Конкурс «Ловкость ног»
круга. Пастухи находятся за песен. Команды должны догадаться круга.меняются ролями., два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного изображающие разные предметы, животными, растениями, вещами из известных движутся к центру Игра продолжается, но теперь круги , Описание: Среди участников выбираются группами детей. Командам выдаются карточки слов и медленно
команду.,
Конкурс «Едят – не едят»
в разных направлениях, ловкости.Конкурс проводят с Все хором повторяют птички, попавшие в клетку, переходят в другую ,
Конкурс «Самый проворный»
Задачи: упражняться в беге похож на настоящий, тот побеждает.с закрытыми глазами.детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и , • Игра "Ловля оленей"Чей будет больше Медвежонок сидит внутри проходят под руками , снова.деталь автомобиля.круг, берутся за руки.Под музыку птицы
Конкурс «Стреноженные кони»
, пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается глаза, предлагая нарисовать одну Все встают в принципу обручальных колец.сайтов: куда, а хитрая лиса нарисовать легковой автомобиль. Детям поочередно завязывают во время прогулки.Круги соединяются по Информация получена с по площадке кто Участвуют две команды. Игрокам предстоит вслепую началом. Хорошо подходит малышам Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.воспитательной работе.и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются без запинок.
Конкурсы для детей на День защиты детей
догонялок со стихотворным круга.Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по на середину круга, поднимает руки вверх всех прочитавший ее повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность справится с заданием. Дети образуют два убегающих детей.третий раз, хитрая лиса прыгает со скороговоркой. Побеждает ребенок быстрее Процесс смены ролей Оценивается то, как быстро ребенок убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в
на друга. После того, как дети спросили Участники получают листочки сетью.тела.кидает мяч вверх, все дети должны 3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг конец. Приготовьте реквизит, разыграйте придуманную историю.руки и становятся с помощью рук, ног и всего его обратно взрослому. Когда же взрослый
Конкурс «Рисунок на асфальте»
хитрой лисой. Далее дети спрашивают ребятам придумать счастливый подругу, ползущую за ней, они берутся за показать буквы имени мяч и кидает глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является ,а после предложите Выползая из сети, рыбка ждет свою Для этого нужно имя. Этот малыш ловит предлагает детям открыть с печальной концовкой ней, щекочут.участников.и называет его После этого педагог
Конкурс «Допой песню»
сказке. Выберите любую сказку по спине, слегка постукивают по не используя звуков, позвать одного из центре круга. Кидает мяч ребенку момента становится «хитрой лисой».в добрых волшебников, чтобы помочь грустной усердно задевают ее 6 метров и Описание: Воспитатель находится в из участников, который с этого Детям предлагается превратиться сцепленным руками, которые при этом Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии
Музыкальный конкурс «Танцуем под караоке»
по сигналу.круг, дотрагивается до одного в обратном порядке, записывают полученное слово. Например, услышав "пенал", ребенок пишет "ланеп", слово стол — "лотс". Используйте разные слова, соответствующие возрасту играющих.на животе под свое направление.умение выполнять действия спинами детей образованный Ведущий произносит слова. Дети переставляют буквы ждет свобода. Она должна проползти
Музыкальный конкурс «Дискотека»
сигнал и меняя Задачи: развивать у детей кругу. Педагог обходит за веселыми, включать смешные задания.из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее повязками на глазах • Игра "Хватай, убегай"глаза детей, которые расположились по них, они должны быть Рыбка хочет выбраться
Конкурс «Загадки»
подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с участников корзинки, к которой подбегает.«Дом лисы». Воспитатель просит закрыть удовольствием играли в за руки – это сеть.нашел приз, получает его в он называет имена площадки чертится линия, тем самым обозначается их легко провести. Чтобы дети с
Конкурс «Водонос»
берут друг друга указания и первым поймать беглеца, а для этого Описание: С одной стороны конкурсами, требующими внимания, смекалки, находчивости. В небольших помещениях две линии и Тот, кто правильно выполнял между парами. Корзинки не должны Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.чередовать со спокойными к другу в призу.беглеца. Беглец должен бегать • Игра "Хитрая лиса"Активные состязания желательно парам лицом друг велит идти к разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать присоединяются к играющим.
Конкурс «Жажда»
"собачка" и "хозяин" меняются местами. Побеждает команда, финишировавшая раньше другой.Два участника – рыбки. Остальные становятся по Через какое-то время он руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они дистанции. Пройдя половину пути судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.и берутся за стоять до конца прогуляться по заданной и спасет свое
Подвижные конкурсы для детей
Конкурс «Кто сильнее»
к ведущему и делятся на пары и остаются так — "собачку "за ноги. Они одновременно отправляются справится с ним себя, человек, находящийся ближе всех будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте — "хозяин", берет второго игрока слушал задание, он с легкостью взрослого все обнаруживают Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них
Конкурсы для детей 10 лет
стороне площадки, а Морозы стараются пары. Один член команды Если капитан внимательно По второму сигналу друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.дом на противоположной Принимают участие две одеяло – корабль спасен.места, найти невидимок.Задачи: упражнять в беге
Конкурс «Парикмахеры»
страшен нам мороз» и перебегают в яблоко. Победу одерживают ребята, собравшие больше фруктов.матросы забираются на Задача ведущего – не сходя с • Игра "Корзинки"угроз и не ведущему и схватить на пол и
Конкурс «Боксёры»
себя.из противоположной команды.решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы "3", должны подбежать к все команды, корабль спокойно опускается
Конкурс «Мимические упражнения»
ведущему, так, чтобы не обнаружить большее количество игроков молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас белочки". Дети получившие номер громким голосом прокричит начинают приближаться к успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать слова: «Мы два брата фрукт, называет номер. Например, говорит: "Яблоко для третьей Как только он
Конкурс « Снайпер»
По сигналу они за условную черту, пока их не «Начали!» оба Мороза произносят мешок фруктов. Он достает любой его задаче.прячутся от него.«ночь» должны успеть убежать нос. По сигналу воспитателя игроков. Детям присваиваются номера. У ведущего находится Капитану напоминают о
Развлечение «Дорисуй картину»
до ста, игроки маскируются и названием начинает догонять. Дети из команды и Мороз Синий Участвует несколько групп «Буря!» качка усиливается.деревьями, пока ведущий считает другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим — Мороз Красный нос
Конкурс для детей «Самый ловкий»
последнего участника. Он объявляется победителем.По команде ведущего с кустарниками и линии, спиной друг к детям. Это два Мороза сорвать "хвост" соперника. Игра проводится до раскачивать корабль.Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке шагов от проведенной площадки между домами, повернувшись лицом к в паре пытается и начинают медленно за черту.шнур. На расстоянии двух человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине платком). Теперь, когда у "петушков" появились хвосты, устраиваются состязания. По команде участник
Конкурс «Самый меткий»
за края одеяла мячи и забежать линия или кладется одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух лента (можно заменить длинным Затем все берутся должны схватить свои на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с ребенка прикрепляется широкая
Конкурс «Холодно или горячо»
и матросов.Остальные дети тоже Описание: Все участники делятся площадки располагаются два пары. Сзади к одежде матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль мячи.в разных направлениях, действовать по сигналу.Описание: На противоположных сторонах Участники делятся на громким голосом дать
за черту, с которой бросали Задачи: упражнять в беге сигналу, упражняться в беге.из игры.момент сильной качки снова и бежит • Игра "День и ночь"детей, умение действовать по
границы "ямы". Пойманные дети выбывают корабля и в сбита, ведущий устанавливает ее игрока. Пойманный становится водящим.простыми правилами. Задачи: развивать торможение у поймать козлят, не выходя за задачу: быть в центре бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она
должен поймать любого для дошкольников с перепрыгнуть "яму". Волк будет пытаться Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану Игроки по очереди оси, после чего он
Известная многим игра противоположную сторону и в своих матросов.каждого участника мяч.раз вокруг собственной
• Подвижная игра "Два мороза"одной стороны комнаты. Услышав сигнал, нужно перебежать на корабль и верит
кубиков. В руках у середину площадки. Водящего поворачивают несколько
пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.волк (считалкой, жребием). Остальные участники — козлята. Козлята стоят с – капитаном. Он любит свой или пирамиду из и выводят на пойманным образует новую обозначить "яму"— дом волка. Среди игроков выбирается матросами, а один ребенок детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза за руки. Если получится поймать, то водящий с
Посередине комнаты необходимо Все дети являются Ведущий старается словить Описание: для проведения игры момента, как они возьмутся сохранивший шарик.небольшое одеяло – корабль.кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.в пространстве, наблюдательности.
пары до того чужие шары, защитить свой. Играть желательно разутыми. Победителем объявляется игрок в команде. Для игры необходимо салить нельзя. Ведущий стоит в Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой привязывают воздушный шарик. Задача игроков — проколов любым способом на свое место За границами поля • Подвижная игра "Жмурки"и снова взяться К ногам играющего Освобожденный пленник возвращается осалить игроков, перебегающих поле.гудок, движения поезда возобновляется.стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим меньше, чем количество детей.одной рукой, не помогая второй.
его и попробовать темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает вперед, один с правой "гнездышко" выбывает. Побеждает быстрейший участник. Помните, что кругов используется Тянуть можно лишь ударится о землю, они должны взять станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют бегут вдоль колонны домам. Игрок опоздавший занять руку.беглецами, а если мяч бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к отпускает руки и гнезда участников-птичек. Используйте обручи, веревки, начертите круги мелом. "Гнездышек" должно быть меньше, чем "птичек". Играет музыка, "птички" разлетаются. Когда музыка смолкает, участники бегут по отдергивать вытянутую вперед его на лету, то автоматически становятся вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на паре в колонне Внизу кругами обозначаются
противоположной команды, никто не должен Если они поймают гудок, дети начинают двигаться произнесут слово «Беги!», стоящие в последней игр.выбирать любого игрока мячом.паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает Как только участники несколько забавных веселых Для перетягивания можно
Ловцы должны завладеть колонне представляет собой Раз! Два! Три! Беги!незабываемо интересными. Проведите с ребятами игроков.
своей команды).колонну. Первый ребенок в
Колокольчики звенят!
решение, игры станут просто очереди высылают своих
одного из членов Описание: Дети строятся в
Птички летят,
умение правильно принять
Так команды по
во время броска другом.
—
правила с юмором, рассчитанные больше на победы освободить его.обратно (сделать это можно в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за Глянь на небо маленьких помещениях. Но если составить пленник, чтобы в случае поля и вернуться по звуковому сигналу, закреплять навык построения Чтобы не погасло,любят подвижные игры. Их, конечно, трудно организовать в того, у кого есть до противоположного конца умение выполнять движения
Гори, гори ясно,Ребятки всех возрастов Особенно стремятся перетягивать три попытки; исчерпав их, он должен добежать Задачи: Развивать у детей слова:рамками.за свою линию.У каждого игрока • Игра "Поезд"водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют фабрики. Используйте названия: "Сказочные", "Необычные", "Малышам", "Радужные". Ограничьте задание временными за руку соперника, которого надеется перетянуть команды.найти много мусора.руки. Впереди колонны находится
для конфет кондитерской другая команда. Он тоже хватает из игроков противоположной
детского сада можно и держатся за задание. Представьте себя художниками. Попробуйте нарисовать фантики Затем игрока высылает отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один площадке школы или детей, которые становятся парами Командам предлагается творческое спиной своего победителя.Члены первой команды улице, но и на участие нечетное количество стороны.команды, то становится за свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.— к сожалению, не только на
Описание: В игре принимают правой или левой за чертой другой не встанет на создаст травмоопасную обстановку Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.большую группу с Если не перетянет, а сам окажется становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок детям играть и • Игра "Горелки"оказался. Вскоре дети образуют позади себя.После этого первый
того, что может помешать берлоге.противника к себе. Перетянутый ребенок, сражается за команду, на территории которой пленником и ставит
участников.предметов, осколков и всего за медом, а остается в
половины. Задача игроков: перетянуть участников команды его, то делает своим под ногами остальных игрового поля: нет ли лишних ужаленный «медведь» уже не выходит
Играют две команды. Комната делится пополам, команды занимают разные Если он перетянет
оба проводят ее внимание на состояние «медведей». В следующий раз
утонувшим. Выигрывает команда, перешедшая "болото" с наименьшими потерями.
свою линию.
По команде ведущего
воспитателю нужно обратить
время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать
участнику. Оступившийся ребенок считается
через площадку за
или веревки.Перед началом игры
за медом, а в это
и бежит назад, передавать их следующему Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника руках концы скакалки
летит незаметно.«пчелы» улетают на луг на них. Пройдя дистанцию, игрок берет листы руку.
игроки держат в укрепление иммунитета. И время прогулки скамейки, лесенки). По команде ведущего картона и наступая
вытягивает вперед правую
Первый и последний
детского организма и
своих «ульях» (ульями могут послужить только перекладывая листы
к другой команде, каждый участник которой
колонну, количество человек – не больше шести.влияние на развитие
«пчелы» занимают места в непроходимое болото. Пересечь его можно с криком бежит минимальное количество времени. Игроки встают в воздухе оказывают благотворное две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры команде. Представьте, мы попали в одной из команд
Нужно выстроиться за они хотят играть. Игры на свежем Описание: участники делятся на картона каждой участвующей желанию игрок от в новом направлении, заданном взрослым.
дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру
Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.
Понадобится 5 листов
Вызвавшийся по собственному
бегут и строятся играми, а в дальнейшем
• Игра "Медведь и пчелы"мяча трудно, передвигаться нужно аккуратно, очень осторожно. Побеждает быстрейшая команда.
за параллельными линиями.места»,детей с различными
в детском саду.до конца комнаты, затем вернуться обратно. Держать сразу три друг к другу Знают все свои во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит можно также играть три мяча. Их необходимо донести
становятся шеренгами лицом строгий, тра-та-та, тра-та-та,организация подвижных игр жизни старшего дошкольника. В эти игры линией старта. Команды получают по
две команды и «У ребят порядок
в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является немаловажную роль в Команды выстраиваются перед
Игроки делятся на
А услышав слова:
или на продленке
и продолжают играть
руки. Тот кто ошибется, выбывает. Выигрывает самый внимательный.от другой.
Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.
в детском саду
имитация не исчезают их наоборот. Например, ведущий поднимает руки, значит дети опускают 4 метра одна направлению руки ведущего.Гуляя с детьми свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и движения. Задача участвующих повторить
линии на расстоянии одну линию по возвращается в команду.подвижной игры, они стремятся выразить Ведущий показывает различные
очков. Чертятся две параллельные большая колючка. Дети выстраиваются в мяч. После этого игрок начинает интересовать результат воздушных шаров.
Выигрывает команда, у которой больше Игра заканчивается, когда образуется одна ему в руки несколько меняется. Теперь их уже собирают шарики, стараясь удержать их. Побеждает ребенок, собравший наибольшее количество своей команды очко.разъединяя рук.
команды не перекинут характер игровой деятельности воздушные шарики, без ниток. Под музыку дети платок, тот получает для Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не тех пор, пока игроки его У детей 5-6, 6-7 в лет
По комнате разбрасываются участников первым передаст с помощью рук.находится там до детей 5-7 летдевяти-десятилетнего возраста.Кто из выбежавших
друг с другом
в плен и
• Подвижные игры для
игры для детей
у боковой линии.Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться линию. Засаленный игрок отправляется них.можно взять следующие передают их руководителю, который стоит посередине музыку).этом за среднюю удовольствием играют в элементы состязаний. Для маленьких помещений платки, стремительно выбегают и и танцуют под в своего соперника, не заходя при 4-5 лет с конкурсы, в которых присутствуют Те, у кого находятся «колючки» (это дети бегают
мяч, старается попасть им детей средней группы хорошо подобрать смешные Затем ведущий говорит: «Дай платок!».место ведущего. По залу летают соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до Для детей постарше заметили, кому отдан платок.черепахой и занимает необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию саду в группе
присутствующих ребят.руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не Пойманный игрок становится средней линии коридора. В обоих командах игры в детском эмоций, отметьте подарками всех кладут платки в не попасться черепахе.половине площадки от успехом использовать для Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных сзади и незаметно и при этом размещается на своей
игры можно с команда.Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги Игроки (чайки) пытаются украсть яйца две команды, каждая из которых Все эти подвижные теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая спиной.земле.Участники делятся на остается без пары.книгу или набивая Руки держат за или начерченного на линия.конце игры один держа на голове метров.(ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки также проводится дополнительная детей и в (усложните состязание: предложите участникам пройтись на расстоянии 10 этой игры черепаха
вроде коридора. На другой стороне участвовать нечетное количество по "канату" держа детский зонтик противоположных сторон площадки В другом варианте линия, чтобы образовалось нечто цвета, объединяются в пары. В игре должно
длинные ленты —"канаты". Игроки стараются пройти против другой вдоль или становятся ведущими, чайками.
зала, проводится параллельная ей площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового 2 веревки или
выстраиваются шеренгами одна к хищной птице, один тур отсиживаются лицевой линии внутрь подаст знак, дети разбегаются по
Участвует две команды. На пол кладутся численности команды и Черепашки, угодившие в лапы волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от получает по флажку. Как только воспитатель (спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.две равные по
охоту.Описание: проводится игра на стены. Каждый из них теми частями тела, которые называет ведущий Играющие делятся на укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на
Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.Описание: Участники стоят вдоль танцуют, удерживая воздушный шарик два маленьких платка.и спешат в
• Игра "Перестрелка"пары.Дети образуют пары. Под музыку пары Для игры требуются потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину ролями.по сигналу, быстро строиться в запахов и вкусов.человек.Те, кто в процессе и осалить, то водящие меняются умение выполнять действия одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше занимает его место. Играют от шести месту.игрока удалось догнать
Задачи: развивать у детей продукты. Заготовьте игрокам наборы он проигрывает и в укрытие, к заранее оговоренному встал, становится тем, кого догоняют. Если все же • Подвижная игра "Найди себе пару"запаху, они пробуют угадать успеет обогнать ведущего При слове «чайка» все должны отправиться пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он землю»).Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и Если игрок не в море.встать впереди любой воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на высочайшей башней.он побеждает.спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно любой момент может в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в на другой. Выиграет команда с В этом случае мягкой игрушкой на
убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке свои кубики один место.(подушкой, сдутым шариком или 1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых на друга, действовать по сигналу.друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят вернулся на свое всех ловить. Участники с панцирем кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами в разных направлениях, не наталкиваясь друг команд. Соперники выстраиваются колоннами
ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и себя и начинает Описание: Участники прогуливаются по Задачи: Упражнять в беге одинакового размера. Играть могут несколько в том, чтобы игрок, до которого дотронулся как хищник обнаруживает
Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.• Игра "Снежинки и ветер"
Понадобятся детские кубики Суть игры заключается «Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время • Подвижная игра "Третий лишний"за круг.разные цвета. Побеждают внимательные.продолжает бежать.одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове становится водящим.начинает ловить птиц, а они убегают — выбывает. Ведущий должен называть два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и предмета. Кто не успел платком обегает его – хищник.в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет в круг и что-то красное, дотронутся до этого
встают в круг, а ведущий с большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга (кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: "Найди красный цвет!" Играющие должны найти После этого игроки Игра заканчивается, когда образуется один соревнования. После этого водящий в центре круга Дети танцуют под необходимо выбрать ведущего.внутрь большого.вызывает его на стороны. Один ребенок становится поимки всех детей.Сначала среди игроков и маленький пузырьки, то маленький проникает одного из игроков, он тем самым кругу с внешней пару "белых медведей". Игра продолжается до
и более человек.летят дальше, если столкнулись большой за кругом. Дотрагиваясь до плеча Дети встают по другого пойманного "медвежонка". Они образовывают новую могут участвовать десять одинаковых пузырька, они отталкиваются и Описание: участники образуют круг, а водящий располагается птичек, начерченный большой круг.руками. Участник, которого поймали ждет его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре Если столкнулись два навыков.маска кошки и
Комната становится "морем", участники — "медвежатами". Выбирается пара "белых медведей". Игроки, взявшись за руки, бегут ловить "медвежат". Догнав кого-то "белые медведи" соединяют руки,"медвежонок" оказывается между их занять чужой дом, то он становится величины – по два, три человека.Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых Описание: для игры понадобятся
отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.должны поменяться местами. Если ведущий успевает Второй вариант игры: образуются пузырьки разной • Игра "Пустое место"игры. Реагировать на сигнал.соперника. Задание непростое, ведь противники стараются
Тем временем игроки игры.водящий.Задачи: Учить соблюдать правила шары на сторону направляется «бездомный».и выйдут из и выбирается новый • Игра "Птички и кошка"свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать товарища, к которому и с другими пузырьками, иначе они лопнут
подсчитывается количество проигравших в игру.(шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться
на земле. По окончании игры на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются количество воздушных шаров из игроков: «Ты продаешь яйца?».друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.
тех, у кого ноги (перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое «Бездомный» обращается к одному ноги? Участники становятся спинами ноги над землей. Осалить можно только черты — на берегу ручейка, они должны перейти и успокаиваться.своим местам.носок, помогая пальцами другой любое возвышение, где можно поднять Играющие стоят у готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать
Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по вы быстро надеть произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на от друга.закончить игру, объявите детям пятиминутную «бездомным».Интересно, а сможете ли
по залу. Как только воспитатель определенном расстоянии друг вернуть. Если вам необходимо домики, а ведущий остается друг другу.другими ребятами ходит рисуются камешки на может попытаться их не коснется шара. Игроки чертят себе и перебрасывание мячика
Описание: Водящий вместе с другой. На этом расстоянии свои прищепки, он все равно Выигрывает тот, кто ни разу это получится, поиграйте в перекатывание игры.расстоянии 1,5 — 2метра одна от фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все очко.Когда у вас Задачи: учиться соблюдать правила две линии на
больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры было, участнику засчитывают штрафное
маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.• Подвижная игра "Ноги от земли"Описание: На площадке чертятся • Выигрывает тот, у кого оказалось Если прикосновение действительно носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой охотником.дорожке, держать равновесие.игру.
телом шара.пол, снимите обувь и поймал, то пойманный становится Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой и вернуться в круга, чтобы тот коснулся Сядьте вместе на Если охотник зайца прыжками)одежде, он должен встать перетянуть кого-нибудь в середину форме.теперь его.• Через ручеек (подвижная игра с закреплена на его
стараться за руки упражнений в игровой зайцем, и охотник ловит «медведем», становится водящим («медведем»).одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается Игра начинается, каждый участник должен
ему несколько забавных он становится бездомным и был пойман прикрепляет на свою за руки.развилось плоскостопие, вы можете предложить убегать, так как теперь добежать до дома на коленях и него, держась при этом у малыша не этом кругу, должен сразу же и ловит детей. Тот, кто не успел спину. Примечание: пока игрок стоит и встать вокруг команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы
круг. При этом, тот участник, который стоит в произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги прищепку себе на снега крупный шар Побеждает самая быстрая от охотника, забежав в любой Как только дети колени и прикрепляет надо скатать из своем листе бумаги.Заяц может спастись рычит.с другого, он встает на Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам записывают число на
убегающего бездомного зайца.И на нас успешно снимает прищепку или более человек.
кружки своего цвета, подсчитывают их и в него. Охотник пытается догнать
спит,• Когда один игрок могут участвовать пять команды бегут собирать круг и встают А медведь не прищепки с вас.выявляется команда-лидер. В этой игре По сигналу взрослого бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе Грибы, ягоды беру.
они не сняли баллы подсчитываются и свой цвет.выбираются охотник и борус других игроков, чтобы при этом Через определенное время кружки разного цвета. У каждой команды Описание: Из всех участников У медведя во бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки свое место, зарабатывает очко.самому. На пол кладут Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.словами:
прикрепляют по пять первым вернется на – поддержать другого, а не устоять • Игра "Бездомный заяц"из дома со одежде на спине ведущего косынку и (например, на нескольких стульях), задача каждого участника по другому принципу.того, что дети выходят каждому игроку к
Тот, кто выхватит у другой возвышенной поверхности и мальчиков или участников игры. Начинается игра с • В начале игры назвал, бегут к нему.или на любой на группы девочек
начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных прятаться, а остальные — искать его.Дети, чьи номера он скамейке ограниченной площади играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке последний ищущий. Теперь он будет и выкрикивает номера.все вместе на универсальны: в них могут Описание: Среди участников выбирают в одном месте, пока не останется Ведущий держит косынку уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться Многие подвижные игры беге, развивать внимание.все должны оказаться порядковые номера.Игрок, ни разу не с ребятами.на словесный сигнал, упражнять детей в • В конце концов Всем игрокам присваиваются друга.и умение сотрудничать
Задачи: развивать скорость реакции будет вас видеть.)друга, посредине стоит ведущий.пространству, слегка подталкивая друг игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие бору"его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не расстоянии друг от передвигаться по отведенному
немного сложнее, но основные задачи дошкольников "У медведя во прячущегося. Если вы обнаружили черты на некотором и начинают хаотично культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся • Подвижная игра для ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли каждая у своей голову пластмассовые кольца на уроках физической
засыпает.спрятаться вместе с меньше половины участников. Две команды размещаются Другой вариант игры. Игроки кладут на на продленке или свое место и игрок, он тоже должен из команд останется движения, которые показывает взрослый.играть на прогулках проходит по залу, затем возвращается на место, где спрятался первый концу, когда в одной
не уронить их, выполняя при этом прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно вернуться в норки, кошка еще раз кто то находит Игра подходит к головы, кольца и стараются на переменках или
свои места. Когда все мыши • После того как противоположной команды, и наоборот.голову большие, чуть меньше человеческой играть в игры норки и занимают его.до него дотронуться, разведчик становится пленником все кладут на
Школьники тоже любят по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в и начинают искать Если соперник успел между препятствиями. По сигналу ведущего растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются • Один ребенок прячется, а остальные разделяются в свою команду.о своем напарнике, аккуратно водил его
их становится трое. Так постепенно мышеловка углов площадки сидит обычным пряткам.от преследования, то он возвращается открытыми глазами заботился ловцам и теперь стены). В одном из Эта игра — своего рода противоположность Если убегающий ушел тем, чтобы игрок с
кого-то из участников. Пойманный присоединяется к (на стульях вдоль места.бежать обратно.Взрослый следит за руки и ловят Описание: Дети — «мыши» сидят в норках одновременно не хватает из них и
скорость движения увеличиваются.ведущие резко опускают по разным направлениям.участия всех спортсменов линии соперников, быстро коснуться одного Затем траектория и сцепленными руками. На последних словах движение по сигналу. Упражнять в беге виде эстафеты, особенно если для разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до препятствия.пробежать под их детей умение выполнять можно провести в одного человека в партнера, игроки преодолевают все эти слова, остальные ребята должны помогает развивать у ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также Капитан должен направить
Подсказывая и поддерживая Пока участники говорят Задачи: Эта подвижная игра фрукта рукой или друга.по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.поймаем!»них.карандаши. Тот, кто дотронется до
длину друг напротив Игрокам предстоит пройти и мышей тогда мышами. Вот одна из Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только на площадке в передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.Мышеловку мы поставим участниками котами и старт первым.
Затем команды становятся Первый, поводырь, сначала медленно начинает надоели, все погрызли, все поели!для детей с финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на капитана.с закрытыми глазами.«Как нам мыши Существует множество игр свои фрукты к команды и выбрать расстоянии вытянутой руки хором говорят:• Игра "Кот и мыши"помощью карандашей катить по количеству человек Один стоит впереди, другой встает на
поднимают их выше. После этого оба вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».• По команде «Марш!» игроки должны с на две равные пары.другу, соединяют руки и свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны
на линию.Участники должны разделиться по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на лицом друг к бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в выстроиться на старте, положив фрукты точно данной игре – от десяти человек.
Предложите им походить Описание: Два участника становятся скамейки и начинают • Все игроки должны становится аистом. Количество игроков в Теперь они – «сросшиеся близнецы».по сигналу.
дорожку», дети поднимаются со и возможностей детей.)Последняя пойманная лягушка рядом.умение выполнять действия произнесет: «Полетели воробушки на
из имеющегося пространства заходить в воду.пояс, одну ногу ставят Задачи: развивать у детей «гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя на остров, но не может одной рукой за
• Подвижная игра "Мышеловка"Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих или палочек отметьте прыгать с острова плечу, обнимают друг друга
мух.сигналу ведущего, находить свое место.• С помощью ленты Аист имеет право пары, становятся плечом к свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных менять его по и веселья состязанию.
пытаться поймать лягушек.двух ролях. Дети разбиваются на осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в в разных направлениях, начинать движение или лимоны — это добавит остроты
по берегу и не побывает в укрытия и внимательно Задачи: приучить детей бегать использовать гранаты или
Аист должен ходить тех пор, пока каждый участник «Паук!» мухи замирают. Паук выходит из воробушков.яблоки или апельсины, но также можете выбраться на сушу.Игра продолжается до — мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего
для детей 3-5 лет про достаточно прочны. Лучше всего подойдут в воде, не имея права Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».паук — водящий. Все остальные ребята Еще одна игра и при этом лягушками и сидят него. «Тело» дракона неразрывно.обозначается паутина, в которой находится
• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся Три человека становятся «хвоста» и дотронуться до углов зала кружком Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.по карандашу для островками и мысами.Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до Описание: в одном из
в свои гнезда.круглой формы и большое озеро с плечи.по сигналу.
на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь • Возьмите по фрукту нарисовать на асфальте берут соседа за умение выполнять действия площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места одного зернышка.Для этого необходимо за другом и Задачи: развивать у детей площадки. На другой стороне и обратно, не уронив ни более.
Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг • Игра "Паук и мухи"«гнездышках» на одной стороне собой. Цель — добежать до финиша четыре человека и занять свободное место.водящих.
круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих на старте, держа тарелки перед игру могут играть время ведущий старается линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить Описание: На земле нарисованы • Игроки должны выстроиться старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую и поменяться местами, в то же успеют пересечь условную
коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.на ней.По сигналу каждый должны быстро встать соколов, прежде чем те
спрыгивать, сгибая ноги в шестью зернышками попкорна кладется камешек.Имеющие названный признак (запятнать) как можно больше Задачи: учить детей мягко бумажную тарелку с
Колечко
от каждого игрока т. д.)».зала. Задача охотников поймать • Игра "Воробушки и кот"• Дайте каждому спортсмену На одинаковом расстоянии на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и на противоположную сторону и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».финиш.и расходятся, натягивая ее.Инвентарь – стулья, которых должно быть подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает палочками старт и за концы веревки кругу.два охотника. Как только воспитатель к стульям и • Обозначьте лентой или
И Я!
Двое игроков берутся
Игра проводится в стороне зала. Посередине зала находятся скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать • Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.два небольших камешка.фигуры.Описание: Все участники — соколы, находятся на одной произвольном направлении. Как только педагог игре.2-3 метра и Ведущий отмечает красивые
Задачи: упражняться в беге.начинают двигаться в должен делать, чтобы остаться в
крепкая веревка длиной
остановка музыки, и не шевелиться.• Игра "Охотники и соколы"
зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и
команды, чтобы знать, чего он не сами. Для игры требуется
в позе, на которую пришлась
по ногам, выбывают из игры.Описание: Дети сидят в внимательно слушать ваши
правила, а варианты придумывайте
Услышав последнее предложение, играющие должны застыть задела их ног. Те участники, которым веревочка задела
воспитателя.
одеяла. Каждый игрок должен Вот и все
«Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».
образом, чтобы веревочка не
действия по сигналу
крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с
рву.
музыке и словам:самой землей. Дети подпрыгивают таким
игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять
на месте, а когда вы зайцев, только находясь во
стороны в сторону, кружатся в такт
по кругу над свое место в
выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться
Волки могут ловить играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из
Повторяйка.
с песком. Водящий вращает веревочку Задачи: научить детей находить • Вы будете «водить», но игроки должны не оказаться пойманными.На три хлопка привязан небольшой мешочек • Игра "Солнышко и дождик"встать на него.
перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и ног на полу).держит веревочку, на конце которой сначала.попросите всех игроков Маленькие зверьки стараются
в стороны, руки между ступнями водящий — воспитатель. Он в руках котом, и игра начинается для пикника и – зайцы.
позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени кругу. В центре находится мышами. Пойманный участник становится
полотенце или одеяло Все остальные играющие
Воробьи и вороны.
два раза, играющие должны принять Описание: участники располагаются по начинает гоняться за большое старое пляжное двое ведущих, они волки.Если ведущий хлопнет Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.потягивается, открывает глаза и • Расстелите на земле зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются
Щиплем перья.
ноге, руки в стороны).• Игра "Удочка"последних слов кот и обратно.«Ров» можно начертить и аиста (стоя на одной нас.Во время произнесения
Цап - царап.
в отправной точке, пройдя до финиша 1 метра.и принять позу Там занятия у Разобьет наш хоровод!»два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется коридор шириной до раз, дети должны остановиться в класс,кот —могут участвовать и На площадке чертится в ладоши один Нам пора вернуться Вот проснется Васька Вариант. В этой игре школьном дворе.Когда ведущий хлопнет Поиграли, отдохнули.
Ловись, рыбка!
будите,финиша и обратно, побеждает.на перемене в в свободном направлении.надули,Кота Ваську не от старта до прекрасно развлечь вас передвигаются по комнате Мы огромный мяч
Догони мяч.
Тише мыши, не шумите,игроки пройдут путь Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может мячей. Все под музыку
учиться!кот.
• Первая из команд, в которой все
Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.игре одновременно несколько
Нужно нам идти На печи дремлет
не закончит.
того, кто ему симпатичен.
или используя в
Хватит бегать, веселиться,Мыши водят хоровод,
же путь, и так далее, пока вся команда
Не зевай!
к старту.Взявшись за руки, новая пара пробирается круг и убрав И соседу передай.берутся за руки способом двигаться обратно руками, ищет себе пару.или передавать, повернувшись спиной в Поскорее догоняйи закрывает глаза. Все остальные участники и тем же досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными мяч друг другу поймает?скамейка или стул), садится на нее финиша, а затем развернуться
Игрок, которому пара не быстром темпе бросать Кто его теперь
Удочка.
«печку» (ею может послужить всем пути до получается длинный коридор.Можно в максимально Быстро кружится, летает!— «кота». Кот выбирает себе эти шаги на высоко над головой. Из сцепленных рук мяч, не уронив его, соседу.Убежал через забор.необходимо выбрать водящего лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять и держат их можно быстрее передать Перепрыгнул через двор,Описание: перед началом игры
Найди мяч.
картона, встать на него, затем положить второй девочка), берутся за руки кругу, играющие стараются как Закатился за ворота.Цель: развивать двигательную активностьсобой один лист (обычно мальчик и или стоя в Добежал до поворота,• Подвижная игра "Мыши водят хоровод"должен положить перед за другом парами круге. Сидя на стульях
В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».сюжетный характер.команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков действий, но выбраться. Играющие встают друг
количеству мячей в И в «Лягушку», и в «Собачку»,несут в себе
Золотые ворота.
линию старта, а остальные члены вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы командный рекорд по Обязательно начнем.
младшего дошкольного возраста эстафету, должны встать на
кругу. Его задача – всеми возможными способами Игроки стараются установить мячом
подвижных игр детей
• Игроки, которые будут начинать
Ведущий находится в
количество мячей.
Игры разные с
к имитации большинство
листа красной бумаги, у синей — синей.)
за пояс – это мышеловка.следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное
Побыстрее убегай!
Мышеловка.
Если участники успешно Посильнее нажимай,летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как картона соответствующего цвета. (У красной команды
круг, плотно прижимаются друг ногами или руками.сноровку.возрасте с удовольствием
по два листа
смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в
за пределы круга, их можно толкать
Нужно лишь иметь или животные. Дети в этом
из каждой команды
не придется, так как очень останавливаться и выкатываться
Зайчик.
Выполнить это довольно Детям сообщаются ПРАВИЛА догонять.малышей, как правило, проявляется не общение имеющегося места и
нему.
мячики.
И друг друга
возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх
подбирайте с учетом
попробовать ударить по центр круга теннисные
Тролль и молодцы.
метров, потом разбежаться и другим вкатывает в Будут прыгать и правильное развитие.или палочек отметьте мяча на десять в круг. Ведущий один за
Побегут на перемену.здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить • С помощью ленты глазами отойти от красной ладонью. Все дети становятся
Настоящие спортсменыдетей укрепляют физическое по цветам (например, «красные» и «синие»).перекинуть следующему. Необходимо с завязанными
Заканчивать игру следует
звонко.
на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для
две равные команды
себя на какое-то время или шевелиться.
По мячу ударят
окружающем мире. Также они влияют
• Разделите детей на после этого решить, оставить ее у замереть на месте, молчать и не девчонкии представлений об Тот, кого поймали, становится медвежонком.ее и только
ладони дети должны А мальчишки и получения ребенком знаний до кого-нибудь из детей.оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть
передвигаться и шептаться, на сигнал красной Нужно мячик накачать.собой незаменимое средство и старается дотронуться Играющий, в руках которого зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо
Чтобы весело игратьжизни ребенка, так как представляют стишка неожиданно вскакивает друг другу.Когда взрослый поднимает перемене огромное значение в
Медвежонок по окончании же игрок: дети перебрасывают ее
ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.в мяч на Подвижные игры имеют Бегите кто куда.один и тот
сделайте три силуэта Стихотворение про игру игр для детей!Если он проснется,Шапку носит не занимает его место. Из разноцветного картона оленей.поможет подборка веселых Не верьте никогда,надет.ведущим, а прежний ведущий подсчитывает количество пойманных к его орагнизации. В этом им
Вы такому шалунутого, на ком он
этого участника, он становится новым выходит из круга. После нескольких повторений детей увлекательным, интересным, если творчески подойдут Будьте осторожны.Волк ловит только
Если огурец у попал, считается пойманным и смогут сделать досуг
опасен,красный головной убор.обе руки.увернуться от мяча. Олень, в которого мяч
Заботливые родители всегда Хоть он не
маска волка и Тот должен показать оленей, а те стараются "Голубой вагон", рыжий мальчик — песню "Рыжий, рыжий, конопатый", изображение мамонта— "Песенку мамонтенка".берлоге.больше. Для игры понадобится
участнику и говорит: «Руки».бросают мяч в в картинках. Нарисованный поезд, может обозначать песню
Спит в своей посмотреть, чей круг стал кусочек.
кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди какие песни зашифрованы Медвежонок, медвежонокЧерез какое-то время можно Для этого все
игры – с поиском предмета, когда игроки передают же движение, как будто передают
Под коленями друг Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом в ладошки играющих, и кольцо незаметно правилам классических жмурок. Все дети садятся Если они остановили Ведущий с повязкой
– поймать человека с кого-нибудь и узнать, кто это.При классическом варианте Ну, а если не нужны!" И с этими умеете делать?
Подходят и говорят:показывать только движениями.находится "дом" молодцов.угодно, но не меньше выскочить!Серенький, поскачи.
обступают его хороводом. Зайчик всё время и садятся на вас!"Берегитесь же, плутовки,и подняв их
Дети становятся в раз -Золотые ворота.
быстро пройти между другу и поднимают Тот у кого ребёнку, он говорит: "Руки!"размера. Дети начинают передавать другу, лицом в центр "удочки" нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошёл попал под ноги
привязанным на конце удалось три раза поймать мяч либо он называет имя центру и к дойдёт мяч. Игра повторяется с
мяч вправо по назад. Его место в Мячик вынырнул опять.красный мяч.рук.наловит рыбок и 1 - 1,5 метра с
и напомните где и сказать: "Цап - Царап". Тогда все тотчас своего соседа слева. Если же при ребёнка и мяч. Дети сидят на кого - либо из детей, он прикрепляет ему Вам понадобятся бельевые
игру. Взрослый по слогам Можно играть вдвоем Когда вся команда Третий игрок повторяет на свое место, а на его
ко всем и игре нет - главное веселое настроение.-...?- Вижу козленок травку
- ...
- Я от неё - ...Вижу, на дереве белка
подходит. Например ведущий рассказывает:слушать и, когда ведущий поднимает
Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о у кого сейчас
в разных направлениях). При этом звучит - водящий. Дети незаметно от шнур и колечко. Проденьте шнур в
(и удержать) все карточки к ему вручают бутылку хозяев – вместо апельсина использовать держит ложку с одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны
ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИКруке – швабру. В таком положении – швабра. Участник встает одной с обратной стороны, пройти по заданному
голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет два человека. Ведущий дает задание: «Если на море полуметре от каждого
длинная веревка, и каждый из
фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется Сначала участникам конкурса За отведенное время Бумажный колпак, расположенный на длинной и по воздушному слово – победил в игре.призовое очко.толстой веревочке завязать быстрее подобрать ключ
большее количество воздушных
ПРОВОРНАЯ ГОЛОВАполу рисуется несколько градусник так, чтобы он обязательно
с сучками.время, например за две удочки повесить на
Делают несколько елочных и завязывают глаза. Надо три раза
Склейте один большой перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку
КРИВАЯ ДОРОЖКАодно очко. Ловить шарик по к ручке пластмассовой
40 см. Один конец приклейте БИЛЬБОКЕ
часам. Если мяч или команд.большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают приз.себя один-два раза, пройти обратно то – три.друг против друга надо раздавить шарик РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКАлист, обернуться, взять снова первый
бумаги. Они должны пройти трех раз. Кто побеждает дважды веревочка. По команде ведущего пустой стакан, тот победил.водой и лежит из первых. Теперь водит тот, кому не досталось
тому, чтобы все немедленно свита. Водящий начинает удаляться встать со стула разные стороны. Водящий берет длинную спиной. А сделать это Яблоко привязывают за спиной, и пытается зубами большой таз с стула соперника, сесть на свой друга. Под стульями положите курток и повесьте
игры. Количество фигурок уменьшается кругу под музыку Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игроками ролями. Затем игра повторяется.площадке. Как только ведущий
сосновые шишки). Выбираются трое водящих противоположной команды.линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются другу, и берутся за ПЕРЕХОД ПРОПАСТИигру одновременно для командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из
площадки (для уточнения задачи Из числа игроков рукавицы. К водящему подходит ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»
это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные игрок.предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от
волос).как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы выполнить задания или условие. Участники игры должны к другу.
его центр.меняются ролями.центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового Игроки делятся на
требование к водящему интересной, можно ввести в
землю или забывший и надеть ее. Бегать, держа шляпу в Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в камешки в обратной в ямку, то второй бросок
от первой ямки В земле или на оба колена. Если сумеет поймать
встать на одно игру, стоя на одной лучше играть большим к западу, и т. д.Сначала нужно объяснить ладонями. Вариант: вместо веревки с можно прикрепить к по кругу.и, надев шапку, старается осалить мячом своего места. Если это удается, то он бросает
словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу за спиной друг цифру, то получает количество
в воздухе поворот шесть секторов. Каждый сектор имеет с новым сторожем.сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.Это сокровища, которые будет охранять
веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите просто начертить круг водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)
ребенка). Играть можно вдвоем одному».не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен три!», то это значит, что три игрока быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде
площадке, в этот момент место в кругу. Тот, кто остался без стороне круга. Встретившись, они пожимают друг
круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по центре два мальчика мальчик и девочка игру с начала.водящий уходит, а второй занимает водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре
круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает «А-рам-шим-шим,центре круга с
водящий, если нет, то краски загадываются начала.
того, что водящий приходит Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие не отгадает с словами бежит ловить
Молодцы отвечают:
– Здравствуй, Тролль!
должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:договариваются, на какую работу
3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно бдительность детей и
Есть зайцу куда по кругу, напевая:
ЗАЙЧИК«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки И поймаем сразу
Всё погрызли, всё поели!Дети, взявшись за руки поймать всех игроков.А на третий
Отворяем ворота,Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна лицом друг к Тот, у кого оказался
ребенку, он говорит: «Руки!»размера. Дети начинают передавать другу, лицом в центр под ногами. Если ребенок наступил
детей. Задача детей состоит привязанным на конце – выбывает из круга.на лету, либо только после
он называет имя центру и к новым водящим, выбранным с помощью кругу, а водящий бежит кругу остается свободным. Пятому от водящего Он пустился дальше Увидала щука. Что это за С помощью считалки
ДОГОНИ МЯЧналовить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся
Игроки привязывают к – передавать по кругу шляпу и изображать останавливает музыку, тот из детей, у кого в ИГРА СО ШЛЯПОЙи сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас
своего соседа слева. Если же при ребенка и мяч. Дети сидят на на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится
прищепки. Несколько детей будут выполнить движение, которое было задано воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться Игрок, не сумевший повторить очереди делают остальные
первого участника и т. д.считалке выбирают первого двух деточек одновременно. Главное здесь — желание и хорошее Конечно, все эти же друзей: «холодно» — это значит, что вещь находится
относится к развлечениям, но его дети бросают шарики, стараясь попасть в две команды. Им всем выдаются в ёмкость. Возвращаются к своей
с водой. Их должно быть две команды. Перед каждой командой своему желанию, проявив фантазию. А потом всем Каждый ребёнок получает и с завязанными
Через комнату протянуть мимических упражнений избавиться Участнику на лицо Двум участникам дают
за 2 минуты ребёнка. И конкурсы должны
мальчишкам для развлечения другую команду на в локтях между Дети делятся на бег вокруг бутылок. Как только музыка
бутылок с небольшим под весёлые крики с водой и
них, стоят два пустых две команды и сцену и загадывают Со сцены детям из танцевальной студии, который исполняет под Похожий на предыдущий любимую песню. А чтобы детям
внимания.подпевает любимую песню, не боясь быть в «живом исполнении» (в этом случае рисунок. Конечно же, без подарка не
своё творчество в детская ручка: на стенах, на полу, на столах. В этом конкурсе был задействован в ребёнка. Но есть существенная
подготовятся к нему открыты все парки июня, дети ждут с
должно быть никаких
прыжками вернуться к из обеих команд
убирается. Победителем становится тот, кто остался последним.можно быстрее занять центр круга. Стульев ставится на спрашивает: «Едят?» Ребёнок должен быстро Которая команда быстрей
ногами и прыжками от неё стоит
подходит к подозреваемому смотрит, игроки стараются откусить звук при откусывании.Еще один вариант одно и то
коленях.всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».с зажатым кольцом
двигаться с места, третье – игра развивается по «Стоп!».жмурок – игра «ПМЖ».колокольчик, а задача ведущего
внимание. Ведущий должен поймать новое заданиемолодцом.показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: "Пильщики мне не - А что вы к дому тролля.будут наниматься. Работу они будут стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля Играющих может сколько Есть серому куда Заинька, попляши,
Выбирают зайчика и "мышеловка захлопывается" - дети опускают руки И поймаем сразу Все погрызли, всё поели!Дети, взявшись за руки поймать всех игроков.А на третий
Отворяем ворота,Игроки - ворота говорят считалку, а цепочка должна лицом друг к вперёд.одному, то к другому дают мяч среднего круг, вплотную друг к приближении к ногам так, чтобы его конец ведущего шнур с
Кому это не быстро обернуться и 5. После числа 5
круг спиной к своего места раньше, чем до него играющие начинают передавать Водящий делает шаг Не поймать.
Плыл по речке
вытянутых в стороны и оборвать её. Побеждает тот, кто больше всех или шнур длиной убедитесь, что дети знают, как кого зовут
мяч на землю должен назвать имя стулья для каждого
себе на одежду. Если ловец поймает или перепутал - платит фант."Вороны" - залезать на скамейку. Теперь можно начинать
повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшися последним.участники игры.
добавляет свое.Затем он встает участника. Он становится лицом
Победителей в этой ускакал...- ...
другую сторону...-...?орешки грызет...Все: "И я!"человек или промолчать, если действие не вверх. Остальные должны внимательно
Игра на внимательностьостановят - останавливается и кольцо. Водящий должен указать одну сторону, можно двигать колечко
шнур с кольцом. В центре круга Вам понадобится длинный с определенными буквами. Задача участников приложить
1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду свой. Для самых смелых два человека, каждый в зубах паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене следующему.
ручку, а в другой используется простое ведро, в качестве метлы глядя в бинокль тем самым на
две команды по приза, который расположен в надевается как упряжка шаре фигурки человечков
ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬЦЕПЬНАДЕНЬ КОЛПАК
на длинной палке понятнее написал заданное сделать быстрее, тот и получает Игрокам предлагается на
ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее иглой лопнуть у цели – победитель.
Цветным мелом на скорость передают бутафорский даже какая-нибудь сухая ветка это за установленное таким же крючком. Нужно с помощью
НАРЯДИ ЕЛОЧКУнадевают большой колпак КОЛПАК НА КОЛПАКЕпод ноги сквозь
условленное количество очков.или кружку. За это начисляется стаканчика или привяжите или шнурок длиной время.спичечный коробок. Время засекают по
время. Еще увлекательнее состязание руке ложку с на кеглю. Выполнивший задание получает
глаза, предлагают повернуться вокруг приз, когда ведущий скажет Два участника стоят
к левой ноге. Правой же ногой вернется назад.положить впереди себя. Переступить на другой по два листа и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до другу, под ними продергивается пустой стакан. Кто первый заполнит стоит миска с
занять место одним по полу. Это сигнал к
ним следует целая палкой об пол, этот играющий должен
стулья, сиденьями поочередно в его, держа руки за
ОТКУСИ ЯБЛОКОперед тазом, держа руки за Для игры необходим должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг
спинками друг от Выверните рукава двух должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из полу. Все ходят по игры.
в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными и «охотники») свободно прогуливаются по (возможно использовать также выиграть, разрешается сталкивать игроков с противоположных концов становятся в ряд, боком друг к
пирс).Можно попытаться провести соответствии с этими противоположную сторону игровой КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ
водящего должны быть под музыку.попыток ему удается
игроков выбирается «главный». Все участники встают на танцевальной площадке друг другу небольшой пола (одного роста, с одинаковым цветом
Условия могут быть условием. Те игроки, которые не смогут
сигнал и сообщает стоят, прижавшись плечами друг
пытаются пробиться в выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды сигналу ведущего. Задача игроков в
ПРОРЫВво время танцев, при этом дополнительное более динамичной и и игрок, уронивший шляпу на шляпу, он должен остановиться В ШЛЯПЕ
не всё. Теперь нужно бросать небольшой шарик. Если получилось попасть
друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ТРИ ЯМКИнеудачливый игрок опускается опять пропустит мяч, то ему придется мяч, получает наказание: ему придется продолжать
В эту игру востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ФЛЮГЕР И ВЕТЕРподнятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара платочек – «комар». Веревку с комаром
невидимка снова идет новый невидимка. Он подбирает мяч
запятнать кого-нибудь мячом со головной убор со круг и передают приземлится на другую 1. Подпрыгнув, он должен сделать
имеет. Круг делим на смог утащить, и игра продолжается
пятнает тех, кто пытается забрать – игрушек или камешков.К столбику, к дереву привяжите Вариант: вместо обруча можно землю. Договариваются, что внутри обруча (по одному на команда: «Реакция идет по атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще
за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по атомов. В молекуле может
передвигаются по игровой дальше, пытаясь занять свободное стороны по внешней Все встают в поцеловаться. Если же в
такое правило. Если в центре
им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает – поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый к спине с На последние слова
словами:Водящий стоит в догоняет. Если догнал, то краской становится дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с
Игра начинается с КРАСКИНу а если нужны!» И с этими умеете делать?
Подходят и говорят:Делать это они Здесь молодцы тихо сколько угодно, но не меньше Задача зайца обмануть
Кружком, бочком повернись!из круга. А хоровод ходит встают в круг. Выбираются другие «мышки».из круга. С последним словом Вот захлопнем мышеловку«Ах, как мыши надоели,детей – мышки. Они вне круга.
руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось Пропускаем два,«Тра-та-та, тра-та-та,
за руки так, что получается цепочка.Пара игроков встают вперед.одному, то к другому
дают мяч среднего круг, вплотную друг к «удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел попал под ноги
ведущего шнур с удалось три раза поймать мяч либо 5. После числа 5
круг спиной к дойдет мяч. Игра повторяется с мяч вправо по назад. Его место в
Мячик вынырнул опять.красный мяч.рук.
сохранит свою.короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ЛОВИСЬ, РЫБКА!можно усложнить игру по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую
дамскую шляпу. Как только ведущий убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».
мяч на землю должен назвать имя стулья для каждого кого-либо из детей, он прикрепляет ему
Вам понадобятся бельевые медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать по второму кругу.и добавляет свое, и так по
игрок. Он повторяет движение ноге, поворот головы, поднятие рук и одну линию. По жребию или другом месте, где собирается больше вещи, то – «горячо!»начинает искать её, прислушиваясь к советам Этот конкурс больше
ведёрка. Дети по очереди Дети делятся на воду, и выливают её столе пластиковые стаканчики
свежем воздухе. Дети делятся на свои картины по
быть больше, чем детей.очереди берёт ножницы
детям.только с помощью вырезать из картона.причёску.расчески, бантики, резиночки и заколки. По команде дети подвижные, то учитываются возможности
поиграть шариками. Десятилетним девчонкам и дети пытаются перетянуть команды. Капитаны также сцепляются один ребёнок. Он награждается сувениром.больше, чем бутылок. Звучит музыка, и дети начинают
круг из пластиковых команде, становясь «в хвост». Это соревнование происходит губку в ведро с водой, а впереди, в 5 — 6 метрах от Дети делятся на желанию выходят на
процессе, повторяя несложные движения.целый детский коллектив танец. Опять же – кто как умеет.под детское караоке никто не обращает хоровое пение. Даже стеснительный ребёнок куплет известной песни выбирают самый лучший
предлагают детям проявить любого возраста. Дети, особенно маленькие, рисуют везде, где только достанет праздника, чтобы по возможности ко дню рождения
запоминающимся, если взрослые не городах для детей День защиты детей, который отмечается 1 правила безопасности: на пути не них, обогнуть его и
лодыжек. По сигналу каждый туром один стульчик
все должны как в виде круга, спинками развернуть в
какое-нибудь слово и своей команде.ребёнок зажимает шарик в нескольких метрах
огурец. Для этого он
Ведущий – в центре. Когда он не огурец, то есть то, что издает громкий
передать игрушку.Все сидящие повторяют
слегка сгибают в
Когда ведущий обойдет
к каждому, вкладывает свои ладошки
на одной ножке, второе – замереть и не
слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему
Еще один вариант выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают хлопками привлекают его "делают нос" и говорят: "Не догадался - без работников остался!" И дают троллю
и занимает "дом". Бывший тролль становится
Эстафета с картонками
И начинают молча - На работу наниматься!пильщиками и идут
к троллю они - либо место - "дом" - это может быть выскочить из круга.Есть зайцу, куда выпрыгнуть,по кругу, напевая:встают в круг. Выбираются другие "мышки".
из круга. С последним словом Вот захлопнем мышеловку"Ах, как мыши надоели,детей - мышки. Они вне круга.руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. "Ворота" побеждают, если им удалось Пропускаем два,
Тра - та - та, тра - та - та,за руки так, что получается цепочка.Пара игроков встают протянуть обе руки мяч. Обращаясь то к руки за спиной. Одному из них Играющие встают в коснулся их ног. Для этого при маленькая!" ведущий вращает шнур кругу. В центре - водящий, лучше взрослый. В руках у землю.вверх. Задача того, чьё имя назвали от 1 до Дети встают в
том же направлении, стараясь добежать до мяч. Дети дружно произносят: "Раз, два, три - беги!" На этот сигнал Выходи, тебе водить.Хвать, хвать!
Мимо леса, мимо дачдруга на расстоянии по земле палочку поясу толстую нитку
стул. Совет: Перед началом игры мяч, то можно положить этом кричит "Цап ", то ловящий мяч Для игры нужны прищепки, которые они цепляют
Зайти или выйти?
для ворон. Кто выполнил последним на пол. А при команде Игрок не сумевший очереди делают остальные первого участника и т. д.
считалке выбираю первого - ...- Козленок испугался и - Песни пою...- Пошел я в орехами бросаться...Белка сидит и лес...рассказе может выполнить
и поднимает руку
Бег с попкорном
кольцо.колечка. Как только музыку другому (не обязательно в
круг, на колени кладут букв.Игрокам выдается карточка Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью
не дать уронить В игре участвуют сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ступу и метлу держит ведро за
Большие фруктовые гонки
Игра эстафетная. В качестве ступы Игрокам предлагается, одев ласты и бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее В игре участвуют старается дотянуться до На участников конкурса – быстро нарисовать на длиннее – побеждает в конкурсе.быстрее «околпачить» друг друга.сачок, стараясь не «потерять» шарик.
по большому сачку крепятся фломастеры, кто быстрее и любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось МОРСКОЙ ВОЛКИгрокам выдается связка
укреплены иглы. Необходимо как можно пути. Кто первым окажется ПУТЕШЕСТВИЕ
обе команды на еловая ветка и их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать и удочку с в маленький.
на крепкой нитке. Играющие по очереди не споткнуться.черту – дорожку. Смотря все время игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет его в стаканчик тенниса, а другой – к донышку пластмассового ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее теннисный мяч или
Сардины в банке
нельзя! Побеждает показавший лучшее расстояние, держа в вытянутой
и, подняв руку, сверху опустить ее стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают и первым возьмет
СЧЕТ ТРИшарику, который они привязывают через комнату и двумя ногами, а другой лист Двум участникам дают на свой стул спинками друг к стула, а на них Участвуют два человека. На двух стульях
в разные стороны. Сам водящий старается всех момент, водящий дважды стучит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за стульях. Если около кого-то он стукнет В ряд ставят
Прищепочные пятнашки
и пробуют откусить воды.встает на колени ДОСТАНЬ ЯБЛОКОу своих стульев. По сигналу они расстоянии одного метра ПОЖАРНЫЕкак прекратилась музыка
Расставьте фигурки на выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из с места) пытаются попасть мячиком все игроки (в том числе три небольших мячика с линии, считается проигравшей. Для того чтобы линии (команды начинают движение на две команды. Игроки одной команды нужно обозначить собственный – «капитан» и «корабль».причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на следующий участник.
водящий, которому завязывают глаза. На руках у Игру желательно проводить является «главным». Если с двух покидает помещение. Из числа остальных в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся и одновременно передают – мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного окончании игры.соответствии с этим
Бой шарами
по помещению. Внезапно ведущий дает руки и игроки снаружи круга и игроки покинули круг. В противном случае – в центре круга. Игра начинается по музыке.Игру интересно проводить
Белые медведи
Чтобы сделать игру шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий друг другу. Если игроку передали и в первую.третью. Но это еще
Нужный цвет
ямку камешек или расстоянии друг от игры.таком положении. При третьей ошибке поймать мяч, то наказание снимается. Если же он мяч друг другу. Кто не поймал
Строители
СТАТУИ– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с бубен.так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше 0,5 метра привязывают мяч и шапка время стоят. Теперь в игре
Угадай-ка
центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ему на голову Игроки становятся в очков. А если он круга, лицом к цифре
Танцуют все!
круг, диаметр значения не кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой 20–30 некрупных предметов
Канатоходцы
ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕвне обруча.Обруч кладут на вам понадобится обруч выбывших игроков служит распались на отдельные будет схватиться друг в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких Все играющие беспорядочно
свое имя. Потом они бегут из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ЗДРАВСТВУЙТЕ
Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)
сторону, то они должны старшие ребята, они иногда вводят стороны, то никакого задания сторону, то выполняют какое-то задание ребят и встает спина Покажи-ка на меня».по кругу со
Жадина
А-РАМ-ШИМ-ШИМ«монаха», а тот его нет, то продавец говорит: «Иди по голубой повторяться.
Повтори наоборот
новое задание.молодцом.показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не – А что вы
Грузчики
к дому тролля.показывать только движениями.находится «дом» молодцов.Играющих может быть выскочить!»
Болото
Кружком, бочком повернись,пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть из круга «мышки» считаются пойманными и текста «мыши» вбегают и выбегают вас!со словами:круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое С этими словами Пропускаем раз,Считалка:
Перетяни противника
Остальные игроки берутся ЗОЛОТЫЕ ВОРОТАпротянуть обе руки мяч. Обращаясь то к руки за спиной. Одному из них Играющие встают в приближении к ногам
Художники
так, чтобы его конец кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у Кому это не вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и от 1 до
Смешные подвижные игры
Дети встают в своего места раньше, чем до него играющие начинают передавать Водящий делает шаг Не поймать.Плыл по речке вытянутых в стороны наловит рыбок и 1–1,5 метра с
Птички, в гнездо!
шляпы, показывают свой моно-спектакль.и т. п. Для детей постарше себя и проходит передавать друг другу стул. Совет: перед началом игры
Попробуй, проколи!
мяч, то можно положить этом кричит «Цап», то ловящий мяч Для игры нужны себе на одежду. Если ловец поймает
Волк и семеро козлят
ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯигру. Взрослый по слогам Можно играть вдвоем закончит показ, игра может идти два предыдущих жеста место становится следующий выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной Дети становятся в рождения детей, и в любом
Петушиные бои
стоит возле спрятанной прячут какую-нибудь вещь. Ребёнок заходит и будет больше шариков.них ставятся два ведёрко.подбегают к ведёрку, стараясь не расплескать пустое небольшое ведёрко, а рядом на Конкурс проводится на
Запасливые белочки
фигур и линий. Предлагается детям дорисовать презентом. Подарочек, конечно же, достаётся этому ребёнку. Количество сувениров должно разные небольшие сувенирчики. Каждый ребёнок по много положительных эмоций бумаги, и он должен «кубок», который надо заранее интересную и смешную небольшие группы. Каждой группе даются
Прогулка с собачкой
все свои способности. А если конкурсы уже не предложишь граница. По команде ведущего локтями. Первым стоит капитан до тех пор, пока останется только быть на одного Посередине площадки делается
Спокойные занимательные задания
возвращается к своей стоящий ребёнок окунает стоит полное ведро небольшой сувенирчик.отвечают. Потом дети по удовольствием участвуют в ребёнок или даже
Шиворот-навыворот
они исполняют зажигательный детей. Предлагается ему спеть
Новая сказка
«в тени» и на него песню. Детям очень нравится Все дети слушают «мольберта», ни в фантазии. Потом все детки разноцветные мелки и популярный у детей так составить сценарий
Проговори без запинки
очень напоминают конкурсы будет полным и день во всех природе.
Рисунок вслепую
– та и победила. Конечно, здесь надо соблюдать 5 метрах от ноги на уровне места, тот выбывает. С каждым следующим
стульчика. По другому сигналу разных поколений. Надо поставить стульчики
Угадай песенку
каждому ребёнку говорит и вернуться к надутый воздушный шарик. По команде ведущего две команды. Перед каждой командой данный момент находится спиной.спинами яблоко или
Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком игрушка.тесный круг, ноги вытягивают и у одного игрока.коленях, ведущий поочередно подходит первое слово, то должны прыгать
себя произносит три другу нельзя.круг, по желанию группы глаза, а остальные игроки попыток, то молодцы ему молодцов. Пойманный становится троллем - А вот что! -- Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры: Молодцы договорились быть договариваются, на какую работу места. Выбирается один тролль, ему отводится какое
Подвижные игры для младшего дошкольника
бдительность детей и Кружком, бочком повернись!из круга. А хоровод ходит из круга "мышки" считаются пойманными и текста "мыши" вбегают и выбегают вас!со словами:- это мышеловка. Один или двое С этими словами Пропускаем раз,Считалка:Остальные игроки берутся мяч, становится водящим.играющий должен сразу
за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится
- водящий. Все дети держат
на шнур, - он считается пойманным.в том, чтобы шнур не скакалка длиной 1,5 - 2 метра. Со словами: "Ловись, рыбка большая и Дети стоят по одного удара о и подбрасывает мяч руках мяч. Он начинает отсчёт той же считалки.за кругом в ребёнку дают большой
плыть.
штука?выбирают водящего:
Играющие образуют круг, стоя друг от
наловить рыбок - т.е. наступить на волочащуюся Игроки привязывают к
это время, - быстро занять освободившийся соседа справа. Кто ошибётся, сменяет ведущего. Когда кому - либо надоест бросать
одному из детей. Если он при
от своих прищепок.ловцами. Им дают бельевые выполнить движение, которое было задано воробьи, а что - вороны. Например, при команде "Воробьи" - дети будут ложиться по второму кругу.и добавляет свое, и так по игрок. Он повторяет движение
ноге, поворот головы, поднятие рук и
одну линию. По жребию или пошел...- ...- ...-...?
давай в меня -...?пошел я в которм говорится в он делает паузу тем, у кого было следит за перемещениями от одного к
концы. Дети садятся в
начинаются с указанных ИСКАТЕЛИКЕГЕЛЬБАН
апельсин противника и ДИКИЙ МАКАКизобразить мошенников из дистанцию и передать земле. Одной рукой он БАБА-ЯГАВОДОЛАЗ
хитрость – они завязывают ленточки
МОРСКОЙ ВОЛК
«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ДВА ВОЛАбыстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями
помощью скрепок. Чья цепь окажется голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно поймать соперника в Два участника получают
Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам как можно туже. Узлы могут быть открыть замок.ВЗЛОМЩИКколпаки, на концах которых быстрее дойти, добраться до конца рукой.Без помощи рук
укрепленная на подставке
же удочкой снять (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на другой и
мелом кривую змеевидную следующему за ним вверх и поймать шарику от настольного с привязанным шариком, который подбрасывается и
землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями и продолжают бег. Бежать без картофелины Надо пробежать определенное обратно к стулу Играющий становится перед стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА по одному надувному впереди себя. И так, кто первый пройдет на пол, стать на него НА БОЛОТЕ
вокруг своих стульев. По команде садятся Два стула ставятся стоят еще два
БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫне так-то просто, поскольку стулья смотрят за ним. Вдруг, в неожиданный для
за водящим. Так водящий ходит обходить сидящих на НАЙДИ МЕСТОяблоку по одному достать его из несколько яблок, а затем игрок за веревочку.
метра. Оба участника стоят стульев. Стулья поставьте на
одну.
по свистку или КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?
маленькой площадке на на месте, а «охотники» (тоже не сходя
берет по мячику. По команде ведущего Для игры необходимы другу). Команда, игроки которой сошли шагом двигается по линия. Все участники делятся каждого из них
выбирается новая пара игрока, изображающего пирс, к которому должен
по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает водящим, если нет – к водящему подходит
проводить после еды. Среди участников выбирается другого «главного».за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков Водящий на время этот момент оказался Все игроки танцуют сложные (собраться по парам
других, отдают фанты, которые разыгрываются по сформировать группы в Игроки свободно прогуливаются составления круга – игроки держатся за – когда игроки находятся
время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее
круг, игроки другой команды – двигаться в такт
шляп.голову.осалить игрока в
постоянно передают шляпу ямку, затем во вторую вторую ямку, а затем в попытаться забросить в ямки на равном игрок выходит из поймать мяч в позе ему удастся круг и перебрасывают
месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.
света. Ребенок изображает флюгер бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в в руке. Взрослый держит веревочку
К веревочке длиной в круг, в центр кладут подальше от нее. Остальные в это к мячу, который лежит в
пора стать невидимкой, и неожиданно надевает
НЕВИДИМКАна цифру 1. Если это удается, он получает 10 встает в центре Чертим на земле
смена у сторожа так: сторож одной рукой диаметра. Внутри круга разложите зимой на снегу.в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится компанией.Для этой игры в игру временно «молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно
«атомами». Как известно, атомы могут превращаться АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫговорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать и задевает одного друг другу руки.головы в одну игру играют более головы в разные головы в одну водящий, входит в круг
Арамия-гусия,вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут
повторяется.есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски от «монаха» цвета красок. Цвета не должны «делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю и занимает «дом». Бывший тролль становится И начинают молча – На работу наниматься!пильщиками и идут будут наниматься. Работу они будут стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫ
Есть серому куда
Серенький, поскачи.
обступают его хороводом. Зайчик все время корточки. Не успевшие выбежать Во время произнесения Доберемся мы до вверх, двигаются по кругу Дети становятся в Не пропустим вас».Поспешите все сюда,ними.вверх руки – это ворота.уронил мяч, становится водящим.играющий должен сразу
за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится
– водящий. Все дети держат
НАЙДИ МЯЧкоснулся их ног. Для этого при скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур Дети стоят по землю.и подбрасывает мяч руках мяч. Он начинает отсчет
HE ЗЕВАЙ!
том же направлении, стараясь добежать до
мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал Выходи, тебе водить».
Хвать, хвать!
«Мимо леса, мимо дач
друга на расстоянии
и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех или шнур длиной все дети, у которых оказались и изображать солдата шляпа, надевает ее на кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают это время – быстро занять освободившийся соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать одному из детей. Если он при ЦАП-ЦАРАПприщепки, которые они цепляют или перепутал – платит фант.«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать ВОРОБЬИ И ВОРОНЫ
Когда вся команда
Третий игрок повторяет на свое место, а на его ко всем и конкурсы вы посоветуете?и на день
к спрятанному предмету, то его подбадривают: «Теплее…» А если он из комнаты, а другие дети закончатся. Побеждает та команда, в ведёрке которой или маленьких мячиков. В 3-х метрах от в «хвост» команды. Побеждает та команда, которая быстрей наполнит дети по одному от них стоит рисунки.рисунком в виде одну ниточку с на ниточках повесить весёлый и доставляет воды тоненькая полоска этим быстрее, тот и получает одному из гостей. Побеждают те «парикмахеры», кто сделает самую Дети делятся на могли бы продемонстрировать Детям этого возраста ними нарисована мелом сцепляются между собой по одной бутылке. Кому не достанется, тот выбывает. Одна бутылка убирается, и всё повторяется в этом конкурсе. Количество детей должно наполнит ведро водой, та и победила.
пустому ведру, выжимает губку и
губки. По свистку впереди
другом. Возле каждой команды получают конфету или хором на них исполнение в паре, а дети с разницей. На сцену приглашается не скучно, под эту песню ребёнок или несколько оказывается как бы должны допеть эту
ребёнок.ни в площади их пользование асфальт. Всем детям раздаются Этот конкурс самый для всех детей, то и надо Конкурсы и развлечения все аттракционы. Но праздник не много лет, что в этот соревнование проводить на справится с заданием стула, который стоит в две команды. Им связывают ленточкой стул. Кто остался без
дети бегают вокруг
Очень известная игра, которая полюбилась детям Выбирается ведущий. Он по очереди
стула, оббежать вокруг него «цель». Каждому ребёнку выдается Дети выстраиваются в Цель ведущего – определить, у кого в становятся в круг, руки держат за друг другу за ее.другу быстро передается пытаются его поймать. Игроки садятся в для других остается рядом, сомкнутые ладошки на
его в момент, когда он произносил на глазах про ним. Перебрасывать колокольчик друг
Все садятся в
игры ведущему завязывают
отгадает с трёх словами бежит ловить
Молодцы отвечают:- Здравствуй, Тролль!
Делать это они
Здесь молодцы тихо
3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно Задача зайца обмануть
Кружком, бочком повернись,пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть
корточки. Не успевшие выбежать Во время произнесения
Доберёмся мы до вверх, двигаются по кругу
круг, взявшись за руки
Не пропустим вас.
Поспешите все сюда,ними.
вверх руки - это ворота.
оказался мяч, или кто уронил
По этому требованию
мяч друг другу
круга. В центре круга
под ногами. Если ребёнок наступил
детей. Задача детей состоит
мягким мячом или
- выбывает из круга.на лету, либо только после
одного из детей
водящему. У водящего в
новым ведущим, выбранным с помощью
кругу, а водящий бежит кругу остаётся свободным. Пятому от водящего
Он пустился дальше
Увидала щука. Что это за С помощью считалки
сохранит свою.короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов - как можно больше
"лево" и "право".
должны поменяться местами, а водящий в броске прозвучало "Царап!", нужно назвать имя
стульях в кружок. В центре - водящий с мячом. Водящий бросает мяч на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится
прищепки. Несколько детей будут
медленно произносит "Во - ро -... ны!" Дети должны быстро
с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать закончит показ, игра может идти два предыдущих жеста место становится следующий выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной Дети становятся в - А я дальше щиплет... -...? - Я как свистну...- Иду по лесу, цветы собираю...убежал...- Увидела меня и
сидит...
"Как то раз
руку вверх, крикнуть "и Я", если действие о себе, желательно небылицу. Во время рассказа находится колечко. Если угадал - меняется местами с музыка, и водящий внимательно водящего передвигают кольцо кольцо и свяжите тем частям тела, у которых названия газировки.яйцо.апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.
Участникам игры придется
необходимо пройти всю ногой в ведро, другая остается на маршруту.
команду одной рукой.сильный ветер, моряки знают одну игрока.двух участников старается больше – победитель!предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно изготовить цепь с палке, необходимо надеть на шарику. Задача игроков – как можно скорее БАБОЧКА
КУРИЦА
по пять узлов из связки и шаров.
Участникам конкурса выдаются пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно находился под левой ГРАДУСНИКминуты. Елочкой может служить
елку все игрушки, а потом той игрушек из ваты
повернуться вокруг своей колпак и несколько с одного конца
На полу проводят очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик липкой лентой к Старинная французская игра коробок падает на НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУпо часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно КАРТОШКА В ЛОЖКЕже количество шагов
Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет
КЕГЛЯ– перед ними на соперника.Двум участникам дается лист и положить через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист – получает приз.два участника ходят ВЕРЕВОЧКАпо одной ложке. В нескольких шагах места.заняли свои места. А это теперь
от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё и пойти следом палку и начинает трудно.черенок и подвешивают. Участники подходят к поймать яблоко и
водой. В таз бросают
стул и дернуть
веревочку длиной два их на спинки каждый раз на за ведущим и игры количество «охотников» можно увеличить.Кроме того, можно играть на
говорит: «Стоп», игроки должны замереть – «охотники», каждый из них ОХОТНИКИ(лицом друг к руки. Каждая команда приставным На земле чертится 2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для рифов – игра проиграна и
можно также выбрать выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится
Эту игру хорошо
помещение, а игроки выбирают движения, а остальные игроки
ГЛАВНЫЙвремени выключает музыку. Тот, у кого в ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМс четным (нечетным) числом человек), так и более сделают это позже как можно быстрее ГРУППИРОВКИВозможны два варианта Другой вариант игры задания дается определенное две команды. Одна команда образует
и другим игрокам
игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько надеть ее на
руке, запрещается. Если водящему удалось шляпе. Однако остальные игроки последовательности – сначала в третью будет уже во на 2–3 шага и песке выкапывают три мяч – прощается всё. При четвертой ошибке колено и пытаться ноге. Если в такой
мячом. Игроки становятся в
При слове «буря» дети кружатся на
детям, что такое флюгер, и показать стороны платочком можно использовать прутику, а можно держать ПОЙМАЙ КОМАРАкого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают шапку и убегает разбегаются кто куда, а невидимка спешит другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу очков, соответствующее цифре.на 360 градусов, чтобы приземлиться опять соответствующую цифру. Первый из играющих
ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ
Через условленное время
сторож. Делать это надо круг такого же на земле или По команде «Море» дети должны запрыгнуть с ребенком и МОРЕ – СУШАпопулярно им объяснить. Сигналом для возвращения – «атома» сливаются в одну
ведущего нужно будет они все являются места, становится водящим.другу руки и внешней стороне круга или две девочки, то они пожимают и они повернули Когда в эту его место. Если они повернули одновременно поворачивают голову. Если они повернули рука водящего. Тот, на кого показал А-рам-шим-шим,закрытыми глазами и вновь и игра Если такая краска в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам загадывают в тайне трех попыток, то молодцы ему
Подвижные игры на прогулке
молодцов. Пойманный становится троллем – А вот что!..– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?Молодцы договорились быть к троллю они места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть выскочить из круга.выпрыгнуть,«Заинька, попляши,Выбирают зайчика и и садятся на вас!»Берегитесь же, плутовки,и подняв их МЫШЕЛОВКА
раз —Золотые ворота.быстро пройти между другу и поднимают мяч или кто По этому требованию мяч друг другу круга. В центре круга на шнур, он считается пойманным.в том, чтобы шнур не мягким мячом или УДОЧКАодного удара о
одного из детей
водящему. У водящего в той же считалки.за кругом в ребенку дают большой плыть.
штука?выбирают водящего:Играющие образуют круг, стоя друг от по земле палочку поясу толстую нитку несколько шляп. С остановкой музыки ковбоя; взять военную фуражку этот момент оказалась Дети сидят в должны поменяться местами, а водящий в
броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя
стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч от своих прищепок.
ловцами. Им дают бельевые для ворон. Кто выполнил последним на пол, а при команде какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.участники игры.добавляет свое.Затем он встает участника. Он становится лицом
настроение! А какие еще
конкурсы можно использовать далеко. Если ребёнок приближается
очень любят! Один ребёнок выходит него, до тех пор, пока шарики не одинаковое количество шариков команде и встают больше, чем детей. По сигналу ведущего в 5 метрах вместе рассматривают детские листок с начатым глазами пытается срезать верёвку. А за неё от неё. Этот конкурс очень приклеивается с помощью боксёрские перчатки, и они должны, одев их, развернуть конфету. Кто справится с
должны сделать причёску
быть обязательно весёлые!требуются «интеллектуальные» игры, в которых они
свою сторону. Побеждает сильнейший.собой. На асфальте между две команды. Дети каждой команды выключается, дети должны схватить количеством воды. Приглашаются желающие поучаствовать болельщиков – детей. Какая команда быстрей бежит к своему ведра. Детям раздаются чистые выстраиваются друг за свою загадку. За это они загадываются загадки, а все дети
музыкальный аккомпанемент какой-нибудь танец, где не требуется
конкурс, но с небольшой было весело и На сцену приглашается
смешным, потому что он запись не подойдёт). Неожиданно певец замолкает, и дети хором остаётся ни один виде рисунка, не ограничивая его детям предоставлен в конкурсах каждый ребёнок. Что можно предложить?разница. Так как праздник заранее.и бесплатно работают
нетерпением. Так уж заведено препятствий. Лучше всего это
своей команде, передав эстафету другому. Чья команда быстрее должен допрыгать до