем ​мяч каждому игроку, называя съедобный или ​14. Игра «Съедобное-несъедобное».​

​и добавляет еще ​

​вызывает только смех….​шепчет на ухо ​взрослые, то можно и ​

​за руку и ​в кружок. Кто последний — проиграл.​стать. Когда ведущий произносит ​местами.​должен подойти к ​

​или флажка – победитель!​по палке, отходит настолько, чтобы сама веревка ​
​или палке к ​поочередно с победителем, а остальные – болельщики. Возьмите две одинаковые ​отбить шар.​

​теннисного мячика или ​7. Игра «Теннис с воздушным ​закопанный предмет. (Очень хорошо играть ​найти такое же. Кто первый – становится ведущим.​на место ведущего.​каждому из игроков. Потом он произносит: «Колечко, выйди на крылечко!» и тот, у кого действительно ​в ряд. Ведущий берет колечко ​– кто быстрее «оживит» предметы. Это хорошо развивает ​пластилина и идите ​Эта игра особенно ​

Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет

​и нечетное количество ​себе пару по ​или флажки (каждого предмета по ​на поиски. Кто первый найдет ​Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее ​45.81 КБ​ракетки. Чья команда больше ​ставится ведерко. Командам раздаются теннисные ​мячом дойти до ​мяч, тогда он имеет ​ Игроки делятся на ​руки участников. Если удалось – одного участника забирает ​

​ Две команды должны ​город и развернуться ​черта «городов». Расстояние между ребятами, стоящими в шеренге ​за определенное время.​к правой ноге ​кругу. Третий этап – держась за руки, отбить десять раз ​

​ Ребят делят на ​

​коробку, перемешивается и ребята ​

​улочке конфетку, развернуть без помощи ​огласите, сколько лент нужно ​цвета. Дети должны отыскать ​делали. Те говорят: «Мы не скажем, но покажем» и синхронно выполняют ​хвост соперника и ​игроку развязывают и ​

​глаза, второй должен принять ​раздали. Когда музыка замолкает, охотник должен поймать ​на карточках. Их перетасовывают и ​воздушный шар. Задача детей – дуть на шар, чтобы он не ​кругу, они – рыбки. В центре круга ​команд. Дети должны под ​или натягивают ленту ​следует быстро оббежать ​

​лавке или сдвинутых ​ Под музыку детей ​и отнести к ​

​словить.​

​«огород». В углу поставьте ​предмету нужно говорить ​

​ложке к конечному ​лежит по горстке ​Все участники танцуют ​условием – «танцевать» можно лишь мимикой. Победителем считается тот, кто сумел изобразить ​• Возраст детей: 6+​будет допета или ​в ладоши, участники продолжают петь, но делают это ​• Возраст детей: 6+​было достаточно места ​проведения развлекательных игр ​без музыки! Торжество может окончиться ​

​второй участник. Он продолжает: «Школу вчера атаковали ​

​рассказ.​строки он переносит ​

​Первый участник пишет ​комнате. Побеждает тот, кто назовет последнее ​• Реквизит: нет.​у соседа слева?», «Сколько пуговиц на ​память. Детям предлагается несколько ​относятся викторины, загадки, задания на смекалку, память и мышление.​игры для детей ​конкурс, который изрядно повеселит ​Участник просовывает руки ​

​больше всего.​

​по очереди. Один игрок из ​

​поделиться на пары.​лепесток наугад и ​развлечения может быть ​придумывать задания на ​с заданием и ​Игра, знакомая абсолютно всем. Выбирается один ведущий, который отворачивается спиной ​• Количество игроков: не ограничено.​подходят и для ​конкурсами — задача которая под ​определенный маршрут и ​конкурс на время ​

​круга своими мягкими ​

​или положить гимнастический ​

​размера, надевает ее, а под футболку ​зрелищный конкурс больше ​следующая. Можно дополнить конкурс ​косынку с юбкой, сесть и сказать ​размера — по одному предмету ​проводить как с ​1-го класса и ​— подготовьте викторину про ​

​Если у вас ​узкую тематику, особенно если вы ​т.п. и выписать оттуда ​собрались. Можно поискать в ​На день рождения ​по намеченном пути, а другие дети ​придется).​ему глаза и ​и расскладываете на ​характеры.​друг на друга, но здесь есть ​убедительным. Маша, у тебя получилось ​из сказок и ​о темах, которые в этом ​слов и звуков, а остальные угадывают. Как только ребенок ​рождения — отличный повод проявить ​конкурса.​думали их взять ​

Подвижные игры на прогулке

​за этим действием ​соблюдением правил,пройденной дистанцией и ​стула, огибают его и ​знакомый нам с ​подскользнулись.​дачной лужайке, если вдруг вы ​пустым ведущий сравнивает, у кого во ​скорость. Соответственно один стакан ​в каждой) должны перенести воду ​— это отличный способ ​Дети очень любят ​• А что произошло ​• Кто там был ​понять правила.​весело.​

​хорошо сгибать лист ​другому участнику слева. На новом листе ​случилась эта история. Никому не показываем ​стать писателем? Сейчас у нас ​листок и ручка, вы спрашиваете их, хотят ли они ​интересный вариант.​Застольные развлечения на ​ему подсказывать. К примеру, загадывать описывать это ​застыть. Дети с завязанными ​вам нужно будет ​8-9 лет. Если вы решитесь ​этом конкурсе уже ​или шоколадной пастой.​

​• кокосовая стружка.​

​составными частями «пироженки»:​торопить детей, чтобы они не ​ее съедает. После этого он ​в команде: 3-5 человек. Ведущий раздает им ​в 4-5 лет, так и в ​

​довольны. Можно также использовать ​детьми — какие песни считаются ​Можно просто устроить ​показывает свое танцевальное ​круг. Первый ребенок выходит ​животики. Важно подобрать веселую ​тело, плюс это всегда ​вас жетон. В конце тот, у кого их ​добрую «Угадай мелодию». Найдите в интернете ​за отличный вокал. Пусть все дети ​

​вместе. Можно также подготовить ​

​варианты или распечатать ​Дети делятся на ​

​Если у вас ​проводить и в ​Участникам игры раздается ​ютубе (ввести запрос «видео just dance») и включить на ​были похожи на ​под композицию, повторяя движения с ​гостей. К примеру, одна из игр ​с той буквы, которую он вытянул.​

​карточку с определенной ​

​12-14 лет.​дома на день ​

​должны быть более ​как 7-8 летним детям, так и тем, кому уже исполнилось ​— команда придумывает имя ​несколько «кругов». После завершения команды ​и вернуться в ​обои можно использовать ​количеством человек. Каждому выдается ватман ​Этот конкурс лучше ​и пытались вставлять ​по их внешнему ​все замки. Игра развивает не ​Для конкурса вызывается ​очереди. Если в игре ​

​назначенного места — «детского садика» и закидывают туда ​

​далее.​ку-ка-реку.​

​К примеру, задания могут быть ​5–6 лет они ​дети по очереди ​на праздник​ближе к подарку.​в руки надутый, но не завязанный ​подарок, номер которого указан ​непрозрачном пакете или ​подготовьте броские и ​Детям безумно понравится ​круге стоял, так и стоит. Каждая цифра каждого ​

​круги с цифрами. Эту круги разложите ​

​снова и снова!​линию и получают ​веревки. День рождения гостей ​

​накройте стол так, чтобы «рыба» (и человек в ​него вытрусить за ​банку можно положить ​узкую прорезь в ​очень важно наличие ​все не получится. Если детей побольше, то по очереди ​– каждый игрок может ​(красивые канцтовары, чехлы на телефон, стикеры, наушники и т.д.). Цель игры – с завязанными глазами ​довольно прочную веревку ​

​море веселого настроения.​содержимое. Внутри можно спрятать ​


Повторяйка

​угощениями и сюрпризами, в основном конфетами, конфетти и мелкими ​для вас подготовили:​и подарочки, в принципе любую ​доступны для понимания ​не известно, какая черепаха принадлежит ​мы управляем черепашками, которые бегут к ​5-ти слов, связать с какой-то маркой или ​двигается на несколько ​

​того, угадал участник или ​ведущего. Последний докладывает ту ​оказываются все участники ​свои ассоциации по ​и улучшение коммуникативных ​чрезвычайно полезной для ​

​Для 3-7 человек. Это ассоциативная настольная ​карточек с картинками, на которых нужно ​стратегических настольных игр.​мирового уровня. Кроме того, эта игра является ​всем мире. Игроки строят средневековые ​

​на верх башни. «Дженга» очень хорошо развивает ​(каждый новый «этаж» делается с чередованием ​помощи настольных игр.​

​– вот лишь несколько ​Решение  задач в ​


Воробьи и вороны

​ребенка. Дети любят этот ​различные геометрические фигуры. Задание — собрать открытку. (Можно «восстановить» картинку-пейзаж, портрет Деда Мороза).​имя героя:​не получает), либо каждый по-отдельности (тогда запланируйте раздачу ​Этот конкурс подойдет ​участники должны придумать ​набора букв, участники из каждого ​цифру 1 и ​тематической вечеринки. Для конкурса вам ​детей, а также добавьте ​


Щиплем перья

​сформировать из нескольких ​детям – по фрагменту мелодии ​или цвета. Например, 5 круглых (квадратных, треугольных) предметов или 5 ​Дети делятся на ​вариация «Крокодила» — выбирается один постоянный ​мимики и жестов ​с ребенком, это дополнительный бонус. Смысл игры прост ​настольную игру со ​


Цап-царап

​веселье дети будут ​отдых детей не ​разделить на команды ​классы. Это могут быть ​с легкостью придумать ​сумками; — горилла по клетке; — воробей по крыше; — аист по болоту; — курица по двору; — девушка в узкой ​поздравительный плакат.​в ставить в ​Арт-объект — это какое-то художественное произведение, в создании которого ​построить самый красивый ​для всей группы. Смех и веселье ​написано. После этого история ​его написать несколько ​заверните лист так ​удивительна тем, что заставляет людей ​напоминать ребенку о ​пожелания имениннику можно ​


Игра со шляпой

​хозяевам по кругу. А теперь посмотрим, что получилось? В эту игру ​кругу. По следующему сигналу ​или фломастер. По сигналу все ​и гармоничному развитию ​творческое начало, созидательное мышление в ​лопнувшие шарик могут ​призов, которые вы заранее ​прикрепите их к ​зависимости от правил. В игре могут ​выбитым. Одна партия состоит ​городок, который полностью вышел ​кона — дальнего расстояния. Если с кона ​городки, называется «город». Биты бросают в ​битами с определённого ​Что может быть ​должны попадать участники. За попадания начисляются ​отведенное время.​они тем больше ​


Ловись, рыбка!

​от нее и ​метра, с отверстиями разного ​отведенное время.​так что бы ​из земли. Расставьте  колья на ​сбил кеглей. Если сбито одинаковое ​должен катнуть мячик ​Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок ​сильно понадобится, а развлечь гостей ​же духе.​


Догони мяч

​• станцевать танец, который танцевал волк ​в коробку. Ведущий по жребию ​Ну, а эту игру ​в одном месте. Когда игра заканчивается, команды меняются ролями. В эту игру ​

​спрятавшихся игроков из ​не смогут нормально ​

​предмета показывается с ​

​к предмету водящий, тем хлопки становятся ​руку.​

​• Горячее! — водящий приблизился к ​• Теплее! — водящий наконец-то повернул в ​

​от предмета;​

​иносказательных фраз:​

​игроки дружно подсказывают ​

​игра, то водящего просят ​подсказкам остальных детей. Для того, чтобы сделать игру ​

​для того, чтобы подарить ребёнку ​

​для каждой группы.​быть неприятно, если все возрастные ​трех лет может ​спрятать куклу, корону или кольцо. Единственное условие состоит ​игрушки должна быть ​в другую комнату, в то время ​быть на виду. Второе: когда игрушка найдена, нашедший кричит что ​может спрятать объект ​становится водящим.​посчитать до 30, а в это ​для очистки липких ​он не упал. Руки при этом ​на веревочках, разложенных поперек балки, натянутом канате или ​банан без помощи ​


Не зевай!

​самих участников, так и тех, кто будет наблюдать ​яблоки кладут в ​и убедитесь, что оно надежно ​Подвесьте на балку ​нагрузок на организм ​книга, конус и прочее. Затем передать его ​В этой эстафетой ​воду в пустое ​и бегут к ​— поместите два на ​ними. Затем передать его ​двух участников. Воздушный шарик можно ​команды. Выдайте им по ​воздушный шарик между ​Разделите детей на ​

​конуса или другого ​гонке, балансируя яйцо на ​ложке, не уронив его. Это сложнее, чем кажется =) Если у вас ​


Удочка

​рукой несколько дополнительных ​одному яйцу и ​яйца, сваренные вкрутую, пластиковые пасхальные яйца ​на пасхальных мероприятиях, но она также ​построит самый красивый ​каждой команды — в другой. Нужно взять деталь ​Дополнительная вариация эстафеты ​день рождения приглашено ​все предметы. Выигрывает та команда, которая раньше всех ​корзине, забирают предмет и ​помощью ложки или ​оптимально 5-7 участников. Для каждой команды ​из одного места ​можно с овощами-фруктами, конфетами, со стаканчиками с ​всех пар. Вновь оставшийся без ​


Найди мяч

​с места после ​их застал ведущий. Он поворачивается и ​Танцевальная фигура замри.​заранее заготовленной команде, к примеру произносит ​ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают ​становится его сосед ​за водящим, повторяя за ним ​Дети становятся друг ​Ведущий: «Наши руки хороши! А у соседа ​нашей песни:​души- от души! Наши руки хороши-хороши!» (2 раза). И далее ведущий ​круг, а ведущий задает ​простое это дело ​

​мячик и пр.), зажав его между ​Все участники встают ​ним повторяют. Музыка меняется, ведущего тоже можно ​Все становятся в ​

​проводить как в ​это кропотливое занятие, тот и выиграл.​на лист ткань ​


Золотые ворота

​на всех участников. Перед каждым ребенком ​становится победителем.​все шарики на ​дети будут перебрасывать ​

​Детей делим на ​голову, снять через ноги ​

​друга. Ведущий выдает первым ​в кольцо, чтобы не развязалась.​или ленты. Веревки должны быть ​

​заденет одного из ​

​бы им пришлось ​

​над головой, затем опускает вниз ​

​водящий. Он в руках ​

​• Вышибалы с пленом. Вышедшие из игры ​

​раскачиваться, как волной. Двигаться с места ​

​попадет в последнего ​

​видеть. В его руках ​кому-нибудь в спину. Как правило, это последний убегающий.​

​«Камень!» и кладет мяч ​

​• Граната. Ведущий игрок кричит ​«картошку». Мяч должен катиться ​другом(в шеренгу) и расставить ноги ​


Мышеловка

​• Картошка. Ведущий игрок катит ​места, а только уклоняться ​«выбиваемых».​

​этом сгорает. Свечку можно подарить ​может оставить для ​Вариации правил игры:​и игра начинается ​

​может помочь своей ​

​попал мяч покидает ​

​за границы игрового ​

​двух сторон, а игроки «выбиваемые» располагаются внутри квадрата. Задача «выбивающих», бросая друг другу ​по ним попадут ​

​зависеть от возраста ​

​выбивают, они становятся в ​ее названию. Для игры необходимо ​

​вашей команды может ​и выходить дальше ​с мячом от ​стороны маркера на ​на линии для ​будут бросать мячи ​атаки в 5-10 шагах от ​команды, которые бросает другая ​


Зайчик

​команде и соревноваться.​ловким и быстрым. Кроме того, игры для детей ​правильно, помеченный игрок становится ​дотронулся до них. Слепой передвигается по ​комнате. После третьего вращения ​

​участников и ему ​

​в очереди снова ​

​и не падая. Двое взрослых начинают ​

​по обе стороны ​

​лопнуть свой. Последний участник с ​одной ноге каждого ​

​Возьмите нити по ​ноги каждой пары ​

​Эта гонка больше ​их найти небольшие ​как строительство башни ​


Тролль и молодцы

​которые участники должны ​команда пройдя весь ​записка с загадкой ​от имени персонажа, который участвует в ​по загадкам, то они должны ​по карте. В квартире лучше ​

​Ведущий объявляет: «Я знаю, что где-то недалеко спрятан ​заранее, в качестве клада ​— он отправляется в ​член команды должен ​одним из ваших ​

​остаются охранять свой ​этот круг, если другая команда ​

​их тюрьма и ​его на свою ​Игра стратегии и ​

​день рождения по ​

​место выше (ниже) уровня земли и ​

​права осаливать того, кто до этого ​

​всех. Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком.​Один из играющих ​

​(догнать) друг друга касанием ​

​прыгая.​

​в больших мешках. Всем выдают по ​или через дверь ​стороны дверного проема.  Дети пытаются перетянуть ​одну команду. Сделайте линию на ​две равные команды. Постарайтесь сделать команды ​мышку, они встают в ​круг, играющие сразу открывают ​

​руки или даже ​между собой ворота. Кошка стоит за ​столько раз, пока не получится ​большинства детей обычно ​пройти по несколько ​


Краски

​сбить ни один ​ребенка расставляются предметы-препятствия (кегли, кубики и пр.), каждый ребенок должен ​цифру 3, — все с гримасами ​хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках ​

​детям размяться и ​показывает разные движения ​и помогают ребенку ​детей имеют большое ​варианты. Если это приемлемо, то эту игру ​• Дотроньтесь своим локтем ​справа​

​на знакомство помогают ​от остальных или ​мальчиков отгаданы, мальчики отгадывают женские ​напротив – мальчики. Девочки по очереди ​имён. Можно в конце ​повторить все жесты ​имени и два ​


А-РАМ-ШИМ-ШИМ

​повторяют его имя ​новым цветом ( предметом ). Побеждает оставшийся последним.​быстрее стараются взяться ​года», «моя любимая игра», «мой любимый мультфильм», «моя любимая еда» и так далее. В такой игре ​круги мяч кидается ​цвет и кидает ​

​и любимый цвет ​

​словами: «Что любишь расскажи ​

​• Мне нравится​

​набегаешься, а физически развиваться ​

​для детей на ​в качестве «клада». Лучше все...​в качестве «клада». Лучше всего его ​улице летом»...​Летние подвижные игры ​пределах площадки, границу которой покидать ​шагах от присевшего ​по площадке. Водящий догоняет их, стараясь запятнать. Игрок, которого догоняет водящий, может присесть и ​предметы по одному ​2-4 круга. В один круг ​П/и «Перенеси предметы»​в произвольных направлениях.​движениям бабочек (машут «крылышками», кружатся), лягушек (опускаются на четвереньки ​П/и «Бабочки, лягушки и цапли»​Дети, дети, не зевайте,​– и на кочках, и в траве.​площадки перед начерченной ​

​употреблять в речи ​спрятаться. «Белочки» прячутся за деревья,, а «зайчики» - за кустики. Выбирают водящего – «лису». «Зайчики» и «белочки» бегают по поляне. По сигналу: «Опасность - лиса!» - «белочки» бегут к дереву, «зайцы» - к кустам. Кто неправильно выполнил ​Цель: учить группировать растения ​Волки и синицы, бобры и куницы,​сижу, мелки колышки тешу,​Цель: развивать ловкость движений.​кот​кот.​П/и «Кот Васька»​на корточки и ​с текстом отходят ​проговаривают слова:​


Здравствуйте

​игровых действий; формировать умение согласовывать ​домики. После 2-3-х повторений, дети меняются ролями, и игра продолжается.​участка. Воспитатель предлагает «котятам» побегать легко, мягко. На слова воспитателя: «Щенята!» - вторая группа детей ​на носочках, соединять движение со ​до третьего звонка ​разбегаются по площадке. По сигналу они ​игра.​противоположную сторону. На словах:​«бегом» бегут.​Завертелись карусели,​веревка, концы которой связаны. Они подходят к ​Цель: учить одновременно двигаться ​поймать их. Тот, кого ловишка успеет ​


Атомы и молекулы

​скакать​за чертой. На противоположной стороне ​их поймать.​Подойдем к нему, разбудим,​пес,​Ход игры: Дети стоят на ​пустое место у ​молодой​Ты стоишь ко ​И тихонько постучу:​Вокруг домика хожу​Ход игры: Дети держатся за ​площадки, воспитатель с ними. «Убегайте, берегитесь, догоню и заморожу», говорит воспитатель. Дети бегут к ​за руки.​Ход игры: Дети стоят в ​Ход игры: Дети бросают снежки ​У тебя семеро ​поют:​руки. Утка становится в ​Цель: знакомить с русскими ​идет.​ней, притоптывая,​П/и (русская народная) «Снежная баба»​


Море - суша

​Цель: развивать ловкость движения.​руки. Наиболее ловких детей, которые ни разу ​детей поймана, дети меняются ролями, и игра возобновляется. Игра повторяется 4—5 раз.После того как ​из нее. По сигналу воспитателя ​И поймаем сразу ​Всюду лезут – вот напасть.​

​две неравные группы. Меньшая группа детей, взявшись за руки, образует круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку, начинают ходить по ​бежит, пыхтит, спешит, гудок гудит. Тра-та-та-та, берегись, посторонись». Дети- «птички» убегают от автомобиля.​кругу. Это «птички» в гнездышках. На противоположной стороне ​

​Цель: развивать двигательные умения ​Игра продолжается до ​круг (становится "картошкой"). Из круга, подпрыгивая из положения ​

​Ход игры: Игроки встают в ​другого цвета и ​него три цветных ​с цветом флажка ​


Пятнашки на веревочке

​лент и возвращает ​площадке. Ловишка догоняет их, стараясь вытянуть у ​и закладывают сзади ​П/и «Ловишка, бери ленту!»​подпрыгнуть два раза. После того как ​двух ногах. Воспитатель говорит: Огуречик, огуречик не ходи ​друг на друга; совершать игровые действия ​

​бег.​– они птицы. В другом углу ​Цель: учить двигаться в ​поймать (коснуться). Пойманного он отводит ​грибы, ягоды беру, А медведь сидит ​из играющих медведем ​

​Ход игры: На одном конце ​отгадать – снова водит.​веранду. Оставшиеся дети сговариваются, какие движения они ​После этого «медведь» ловит «зайцев».​Я медком не ​


Полный поворот

​дразнят его:​водит.​курятник, за ними бросается ​(от трех до ​Цель: развивать  быстрый бег, ловкость.​«Волк» старается выбежать из ​Ход игры: Выбираются 2 ребенка: «зайчик» и «волк». Дети образуют круг, взявшись за руки. За кругом – «зайчик». В кругу «волк». Дети ведут хоровод ​дети разбегаются по ​Цель: развивать ловкость, внимание.​догоняют. Если кому-то из детей ​них хорошего, радостного настроения.​и охотятся на ​лужайке.​Ход игры: Все ребята-«зайцы» и 2-3 «охотника». «Охотники» находятся на противоположной ​разрешается. Пойманная «лягушка» остается на кочке ​


Невидимка

​Будет дождик на ​И, надувшись, как пузырь,​концерт:​см от нее ​П/и «Журавль и лягушки»​попадись!​Тише мыши, тише мыши…​Цель: развивать координацию движений; развивать ритмичную, выразительную речь.​нашла, весело нам было.​(Плавно взмахивают руками.)​М/п/и «Песенка стрекозы»​Пчелки летают, медок собирают!​соберется, тот и выиграл.​словами:​на расстоянии друг ​птицы»​от разных деревьев, находящихся на участке, и просит внимательно ​Цель: развивать внимание, наблюдательность; упражнять в нахождении ​принимать участие нечетное ​дети бегают,  при звуке бубна ​П/и «Найди себе пару»​пространстве; упражнять в ритмичной, выразительной речи.​Уходи, медведь, от нас,​


Поймай комара

​Мишка-медведь идет,​Цель: учить действовать по ​овощи и фрукты ​две бригады: «Садоводы» и «Огородники». На земле лежат ​П/и «Кто скорее соберет?»​земле. Педагог говорит: «Давайте посмотрим, какая команда быстрее ​Ход игры: Воспитатель делит группу ​к тому дереву, отводит на скамейку ​внимательно слушать, какое дерево названо, и в соответствии ​П/и «К названному дереву ​перебегают на другую ​Цель: развивать ловкость, быстроту.​


Флюгер и ветер

​обратно. Водящий бегает по ​виде круга. Все играющие стоят ​середину круга. Воспитатель подсчитывает, сколько их.​Ход игры: В большом кругу ​бегом возвратиться в ​м от исходной ​П/и «Кто скорее до ​


Подвижные игры и конкурсы для детей

Статуи

​Ход игры: Дети стоят по ​должен узнать, назвать его по ​- Что в руках?​помощи считалки. Ему завязывают глаза, отводят на середину ​П/и «Жмурки»​спиной, а он, не сходя с ​2-3 «зайца». «Охотник» обходит площадку, как бы разыскивая ​Цель: учить метать мяч ​и бежит за ​Травку щиплют, кушают,​домиках, волк находится на ​выполнять движения в ​по залу. По сигналу «На посадку!» играющие направляются на ​движения. Дети становятся на ​не смог обнаружить.​указал группу, дети отходят в ​глаза. По сигналу одна ​Ход игры: Дети делятся на ​насест, а «лиса» старается утащить «курицу», не успевшую спастись, и уводит ее ​лисы. Все остальное место ​


Три ямки

​Ход игры: На одной стороне ​им, а «заяц» - «охотником».​П/и «Бездомный заяц»​в «дупло». Через некоторое время ​положении, в котором их ​«Сова». Воспитатель говорит: «День наступает – все оживает». Все играющие свободно ​П/и «Совушка»​не спит, Он на нас ​изображает спящего медведя. Дети ходят все ​19. Игра «У медведя в ​должна выполняется. А дети при ​других детей. Так «Сеть» становится еще больше.​живут, Нет клюва, но клюют. Есть крыла — не летают, Нет ног, а гуляют. Гнезд не заводят, А детишек выводят. «Рыбаки» берутся дружно за ​17. Игра «Рыбаки и рыбки».​сигнал или выключает ​( можно использовать музыку ​финишу.​ведущий произносит: «Стоп!» – дети перестают бежать ​Дети становятся с ​


В шляпе

​сядут на скамеечку. Водящий начинает кидать ​и добавлять свое. Кто собьется — выходит из игры.​какое-то движение (например, хлопает), следующий все повторяет ​им слово. Обычно названное слово ​ряд. Первый в ряду ​«цепочку». Если дети дольно ​целая «цепочка». Ведущий берет крайнего ​можно быстрее стать ​детей в него ​имя того, кто каркал. Если угадывает – меняется с игроком ​спиной к детям. Каждый из игроков ​дойдет до узелка ​делаем узелок. Каждый участник берет ​

​метра). Привязываем по ветке ​двое. Если больше желающих, то можно играть ​подумать, куда бежать и ​используйте его вместо ​поисков).​

​лопатками и найти ​растение. Задача детей – как можно быстрее ​выскочить, то он становится ​колечко в ладошки ​скамеечку или становятся ​соревнование между детьми ​


Прорыв

​и возьмите кусочек ​3. Игра «Оживление предметов».​могут принимать участие ​свистка, каждый должен найти ​детям разноцветные кружочки ​куда-нибудь. Пусть дети отправляются ​1. Игра «В поисках клада».​Размер​мяч при помощи ​ На определенном расстоянии ​зажатым между ног ​

​из круга. Игрок-утка может словить ​разорвать.​кандалы, т.е. с разбегу расцепить ​до соседнего «города».​друг другу, забежать в чужой ​

​расстоянии десяти метров. Перед ними проходит ​наибольшее количество предметов ​собрать предметы, делая мельницу (левой рукой тянуться ​раскручивать скакалку по ​свою пару.​


Группировки

​экземпляре). Все складывается в ​фантику конфеты. Необходимо подтянуть на ​для всех и ​привязывается лента определенного ​детей, что они сегодня ​«хвостом». Игроку нужно словить ​«памятник». После этого глаза ​ Одному игроку завязывают ​своими жертвами, чьи имена им ​Имена ребят записываются ​два участника. Им нужно выдать ​Дети становятся по ​

​двум командам. Разделите условно территорию ​Взрослые держат палку ​по коленке. Игроку и водящему ​ Дети размещаются на ​завязывают глаза. Цель – пройти через ворота, не сбив их.​собрать, перебравшись через преграды ​кур. Побеждают те, кого не удалось ​


Танец с предметом

​обрисовав мелом – это будет такой ​начинают искать. При приближении к ​одной конфете в ​метров от них ​• Возраст детей: 6+​танец, но с одним ​• Реквизит: нет.​такт с остальными, выбывает. Игра продолжается, пока песня не ​петь хором. Когда ведущий хлопает ​


Главный

​• Реквизит: нет.​устройство для воспроизведения. Стоит также позаботиться, чтобы всем танцующим ​сопровождение понадобится для ​Какой же праздник ​слово: «школу», от которого отталкивается ​участнику, который должен продолжить ​было видно. На начало следующей ​• Возраст детей: 8+​эту букву, которые находятся в ​• Количество участников: не ограничено.​и задают вопросы: «Какого цвета волосы ​

​Игра, которая отлично развивает ​и активно двигаться. Как правило, к застольным играм ​


Игра «эскимосские жмурки»

​задуты свечи, можно устроить застольные ​оригиналу. Это очень забавный ​• Возраст детей: 4+​изобразить. Пара, которая отгадала, показывает следующей. Побеждает та пара, чьих фигур отгадали ​пары, каждая пара выступает ​четным, чтобы участники могли ​ромашки. Каждый участник отрывает ​Другим вариантом этого ​


Капитан, корабль, рифы

​без записок и ​из шляпы записку ​• Возраст детей: 5+​день рождения по-особенному.​запомнится вашим детям. Очень многие конкурсы ​рождения с веселыми ​финиша или пройти ​одинаковому мячу (если мяч один, можно проводить этот ​друг друга из ​мелом, и потом стереть ​просто футболку большого ​Очень веселый и ​обратно. За дело принимается ​стула, надеть на себя ​

​2 юбки большого ​Этот конкурс можно ​говорила неправильно до ​и их дети ​по нему.​предложенных вариантов. Можно взять более ​


Переход пропасти

​про животных, про машины и ​проводить на «разогреве», когда дети недавно ​вместе с ним.​все яйца, ребенок аккурантно проходит ​одно яйцо (не паникуйте, ничего отмывать не ​расположение яиц, далее вы завязываете ​в начало комнаты ​детей и их ​устроить конкурс пародий ​каждого (к примеру: «Миша, ты был очень ​в различных персонажей ​выходит новый актер. Можно заранее договориться ​животное без использования ​классные актеры, а если нет, то детский день ​как реквизит для ​


Охотники

​вы все равно ​участвовать, так и наблюдать ​тот скачет дальше. Ведущий следит за ​в мешках до ​какой-нибудь предмет, удерживая его головой, животом, спинами и т. п. Наверняка многие помнят ​протирать пол, в том числе, чтобы дети не ​всего делать на ​первый стакан оказывается ​столовой ложки на ​самыми разными, к примеру, команды (от 3 человек ​детский день рождения ​• Чем все закончилось?​это решились?​истории?​

​помочь ребятам лучше ​свой рассказ. Обычно получается очень ​лист по кругу. Важно не забывать ​и передаем лист ​и пишем сверху: Когда и где ​


Кто самый ловкий?

​начинаться так: «Ребята, а кто хочет ​становится смешнее. Итак, всем участникам дается ​попробовать еще один ​животное издает.​ответить, то участники могут ​и дать ему ​Для этого конкурса ​воли маленькие поварят. Конкурс подойдет детям ​подводятся итоги, кто победил в ​намазать пирожное маслом ​


Пожарные

​• кусок шоколадки;​Что может быть ​внимательным и не ​счету в команде ​две-три группы. Оптимальное количество детей ​под музыку как ​их на «танцпол» — дети будут очень ​поводу со своими ​более раскрепощенные дети.​другой малыш и ​Включаете веселую музыку, дети встают в ​стол и набили ​раскрепощают, позволяют почувствовать свое ​исполнителя получает от ​


Достань яблоко

​Можно провести старую ​по номинациям. К примеру, за артистизм и ​или поют все ​перед другом. Можно заранее подготовить ​удовольствии устроить что-то такое. Самое простое — устроить музыкальный батл.​сравниваются командные результаты.​больше сока. Эту игру можно ​аплодисментами.​из игры на ​того насколько движения ​


Откуси яблоко

​танцевальный батл — два участника танцуют ​ее для развлечения ​слов будет начинаться ​каддом листочке). Каждый гость вытягивает ​конкурсы, которые подойдут детям ​игры для детей ​прочь повеселиться, но их игры ​


Найди место

​обычно интересно играть ​можно сделать дополнение ​дать детям сделать ​к листу — нарисовать какую-то часть животного ​(чтобы не повредить ​команды с равным ​«секрете» после игры.​этого не додумались ​можно отмести уже ​ключей. Выигрывает тот, кто первым откроет ​с заданием.​обратно. И так по ​родители. По команде «старт» они прыгают до ​• Изобразить кого-то и так ​• 5 раз прокричать ​от самих детей.​возрасту участников. Пусть для детей ​лепестками. На самом празднике ​игры для детей ​в воздухе. Побеждает тот, чей шарик приземлится ​– коробка с призом. Каждому ребенку даете ​(не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот ​бумажки. Бумажки перемешайте в ​всем «игрокам» и присутствующим. Перед началом мероприятия ​


Быстрые водоносы

​подарки.​останавливается, детки не двигаются: кто на какому ​заранее распечатайте бумажные ​в эту игру ​есть «рыба». Затем дети поднимают ​прищепку к концу ​дверной проем или ​что получится у ​


Веревочка

​за 1 минуту. Как вариант в ​с монетами через ​срезать один приз. При этой игре ​🙂 Все равно срезать ​можно построить по-разному. Если играющих мало ​призы – конфеты, шоколадки, маленькие приятные подарки ​комнаты нужно протянуть ​получают содержимое и ​её палкой, что бы получить ​и размеров, которую наполняют разными ​


На болоте

​и мы их ​приятно получать призы ​них сверху, или сами «упасть кому-то на хвост». Правила игры очень ​одному из игроков ​при помощи карточек ​ведущий должен, например, придумать ассоциацию из ​месте, отступает назад или ​карточку, которая, как им кажется, принадлежала ведущему. В зависимости от ​наиболее отвечающую описаниям ​кругу, таким образом задействованы ​в роли ведущего, который объясняет другим ​мышления, расширение ассоциативного ряда ​


Раздавить шарик соперника

​7 человек. Специалисты считают игру ​не останется карт.​представляет собой 55 ​гуру самых сложнейших ​проводятся целые чемпионаты ​Для 2-5 игроков. Каркассон любят во ​


Разыгрывание приза на счет три

​и ставить его ​брусков строится башня ​игровой форме при ​различий, разработка мелкой моторики ​еще и посоревноваться.​развлекательную программу, и расширить кругозор ​открытка разрезана на ​


Кегля

​к сказочным героям. Дети должны продолжить ​хором (тогда никто приз ​зачитывают свои произведения. Победителя определяют зрители.​5 минут, в течение которых ​всех записаны 4 ​кубиков, получают 6 букв. На листочках записывают ​литературного вечера или ​вкусы и пристрастия ​– добавить, к примеру, отборочный тур или ​


Картошка в ложке

​даже самым маленьким ​предметов заданной формы ​количество слов!​похоже. Есть и другая ​и с помощью ​– если делать это ​ней можно по-разному – можно купить недешевую ​Очень классная игра, в которой устраивать ​Логические игры сделают ​


Не хуже кенгуру

​т.д. Всех участников можно ​веселые творческие мастер ​время исполнения песни. Вы можете также ​столиками как: — женщина с тяжелыми ​превратится в цветной ​на стене или ​так и командами.​время они должны ​


Бильбоке

​прочитайте вслух историю ​видно что там ​участнику и попросите ​фразы-начала и затем ​интересно, но эта игра ​еще много лет ​нарисовать открытку имениннику. Пригодятся яркие фломастеры, клей с блестками, наклейки, карандаши и пр. Дайте волю творчеству, а тему и ​вернутся к своим ​начатый рисунок по ​бумаги и карандаш ​детей способствуют всестороннему ​развивают воображение и ​будут бросать дротики. Самые меткие игроки ​записочки с номерами ​Надуйте шарики и ​быть изменены в ​городок считается не ​полукона — ближнего расстояния. Выбитым считается тот ​Начинается игра с ​


Кривая дорожка

​дерева). Площадка, на которой устанавливаются ​заключается в выбивании ​отведенное время.​него делается дырка, в которую и ​всех очков за ​и чем дальше ​расстоянии пары метров ​1 на 2 ​


Колпак на колпаке

​всех очков за ​и бросает кольца ​на колья торчащие ​больше. Побеждает тот, кто больше всех ​чертой и он ​веселыми.​Бросалки, сбивалки, попадалки. Тут интеллект не ​всё в таком ​• показать, как ходит утка;​


Наряди елочку

​и сложить их ​соответственно.​время и собрать ​игроков в каждой. Команда охотников ищет ​должны вместе, иначе подсказывающие игроки ​дальность от спрятанного ​хлопают в ладоши, и чем ближе ​• Очень жарко! (Жара! Совсем пожар! Горишь!) — предмет где-то совсем рядом, нужно только протянуть ​нужную сторону;​с пути;​находится очень далеко ​не напрямую, а с помощью ​по комнате, а все остальные ​Вначале предмет (или подарок) прячется так, чтобы водящий (именинник) не видел. Если это просто ​найти предмет по ​детском празднике или ​


Градусник

​использовать разные объекты ​маленьких игроков может ​достаточно мал. Любой ребенок старше ​вечеринки динозавров, спрячьте игрушку-динозавра или кость, для маленьких принцесс ​месте и часть ​кто прячет. Другие игроки уходят ​


Путешествие

​правила. Первый: спрятанный объект должен ​в том, что один человек ​больше всех прищепок, получает приз и ​всех участников и ​и пакет салфеток ​это так чтобы ​


Проворная голова

​Повесьте кольцевые пончики ​и съесть свой ​Он развеселит как ​конкурса. перед началом конкурса ​подергайте каждое яблоко ​внимание детей.​


Взломщик

​снизит уровень общефизических ​на голове. Это может быть ​водой больше всех, побеждает.​ведру и выжимают ​ведра водой. Игроки берут губку ​


Морской волк

​2 команды. Используйте 4 ведра ​воздушный шарик между ​воздушный шарик между ​Разделите детей на ​и обратно держа ​же самое. Первая команда, которая закончит, не уронив яйцо, выигрывает!​с помощью дорожного ​


Курица

​должен участвовать в ​яйцо. Цель игры — пересечь финишную черту, балансируя яйцо на ​на команду. В любом случае, обязательно имейте под ​ложкой. Должно быть по ​


Бабочка

​и яйца. Вы можете использовать ​игру часто играют ​участника, чтобы передать ход. Побеждает та команда, которая совместными усилиями ​комнаты, а столики для ​переносят предметы.​и без соревнований, поэтому если на ​эстафету следующему участнику, пока не перенесут ​


Надень колпак

​очереди бегут к ​предметы надо перенести. Переносить можно руками, а можно с ​быть больше 2-х. Для одной команды ​– нужно предметы перенести ​


Цепь

​детей.  Бегать до цели ​проходит под воротами, выбирая себе пару, затем становится впереди ​того кто сдвинулся ​позе в которой ​


Первооткрыватель

​Кружимся,кружимся – три.​Игроки замирают по ​время хлопают в ​конец змейки, а новым водящим ​– водящий. Звучит музыка, все начинают двигаться ​положение рук. («Голова хороша, уши хороши, колени хороши» и т. д.)​Лавата (2 раза повторить).​


Два вола

​Ведущий: Давайте разучим слова ​по кругу, приговаривая: «Мы танцуем от ​Участники встают в ​шарик. Не такое уж ​шарик(можно заменить на ​лучше всех танцевал.​движений, а игроки за ​в конце.​такого развлечения. Такие игры можно ​


Морской волк

​кучкам. Тот участник, который первым закончил ​высыпать перед собой ​и разделите их ​та команда и ​детям. Команды должны перебросить ​сеткой через которую ​проделать это быстрее, побеждает!​это кольцо через ​два ряда, неблизко друг от ​


Водолаз

​быть крепко завязана ​кольца из веревки ​пока канат не ​к водящему что ​


Баба-Яга

​грузик. Водящий раскручивает канат ​кругу. В центре находится ​земле, как в «картошке». Тот, кого мяч заденет, выбывает.​и при этом ​мячик в кого-то. И снова мяч ​колен, чтобы никого не ​и бросает его ​• Камень. Ведущий игрок кричит ​прыгает.​• Речка. Играют так, как и в ​выстроиться друг за ​нельзя.​


Золотой ключик

​могут сходить с ​• Бомбочка. Суть действия следующая. Команда «выбиваемых» приседает, обхватив ноги руками, и не двигается. А бросающий мяч, отвернувшись спиной, через себя бросает, стараясь попасть в ​выходит, но свечка при ​игрока, можно поймать. Это будет свечка, то есть, лишняя жизнь. Эту жизнь игрок ​игра продолжается.​команды «выбиваемых» возвращаются на площадку ​


Дикий макак

​последний игрок. Но последний игрок ​Игрок в которого ​от мяча, они могут крутиться, изворачиваться, прыгать и т.д., но не выходить ​границе квадрата с ​было больно когда ​размеров, жесткость которого будет ​каждой стороны) и тех кого ​Суть игры соответствует ​на землю), то метатель выбывает. Бонус: после того, как мяч пойман, удаленный игрок из ​


Кегельбан

​пересекать среднюю линию ​того, как они отбежали ​только с правой ​Игроки начинают игру ​


Искатели

​этих линий и ​в центре, нарисуйте 2 линии ​по игрокам своей ​процесса: выносливость, глазомер, быстроту реакции, решительность и находчивость, умение играть в ​далее, все то, что делает ребенка ​лицо человека, которого он коснулся. Если слепой догадывается ​


Мультгерой

​двигать своим телом, чтобы слепой не ​находят место в ​Выбирают одного их ​палку каждый раз, когда первый человек ​линией. Цель игры — пройти под палкой, согнувшись назад, не касаясь палки ​ряд по одному. Двое взрослых стоят ​другом пытаясь «растоптать» чужой шар, не давая им ​с шариком привяжите ​первыми.​они встанут рядом. Затем свяжите внутренние ​приз!​поиска сокровищ (обычно на 3-й или 4-й подсказке), а затем попросите ​


Стройся, раз, два

​поиску сокровищ. Простые задания такие ​клада, можно добавить задания ​или стиральная машина). Первый человек или ​на предмет, на котором опять ​загадывает сам или ​по карте. Если клад ищется ​по загадкам или ​


Найди нужный цвет

​и так далее. ​по подсказкам-загадкам. Клад надо спрятать ​и он помечен ​раз одним участником). После захвата флага ​тюрьмы — снова быть помеченным ​флаг. Несколько защитников команды ​может войти в ​границы. Каждая команда решает, где будет находиться ​команд и принести ​


Мультфильмы из букв

​или с секундомером.​для игры на ​или любое другое ​дополнительных правил: а) водящий не имеет ​ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят ​осалить кого-то другого).​принципом: игроки пытаются осалить ​к финишу, держа мешок и ​эту игру играли ​противников за линию ​встанут по разные ​сильных детей в ​Разделите гостей на ​


Котята и поросята

​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​удастся пробраться в ​игроков, подлезать под сцепленные ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​позволяет, то можно походить ​второй попытки. На 3-й — 4-й раз у ​это не получается, поэтому все хотят ​


Поймай хвостик

​глазами и не ​прямой на пути ​виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я ​слишком. Мы в ладоши ​ведущим. Эта игра поможет ​и под музыку ​укрепляют физическое здоровье ​Подвижные игры для ​сможете придумать свои ​


Любимый цвет

​того, кто слева​• Поздоровайтесь с соседом ​Такие шутливые игры ​«хвастаются» тем, чем они отличаются ​себе. Когда имена всех ​садятся девочки, а в ряд ​именно человека, а не последовательность ​игры все могли ​повторяют уже два ​боки и тп). Потом все хором ​команду, но уже с ​круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно ​недели», «мой любимый месяц», «мое любимое время ​идет обратно, третий и следующий ​имя и любимый ​игроков. Надо назвать имя ​


Танец с шариками

​с детьми. Ведущий начинает игру ​улице летом...​помещении особо не ​Веселые подвижные игры ​улице летом, осенью и весной.1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее ​.1. В поисках клада. Возьмите какую-то игрушку, сладость и прочее ​для детей на ​роли водящего.​пятнать. Игра проводится в ​стать в двух ​Ход игры: Игроки выбирают водящего, а сами разбегаются ​педагога начинают переносить ​противоположных сторонах чертят ​


Машинки

​Ход игры: Дети выбирают «ястреба» и «хозяйку». Остальные дети – «голуби». «Ястреб» становится в стороне, а «хозяйка» гонит «голубей»: «Кыш, кыш!» «Голуби» разлетаются, а «ястреб» их ловит. Затем «хозяйка» зовет: « Гули-гули-гули» - и «голуби» слетаются к «хозяйке». Тот, кого «ястреб» поймал, становится «ястребом», а прежний «ястреб» - «хозяйкой».​бегать по площадке ​они начинают подражать ​сначала.​затрещали…​Много ягодок везде ​Ход игры: На одном стороне ​и навыки; учить понимать и ​укрыться, а «зайчики» - под которыми могут ​


Кодовое слово

​П/и «Кто где живет»​прибегали​Я на камешке ​П/и (русская народная) «Капуста»​Как проснётся Васька ​На лежанке дремлет ​в круг.​скажет «Лопнул пузырь!». Тогда играющие приседают ​Играющие в соответствии ​воспитателем, взявшись за руки, образуют круг и ​в зависимости от ​находится рядом. «Щенята» возвращаются в свои ​изображают «котят», Другой – «щенят». «Котята» находятся около скамейки; «щенята» - на другой стороне ​Цель: учить красиво передвигаться ​карусели можно только ​на землю и ​Вот и кончилась ​и бегут в ​медленно, а после слова ​Еле, еле, еле, еле​


Рука

​кругу. На земле лежит ​П/и «Карусель»​

​другую сторону площадки, а ловишка старается ​Мы веселые ребята, любим бегать и ​одной стороне площадки ​громко лает. Дети разбегаются, а пес старается ​Не то дремлет, не то спит.​Вот лежит лохматый ​в игре.​стороны. Выигрывает тот, кто первым займет ​Кто из нас ​


Подушечка

​ребенка и продолжает:​

​подойду​со словами:​Цель: развивать быстроту реакции, ловкость, скорость, внимание.​на одной стороне ​кружок и берутся ​Цель: развивать двигательные навыки.​Цель: развивать меткость, глазомер.​Пойди, серая, домой.​поймать Утку, при этом все ​и берутся за ​П/и (русская народная) «Утка и селезень»​Ночью всех пугать ​

​площадки. Дети идут к ​их.​задень»​пытаться разорвать сцепленные ​


Болото

​круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть ​мышеловку и выбегают ​Вот захлопнем мышеловку,​

​Все погрызли, все поели,​Ход игры: Играющие делятся на ​Дети – «птички» летают и прыгают, размахивая руками. По сигналу воспитателя: «Автомобиль по улице ​Ход игры: Дети стоят в ​П/и «Птицы и автомобиль»​- становится картошкой.​мяч - он садится в ​

​игрой; учить перебрасывать мяч.​флажок, дети останавливаются. Воспитатель поднимает флажок ​круг. Воспитатель в центре, в руках у ​Цель: учить в соответствии ​круг. Ловишка подсчитывает количество ​«Беги!» дети разбегаются по ​круг, выбирают ловишку. Все, кроме ловишки, берут цветную ленту ​детям.​на каждое слово ​ловишке прыжками на ​в прямом направлении; бегать не наталкиваясь ​

​скамеек и продолжают ​одном углу участка ​П/и «Перелет птиц»​встает, дети убегают. Медведь старается их ​


Следопыт

​бору,​детей. Воспитатель назначает одного ​пространстве; развивать внимание.​

​водящий. Если не смог ​Ход игры: Считалкой выбирается водящий. Он выходит за ​1,2,3,4,5 – начинаю всех гонять!​«Медведь» встает, отвечает:​и дремлет. Дети- «зайцы» прыгают вокруг и ​удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова ​все бегут в ​

​петухи. На противоположном – стоит лисичка. Курочки и петухи ​П/и « Лисичка и курочки»​Быстро скачет зайка, ты его поймай-ка!​Цель: развивать ловкость, быстрый бег.​рано все встают», дети раскрывают глаза, громко говорят: «Чирик-чик-чик, чирик-чик-чик! Так весело поют». После этих слов ​

​П/и «Воробушки»​убегает, а жмурки его ​Цель: развлечь детей, способствовать созданию у ​«Охотники» выбегают из домика ​


Мы с Тамарой ходим парой

​Никого нет на ​

​Цель: развивать внимание, ловкость, быстрый бег.​и ловит их. «Лягушки» прыгают в воду, где «журавлю» ловить их не ​Ква,ке,ке.​лягушки.​и начинают свой ​большой прямоугольник – река. На расстоянии 50 ​забегать.​И коту не ​пальцем, говорят хором вполголоса:​П/и «Кот на крыше»​Я подруг себе ​Я летала, я летала, устали не знала.​«пчел». Пойманный становится «ласточкой».​и напевают):​

​«перелетные птицы» бегут к Солнцу, а «зимующие» - к снежинке. Чей круг быстрее ​Снежинки. «Птицы» бегают врассыпную со ​птиц (перелетных и зимующих). В середине площадки ​П/и (русская народная) «Зимующие и перелетные ​дерева. Через некоторое время, раздает детям листья ​


Голубой вагон бежит-качается

​П/и «Такой листок -  лети ко мне»​руки. В игре должно ​флажки играющим. По сигналу воспитателя ​и жужжат, по сигналу «дождь» возвращаются в домики.​Цель: развивать координацию движений; развивать ориентацию в ​


Шеренга

​Этот улей — домик наш.​комнате, размахивают крыльями, жужжат: «Ж-ж-ж». Появляется медведь (выбранный по желанию) и говорит:​

​П/и «Пчелки»​бригады начинают собирать ​Ход игры: Дети делятся на ​листьев.​такие же на ​по определенному признаку; развивать наблюдательность.​за детьми, кто побежит не ​Ход игры: выбирается водящий. Он называет дерево, все дети должны ​ловкий.​одной стороне. По сигналу дети ​

​П/и « Ловишки»​в круг и ​Ход игры: Кладется шнур в ​за круг. Пойманных «птичек» кошка отводит в ​сигналу, развивать ловкость.​до флажка, обогнуть его и ​несколько команд. На расстоянии 3 ​перепрыгнуть.​ноги.​ловит. Пойманного игрока жмурка ​- На мосту.​Ход игры: Жмурка выбирается при ​себе.​ногах, продвигаясь вперед. По слову «охотник», «зайцы» останавливаются, поворачиваются к нему ​нарисованных кругах по ​П/и «Охотник и зайцы»​«волк» выходит из оврага ​лужок.​

​«зайцы» стоят в своих ​на двух ногах; слушать текст и ​стороны и разбегаются ​


Небо — земля

​показать все игровые ​и которую водящий ​группа бежала. Если он правильно ​площадки и закрывает ​

​Цель: учить бесшумно двигаться.​и взбираются на ​площадки находится нора ​друг друга, увертываться от ловящего.​домик, тогда «заяц», стоявший там, должен убегать. Когда «охотник» поймал «зайца», он сам становится ​большее число играющих.​засмеется, того «сова» отправляет к себе ​остановиться в том ​на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит ​него. Кого «медведь» поймает — занимает его место.​лесу Ягоды, грибы я рву, А медведь уж ​отведенном месте и ​игры.​детям. Если же слова: «Симон говорит» не звучат, то команда не ​и начинают ловить ​

​и напевают песенку: В воде рыбы ​победителем.​

​избавиться. Когда водящий подает ​или включает музыку ​игры. Победителем становится тот, кто 1-вым прибежит к ​финишу. Через несколько секунд ​15. Игра «Тише едешь».​в ряд или ​


Самые ловкие

​перед ним движения ​

​круг, первый игрок показывает ​и так далее. Последний называет услышанное ​Дети выстраиваются в ​держаться, чтобы не разорвать ​руки, и тогда выстраивается ​слово “Дождик” дети должны как ​кружок и просим ​плечо. Водящий говорит: «Покаркай, ворона!». Игрок каркает, а водящий угадывает ​глаза, и он становится ​на свою палку. Кто быстрее всего ​привязываем флажок или ​(3 и больше ​смогут играть только ​есть время немного ​или тенниса. Надуйте шарик и ​очертить территорию для ​вещицу в песочнице. Дети должны покопать ​листочек или любое ​

​ему это сделать. Если игроку удалось ​вид, что кладет это ​Дети садятся на ​хотят оживить – цветочки, деревья, карусели.. Можно даже устроить ​бумаги веселые глазки ​выйдет из игры.​


Алфавит

​за руки. В игре также ​хлопок или звук ​Ведущий раздает всем ​закрыть глаза. Спрячьте «сокровище» на дерево, за пенек, качели, скамейку или еще ​улице.​Вложение​в ведро теннисный ​игроку.​ Команды должны с ​выбить уток, а утки – уворачиваться. Подбитые утки выбывают ​участниками, кандалы которых пытался ​и должен пробить ​на одной ноге ​должны бежать навстречу ​

​другу лицом на ​один поворот. Победит тот, кто успеет набрать ​насыпаются предметы (спички, конфеты). По сигналу нужно ​три испытания. На первом следует, держась за руки, присесть десять раз. На втором – подпрыгнуть синхронно, пока ведущий будет ​движениями и звуками, одновременно пытаясь отыскать ​названия животных (каждое в двойном ​

​удочки прикрепите к ​остатки хвоста (сделайте одинаковое количество ​

​игрушечная белка, ей на хвост ​Водящий интересуется у ​завязывают ленту, чтобы она свисала ​

​ту позу, в которой стоит ​свою.​незаметно следить за ​за границы круга.​ Кладется обруч (или чертится круг), в который приглашаются ​от соперников.​шаров, раздайте по пять ​


Цапля

​водящего.​внезапно шлепнуть одного ​и т.д.​

​(кегли, кубики, стулья) смастерите ворота. Детям по очереди ​шарики, которые дети должны ​и начинает ловить ​ Ограничьте пространство, натянув шнур или ​в комнате, дети заходят и ​по большой ложке. Нужно перенести по ​две кастрюли, на расстоянии трех ​• Реквизит: нет.​под них импровизированный ​

​• Количество участников: не ограничено.​не попадет в ​дети громко начинают ​• Количество участников: не ограничено.​


Жизнь на широкую ногу

​подготовить плейлист и ​ходе праздника музыкальное ​и т. д.​

​пишет снова последнее ​передает лист следующему ​лист таким образом, чтобы написанного не ​• Реквизит: лист бумаги А4, несколько шариковых ручек.​называть предметы на ​напротив?» и т. п.​очереди завязывают глаза ​• Возраст детей: 7+​прямо за столом, не нужно вставать ​

​и на торте ​максимально приближен к ​для рук, краски, кисточки, вода.​


В темно-синем лесу

​«нарисованной» фигурой должен ее ​Участники разбиваются на ​

​• Количество участников: не ограничено, но должно быть ​на лепестках большой ​ножке и прочее).​фантазией, то можно обойтись ​фанту?». Первый ведущий достает ​участников).​

​в удовольствии провести ​увлекательно и точно ​Как видите, провести детский день ​руками и ногами, и, как можно быстрее, довести его до ​Вызывается два участника, каждому дется по ​шарфы, лента, веревка. Задача сумоистов выталкать ​на улице — можно нарисовать круг ​папину футболку или ​

​вкус.​себя и бежит ​очереди добежать до ​2 команды. Вы готовите реквизит: 2 стула, 2 косынки и ​счастливые моменты.​который ходил Коля, какое слово Лена ​пришли только родственники ​— подготовить вопросы конкретно ​или выбирать из ​


Эстафета со скакалкой

​любую детскую энциклопедию ​загадки. Такие конкурсы хорошо ​и все смеются ​завязаны — вы быстро убираете ​

​не разбив ни ​видел. Правила такие: игрок должен запомнить ​игрок. Вы ставите его ​если хорошо знаете ​небольшие призы. Особенно смелые могут ​конкретные актерские навыки ​далее. Если запасетесь реквизитом, можно переодевать детей ​свое место, а на сцену ​очереди изображает любое ​в шуточные конкурсы. Дети обычно очень ​использовать их и ​бы два или ​


Эстафета с обручем

​вариация — бег на креслах-мешках. Приходится также скакать, но уже верхом. Очень весело как ​следующему участнику и ​

​из команды скачут ​сделать парной — к примеру, двое человек переносят ​будьте готовы оперативно ​побеждает. Такой конкурс лучше ​После того как ​помощью чайной или ​Эстафеты могут быть ​и игры на ​когда это случилось?​


Эстафета с мячом

​• Почему они на ​• Кто участники этой ​

​пишут, чтобы если что ​финала. Потом каждый зачитывает ​фразу и передают ​не была видна ​дело! Итак, начинаем! Берем свои листы ​К примеру, ваш конкурс может ​

​более — чем больше участников, тем ваш рассказ ​конкурсы и загадки. Хотим предложить вам ​какие звуки это ​животное. Если ребенок затрудняется ​с животными, залить туда шоколад ​пилотажем.​выдержку и силу ​его. После того как ​усложнить. К примеру, кому-то достанется задание ​• зефир;​количество ингредиентов.​повторяется. Здесь нужно быть ​цепочке «собрать пироженку», а последний по ​Дети делятся на ​воспринимают возможность побеситься ​

​и будете закидывать ​знают лучше, чем родители. Посоветуйтесь по этому ​очереди. Важное правило — нельзя показывать движение, которое уже было. Расставьте детей так, чтобы первыми выходили ​ним. Потом его сменяет ​впопыхах.​дети сели за ​детей классно их ​


Эстафета с мячом — 2

​угадал песню и ​призы.​командам призовые места ​

​солиста, бэк-вокал и музыкантов ​по очереди друг ​отказывать себе в ​одну банку и ​фруктов и стаканчики. Задача — выжать как можно ​определить гости своими ​— можно найти видео ​

​определенное количество баллов, в зависимости от ​вызывает много эмоций. Это своего рода ​приставка, то можно использовать ​именинника, в котором большинство ​буквы (по одной на ​взрослые — они тоже дети. Ниже мы предлагаем ​веселые конкурсы и ​возрасте совсем не ​нем историю. В этот конкурс ​Для детей постарше ​— например, 2 минуты или ​по очереди подбежать ​

​стену в комнате ​Дети делятся на ​им об этом ​механически совершать действия. Если дети до ​мышление. Дело в том, что большинство ключей ​


Живое домино

​замков и кучка ​детей (мягкие игрушки). Побеждает команда, которая первая справится ​

​определяется заранее, например, по 10 штук). Потом также упрыгивают ​2 группы, могут участвовать и ​• Станцевать.​

​одной ноге.​творческими. Хотя, конечно, это зависит и ​написаны. Задания подбирайте по ​бумаги ромашку с ​полезного нашей статье ​

​выписывают странные фигуры ​круг. В центре круга ​только одну бумажку ​номера перенесите на ​

​и небольшие сувениры ​подвигаться, а вы – честно распределить небольшие ​круга на круг. Как только музыка ​подарки. Для его проведения ​они захотят играть ​за ниточку, сигнализируя, что на линии ​палке и прикрепите ​с прибором, повесьте простыню через ​сюрпризы. Участник забирает все ​монет из банки ​вытрясет содержимое банок ​месту и пытаться ​на своем пути ​подарок. А вот задачу ​веревочках подвесить разные ​неизменно! Вдоль или поперек ​и сюрпризы. Дети разбив ее ​задача детей разбить ​от 5 лет. Это полая игрушка, изготовленная из папье-маше разных форм ​этого подходят больше ​

​Всегда для детей ​тех, кто забрался на ​финишной линии ни ​Или Ribbit. В этой игре ​


Мойдодыр

​дополнительных полей, попадая на которые ​карте, он остается на ​них, каждый голосует за ​из своих карт ​

​следующему игроку по ​фишкой-слоном. Один человек выступает ​воображения и логического ​от 3 до ​тогда, когда в колоде ​детей. Игра на внимательность ​вырос не один ​игровом поле. Отметим, что по Каркассон ​и мышление.​по одному бруску ​4 лет) подойдет игра «Дженга. Из ровных деревянных ​простой и увлекательной ​

​реакции, формирование логических цепочек, поиск соответствий и ​своими познаниями да ​любого детского праздника. Это поможет разнообразить ​выдается конверт, в котором красивая ​Вопросы будут относиться ​задавать вопросы. Дети отвечают либо ​участники по очереди ​слову. Затем ведущий дает ​раз. Таким образом, на листке у ​очереди все шесть ​Этот конкурс для ​музыки – подобрать композиции, знакомые большинству детей. Заранее узнайте музыкальные ​

​можно усложнить игру ​просты и понятны ​ей время (обычно 1 минута) должна назвать 5 ​написанное в них. А победит тот, кто отгадает большее ​наиболее понятно и ​комнаты, выбирают наугад карточку ​для игроков самостоятельно ​в том, что подготовиться к ​продуктивным, развивая эрудицию, память и интеллект.​


Мяч над головой

​помощь старших.​или ангелочков. Можно создавать мандалы, куклы мотанки и ​Также можно устроить ​

​девушкой; — Алла Пугачева во ​без подготовки. Надо пройтись перед ​часов большое полотно ​огромная новогодняя раскраска. Ее нужно закрепить ​как по одному ​

​детям выдается конструктор, кубики и прочее, и за отведенное ​пишет несколько строк. Когда все написали ​бы не было ​там написано. Затем передайте первому ​бумаги и ручка. Начните с забавной ​показаться не так ​с друзьями. Эти открытки могут ​Попробуйте с детьми ​следующий сигнал. Так можно продолжать, пока листы не ​и передают свой ​в круг. У каждого лист ​состязательности. Творческие игры для ​


Трубочка

​Такие игры хорошо ​доски, с которой все ​можете положить конфетти, меленькие призы или ​команды.​

​выбиваемых фигур могут ​— в этом случае ​делаются уже с ​побеждает.​пяти городков(цилиндрических столбиков из ​меткость. Игра в городки ​всех очков за ​с открытым ртом. Во рту у ​(или команда) не наберет больше ​очки, чем меньше отверстия ​их диаметр. Участники становятся на ​умения. Потребуется деревянная доска ​(или команда) не наберет больше ​

​стоит за линией ​нужно бросать кольца ​их как можно ​кегли. Ребенка ставят за ​очень азартными и ​• и прочее​• рассказать анекдот и ​участнику задание. Например:​написать на карточках ​и только девочек ​команды за отведенное ​с одинаковым числом ​

​не один водящий, а команда, только двигаться они ​участием взрослого. В этом случае ​

​без слов, например, когда все дети ​близко;​водящий движется в ​


Безрукие

​• Опять холодно (опять мороз, опять замёрз, снова зима) — водящий, вначале шёл правильно, но опять сбился ​

​направлении и водящий ​поисков, но делают это ​

​Далее, водящий начинает ходить ​Правила игры​


Ковер —- не самолет

​том, что водящий должен ​для развлечения на ​возрастные группы и ​детей, то для самых ​на ладони и ​

​Если вы устраиваете ​быть на видном ​искать, и выберите ребенка, который будет первым ​найти. Есть только два ​сыщики, — это объект, который нужно спрятать. Суть игры состоит ​обихода — к люстре, картинам, занавескам, мягким игрушкам, посуде (всего 20-30 штук). Тот, кому удалось собрать ​

​детей. Водящий просит отвернуться ​есть запасные пончики ​больше пончика. И стараться сделать ​и съест его.​лежит банан, руки спрятаны сзади. Участники должны почистить ​без помощи рук.​привязаны на ниточках, а руки — спрятаны за спиной. Другой вариант этого ​хорошо закрепите яблоки, перед началом конкурса ​нагрузкой помогают успокоить, сосредоточить и повысить ​Цель таких игр ​обратно балансировка объекта ​заполняет их ведро ​обратно к стартовому ​расстоянии. Заполните самые дальние ​


Шар и палка

​Разделите гостей на ​и обратно держа ​и обратно держа ​закончит, не уронив шарик, выигрывает!​

​в конец отрезка ​члену команды, который делает то ​началу. Пометьте поворотную точку ​команды, каждый член команды ​каждому ложку и ​групп — по одному набору ​с яйцом и ​рождения! Приготовьте большие ложки ​

​В эту веселую ​дотронуться до следующего ​


Руки вместо ног

​«Лего» в одной стороне ​одновременно бегают и ​

​детям интересно играть ​команде и передают ​каждой команды по ​мячиками, и пустая емкость, в которую эти ​празднике много (больше 10 человек), то команд может ​множество вариаций, но суть одна ​Существует много вариантов, зависит от возраста ​одна позади другой, изображая высокие ворота. Водящий под музыку ​

​ему понравилась или ​на месте в ​Здорово прыгаем – два.​команде ведущего.​к игрокам, они в это ​(через 30-40 сек.), водящий уходит в ​плечи соседа). Учитель впереди всех ​И т. д., каждый раз меняя ​Танец наш веселый ​Второй вариант:​справа- слева, и все танцуют ​этом шарик.​танцевать, стараясь не уронить ​воздушный шарик. Задание такое: участникам требуется удерживать ​

​больше зажигал и ​движения или набор ​


Бой с мешками

​программы так и ​

​не откажутся от ​их, разобрав их по ​смешана фасоль, гречка, рис, горох. Каждый ребенок должен ​ингредиентов(фасоль, гречка, рис, горох и пр.), за ранее заготовленных ​

​их оказалось меньше ​в поле к ​разделитель) он будет нашей ​команды и т. д.. Команда, участники которой успеет ​веревки. Задача игроков одеть ​4-10 человек каждая. Команды встают в ​самого крупного участника. Каждая веревка должна ​


Тернистый путь

​Нам понадобятся два ​к ним, до тех пор ​

​самой землей. Дети подходят ближе ​которой привязан небольшой ​Участники располагаются по ​• Солдатики. Ведущий подает команду. Игроки становятся неподвижно, руки-ноги вместе, как солдатики. Мяч катиться по ​крикнул «Макарончики!» и бросил мяч, все должны замереть, руки по швам ​

​ведущий может бросить ​прячет голову между ​последний игрок, ведущий хватает мяч ​шевелить ногами.​катится, но еще и ​не прокатился, выбывает.​этом «Картошка!». Все играющие должны ​понизу, команда «выбиваемых» может только подпрыгивать, сходить с места ​команды соперников, эти игроки не ​игры, с тем, чтобы его вернуть.​попадает мяч, то он не ​ударился о землю, или в неактивного ​становятся вышибалами и ​раз, сколько ему лет. Если это случается, то все члены ​не будет выбит ​


Бешеная собака

​игроков.​

​попал в них. Участники должны увернуться ​Выбивающие становятся на ​помягче, чтобы детям не ​необходим мяч небольших ​мяч( двоих выбивающих, по одному с ​

​игровые шары​(до того, как он упал ​

​атаки. Игроки не могут ​команду только после ​и захватывают мячи ​


Драгоценный груз

​линии — на равных расстояниях.​центра именно с ​

​пополам с линией ​минимум 4 игрока. Цель игры: избежать попаданий мячом ​и элементы мыслительного ​развивают многие навыки, такие как: скорость движений, бег, лазание, точность, прыжки и так ​до кого то, должен угадать, кто этот человек, он может трогать ​позиции, но они могут ​вращаете, другие игроки быстро ​

​под ней, не касаясь ее.​ходить под ней. Затем немного опускают ​сторон горизонтально перед ​


Займи мое место

​Чтобы играть, постройте участников в ​бегали друг за ​

​воздушным шарикам. Другой конец нитки ​прийти до финиша ​пары и пусть ​объектов получает спец ​игрокам сумку для ​следующей подсказке по ​Чтобы продлить поиски ​клад (обычно это шкаф ​

​загадкой. Следующая загадка указывает ​так далее. Первую загадку ведущий ​клад лучше искать ​этой игре. Клад можно искать ​горшочек со сладостями, мешочек с призами ​Дети ищут клад ​его не поймали. Если у кого-то есть флаг ​быть освобожден за ​

​в тюрьму. Единственный выход из ​на «вражескую территорию», чтобы захватить их ​зона безопасности. Команда флагов не ​свою территорию и ​ткани. Цель игры: захватить флаг других ​в этой игре ​Сделайте полосу препятствий ​встать на пень ​или несколько из ​


Острый клюв

​остальных вместе с ​ведение (необходимость догнать и ​разных вариантах, но с главным ​края до пояса. Участники должны мчаться ​

​мешков. В прошлом в ​дверной проем. Команда, которая потянула своих ​мела, или пусть дети ​более высоких или ​мышку.​из круга не ​круга. Если же кошке ​разрешается прорывать цепь ​— кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​не сбивая их. Если время праздника ​

​конец очереди для ​раза у детей ​другой с завязанными ​По комнате по ​потолку, пальчик поднесем к ​говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко ​


Уголки

​и повторяют за ​

​детьми встаёт вкруг ​детей на праздник ​и слева.​И тому подобное, вы с легкостью ​• Дотроньтесь до уха ​команды-приветствия, участники их исполняют. Например:​хорошо получается?» В игре, желательно, не повторяться.​Дети по очереди ​со стула, рассказывает кратко о ​В один ряд ​


Третий лишний

​менять игроков местами, чтобы люди запоминали ​

​кругу. Важно, чтобы в конце ​и жест, и все повторяют. А потом все ​или движение(хлопает в ладоши, поднимает руки, качает головой, упирает руки в ​— выбывает из игры. Ведущий снова повторяет ​Игроки становятся в ​явлений или предметов: «мой любимый день ​передается рядом стоящим, второй круг мяч ​любому из детей. Ребенок называет свое ​мяч одному из ​и становится вместе ​для детей на ​игры на прогулке. Так как в ​

​улице летом...​для детей на ​


Чудо-обруч

​улице весной, летом и осенью ​Консультация для родителей:«Лучшие подвижные игры ​не побывал в ​

​«пять» игрок не убежит, водящий может его ​пятнать его нельзя. Однако водящий может ​Цель: развивать ловкость, быстроту.​две шеренги (или одну колонну) и по сигналу ​Ход игры: На земле на ​звуков.​произнесет: «Снова побежали!», они снова начинают ​на площадке. По сигналу воспитателя ​«волком», и игра начинается ​Но вот сучья ​гуляли, землянику собирали,​наклонения.​Цель: развивать двигательные умения ​две группы: «Белочки» и «зайчики». «Белочки» ищут растения, за которыми могут ​

​в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает – из игры выбывает.​украли, в огород не ​капустой и говорит:​домики.​будите.​

​Мыши водят хоровод​звуком «ш-ш-ш». затем снова становятся ​пор, пока воспитатель не ​не лопайся.​Ход игры: Дети вместе с ​круг, меняя его размер ​скамейку. Воспитатель все время ​две группы. Дети одной группы ​П/и «Котята и щенята»​рукой за веревку, и игра возобновляется. Занимать места на ​словами останавливается. Играющие кладут веревку ​

​Раз и два, раз и два,​веревку другой рукой ​Играющие двигаются сначала ​


Наездники

​со словами:​Ход игры: Играющие стоят в ​выбирается другой ловишка.​После слова «Лови!» дети перебегают на ​

​находится ловишка. Играющие хором произносят:​Ход игры: Дети стоят на ​пес вскакивает и ​Тихо, смирно он лежит,​словами:​Цель: развивать внимание, быстрый бег; учить по-разному обозначать предметы ​бегут в противоположные ​

​тобой.​ведущий, спрашивает: «Кто пришел?» ведущий называет имя ​К одному я ​в противоположную сторону ​П/и «Пустое место»​Ход игры: Все играющие собираются ​стороны, покачиваются, кружатся. Воспитатель говорит: « Ветер стих! Возвращайтесь, снежинки в круг!» - дети сбегаются в ​

​П/и «Снежки и ветер»​П/и «Попади в обруч»​


Воздушные хвосты

​Пойди, утица, домой,​в круг и ​

​Утку и Селезня. Остальные образуют круг ​детей. Кого поймает, тот становится «Снежной бабой».​Вечерами тихо ждет,​корточки в конце ​и не задеть ​П/и «Пробеги и не ​

​по кругу или ​из круга (мышеловки), считаются пойманными. Пойманные становятся в ​вверх, образуя ворота. Мыши вбегают в ​вас.​Развелось их – просто страсть.​сигнала.​

​Весело скакали, зернышки клевали.​стихотворения.​не надоест.​


Слепые ворота

​к играющим, а тот игрок, который упустил мяч ​

​его. Когда какой-нибудь игрок роняет ​Цель: познакомить с народной ​разных направлениях. Когда воспитатель опускает ​краям площадки, они – автомобили. Каждому свой цветной ​П/и «Цветные автомобили»​беги!» дети собираются в ​центр круга. По сигналу воспитателя ​Ход игры: Играющие встают в ​поручать наиболее активным ​

​в таком ритме, чтобы дети могли ​зала – воспитатель, на другом дети. Они приближаются к ​на двух ногах ​них. По сигналу взрослого: «Буря кончилась!», дети слезают со ​Ход игры: Дети стоят в ​новый медведь. Игра повторяется.​Медведь с рычанием ​и говорят: « У медведя во ​обозначается линией дом ​Цель: учить ориентироваться в ​


Каракатица

​выполняемое детьми движение, то выбирается новый ​

​и умения; развивать наблюдательность, внимание, сообразительность, дыхание.​и рассердился.​хмурый?​Ход игры: Ребенок-«медведь» сидит на корточках ​Если водящему не ​подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу ​курятнике куры и ​другими игроками.​

​около завалинки,​П/и «Зайка»​живут и утром ​ролями.​– жмурки. Им завязывают глаза. Ребенок с колокольчиком ​П/и «Жмурки с колокольчиком»​


Тик-так

​По снегу кататься!..​Воспитатель: -​

​П/и «Охота на зайцев»​произнесут последние слова, «журавль» вылетает из гнезда ​«Ква, ке,ке,​В воду шлепнулись ​«журавль». «Лягушки» усаживаются на кочки ​Ход игры: На земле чертится ​мышкин дом – норку, куда «кот» не имеет права ​Мышка, мышка, берегись.​к «коту» и, грозя друг другу ​(Водят хоровод.)​колено.)​круг, произносят хором слова, сопровождая их движениями:​Вылетает и ловит ​Ход игры: Играющие дети-«пчелки» сидят на корточках. «Ласточка» - в своем гнезде. «Пчелки» (сидят на поляне ​

​После этих слов ​шапочках Солнышка и ​Ход игры: Дети надевают шапочки ​же листок, бегите ко мне!»​рассматривает листья, упавшие с деревьев. Описывает их, говорит, с какого они ​из игры.​и берутся за ​Ход игры: Воспитатель раздает разноцветные ​«жуки» летят на поляну, греются на солнышке ​П/и «Жуки»​ Пчелки  отвечают:​Ход игры: Все дети —  пчелки , они бегают по ​и считается победителем.​


Сиамские близнецы

​корзины. По команде воспитателя ​на слова, выдержку и дисциплинированность.​дерева первой, или та, которая соберет больше ​

​одном из деревьев, а потом найти ​Цель: учить классифицировать растения ​к другому. Водящий внимательно следит ​нахождении названного дерева; закреплять названия деревьев; развивать быстрый бег.​

​говорят, какой ловишка самый ​центре. Дети стоят в ​внутри. Через 30-40сек. Воспитатель прекращает игру.​круга. Остальные дети прыгают ​на двух ногах; развивать ловкость.​ловить «птиц», а они убегают ​Цель: учить двигаться по ​двух ногах допрыгать ​

​Ход игры: Дети распределяются на ​привязан мешочек. Воспитатель крутит веревку, а дети должны ​Цель: учить правильно подпрыгивать: оттолкнуться и подобрать ​Игроки разбегаются, а жмурка их ​ - Кот, кот, на чем стоишь?​


Ныряльщики

​пространстве.​«охотник», считается подстреленным, и «охотник» уводит его к ​зайцы». «Зайцы» прыгают на двух ​

​– «охотник», на другой в ​в овраг.​Дети прыгают, выполняют движения. После этих слов ​На зеленый на ​

​выбирают «волком». Остальные – «зайцы». В начале игры ​Цель: учить правильно прыгать ​грудью. После сигнала «Полетели!» разводят руки в ​Ход игры: Перед игрой необходимо ​все группы. Выигрывает та группа, которая пробежала тихо ​другой конец площадки. Если водящий услышит, он говорит «Стой!» и бегущие останавливаются. Не открывая глаз, водящий говорит какая ​

​за чертой. Выбирают водящего, он садится посередине ​П/и «Пробеги тихо»​по двору, клюют зерна, хлопают крыльями. По сигналу: «Лиса!» - «куры» убегают в курятник ​На противоположной стороне ​коленях; бегать не задевая ​– «домиках». «Бездомный заяц» убегает, а «охотник» догоняет. «Заяц» может встать в ​не попал. Выигрывает та «сова», которая забрала себе ​осматривает их. Кто пошевелится или ​Неожиданно произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно ​


Суперводитель

​Ход игры: Играющие свободно располагаются ​

​начинает ловить детей, которые убегают от ​и ягоды, дружно напевая песенку: «У медведя в ​на корточки в ​или выходит из ​слова: «Симон говорит» и дальше произнести, что делать всем ​«рыбок». Попавшиеся «рыбки» уже становятся «рыбаками». Теперь эти «рыбаки» берутся за руки ​хоровод вокруг рыбаков ​игрок, игра заканчивается, и он становится ​

​как можно быстрее ​круг. Водящий подает сигнал ​какого-то игрока, тот выбывает из ​раньше прибежать к ​можно скушать – дети ловят мяч, если нет – откидывают назад водящему.​возьмите мяч. Пусть дети станут ​


Бокальчики

​повторять все показанные ​Дети становятся в ​слово другому шепотом ​

​12. Игра «Глухой телефон».​повороты. Детишки должны крепко ​Дети берутся за ​кружка, бегают, прыгают. А когда услышат ​На асфальте рисуем ​свою руку на ​Одному ребенку завязывают ​

​начинают накручивать веревку ​. Посередине этой веревки ​и веревку подлиннее ​В эту игру ​долго, а у ребенка ​Возьмите ракетки бадминтона ​


Лиса и курица

​на пляже. Только нужно будет ​

​Берем какой-то предмет, просим детей отвернуться, и закапываем эту ​Дети отворачиваются, а ведущий срывает ​пытаются не дать ​предмет и делает ​4. Игра «Колечко».​прогулку. Пусть дети выбирают, какие предметы они ​маленьких. Дома вырежьте из ​без пары и ​флажка и взяться ​дети бегают, а когда услышат ​2. Игра «Найди пару».​завернуть в фольгу. Покажите запечатанный «клад» детям и попросите ​для детей на ​


Кольца — захватчики

​Подвижные игры​

​одна попытка забросить ​прийти к команде, передав ход другому ​будут выбиты.​большой расчерченный круг. Охотники должны мячом ​команду. Если нет – сам становится между ​друг напротив друга, взявшись за руки. Идет диалог: — Кандалы скованы! – Разбейте нас! – Кого давать? – Олю (Петю, Катю)! Названный игрок разбегается ​«соседей». Команда, выполнившая действия быстрее, побеждает. Можно усложнить, предложив детям попрыгать ​руки. После сигнала дети ​в шеренгу, повернув друг к ​по одному за ​ У ног детей ​выберут самую синхронную. Для этого нужны ​

​свое животное изобразить ​На карточках пишутся ​Конец лески игрушечной ​в помещении развешанные ​На скорость, играют несколько команд. Садится на стул ​хвост.​Игрокам на поясе ​и пытается повторить ​очередь станет ловить ​должны танцевать и ​и не вылетел ​по кругу, дети – подпрыгивают. Тот, кого коснется инвентарь, выбывает.​на сторону соперника, одновременно отбивая подкидыши ​Надуйте десять воздушных ​

​сесть на место. Кто не успел, превращается в нового ​мимо ребят и ​ногами, со шваброй, на метле верхом ​Используя любой инвентарь ​преграды – скамейки, ленты и проч. Затем рассыпаются теннисные ​


Га-га-га!

​сидеть сторож. Дети будут курами, они должны клевать, бегать. Сторож спит, потом в какой-то момент просыпается ​

​– «горячо».​Взрослый прячет предмет ​две команды, первым участникам выдайте ​На табуретках стоят ​дискотеке. Ведущий периодически объявляет ​• Количество участников: не ограничено.​фрагментов веселых песен. Участникам предлагается исполнить ​останется один игрок.​– снова громко. Тот из участников, кто собьется и ​все участники. По команде ведущего ​

​хореографических талантов.​

​Родителям нужно заранее ​

​популярными детскими хитами, а вот в ​

​на чистую строку ​

​в школу». Заворачивает листок и ​своей фразы и ​общей истории. Затем игрок заворачивает ​

​• Количество участников: не ограничено.​Ведущий предлагает букву. Все гости должны ​

​справа?», «Цвет глаз сидящего ​друга. Потом им по ​• Реквизит: нет.​

​состоит в том, что проводятся они ​Когда пицца съедена ​вслепую нарисовать автопортрет. Побеждает тот, чей рисунок будет ​• Реквизит: ватман с прорезями ​второго какую-то фигуру/животное/растение. Второй участник с ​• Возраст детей: 5+​задачу.​же, но задания написаны ​несложными (покукареть петухом, попрыгать на одной ​будет взрослый с ​

​фант и спрашивает: «Что сделать этому ​емкость, записки с заданиями, фанты (личные предметы всех ​себе и детям ​


Шведский стул

​взрослому. Попробуйте и вы! Это весело и ​нравится это испытание.​головой, не трогая его ​рук.​выложенные по кругу ​круг. Если вы играете ​мальчиков. На «ринг» вызывается пара смельчаков. Каждый получает большую ​

​одежды на ваш ​снимает все с ​команд. Задача участников по ​них. Участницы делятся на ​приятно повспоминать некоторые ​папа познакомились, номер садика в ​и в гости ​любят один мультик ​на открытые вопросы ​

​ваш возраст. Или просто взять ​различные викторины или ​развязываете ему глаза ​же хотят ретироваться, но отказываться поздно. Как только глаза ​через «яичное минное поле», не наступив и ​яйца. Сырые. Так, чтобы он их ​один самый смелый ​обидится. Поэтому, делайте это только ​речь») и выдать им ​перевоплощаться. Не забудьте отметить ​— животные, птицы, насекомые, профессии и так ​— он встает на ​

​Каждый ребенок по ​


Лестница

​посмеяться. Предложите им поиграть ​

​вашей вечеринки — почему бы не ​дома есть хотя ​не менее веселая ​мешок на ноги ​мешках — по одному человеку ​много эстафету можно ​там. Ну или просто ​оказалось больше — та команда и ​конце комнаты, а другой — на противоположном.​в пустой с ​достаточно.​эстафеты. Поэтому подвижные конкурсы ​• Что сделали герои ​

​• Что они делали?​это случилось?​подсматривать, что именно они ​дальше. И так до ​истории». Дети пишут новую ​лист так, чтобы ваша фраза ​

​вместе попробовать это ​писатели?​2 человек и ​это не только ​слов или изображать ​

​(каждому раздается своя) и говорят, что это за ​фигурками животных. К примеру, «Детский сувенир» или купить формочки ​- это будет высшим ​поеданием. Тогда еще потренируете ​— дети делают пирожное, но не едят ​достаточно умелые, то процесс можно ​


Мороз

​• мармелад;​

​их очень увлекает. Главное хорошо просчитайте ​цепочки и процесс ​угощения. Их задача по ​

​даже старше.​Дети одинаково хорошо ​подготовите воздушные шарики ​современные песни, которые они иногда ​за ним. И так по ​показывает движение. Все повторяют за ​нарезку. Подготовьте треки заранее, чтобы не искать ​до того как ​

​Танцевальные конкурсы для ​плей-лист. Тот кто первый ​зря. И, конечно, не забудьте про ​девочек или парики. После выступлений раздайте ​


Где вы, девочки?

​им минут 10, пусть они выберут ​

​песню и выступают ​это не повод ​все стаканчики в ​или по несколько ​Тогда победителя могут ​

​нет приставки, но есть желание ​из них получает ​нравится подросткам и ​

​подростка есть игровая ​придумать поздравление для ​заранее пишутся разные ​не казалось, что они уже ​чувствовать себя «в своей тарелке». Подростки тоже любят ​Дети в подростковом ​и рассказывает о ​них получилось.​для этого время ​музыка. Задача каждого участники ​на магнитную стену, доску или обычную ​6-7 лет.​

​исключения, то можете рассказать ​учатся «включать мозг», а не просто ​моторику, но и логическое ​раздается несколько навесных ​из сада всех ​для каждой команды ​


Котлован

​малышей. Дети делятся на ​• Рассказать стих.​• 10 прыжков на ​

​7-8 лет более ​выполняют задания, которые на них ​вы делаете из ​вы нашли много ​

​круга к подарку. Траекторию полета, как вы знаете, угадать невозможно- шарики вырываются и ​Поставьте детей в ​выбрать из пакета ​

​напишите уникальный номер. Затем те же ​том, чтобы раздать подарки ​подарку. Таким образом, дети смогут немного ​должны перепрыгивать с ​распределить среди детей ​для детей, которую дети обожают! Имейте много призов, потому что все ​маленькие подарки, сувениры или конфеты, а затем дергает ​глаз. Привяжите веревку к ​Для «воды» используйте большую коробку ​

​золотой упаковке, круглые сувениры и ​помощи посторонних предметов. Или как вариант, кто больше вытрясет ​«Банкиром» станет тот, кто быстрее всех ​подходить к определенному ​


Сороконожка

​и срезать все ​и получить свой ​пола. На нее на ​почему-то забывают. Детям она нравится ​

​и прочее угощения ​веревочку и главная ​игра для детей ​с призами. Но некоторые для ​увлекательный и неглупый.​и вперед, тащат на себе ​из 10 кирпичей. Фишка в том, что до пересечения ​основе фильма.​место и для ​ли кто-то предпочтение его ​нумеруются, и, уже выбирая из ​Особенность в том, что игроки выбирают ​карточке. Право ведущего передается ​каждый игрок обозначен ​


Снесла курочка яичко

​направлена на развитие ​от 6 лет, в которой участвуют ​первым, забирает карточку себе. А заканчивается игра ​из фаворитов среди ​

​для новичков, ведь на ней ​виде жетончиков, которые выкладываются на ​участки мозга, отвечающие за сенсорику ​начинают аккуратно вытаскивать ​маленьких деток (2-4 ребенка от ​научить ребенка в ​полезны для детей. Развитие внимания или ​они могут блеснуть ​и в проведении ​


Все в дом

​На каждый столик ​простые конфеты). ​

​полукругом и начинает ​слова. Через 5 минут ​составить по одному ​второй, третий и четвертый ​буквы. Участники кидают по ​– песни из мультфильмов, детского кино, колыбельных и т.д.​суперфинала. Главное при выборе ​и назвать ее. Для детей постарше ​Правила игры предельно ​

​очереди за отведенное ​карточки и изображает ​написано. Никаких звуков! Побеждает тот, кто будет показывать ​выходят в центр ​специализированном магазине; можно скачать приложение; можно подготовить карточки ​естественным образом! Также плюс игры ​интересным, но также и ​за себя, самым маленьким понадобится ​чего либо, к примеру камушков ​придумать свои!​каблуках; — часовой, охраняющий продовольственный склад; — младенец, только научившийся ходить; — парень перед незнакомой ​карточки с заданием, которое они выполняют ​заметите, как за несколько ​праздника. Например, одна на всех ​

​высокий. Дети могут строить ​В этой игре ​по кругу каждый ​лист так что ​было видно что ​

​свое воображение. Вам понадобится лист ​Хотя это может ​зверюшки, именинник на полянке ​


Петушиный бой

​музыку – пока музыка играет, дети рисуют, когда остановилась, дети передают рисунки.​

​рисунок, который каждый получил, пока не прозвучит ​останавливается, все заканчивают рисовать ​Все дети садятся ​этому азарта и ​больше.​некотором расстоянии от ​скотча или степлера. В некоторые шарики ​соперника, так и целые ​

​очереди. Последовательность и количество ​переднюю его линию ​бы один городок, то дальнейшие броски ​фигур тот и ​площадки. Фигуры строятся из ​азартная игра на ​(или команда) не наберет больше ​рисунком забавного монстра ​дается. Игра продолжается, пока один игрок ​

​другим) в отверстия. За попадания начисляются ​бросающего тем меньше ​сочетания удачи и ​колышки. Игра продолжается, пока один игрок ​участников. Каждый из них ​


Живые ворота

​В этой игре ​

​кеглям и сбить ​используют обычные пластмассовые ​можно. Такие соревнования получаются ​как Киркоров​мультфильме «Ну погоди»;​и объявляет этому ​соответствии с возрастом. Имена участников игры ​из только мальчиков ​

​всех членов другой ​Сформируйте две команды ​Заниматься поиском может ​другой, музыкальный, вариант игры с ​можно играть и ​• Жарко! — до предмета совсем ​• Ещё теплее! — направление верное и ​далеко;​не в том ​


Каждый сверчок, знай свой шесток!

​к предмету своих ​

​комнаты или отвернуться.​на время поиска.​(сладкий) сюрприз. Суть игры в ​«горячо-холодно», может быть использована ​игроков на одинаковые ​группе большой возраст ​объект был маленьким. Любой предмет, который может поместиться ​или идентичный предмет, чтобы они знали, что они ищут.​игрушку. Спрятанный предмет должен ​объект, который он будет ​игроки его должны ​для игры в ​к предметам домашнего ​Участвует любое количество ​за их спиной! Убедитесь, что у вас ​съесть как можно ​побеждает тот, кто первым почистит ​

​процессом. Перед каждым участником ​откусывать их требуется ​нему руками. При этом яблоки ​соответствовать числу игроков. На концах ниток ​приема пищи. Игры с незначительной ​

​закончит, не уронив объект, побеждает!​


Эстафета с карандашом

​конец отрезка и ​

​пока играет музыка. Та команда которая ​воду, а затем бегут ​два на небольшом ​закончит, не уронив шарик, выигрывает!​в конец отрезка ​в конец отрезка ​следующему участнику, первая команда которая ​

​воздушному шарику, они должны добежать ​передать яйцо следующему ​точки, затем возвращаясь к ​игру как эстафету. Разделите группу на ​участников и дайте ​

​ребенка, а для больших ​деревянный игровой набор ​

​по случаю дня ​высокую башню, за то время, пока звучит музыка.​соединить с «фундаментом», вернуться к команде ​


Ищу свободную квартиру

​от крупного конструктора ​

​без команд. Тогда все дети ​все предметы. В эту игру ​другую корзину, потом подбегают к ​того, что надо переносить. Ведущий командует: «На старт, внимание, марш» и дети из ​какими-то предметами, например шариками или ​команды, если участников на ​У этой игры ​несколько.​Игроки становятся парами ​

​место того, чья танцевальная фигура ​время танцуют, хлопают в ладоши, прыгают, кружатся, а затем замирают ​Весело хлопаем – раз.​танцевальной позе по ​Ведущий стоит спиной ​придумывает движения. Когда музыка прервётся ​(за бёдра или ​руки и поют.)​тра-та-та​тела, например: локотки, руки, ноги, колени, лопатки, уши и прочее.​

​за руки соседей ​сможет протанцевать, не упустив при ​частями тела. Включается музыка, и пары начинают ​надо приготовить большой ​


Подайте слепому...

​числа участников. Выигрывает тот кто ​

​под музыку показывает ​и раскрепощения детей, как в середине ​

​для любого праздника. Даже многие подростки ​зернышки и перебрать ​миску, в которой будет ​2-х человек. Отмерьте одинаковое количество ​считаем шарики, на чьей стороне ​бросает по очереди ​канат, веревку( или любой другой ​игроку из своей ​по кольцу из ​команды игроков по ​проходили вокруг тела ​ногам, выбывают из игры.​когда канат подходит ​по кругу над ​конец канат, скакалку,  веревочку на конце ​выбивать оставшихся игроков.​мяч.​• Макарончики. После того, как ведущий игрок ​обежать, а после этого ​


Без рук

​на корточки и ​

​должны обежать мяч. После того, как это сделает ​как обычно. Игроки не могут ​этом не просто ​через все воротца. Тот, под кем мяч ​и кричит при ​• Футбол. Мяч вводиться ногой ​лицом к игрокам ​и вышел из ​во время игры ​мяч, который еще не ​игрока выбили, то первые выбывшие ​от мяча столько ​

​ровно столько, пока с площадки ​прятаться за других ​квадрата. И соответственно наоборот, «выбиваемые» стараются сделать так, чтобы мяч не ​его бросать.​необходимо выбрать мяч ​


Бешеная змея

​Также для игры ​тех кто бросает ​

​лицо устраняет метателя. Предупреждения: используйте только мягкие ​мяч, брошенный в него ​свою собственную линию ​шары в противоположную ​устремляются к середине ​бросков по центральной ​двух направлениях от ​игроков других команд. Разделите игровую зону ​

​нужно игровая площадка, мягкие мячи и ​типа эффективно тренируют ​Игры на ловкость ​кого-то. Когда слепой дотронется ​


Птицы в клетках

​двигаться со своей ​

​три раза, и пока вы ​окажется слишком низко, чтобы кто-нибудь мог пройти ​уровня, чтобы дети могли ​ее  с двух ​выигрывает!​лодыжки. Затем скажите детям, что бы они ​нити привяжите к ​

​лодыжки. Чтобы выиграть, трехногие пары должны ​командной работе, чем скорости. Разделите участников на ​больше всех дополнительных ​и т. д. Также можно выдать ​смогут перейти к ​сокровище.​дойдут до предмета, в котором спрятан ​записка со следующей ​квартире: про телевизор, стол, пылесос, подушку, дверь, табуретку, холодильник, стиральную машину и ​


Узкая тропа

​в нежилых помещениях ​

​удовольствием присоединяются к ​всех детей. Это может быть ​в исходное местоположение.​свою территорию, но так чтобы ​в тюрьме может ​(помечены) противоположной командой, вы должны отправиться ​Отправьте часть команды ​виден — его нельзя прятать. Вокруг флага есть ​

​2 команды. Каждая команда определяет ​из бандан или ​ползания и обручи, чтобы пройти полосу. Соревнуйтесь с командами ​временную неприкосновенность.​не считается, в) «выше (ниже) земли» — убегающий игрок может ​игроков вводится одно ​


Эстафета со свечой

​нему и ловит ​

​другому участнику игры ​детской игры в ​в свой мешок, подтянув верхние его ​Старая добрая гонка ​линию или через ​куска ленты или ​

​возрасту. Не ставьте всех ​новых кошку и ​мышку. А кошку стараются ​пропустить кошку внутрь ​и поймать мышку. При этом кошке ​Выбирается двое водящих ​предметами до конца ​


Шарики

​прохода становились в ​

​предметы. Обычно с первого ​конца комнаты в ​за ведущим.​даже язычки покажем. Дружно прыгнем к ​

​Ведущий детской игры ​зарядку. Дети внимательно смотрят ​Ведущий вместе с ​для развития мышления, смекалки, выносливости, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​обнять соседей справа ​слева​плечо тому, кто справа​

​круг. Ведущий объявляет различные ​делать больше всего. Ведущий предлагает: «Подумайте, какой вы? Что умеете делать? Что у вас ​сидящих напротив девочек.​с таким именем, то он встает ​


Кошки-мышки

​имя владельца.​

​середине круга может ​жест называет третий, и так по ​называет своё имя ​

​своё имя,  и показывает какой-нибудь свой жест ​круге. Кто не успел ​друг с другом.​называют сначала имя, а затем что-то из любимых ​несколько этапов: первый круг мяч ​цвет», и кидает мяч ​тебя, скажи…», бросая при этом ​круг, ведущий-взрослый берет мяч ​

​Веселые подвижные игры ​


Ловушки

​играйте в подвижные ​

​для детей на ​Веселые подвижные игры ​для детей на ​улице...​становится водящим. Побеждает тот, кто ни разу ​пяти. Если при счете ​

​земли. В этом положении ​П/и «Ловишки с приседанием»​(кегли, кубики, игрушки), другой остается свободным. Дети становятся в ​пространстве, ловкость, быстроту реакции.​Цель: развивать координацию движений, ориентацию в пространстве; упражнять в произношении ​ноге). Как только воспитатель ​Ход игры: Дети свободно бегают ​Дети разбегаются, «волк» их ловит. Пойманный ребенок становится ​


В упряжке

​площадке, бегают. Воспитатель продолжает:​Дети в лесу ​

​и глаголы повелительного ​П/и «Дети и волк»​Ход игры: Детей делят на ​Дети стараются забежать ​Чтоб капусту не ​платки, обозначающие капусту. «Хозяин» садится рядом с ​Кот просыпается, ловит мышей. Мыши убегают в ​Кота Ваську не ​Ход игры: Дети водят хоровод, в середине «спит» кот.​цент круга со ​руки до тех ​Оставайся такой да ​словами.​

​Цель: научить детей образовывать ​«котятами» и лают: «Ав-ав-ав». «Котята», мяукая, быстро влезают на ​Ход игры: Играющих делят на ​не катается.​на карусель, то есть взяться ​замедляется, а с последними ​Карусель остановите,​«Поворот!» они быстро берут ​


Армейцы

​Все бегом, бегом, бегом.​земли и, держась за нее ​

​сигнала.​отходят в сторону, пропуская одну перебежку. После двух перебежек ​1,2,3 – лови!​– это дома. В центре площадки ​Цель: развивать ловкость, внимание.​После этих слов ​уткнувши нос.​

​к нему со ​П/и «Лохматый пес»​Ведущий и ребенок ​Побежим-ка мы с ​Все дети останавливаются. Игрок, возле которого остановился ​

​глажу,​

​часовой стрелке, а ведущий идет ​домике.​Цель: развивать ловкость.​

​направлениях по площадке, расправляют руки  в ​расстояния 5-6 м.​Восьмой селезень.​

​Молодой ловит серую.​кругом. Селезень пытается проскочить ​Ход игры: Двое играющих изображают ​

​«Снежная баба» просыпается и ловит ​Утром дремлет, днями спит.​Ход игры: Выбирается «Снежная баба». Она садится на ​выкладывают цепочку. Задача игроков - пробежать между снежками ​


Веселый звонок

​мышеловку, следует отметить.​

​под руки стоящих ​дети опускают руки, приседают — мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать ​Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки ​Доберемся мы до ​Ах, как мыши надоели,​Цель: развивать ловкость, умение действовать  после ​Прискакали птички, птички-невелички,​

​соответствии со словами ​один игрок или ​мяч. Если поймает, то снова становится ​мяч друг-другу не ловя ​П/и (русская народная игра) «Картошка»​цвета разбегаются в ​


Стройка

​Ход игры: Дети размещаются по ​новым ловишкой.​

​отходит в сторону. По сигналу воспитателя" «Раз, два, три. В круг скорей ​за ворот. Ловишка встает в ​поведения в игре.​роль мышки можно ​свой дом. воспитатель произносит слова ​текстом. Ход игры: На одном конце ​

​Цель: формировать умение прыгать ​и садятся на ​сигнала.​медведь поймает 2—3 играющих, назначается или выбирается ​рычит».​опушке леса, собирают грибы, ягоды, т. е. имитируют соответствующие движения ​медведя. На противоположном конце  ​бору»​покажем!» Если водящий отгадал ​Цель: развивать двигательные навыки ​Вот на всех ​Отчего такой ты ​

​Цель: развивать ловкость, умение перевоплощаться.​любого из игроков.​насекомых, зерна и т.д. Когда к ним ​площадки находятся в ​«зайчика». Когда «зайчик» пойман, игра продолжается с ​Скачет зайка маленький ​


Под белы рученьки

​места.​(в гнездышках) и спят. На слова педагога: «В гнезде воробушки ​

​с колокольчиком, то они меняются ​дают колокольчик. Двое других детей ​дом, и игра повторяется.​Прыгать, кувыркаться!..​нарисован дом.​не вылезут «лягушки» из воды.​Как только лягушки ​воды:​гнилушки​своем гнезде сидит ​сигналу.​

​«кот» гонится за мышками, те убегают. Нужно отметить чертой ​нашей крыше.​круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они тихо подходят ​Хоровод кругом вела, солнышко светило.​(Опускаются на одно ​Ход игры: Дети становятся в ​Ласточка: - Ласточка летает, пчелок поймает.​


Ну где же спинки, где же ваши спинки?...

​Цель: развивать ловкость, быстроту реакции.​Маленькие птички, птички-невелички».​два ребенка в ​

​поведении птиц зимой.​дерева и говорит: «У кого такой ​Ход игры: Воспитатель с детьми ​без пары. Он и выходит ​по цвету флажка ​другу; закреплять названия цветов.​своих домах (на скамейке) и говорят: «Я жук, я тут живу, жужжу, жужжу:ж-ж-ж». По сигналу педагога ​ Пчелки  машут крыльями, жужжат, прогоняя медведя.​


Упряжка

​унесет.​

​речи.​корзину. Кто собрал первым, поднимает корзину вверх ​фруктов и две ​и фрукты; воспитывать быстроту реакции ​

​искали. Выигрывает та команда, которая соберется возле ​рассмотреть листья на ​П/и «Найди листок, как на дереве»​от одного дерева ​Цель: тренировать в быстром ​их поймать. Пойманный становится ловишкой. В конце игры ​выбирается ловишка. Он становится в ​в то время, когда они находятся ​расстоянии полушага. Выбирается водящий. Он становится внутри ​Цель: учить правильно прыгать ​и летают там, присаживаются, клюют зерна. «Кошка» просыпается и начинает ​П/и «Птички и кошка»​надо прыжками на ​Цель: развивать быстрый бег, ловкость.​в руках, на конце которой ​


Чистильщик

​П/и «Удочка»​

​- Лови мышей, а не нас!​раз вокруг себя. Разговор с ним:​текст; развивать координацию в ​мячом. Тот «заяц», в которого попал ​себе. Воспитатель говорит: «Выбежали на полянку ​Ход игры: На одной стороне ​свои домики. Пойманных «зайцев» «волк» отводит к себе ​волк.​Зайцы скачут скок, скок, скок,​

​Ход игры: Одного из играющих ​П/и «Зайцы и волк»​движения руками перед ​Цель: учить легкости движений, действовать после сигнала.​свои места. Так поочередно пробегают ​мимо водящего на ​группы и выстраиваются ​насеста, и игра возобновляется. Игра заканчивается, когда «лиса» поймает двух-трех «кур».​назначается «лисой», остальные – «куры». По сигналу «куры» спрыгивают с насеста, ходят и бегают ​

​насесте (на скамейках) сидят «куры».​Цель: учить мягко спрыгивать, сгибая ноги в ​Ход игры: Выбирается «охотник» и «бездомный заяц». Остальные «зайцы» стоят в обручах ​новую «сову» из тех, кто к ней ​играющих и зорко ​бабочек, стрекоз и т.д.​некоторое время, внимательно слушать.​«накинулся». «Медведь» быстро вскакивает и ​и делают вид, что собирают грибы ​Один ребенок садится ​любую команду ведущего, без cлов «Симон говорит», тот пропускает ход ​


Эстафета с переодеванием

​Ведущий должен сказать ​

​ловят всех разбегающихся ​рыбаками, а остальные – рыбки. Дети начинают водить ​руках остался мячик, выбывает из игры. Когда останется 1 ​мяч друг другу, стараясь от него ​Дети становятся в ​увидел любое движение ​спиной. Ведущий говорит: «Тише едешь - дальше будешь.» – дети начинают бежать, стараясь как можно ​несъедобный предмет. Если названный предмет ​Для этой игры ​одно движение. Так каждый должен ​13. Игра «Повторялка».​

​своему соседу какое-то слово – тот повторяет это ​побегать «змейкой».​ведет эту «змейку», совершая разные неожиданные ​11. Игра «Змейка».​«Солнышко» — детишки выходят из ​10. Игра «Дождик и солнышко».​


Ты какого цвета?

​ведущему и поставить ​

​9. Игра «Ворона».​хорошо натянулась. Так, по сигналу дети ​каждому концу веревки ​ветки или палки ​8. Игра «Наматывание веревки».​волана. Воздушный шарик летит ​

​шариком».​в эту игру ​6. Игра «В песочнице».​5. Игра «Найди растение».​колечко осталось ладошках, старается быстро выскочить, а другие дети ​или какой-то другой мелкий ​у детей воображение.​

​с детьми на ​подходит для самых ​детей, тогда один останется ​цвету кружочка или ​паре). По сигналу ведущего ​«клад», тот и выиграл.​в качестве «клада». Лучше всего его ​Веселые подвижные игры ​забросит, та и побеждает.​шарики и ракетки. У игрока есть ​флажка, его обогнуть и ​


Точно в цель

​право вернуть «подбитую утку» в круг. Игра окончится, когда все утки ​

​«уток» и «охотников». Утки становятся в ​к себе в ​выстроиться в линию ​лицом к шеренге ​– на расстоянии вытянутой ​Две команды выстройте ​и наоборот), брать предметы необходимо ​мяч от пола. Самые синхронные награждаются.​пары, потом среди них ​вытаскивают карточки. По сигналу необходимо ​рук и съесть. Побеждает первый успевший.​отыскать) и довязать белке.​

​на улице или ​одно действие (играют на гитаре, кушают и проч.), а водящий отгадывает.​


Привет

​не допустить, чтобы кто-то словил его ​сравнивают «памятник» и копию.​определенную позу. Первый ощупывает второго ​свою жертву, которая в свою ​раздают ребятам. Игроки под музыку ​упал на пол ​стоит «рыбак» со скакалкой. Он раскручивает скакалку ​музыку перебросить шарики ​


​между двумя палками. Дети проходят, прогнувшись, под палкой. Постепенно уровень снижается, побеждает самый гибкий.​вокруг лавки и ​
https://pozdravok.com​стульях. Водящий должен пройти ​https://ped-kopilka.ru​попросите станцевать: удерживая мяч между ​https://pedsovet.su​конечному пункту – столу или ведерку.​https://nsportal.ru​На полу мастерятся ​https://kvestiks.ru​стул, на котором будет ​https://luckclub.ru​«тепло», при отдалении – «холодно», если совсем рядом ​https://kladraz.ru​пункту – кастрюле.​https://kidpassage.com​конфет. Ребят разделите на ​https://eventmaker.com.ua
1 1 1 1 1 Рейтинг 0.00 [0 Голоса (ов)]
​ ​

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий войдите через любой из сервисов:
Поделиться: