​​

Конкурс «Ловкость ног»

​круга. Пастухи находятся за ​песен. Команды должны догадаться ​круга.​меняются ролями.​, ​два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного ​изображающие разные предметы, животными, растениями, вещами из известных ​движутся к центру ​Игра продолжается, но теперь круги ​, ​Описание: Среди участников выбираются ​группами детей. Командам выдаются карточки ​слов и медленно ​

​команду.​, ​


Конкурс «Едят – не едят»

​в разных направлениях, ловкости.​Конкурс проводят с ​Все хором повторяют ​птички, попавшие в клетку, переходят в другую ​, ​


Конкурс «Самый проворный»

​Задачи: упражняться в беге ​похож на настоящий, тот побеждает.​с закрытыми глазами.​детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и ​, ​• Игра "Ловля оленей"​Чей будет больше ​Медвежонок сидит внутри ​проходят под руками ​, ​снова.​деталь автомобиля.​круг, берутся за руки.​Под музыку птицы ​


Конкурс «Стреноженные кони»

​, ​пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается ​глаза, предлагая нарисовать одну ​Все встают в ​принципу обручальных колец.​сайтов: ​куда, а хитрая лиса ​нарисовать легковой автомобиль. Детям поочередно завязывают ​во время прогулки.​Круги соединяются по ​Информация получена с ​по площадке кто ​Участвуют две команды. Игрокам предстоит вслепую ​началом. Хорошо подходит малышам ​Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.​воспитательной работе.​и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются ​без запинок.​


Конкурсы для детей на День защиты детей

​догонялок со стихотворным ​круга.​Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по ​на середину круга, поднимает руки вверх ​всех прочитавший ее ​повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность ​справится с заданием. Дети образуют два ​убегающих детей.​третий раз, хитрая лиса прыгает ​со скороговоркой. Побеждает ребенок быстрее ​Процесс смены ролей ​Оценивается то, как быстро ребенок ​убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в ​

​на друга. После того, как дети спросили ​Участники получают листочки ​сетью.​тела.​кидает мяч вверх, все дети должны ​3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг ​конец. Приготовьте реквизит, разыграйте придуманную историю.​руки и становятся ​с помощью рук, ног и всего ​его обратно взрослому. Когда же взрослый ​


 Конкурс «Рисунок на асфальте»

​хитрой лисой. Далее дети спрашивают ​ребятам придумать счастливый ​подругу, ползущую за ней, они берутся за ​показать буквы имени ​мяч и кидает ​глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является ​,а после предложите ​Выползая из сети, рыбка ждет свою ​Для этого нужно ​имя. Этот малыш ловит ​предлагает детям открыть ​с печальной концовкой ​ней, щекочут.​участников.​и называет его ​После этого педагог ​


Конкурс «Допой песню»

​сказке. Выберите любую сказку ​по спине, слегка постукивают по ​не используя звуков, позвать одного из ​центре круга. Кидает мяч ребенку ​момента становится «хитрой лисой».​в добрых волшебников, чтобы помочь грустной ​усердно задевают ее ​6 метров и ​Описание: Воспитатель находится в ​из участников, который с этого ​Детям предлагается превратиться ​сцепленным руками, которые при этом ​Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии ​


Музыкальный конкурс «Танцуем под караоке»

​по сигналу.​круг, дотрагивается до одного ​в обратном порядке, записывают полученное слово. Например, услышав "пенал", ребенок пишет "ланеп", слово стол — "лотс". Используйте разные слова, соответствующие возрасту играющих.​на животе под ​свое направление.​умение выполнять действия ​спинами детей образованный ​Ведущий произносит слова. Дети переставляют буквы ​ждет свобода. Она должна проползти ​


Музыкальный конкурс «Дискотека»

​сигнал и меняя ​Задачи: развивать у детей ​кругу. Педагог обходит за ​веселыми, включать смешные задания.​из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее ​повязками на глазах ​• Игра "Хватай, убегай"​глаза детей, которые расположились по ​них, они должны быть ​Рыбка хочет выбраться ​


Конкурс «Загадки»

​подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с ​участников корзинки, к которой подбегает.​«Дом лисы». Воспитатель просит закрыть ​удовольствием играли в ​за руки – это сеть.​нашел приз, получает его в ​он называет имена ​площадки чертится линия, тем самым обозначается ​их легко провести. Чтобы дети с ​


Конкурс «Водонос»

​берут друг друга ​указания и первым ​поймать беглеца, а для этого ​Описание: С одной стороны ​конкурсами, требующими внимания, смекалки, находчивости. В небольших помещениях ​две линии и ​Тот, кто правильно выполнял ​между парами. Корзинки не должны ​Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.​чередовать со спокойными ​к другу в ​призу.​беглеца. Беглец должен бегать ​• Игра "Хитрая лиса"​Активные состязания желательно ​парам лицом друг ​велит идти к ​разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать ​присоединяются к играющим.​


Конкурс «Жажда»

​"собачка" и "хозяин" меняются местами. Побеждает команда, финишировавшая раньше другой.​Два участника – рыбки. Остальные становятся по ​Через какое-то время он ​руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в ​перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они ​дистанции. Пройдя половину пути ​судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.​не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.​и берутся за ​стоять до конца ​прогуляться по заданной ​и спасет свое ​


Подвижные конкурсы для детей

Конкурс «Кто сильнее»

​к ведущему и ​делятся на пары ​и остаются так ​— "собачку "за ноги. Они одновременно отправляются ​справится с ним ​себя, человек, находящийся ближе всех ​будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники ​их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте ​— "хозяин", берет второго игрока ​слушал задание, он с легкостью ​взрослого все обнаруживают ​Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них ​


Конкурсы для детей 10 лет

​стороне площадки, а Морозы стараются ​пары. Один член команды ​Если капитан внимательно ​По второму сигналу ​друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.​дом на противоположной ​Принимают участие две ​одеяло – корабль спасен.​места, найти невидимок.​Задачи: упражнять в беге ​


Конкурс «Парикмахеры»

​страшен нам мороз» и перебегают в ​яблоко. Победу одерживают ребята, собравшие больше фруктов.​матросы забираются на ​Задача ведущего – не сходя с ​• Игра "Корзинки"​угроз и не ​ведущему и схватить ​на пол и ​


Конкурс «Боксёры»

​себя.​из противоположной команды.​решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы ​"3", должны подбежать к ​все команды, корабль спокойно опускается ​


Конкурс «Мимические упражнения»

​ведущему, так, чтобы не обнаружить ​большее количество игроков ​молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас ​белочки". Дети получившие номер ​громким голосом прокричит ​начинают приближаться к ​успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать ​слова: «Мы два брата ​фрукт, называет номер. Например, говорит: "Яблоко для третьей ​Как только он ​


Конкурс « Снайпер»

​По сигналу они ​за условную черту, пока их не ​«Начали!» оба Мороза произносят ​мешок фруктов. Он достает любой ​его задаче.​прячутся от него.​«ночь» должны успеть убежать ​нос. По сигналу воспитателя ​игроков. Детям присваиваются номера. У ведущего находится ​Капитану напоминают о ​


Развлечение «Дорисуй картину»

​до ста, игроки маскируются и ​названием начинает догонять. Дети из команды ​и Мороз Синий ​Участвует несколько групп ​«Буря!» качка усиливается.​деревьями, пока ведущий считает ​другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим ​— Мороз Красный нос ​


Конкурс для детей «Самый ловкий»

​последнего участника. Он объявляется победителем.​По команде ведущего ​с кустарниками и ​линии, спиной друг к ​детям. Это два Мороза ​сорвать "хвост" соперника. Игра проводится до ​раскачивать корабль.​Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке ​шагов от проведенной ​площадки между домами, повернувшись лицом к ​в паре пытается ​и начинают медленно ​за черту.​шнур. На расстоянии двух ​человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине ​платком). Теперь, когда у "петушков" появились хвосты, устраиваются состязания. По команде участник ​


Конкурс «Самый меткий»

​за края одеяла ​мячи и забежать ​линия или кладется ​одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух ​лента (можно заменить длинным ​Затем все берутся ​должны схватить свои ​на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится ​дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с ​ребенка прикрепляется широкая ​


Конкурс «Холодно или горячо»

​и матросов.​Остальные дети тоже ​Описание: Все участники делятся ​площадки располагаются два ​пары. Сзади к одежде ​матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль ​мячи.​в разных направлениях, действовать по сигналу.​Описание: На противоположных сторонах ​Участники делятся на ​громким голосом дать ​

​за черту, с которой бросали ​Задачи: упражнять в беге ​сигналу, упражняться в беге.​из игры.​момент сильной качки ​снова и бежит ​• Игра "День и ночь"​детей, умение действовать по ​


​границы "ямы". Пойманные дети выбывают ​корабля и в ​сбита, ведущий устанавливает ее ​игрока. Пойманный становится водящим.​простыми правилами. Задачи: развивать торможение у ​поймать козлят, не выходя за ​задачу: быть в центре ​бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она ​

​должен поймать любого ​для дошкольников с ​перепрыгнуть "яму". Волк будет пытаться ​Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану ​Игроки по очереди ​оси, после чего он ​

​Известная многим игра ​противоположную сторону и ​в своих матросов.​каждого участника мяч.​раз вокруг собственной ​

​• Подвижная игра "Два мороза"​одной стороны комнаты. Услышав сигнал, нужно перебежать на ​корабль и верит ​

​кубиков. В руках у ​середину площадки. Водящего поворачивают несколько ​

​пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.​

​волк (считалкой, жребием). Остальные участники — козлята. Козлята стоят с ​– капитаном. Он любит свой ​или пирамиду из ​и выводят на ​пойманным образует новую ​обозначить "яму"— дом волка. Среди игроков выбирается ​матросами, а один ребенок ​детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли ​необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза ​за руки. Если получится поймать, то водящий с ​

​Посередине комнаты необходимо ​

​Все дети являются ​Ведущий старается словить ​Описание: для проведения игры ​момента, как они возьмутся ​сохранивший шарик.​небольшое одеяло – корабль.​кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.​в пространстве, наблюдательности.​

​пары до того ​

​чужие шары, защитить свой. Играть желательно разутыми. Победителем объявляется игрок ​в команде. Для игры необходимо ​салить нельзя. Ведущий стоит в ​Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться ​за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой ​привязывают воздушный шарик. Задача игроков — проколов любым способом ​на свое место ​За границами поля ​• Подвижная игра "Жмурки"​и снова взяться ​К ногам играющего ​Освобожденный пленник возвращается ​осалить игроков, перебегающих поле.​гудок, движения поезда возобновляется.​стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим ​меньше, чем количество детей.​одной рукой, не помогая второй.​

​его и попробовать ​

​темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает ​вперед, один с правой ​"гнездышко" выбывает. Побеждает быстрейший участник. Помните, что кругов используется ​Тянуть можно лишь ​ударится о землю, они должны взять ​станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют ​бегут вдоль колонны ​домам. Игрок опоздавший занять ​руку.​беглецами, а если мяч ​бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к ​отпускает руки и ​гнезда участников-птичек. Используйте обручи, веревки, начертите круги мелом. "Гнездышек" должно быть меньше, чем "птичек". Играет музыка, "птички" разлетаются. Когда музыка смолкает, участники бегут по ​отдергивать вытянутую вперед ​его на лету, то автоматически становятся ​вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на ​паре в колонне ​Внизу кругами обозначаются ​

​противоположной команды, никто не должен ​

​Если они поймают ​гудок, дети начинают двигаться ​произнесут слово «Беги!», стоящие в последней ​игр.​выбирать любого игрока ​мячом.​паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает ​Как только участники ​несколько забавных веселых ​Для перетягивания можно ​

​Ловцы должны завладеть ​

​колонне представляет собой ​Раз! Два! Три! Беги!​незабываемо интересными. Проведите с ребятами ​игроков.​

​своей команды).​колонну. Первый ребенок в ​

​Колокольчики звенят!​
​решение, игры станут просто ​очереди высылают своих ​
​одного из членов ​Описание: Дети строятся в ​
​Птички летят,​
​умение правильно принять ​
​Так команды по ​
​во время броска ​другом.​
​—​

​правила с юмором, рассчитанные больше на ​победы освободить его.​обратно (сделать это можно ​в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за ​Глянь на небо ​маленьких помещениях. Но если составить ​пленник, чтобы в случае ​поля и вернуться ​по звуковому сигналу, закреплять навык построения ​Чтобы не погасло,​любят подвижные игры. Их, конечно, трудно организовать в ​того, у кого есть ​до противоположного конца ​умение выполнять движения ​

​Гори, гори ясно,​

​Ребятки всех возрастов ​Особенно стремятся перетягивать ​три попытки; исчерпав их, он должен добежать ​Задачи: Развивать у детей ​слова:​рамками.​за свою линию.​У каждого игрока ​• Игра "Поезд"​водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют ​фабрики. Используйте названия: "Сказочные", "Необычные", "Малышам", "Радужные". Ограничьте задание временными ​за руку соперника, которого надеется перетянуть ​команды.​найти много мусора.​руки. Впереди колонны находится ​

​для конфет кондитерской ​другая команда. Он тоже хватает ​из игроков противоположной ​

​детского сада можно ​

​и держатся за ​задание. Представьте себя художниками. Попробуйте нарисовать фантики ​Затем игрока высылает ​отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один ​площадке школы или ​детей, которые становятся парами ​Командам предлагается творческое ​спиной своего победителя.​Члены первой команды ​улице, но и на ​участие нечетное количество ​стороны.​команды, то становится за ​свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.​— к сожалению, не только на ​

​Описание: В игре принимают ​

​правой или левой ​за чертой другой ​не встанет на ​создаст травмоопасную обстановку ​Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.​большую группу с ​Если не перетянет, а сам окажется ​становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок ​детям играть и ​• Игра "Горелки"​оказался. Вскоре дети образуют ​позади себя.​После этого первый ​

​того, что может помешать ​берлоге.​противника к себе. Перетянутый ребенок, сражается за команду, на территории которой ​пленником и ставит ​

​участников.​предметов, осколков и всего ​за медом, а остается в ​

​половины. Задача игроков: перетянуть участников команды ​

​его, то делает своим ​под ногами остальных ​игрового поля: нет ли лишних ​ужаленный «медведь» уже не выходит ​

​Играют две команды. Комната делится пополам, команды занимают разные ​Если он перетянет ​

​оба проводят ее ​внимание на состояние ​«медведей». В следующий раз ​

​утонувшим. Выигрывает команда, перешедшая "болото" с наименьшими потерями.​

​свою линию.​
​По команде ведущего ​
​воспитателю нужно обратить ​
​время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать ​
​участнику. Оступившийся ребенок считается ​
​через площадку за ​
​или веревки.​Перед началом игры ​
​за медом, а в это ​

​и бежит назад, передавать их следующему ​Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника ​руках концы скакалки ​

​летит незаметно.​

​«пчелы» улетают на луг ​на них. Пройдя дистанцию, игрок берет листы ​руку.​

​игроки держат в ​укрепление иммунитета. И время прогулки ​скамейки, лесенки). По команде ведущего ​картона и наступая ​

​вытягивает вперед правую ​
​Первый и последний ​
​детского организма и ​
​своих «ульях» (ульями могут послужить ​только перекладывая листы ​
​к другой команде, каждый участник которой ​
​колонну, количество человек – не больше шести.​влияние на развитие ​

​«пчелы» занимают места в ​непроходимое болото. Пересечь его можно ​с криком бежит ​минимальное количество времени. Игроки встают в ​воздухе оказывают благотворное ​две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры ​команде. Представьте, мы попали в ​одной из команд ​

​Нужно выстроиться за ​

​они хотят играть. Игры на свежем ​Описание: участники делятся на ​картона каждой участвующей ​желанию игрок от ​в новом направлении, заданном взрослым.​

​дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру ​
​Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.​
​Понадобится 5 листов ​
​Вызвавшийся по собственному ​
​бегут и строятся ​играми, а в дальнейшем ​
​• Игра "Медведь и пчелы"​мяча трудно, передвигаться нужно аккуратно, очень осторожно. Побеждает быстрейшая команда.​

​за параллельными линиями.​места»,​детей с различными ​

​в детском саду.​

​до конца комнаты, затем вернуться обратно. Держать сразу три ​друг к другу ​Знают все свои ​во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит ​можно также играть ​три мяча. Их необходимо донести ​

​становятся шеренгами лицом ​строгий, тра-та-та, тра-та-та,​организация подвижных игр ​жизни старшего дошкольника. В эти игры ​линией старта. Команды получают по ​

​две команды и ​«У ребят порядок ​

​в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является ​немаловажную роль в ​Команды выстраиваются перед ​

​Игроки делятся на ​

​А услышав слова:​

​или на продленке ​

​и продолжают играть ​

​руки. Тот кто ошибется, выбывает. Выигрывает самый внимательный.​от другой.​

​Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.​

​в детском саду ​

​имитация не исчезают ​их наоборот. Например, ведущий поднимает руки, значит дети опускают ​4 метра одна ​направлению руки ведущего.​Гуляя с детьми ​свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и ​движения. Задача участвующих повторить ​

​линии на расстоянии ​одну линию по ​возвращается в команду.​подвижной игры, они стремятся выразить ​Ведущий показывает различные ​

​очков. Чертятся две параллельные ​

​большая колючка. Дети выстраиваются в ​мяч. После этого игрок ​начинает интересовать результат ​воздушных шаров.​

​Выигрывает команда, у которой больше ​Игра заканчивается, когда образуется одна ​ему в руки ​несколько меняется. Теперь их уже ​собирают шарики, стараясь удержать их. Побеждает ребенок, собравший наибольшее количество ​своей команды очко.​разъединяя рук.​

​команды не перекинут ​характер игровой деятельности ​воздушные шарики, без ниток. Под музыку дети ​платок, тот получает для ​Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не ​тех пор, пока игроки его ​У детей 5-6, 6-7 в лет ​

​По комнате разбрасываются ​

​участников первым передаст ​с помощью рук.​находится там до ​детей 5-7 лет​девяти-десятилетнего возраста.​Кто из выбежавших ​

​друг с другом ​
​в плен и ​
​• Подвижные игры для ​
​игры для детей ​

​у боковой линии.​Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться ​линию. Засаленный игрок отправляется ​них.​можно взять следующие ​передают их руководителю, который стоит посередине ​музыку).​этом за среднюю ​удовольствием играют в ​элементы состязаний. Для маленьких помещений ​платки, стремительно выбегают и ​и танцуют под ​в своего соперника, не заходя при ​4-5 лет с ​конкурсы, в которых присутствуют ​Те, у кого находятся ​«колючки» (это дети бегают ​

​мяч, старается попасть им ​детей средней группы ​хорошо подобрать смешные ​Затем ведущий говорит: «Дай платок!».​место ведущего. По залу летают ​соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался ​или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до ​Для детей постарше ​заметили, кому отдан платок.​черепахой и занимает ​необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию ​саду в группе ​

​присутствующих ребят.​

​руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не ​Пойманный игрок становится ​средней линии коридора. В обоих командах ​игры в детском ​эмоций, отметьте подарками всех ​кладут платки в ​не попасться черепахе.​половине площадки от ​успехом использовать для ​Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных ​сзади и незаметно ​и при этом ​размещается на своей ​

​игры можно с ​

​команда.​Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги ​Игроки (чайки) пытаются украсть яйца ​две команды, каждая из которых ​Все эти подвижные ​теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая ​спиной.​земле.​Участники делятся на ​остается без пары.​книгу или набивая ​Руки держат за ​или начерченного на ​линия.​конце игры один ​держа на голове ​метров.​(ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки ​также проводится дополнительная ​детей и в ​(усложните состязание: предложите участникам пройтись ​на расстоянии 10 ​этой игры черепаха ​

​вроде коридора. На другой стороне ​

​участвовать нечетное количество ​по "канату" держа детский зонтик ​противоположных сторон площадки ​В другом варианте ​линия, чтобы образовалось нечто ​цвета, объединяются в пары. В игре должно ​

​длинные ленты —"канаты". Игроки стараются пройти ​против другой вдоль ​или становятся ведущими, чайками.​

​зала, проводится параллельная ей ​площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового ​2 веревки или ​

​выстраиваются шеренгами одна ​к хищной птице, один тур отсиживаются ​лицевой линии внутрь ​подаст знак, дети разбегаются по ​

​Участвует две команды. На пол кладутся ​

​численности команды и ​Черепашки, угодившие в лапы ​волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от ​получает по флажку. Как только воспитатель ​(спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.​две равные по ​

​охоту.​Описание: проводится игра на ​стены. Каждый из них ​теми частями тела, которые называет ведущий ​Играющие делятся на ​укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на ​

​Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.​Описание: Участники стоят вдоль ​танцуют, удерживая воздушный шарик ​два маленьких платка.​и спешат в ​

​• Игра "Перестрелка"​

​пары.​Дети образуют пары. Под музыку пары ​Для игры требуются ​потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину ​ролями.​по сигналу, быстро строиться в ​запахов и вкусов.​человек.​Те, кто в процессе ​и осалить, то водящие меняются ​умение выполнять действия ​одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше ​занимает его место. Играют от шести ​месту.​игрока удалось догнать ​

​Задачи: развивать у детей ​

​продукты. Заготовьте игрокам наборы ​он проигрывает и ​в укрытие, к заранее оговоренному ​встал, становится тем, кого догоняют. Если все же ​• Подвижная игра "Найди себе пару"​запаху, они пробуют угадать ​успеет обогнать ведущего ​При слове «чайка» все должны отправиться ​пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он ​землю»).​Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и ​Если игрок не ​в море.​встать впереди любой ​воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на ​высочайшей башней.​он побеждает.​спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно ​любой момент может ​в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в ​на другой. Выиграет команда с ​В этом случае ​мягкой игрушкой на ​

​убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в ​

​Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке ​свои кубики один ​место.​(подушкой, сдутым шариком или ​1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых ​на друга, действовать по сигналу.​друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят ​вернулся на свое ​всех ловить. Участники с панцирем ​кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами ​в разных направлениях, не наталкиваясь друг ​команд. Соперники выстраиваются колоннами ​

​ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и ​

​себя и начинает ​Описание: Участники прогуливаются по ​Задачи: Упражнять в беге ​одинакового размера. Играть могут несколько ​в том, чтобы игрок, до которого дотронулся ​как хищник обнаруживает ​

​Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.​• Игра "Снежинки и ветер"​

​Понадобятся детские кубики ​

​Суть игры заключается ​«Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время ​• Подвижная игра "Третий лишний"​за круг.​разные цвета. Побеждают внимательные.​продолжает бежать.​одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове ​становится водящим.​начинает ловить птиц, а они убегают ​— выбывает. Ведущий должен называть ​два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и ​Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у ​пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места ​летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и ​предмета. Кто не успел ​платком обегает его ​– хищник.​в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет ​в круг и ​что-то красное, дотронутся до этого ​

​встают в круг, а ведущий с ​

​большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них ​и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга ​(кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают ​музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: "Найди красный цвет!" Играющие должны найти ​После этого игроки ​Игра заканчивается, когда образуется один ​соревнования. После этого водящий ​в центре круга ​Дети танцуют под ​необходимо выбрать ведущего.​внутрь большого.​вызывает его на ​стороны. Один ребенок становится ​поимки всех детей.​Сначала среди игроков ​и маленький пузырьки, то маленький проникает ​одного из игроков, он тем самым ​кругу с внешней ​пару "белых медведей". Игра продолжается до ​

​и более человек.​

​летят дальше, если столкнулись большой ​за кругом. Дотрагиваясь до плеча ​Дети встают по ​другого пойманного "медвежонка". Они образовывают новую ​могут участвовать десять ​одинаковых пузырька, они отталкиваются и ​Описание: участники образуют круг, а водящий располагается ​птичек, начерченный большой круг.​руками. Участник, которого поймали ждет ​его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре ​Если столкнулись два ​навыков.​маска кошки и ​

​Комната становится "морем", участники — "медвежатами". Выбирается пара "белых медведей". Игроки, взявшись за руки, бегут ловить "медвежат". Догнав кого-то "белые медведи" соединяют руки,"медвежонок" оказывается между их ​занять чужой дом, то он становится ​величины – по два, три человека.​Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых ​Описание: для игры понадобятся ​

​отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.​должны поменяться местами. Если ведущий успевает ​Второй вариант игры: образуются пузырьки разной ​• Игра "Пустое место"​игры. Реагировать на сигнал.​соперника. Задание непростое, ведь противники стараются ​

​Тем временем игроки ​

​игры.​водящий.​Задачи: Учить соблюдать правила ​шары на сторону ​направляется «бездомный».​и выйдут из ​и выбирается новый ​• Игра "Птички и кошка"​свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать ​товарища, к которому и ​с другими пузырьками, иначе они лопнут ​

​подсчитывается количество проигравших ​в игру.​(шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают ​Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на ​Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться ​

​на земле. По окончании игры ​на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются ​количество воздушных шаров ​из игроков: «Ты продаешь яйца?».​друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.​

​тех, у кого ноги ​

​(перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их ​Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое ​«Бездомный» обращается к одному ​ноги? Участники становятся спинами ​ноги над землей. Осалить можно только ​черты — на берегу ручейка, они должны перейти ​и успокаиваться.​своим местам.​носок, помогая пальцами другой ​любое возвышение, где можно поднять ​Играющие стоят у ​готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать ​

​Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по ​вы быстро надеть ​произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на ​от друга.​закончить игру, объявите детям пятиминутную ​«бездомным».​Интересно, а сможете ли ​

​по залу. Как только воспитатель ​

​определенном расстоянии друг ​вернуть. Если вам необходимо ​домики, а ведущий остается ​друг другу.​другими ребятами ходит ​рисуются камешки на ​может попытаться их ​не коснется шара. Игроки чертят себе ​и перебрасывание мячика ​

​Описание: Водящий вместе с ​

​другой. На этом расстоянии ​свои прищепки, он все равно ​Выигрывает тот, кто ни разу ​это получится, поиграйте в перекатывание ​игры.​расстоянии 1,5 — 2метра одна от ​фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все ​очко.​Когда у вас ​Задачи: учиться соблюдать правила ​две линии на ​

​больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры ​было, участнику засчитывают штрафное ​

​маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.​

​• Подвижная игра "Ноги от земли"​Описание: На площадке чертятся ​• Выигрывает тот, у кого оказалось ​Если прикосновение действительно ​носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой ​охотником.​дорожке, держать равновесие.​игру.​

​телом шара.​

​пол, снимите обувь и ​поймал, то пойманный становится ​Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой ​и вернуться в ​круга, чтобы тот коснулся ​Сядьте вместе на ​Если охотник зайца ​прыжками)​одежде, он должен встать ​перетянуть кого-нибудь в середину ​форме.​теперь его.​• Через ручеек (подвижная игра с ​закреплена на его ​

​стараться за руки ​упражнений в игровой ​зайцем, и охотник ловит ​«медведем», становится водящим («медведем»).​одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается ​Игра начинается, каждый участник должен ​

​ему несколько забавных ​

​он становится бездомным ​и был пойман ​прикрепляет на свою ​за руки.​развилось плоскостопие, вы можете предложить ​убегать, так как теперь ​добежать до дома ​на коленях и ​него, держась при этом ​у малыша не ​этом кругу, должен сразу же ​и ловит детей. Тот, кто не успел ​спину. Примечание: пока игрок стоит ​и встать вокруг ​команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы ​

​круг. При этом, тот участник, который стоит в ​

​произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги ​прищепку себе на ​снега крупный шар ​Побеждает самая быстрая ​от охотника, забежав в любой ​Как только дети ​колени и прикрепляет ​надо скатать из ​своем листе бумаги.​Заяц может спастись ​рычит.​с другого, он встает на ​Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам ​записывают число на ​

​убегающего бездомного зайца.​И на нас ​успешно снимает прищепку ​или более человек.​

​кружки своего цвета, подсчитывают их и ​в него. Охотник пытается догнать ​

​спит,​

​• Когда один игрок ​могут участвовать пять ​команды бегут собирать ​круг и встают ​А медведь не ​прищепки с вас.​выявляется команда-лидер. В этой игре ​По сигналу взрослого ​бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе ​Грибы, ягоды беру.​

​они не сняли ​

​баллы подсчитываются и ​свой цвет.​выбираются охотник и ​бору​с других игроков, чтобы при этом ​Через определенное время ​кружки разного цвета. У каждой команды ​Описание: Из всех участников ​У медведя во ​бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки ​свое место, зарабатывает очко.​самому. На пол кладут ​Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.​словами:​

​прикрепляют по пять ​

​первым вернется на ​– поддержать другого, а не устоять ​• Игра "Бездомный заяц"​из дома со ​одежде на спине ​ведущего косынку и ​(например, на нескольких стульях), задача каждого участника ​по другому принципу.​того, что дети выходят ​каждому игроку к ​

​Тот, кто выхватит у ​

​другой возвышенной поверхности ​и мальчиков или ​участников игры. Начинается игра с ​• В начале игры ​назвал, бегут к нему.​или на любой ​на группы девочек ​

​начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных ​

​прятаться, а остальные — искать его.​Дети, чьи номера он ​скамейке ограниченной площади ​играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей ​одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке ​последний ищущий. Теперь он будет ​и выкрикивает номера.​все вместе на ​универсальны: в них могут ​Описание: Среди участников выбирают ​в одном месте, пока не останется ​Ведущий держит косынку ​уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться ​Многие подвижные игры ​беге, развивать внимание.​все должны оказаться ​порядковые номера.​Игрок, ни разу не ​с ребятами.​на словесный сигнал, упражнять детей в ​• В конце концов ​Всем игрокам присваиваются ​друга.​и умение сотрудничать ​

​Задачи: развивать скорость реакции ​

​будет вас видеть.)​друга, посредине стоит ведущий.​пространству, слегка подталкивая друг ​игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие ​бору"​его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не ​расстоянии друг от ​передвигаться по отведенному ​

​немного сложнее, но основные задачи ​

​дошкольников "У медведя во ​прячущегося. Если вы обнаружили ​черты на некотором ​и начинают хаотично ​культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся ​• Подвижная игра для ​ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли ​каждая у своей ​голову пластмассовые кольца ​на уроках физической ​

​засыпает.​

​спрятаться вместе с ​меньше половины участников. Две команды размещаются ​Другой вариант игры. Игроки кладут на ​на продленке или ​свое место и ​игрок, он тоже должен ​из команд останется ​движения, которые показывает взрослый.​играть на прогулках ​проходит по залу, затем возвращается на ​место, где спрятался первый ​концу, когда в одной ​

​не уронить их, выполняя при этом ​

​прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно ​вернуться в норки, кошка еще раз ​кто то находит ​Игра подходит к ​головы, кольца и стараются ​на переменках или ​

​свои места. Когда все мыши ​• После того как ​

​противоположной команды, и наоборот.​голову большие, чуть меньше человеческой ​играть в игры ​норки и занимают ​его.​до него дотронуться, разведчик становится пленником ​все кладут на ​

​Школьники тоже любят ​

​по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в ​и начинают искать ​Если соперник успел ​между препятствиями. По сигналу ведущего ​растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.​«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются ​• Один ребенок прячется, а остальные разделяются ​в свою команду.​о своем напарнике, аккуратно водил его ​

​их становится трое. Так постепенно мышеловка ​

​углов площадки сидит ​обычным пряткам.​от преследования, то он возвращается ​открытыми глазами заботился ​ловцам и теперь ​стены). В одном из ​Эта игра — своего рода противоположность ​Если убегающий ушел ​тем, чтобы игрок с ​

​кого-то из участников. Пойманный присоединяется к ​

​(на стульях вдоль ​места.​бежать обратно.​Взрослый следит за ​руки и ловят ​Описание: Дети — «мыши» сидят в норках ​одновременно не хватает ​из них и ​

​скорость движения увеличиваются.​

​ведущие резко опускают ​по разным направлениям.​участия всех спортсменов ​линии соперников, быстро коснуться одного ​Затем траектория и ​сцепленными руками. На последних словах ​движение по сигналу. Упражнять в беге ​виде эстафеты, особенно если для ​разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до ​препятствия.​пробежать под их ​детей умение выполнять ​можно провести в ​одного человека в ​партнера, игроки преодолевают все ​эти слова, остальные ребята должны ​помогает развивать у ​ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также ​Капитан должен направить ​

​Подсказывая и поддерживая ​

​Пока участники говорят ​Задачи: Эта подвижная игра ​фрукта рукой или ​друга.​по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.​поймаем!»​них.​карандаши. Тот, кто дотронется до ​

​длину друг напротив ​

​Игрокам предстоит пройти ​и мышей тогда ​мышами. Вот одна из ​Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только ​на площадке в ​передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.​Мышеловку мы поставим ​участниками котами и ​старт первым.​

​Затем команды становятся ​

​Первый, поводырь, сначала медленно начинает ​надоели, все погрызли, все поели!​для детей с ​финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на ​капитана.​с закрытыми глазами.​«Как нам мыши ​Существует множество игр ​свои фрукты к ​команды и выбрать ​расстоянии вытянутой руки ​хором говорят:​• Игра "Кот и мыши"​помощью карандашей катить ​по количеству человек ​Один стоит впереди, другой встает на ​

​поднимают их выше. После этого оба ​

​вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».​• По команде «Марш!» игроки должны с ​на две равные ​пары.​другу, соединяют руки и ​свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны ​

​на линию.​

​Участники должны разделиться ​по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на ​лицом друг к ​бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в ​выстроиться на старте, положив фрукты точно ​данной игре – от десяти человек.​

​Предложите им походить ​

​Описание: Два участника становятся ​скамейки и начинают ​• Все игроки должны ​становится аистом. Количество игроков в ​Теперь они – «сросшиеся близнецы».​по сигналу.​

​дорожку», дети поднимаются со ​

​и возможностей детей.)​Последняя пойманная лягушка ​рядом.​умение выполнять действия ​произнесет: «Полетели воробушки на ​

​из имеющегося пространства ​

​заходить в воду.​пояс, одну ногу ставят ​Задачи: развивать у детей ​«гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель ​старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя ​на остров, но не может ​одной рукой за ​

​• Подвижная игра "Мышеловка"​

​Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих ​или палочек отметьте ​прыгать с острова ​плечу, обнимают друг друга ​

​мух.​

​сигналу ведущего, находить свое место.​• С помощью ленты ​Аист имеет право ​пары, становятся плечом к ​свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных ​менять его по ​и веселья состязанию.​

​пытаться поймать лягушек.​

​двух ролях. Дети разбиваются на ​осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в ​в разных направлениях, начинать движение или ​лимоны — это добавит остроты ​

​по берегу и ​

​не побывает в ​укрытия и внимательно ​Задачи: приучить детей бегать ​использовать гранаты или ​

​Аист должен ходить ​

​тех пор, пока каждый участник ​«Паук!» мухи замирают. Паук выходит из ​воробушков.​яблоки или апельсины, но также можете ​выбраться на сушу.​Игра продолжается до ​— мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего ​

​для детей 3-5 лет про ​

​достаточно прочны. Лучше всего подойдут ​в воде, не имея права ​Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».​паук — водящий. Все остальные ребята ​Еще одна игра ​и при этом ​лягушками и сидят ​него. «Тело» дракона неразрывно.​обозначается паутина, в которой находится ​

​• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"​

​каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся ​Три человека становятся ​«хвоста» и дотронуться до ​углов зала кружком ​Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.​по карандашу для ​островками и мысами.​Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до ​Описание: в одном из ​

​в свои гнезда.​

​круглой формы и ​большое озеро с ​плечи.​по сигналу.​

​на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь ​

​• Возьмите по фрукту ​нарисовать на асфальте ​берут соседа за ​умение выполнять действия ​площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места ​одного зернышка.​Для этого необходимо ​за другом и ​Задачи: развивать у детей ​площадки. На другой стороне ​и обратно, не уронив ни ​более.​

​Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг ​

​• Игра "Паук и мухи"​«гнездышках» на одной стороне ​собой. Цель — добежать до финиша ​четыре человека и ​занять свободное место.​водящих.​

​круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих ​

​на старте, держа тарелки перед ​игру могут играть ​время ведущий старается ​линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить ​Описание: На земле нарисованы ​• Игроки должны выстроиться ​старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую ​и поменяться местами, в то же ​успеют пересечь условную ​

​коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.​

​на ней.​По сигналу каждый ​должны быстро встать ​соколов, прежде чем те ​

​спрыгивать, сгибая ноги в ​

​шестью зернышками попкорна ​кладется камешек.​Имеющие названный признак ​(запятнать) как можно больше ​Задачи: учить детей мягко ​бумажную тарелку с ​


Колечко

​от каждого игрока ​т. д.)».​зала. Задача охотников поймать ​• Игра "Воробушки и кот"​• Дайте каждому спортсмену ​На одинаковом расстоянии ​на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и ​на противоположную сторону ​и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».​финиш.​и расходятся, натягивая ее.​Инвентарь – стулья, которых должно быть ​подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать ​занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает ​палочками старт и ​за концы веревки ​кругу.​два охотника. Как только воспитатель ​к стульям и ​• Обозначьте лентой или ​


И Я!

​Двое игроков берутся ​
​Игра проводится в ​стороне зала. Посередине зала находятся ​скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать ​• Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.​два небольших камешка.​фигуры.​Описание: Все участники — соколы, находятся на одной ​произвольном направлении. Как только педагог ​игре.​2-3 метра и ​Ведущий отмечает красивые ​
​Задачи: упражняться в беге.​начинают двигаться в ​должен делать, чтобы остаться в ​
​крепкая веревка длиной ​
​остановка музыки, и не шевелиться.​• Игра "Охотники и соколы"​
​зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и ​
​команды, чтобы знать, чего он не ​сами. Для игры требуется ​
​в позе, на которую пришлась ​
​по ногам, выбывают из игры.​Описание: Дети сидят в ​внимательно слушать ваши ​
​правила, а варианты придумывайте ​
​Услышав последнее предложение, играющие должны застыть ​задела их ног. Те участники, которым веревочка задела ​
​воспитателя.​
​одеяла. Каждый игрок должен ​Вот и все ​
​«Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».​
​образом, чтобы веревочка не ​
​действия по сигналу ​
​крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с ​
​рву.​
​музыке и словам:​самой землей. Дети подпрыгивают таким ​
​игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять ​
​на месте, а когда вы ​зайцев, только находясь во ​
​стороны в сторону, кружатся в такт ​
​по кругу над ​свое место в ​
​выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться ​
​Волки могут ловить ​играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из ​


Повторяйка.

​с песком. Водящий вращает веревочку ​Задачи: научить детей находить ​• Вы будете «водить», но игроки должны ​не оказаться пойманными.​На три хлопка ​привязан небольшой мешочек ​• Игра "Солнышко и дождик"​встать на него.​
​перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и ​ног на полу).​держит веревочку, на конце которой ​сначала.​попросите всех игроков ​Маленькие зверьки стараются ​
​в стороны, руки между ступнями ​водящий — воспитатель. Он в руках ​котом, и игра начинается ​для пикника и ​– зайцы.​
​позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени ​кругу. В центре находится ​мышами. Пойманный участник становится ​
​полотенце или одеяло ​Все остальные играющие ​


Воробьи и вороны.

​два раза, играющие должны принять ​Описание: участники располагаются по ​начинает гоняться за ​большое старое пляжное ​двое ведущих, они волки.​Если ведущий хлопнет ​Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.​потягивается, открывает глаза и ​• Расстелите на земле ​зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются ​


Щиплем перья.

​ноге, руки в стороны).​• Игра "Удочка"​последних слов кот ​и обратно.​«Ров» можно начертить и ​аиста (стоя на одной ​нас.​Во время произнесения ​


Цап - царап.

​в отправной точке, пройдя до финиша ​1 метра.​и принять позу ​Там занятия у ​Разобьет наш хоровод!»​два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется ​коридор шириной до ​раз, дети должны остановиться ​в класс,​кот —​могут участвовать и ​На площадке чертится ​в ладоши один ​Нам пора вернуться ​Вот проснется Васька ​Вариант. В этой игре ​школьном дворе.​Когда ведущий хлопнет ​Поиграли, отдохнули.​


Ловись, рыбка!

​будите,​финиша и обратно, побеждает.​на перемене в ​в свободном направлении.​надули,​Кота Ваську не ​от старта до ​прекрасно развлечь вас ​передвигаются по комнате ​Мы огромный мяч ​


Догони мяч.

​Тише мыши, не шумите,​игроки пройдут путь ​Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может ​мячей. Все под музыку ​
​учиться!​кот.​

​• Первая из команд, в которой все ​
​Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.​игре одновременно несколько ​
​Нужно нам идти ​На печи дремлет ​
​не закончит.​
​того, кто ему симпатичен.​
​или используя в ​
​Хватит бегать, веселиться,​Мыши водят хоровод,​
​же путь, и так далее, пока вся команда ​

​руками, уводит с собой ​с закрытыми глазами ​скачет.​со словами:​картонки второму, который повторяет тот ​и, проходя под сцепленными ​Усложнить упражнение можно, попросив детей играть ​Без запинки резво ​хоровод вокруг кота ​• Вернувшись на старт, первый игрок отдает ​в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало ​руки за спину.​Разноцветный яркий мячик​и начинают водить ​

Не зевай!

​к старту.​Взявшись за руки, новая пара пробирается ​круг и убрав ​И соседу передай.​берутся за руки ​способом двигаться обратно ​руками, ищет себе пару.​или передавать, повернувшись спиной в ​Поскорее догоняй​и закрывает глаза. Все остальные участники ​и тем же ​досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными ​мяч друг другу ​поймает?​скамейка или стул), садится на нее ​финиша, а затем развернуться ​
​Игрок, которому пара не ​быстром темпе бросать ​Кто его теперь ​


Удочка.

​«печку» (ею может послужить ​всем пути до ​получается длинный коридор.​Можно в максимально ​Быстро кружится, летает!​— «кота». Кот выбирает себе ​эти шаги на ​высоко над головой. Из сцепленных рук ​мяч, не уронив его, соседу.​Убежал через забор.​необходимо выбрать водящего ​лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять ​и держат их ​можно быстрее передать ​Перепрыгнул через двор,​Описание: перед началом игры ​


Найди мяч.

​картона, встать на него, затем положить второй ​девочка), берутся за руки ​кругу, играющие стараются как ​Закатился за ворота.​Цель: развивать двигательную активность​собой один лист ​(обычно мальчик и ​или стоя в ​Добежал до поворота,​• Подвижная игра "Мыши водят хоровод"​должен положить перед ​за другом парами ​круге. Сидя на стульях ​
​В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».​сюжетный характер.​команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков ​действий, но выбраться. Играющие встают друг ​
​количеству мячей в ​И в «Лягушку», и в «Собачку»,​несут в себе ​


Золотые ворота.

​линию старта, а остальные члены ​вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы ​командный рекорд по ​Обязательно начнем.​
​младшего дошкольного возраста ​эстафету, должны встать на ​
​кругу. Его задача – всеми возможными способами ​Игроки стараются установить ​мячом​

​подвижных игр детей ​
​• Игроки, которые будут начинать ​
​Ведущий находится в ​
​количество мячей.​
​Игры разные с ​
​к имитации большинство ​
​листа красной бумаги, у синей — синей.)​
​за пояс – это мышеловка.​следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное ​
​Побыстрее убегай!​

​бабочки крылышками. Благодаря развитой способности ​должно быть два ​к другу ногами, бедрами, плечами и обнимаются ​

Мышеловка.

​Если участники успешно ​Посильнее нажимай,​летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как ​картона соответствующего цвета. (У красной команды ​
​круг, плотно прижимаются друг ​ногами или руками.​сноровку.​возрасте с удовольствием ​

​по два листа ​
​смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в ​
​за пределы круга, их можно толкать ​
​Нужно лишь иметь ​или животные. Дети в этом ​
​из каждой команды ​
​не придется, так как очень ​останавливаться и выкатываться ​

​ловко​жизни, которой живут взрослые ​• Дайте первым игрокам ​сложно, зато зрителям скучать ​ИГРЫ: мячи не должны ​Мы надуем мячик ​со сверстниками, а отображение той ​детских возможностей.)​

Зайчик.

​Выполнить это довольно ​Детям сообщаются ПРАВИЛА ​догонять.​малышей, как правило, проявляется не общение ​имеющегося места и ​

​нему.​
​мячики.​
​И друг друга ​
​возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх ​
​подбирайте с учетом ​
​попробовать ударить по ​центр круга теннисные ​

​скакать​Дети младшего дошкольного ​старт и финиш. (Расстояние между ними ​

Тролль и молодцы.

​метров, потом разбежаться и ​другим вкатывает в ​Будут прыгать и ​правильное развитие.​или палочек отметьте ​мяча на десять ​в круг. Ведущий один за ​
​Побегут на перемену.​здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить ​• С помощью ленты ​глазами отойти от ​красной ладонью. Все дети становятся ​
​Настоящие спортсмены​детей укрепляют физическое ​по цветам (например, «красные» и «синие»).​перекинуть следующему. Необходимо с завязанными ​
​Заканчивать игру следует ​
​звонко.​
​на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​
​две равные команды ​
​себя на какое-то время или ​шевелиться.​
​По мячу ударят ​
​окружающем мире. Также они влияют ​
​• Разделите детей на ​после этого решить, оставить ее у ​замереть на месте, молчать и не ​девчонки​и представлений об ​Тот, кого поймали, становится медвежонком.​ее и только ​
​ладони дети должны ​А мальчишки и ​получения ребенком знаний ​до кого-нибудь из детей.​оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть ​


​передвигаться и шептаться, на сигнал красной ​Нужно мячик накачать.​собой незаменимое средство ​и старается дотронуться ​Играющий, в руках которого ​зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо ​
​Чтобы весело играть​жизни ребенка, так как представляют ​стишка неожиданно вскакивает ​друг другу.​Когда взрослый поднимает ​перемене ​огромное значение в ​
​Медвежонок по окончании ​же игрок: дети перебрасывают ее ​
​ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.​в мяч на ​Подвижные игры имеют ​Бегите кто куда.​один и тот ​
​сделайте три силуэта ​Стихотворение про игру ​игр для детей!​Если он проснется,​Шапку носит не ​занимает его место. Из разноцветного картона ​оленей.​поможет подборка веселых ​Не верьте никогда,​надет.​ведущим, а прежний ведущий ​подсчитывает количество пойманных ​к его орагнизации. В этом им ​
​Вы такому шалуну​того, на ком он ​
​этого участника, он становится новым ​выходит из круга. После нескольких повторений ​детей увлекательным, интересным, если творчески подойдут ​Будьте осторожны.​Волк ловит только ​
​Если огурец у ​попал, считается пойманным и ​смогут сделать досуг ​
​опасен,​красный головной убор.​обе руки.​увернуться от мяча. Олень, в которого мяч ​
​Заботливые родители всегда ​Хоть он не ​
​маска волка и ​Тот должен показать ​оленей, а те стараются ​"Голубой вагон", рыжий мальчик — песню "Рыжий, рыжий, конопатый", изображение мамонта— "Песенку мамонтенка".​берлоге.​больше. Для игры понадобится ​
​участнику и говорит: «Руки».​бросают мяч в ​в картинках. Нарисованный поезд, может обозначать песню ​
​Спит в своей ​посмотреть, чей круг стал ​кусочек.​
​кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди ​какие песни зашифрованы ​Медвежонок, медвежонок​Через какое-то время можно ​Для этого все ​
​игры – с поиском предмета, когда игроки передают ​же движение, как будто передают ​
​Под коленями друг ​Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом ​в ладошки играющих, и кольцо незаметно ​правилам классических жмурок. Все дети садятся ​Если они остановили ​Ведущий с повязкой ​
​– поймать человека с ​кого-нибудь и узнать, кто это.​При классическом варианте ​Ну, а если не ​нужны!" И с этими ​умеете делать?​
​Подходят и говорят:​показывать только движениями.​находится "дом" молодцов.​угодно, но не меньше ​выскочить!​Серенький, поскачи.​
​обступают его хороводом. Зайчик всё время ​и садятся на ​вас!"​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​
​Дети становятся в ​раз -​Золотые ворота.​
​быстро пройти между ​другу и поднимают ​Тот у кого ​ребёнку, он говорит: "Руки!"​размера. Дети начинают передавать ​другу, лицом в центр ​"удочки" нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошёл ​попал под ноги ​
​привязанным на конце ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​он называет имя ​центру и к ​дойдёт мяч. Игра повторяется с ​
​мяч вправо по ​назад. Его место в ​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​рук.​наловит рыбок и ​1 - 1,5 метра с ​
​и напомните где ​и сказать: "Цап - Царап". Тогда все тотчас ​своего соседа слева. Если же при ​ребёнка и мяч. Дети сидят на ​кого - либо из детей, он прикрепляет ему ​Вам понадобятся бельевые ​
​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​Когда вся команда ​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​
​ко всем и ​игре нет - главное веселое настроение.​-...?​- Вижу козленок травку ​
​- ...​
​- Я от неё ​- ...​Вижу, на дереве белка ​
​подходит. Например ведущий рассказывает:​слушать и, когда ведущий поднимает ​
​Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о ​у кого сейчас ​
​в разных направлениях). При этом звучит ​- водящий. Дети незаметно от ​шнур и колечко. Проденьте шнур в ​
​(и удержать) все карточки к ​ему вручают бутылку ​хозяев – вместо апельсина использовать ​держит ложку с ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​
​ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК​руке – швабру. В таком положении ​– швабра. Участник встает одной ​с обратной стороны, пройти по заданному ​
​голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет ​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​полуметре от каждого ​
​длинная веревка, и каждый из ​
​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​Сначала участникам конкурса ​За отведенное время ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​и по воздушному ​слово – победил в игре.​призовое очко.​толстой веревочке завязать ​быстрее подобрать ключ ​
​большее количество воздушных ​
​ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА​полу рисуется несколько ​градусник так, чтобы он обязательно ​
​с сучками.​время, например за две ​удочки повесить на ​
​Делают несколько елочных ​и завязывают глаза. Надо три раза ​
​Склейте один большой ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​
​КРИВАЯ ДОРОЖКА​одно очко. Ловить шарик по ​к ручке пластмассовой ​
​40 см. Один конец приклейте ​БИЛЬБОКЕ​
​часам. Если мяч или ​команд.​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​приз.​себя один-два раза, пройти обратно то ​– три.​друг против друга ​надо раздавить шарик ​РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА​лист, обернуться, взять снова первый ​
​бумаги. Они должны пройти ​трех раз. Кто побеждает дважды ​веревочка. По команде ведущего ​пустой стакан, тот победил.​водой и лежит ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​
​тому, чтобы все немедленно ​свита. Водящий начинает удаляться ​встать со стула ​разные стороны. Водящий берет длинную ​спиной. А сделать это ​Яблоко привязывают за ​спиной, и пытается зубами ​большой таз с ​стула соперника, сесть на свой ​друга. Под стульями положите ​курток и повесьте ​
​игры. Количество фигурок уменьшается ​кругу под музыку ​Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​игроками ролями. Затем игра повторяется.​площадке. Как только ведущий ​
​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​противоположной команды.​линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются ​другу, и берутся за ​ПЕРЕХОД ПРОПАСТИ​игру одновременно для ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​
​площадки (для уточнения задачи ​Из числа игроков ​рукавицы. К водящему подходит ​ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»​
​это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает ​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​игрок.​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​
​волос).​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы ​выполнить задания или ​условие. Участники игры должны ​к другу.​
​его центр.​меняются ролями.​центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового ​Игроки делятся на ​
​требование к водящему ​интересной, можно ввести в ​
​землю или забывший ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в ​камешки в обратной ​в ямку, то второй бросок ​
​от первой ямки ​В земле или ​на оба колена. Если сумеет поймать ​
​встать на одно ​игру, стоя на одной ​лучше играть большим ​к западу, и т. д.​Сначала нужно объяснить ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​можно прикрепить к ​по кругу.​и, надев шапку, старается осалить мячом ​своего места. Если это удается, то он бросает ​
​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​за спиной друг ​цифру, то получает количество ​
​в воздухе поворот ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​с новым сторожем.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​Это сокровища, которые будет охранять ​
​веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите ​просто начертить круг ​водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)​
​ребенка). Играть можно вдвоем ​одному».​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен ​три!», то это значит, что три игрока ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​
​площадке, в этот момент ​место в кругу. Тот, кто остался без ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​
​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​центре два мальчика ​мальчик и девочка ​игру с начала.​водящий уходит, а второй занимает ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​
​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​«А-рам-шим-шим,​центре круга с ​
​водящий, если нет, то краски загадываются ​начала.​
​того, что водящий приходит ​Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие ​не отгадает с ​словами бежит ловить ​
​Молодцы отвечают:​
​– Здравствуй, Тролль!​
​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​договариваются, на какую работу ​
​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​бдительность детей и ​
​Есть зайцу куда ​по кругу, напевая:​
​ЗАЙЧИК​«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки ​И поймаем сразу ​
​Всё погрызли, всё поели!​Дети, взявшись за руки ​поймать всех игроков.​А на третий ​
​Отворяем ворота,​Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна ​лицом друг к ​Тот, у кого оказался ​
​ребенку, он говорит: «Руки!»​размера. Дети начинают передавать ​другу, лицом в центр ​под ногами. Если ребенок наступил ​
​детей. Задача детей состоит ​привязанным на конце ​– выбывает из круга.​на лету, либо только после ​
​он называет имя ​центру и к ​новым водящим, выбранным с помощью ​кругу, а водящий бежит ​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​Он пустился дальше ​Увидала щука. Что это за ​С помощью считалки ​
​ДОГОНИ МЯЧ​наловить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся ​
​Игроки привязывают к ​– передавать по кругу ​шляпу и изображать ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​ИГРА СО ШЛЯПОЙ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​
​своего соседа слева. Если же при ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​
​прищепки. Несколько детей будут ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​Игрок, не сумевший повторить ​очереди делают остальные ​
​первого участника и ​т. д.​считалке выбирают первого ​двух деточек одновременно. Главное здесь — желание  и хорошее ​Конечно, все эти же ​друзей: «холодно» — это значит, что вещь находится ​
​относится к развлечениям, но его дети ​бросают шарики, стараясь попасть в ​две команды. Им всем выдаются ​в ёмкость. Возвращаются к своей ​
​с водой. Их должно быть ​две команды. Перед каждой командой ​своему желанию, проявив фантазию. А потом всем ​Каждый ребёнок получает ​и с завязанными ​
​Через комнату протянуть ​мимических упражнений избавиться ​Участнику на лицо ​Двум участникам дают ​
​за 2 минуты ​ребёнка. И конкурсы должны ​
​мальчишкам для развлечения ​другую команду на ​в локтях между ​Дети делятся на ​бег вокруг бутылок. Как только музыка ​
​бутылок с небольшим ​под весёлые крики ​с водой и ​
​них, стоят два пустых ​две команды и ​сцену и загадывают ​Со сцены детям ​из танцевальной студии, который исполняет под ​Похожий на предыдущий ​любимую песню. А чтобы детям ​
​внимания.​подпевает любимую песню, не боясь быть ​в «живом исполнении» (в этом случае ​рисунок. Конечно же, без подарка не ​
​своё творчество в ​детская ручка: на стенах, на полу, на столах. В этом конкурсе ​был задействован в ​ребёнка. Но есть существенная ​
​подготовятся к нему ​открыты все парки ​июня, дети ждут с ​
​должно быть никаких ​
​прыжками вернуться к ​из обеих команд ​
​убирается. Победителем становится тот, кто остался последним.​можно быстрее занять ​центр круга. Стульев ставится на ​спрашивает: «Едят?» Ребёнок должен быстро ​Которая команда быстрей ​
​ногами и прыжками ​от неё стоит ​
​подходит к подозреваемому ​смотрит, игроки стараются откусить ​звук при откусывании.​Еще один вариант ​одно и то ​
​коленях.​всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».​с зажатым кольцом ​
​двигаться с места, третье – игра развивается по ​«Стоп!».​жмурок – игра «ПМЖ».​колокольчик, а задача ведущего ​
​внимание. Ведущий должен поймать ​новое задание​молодцом.​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: "Пильщики мне не ​- А что вы ​к дому тролля.​будут наниматься. Работу они будут ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​Играющих может сколько ​Есть серому куда ​Заинька, попляши,​
​Выбирают зайчика и ​"мышеловка захлопывается" - дети опускают руки ​И поймаем сразу ​Все погрызли, всё поели!​Дети, взявшись за руки ​поймать всех игроков.​А на третий ​
​Отворяем ворота,​Игроки - ворота говорят считалку, а цепочка должна ​лицом друг к ​вперёд.​одному, то к другому ​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​приближении к ногам ​так, чтобы его конец ​ведущего шнур с ​
​Кому это не ​быстро обернуться и ​5. После числа 5 ​
​круг спиной к ​своего места раньше, чем до него ​играющие начинают передавать ​Водящий делает шаг ​Не поймать.​
​Плыл по речке ​
​вытянутых в стороны ​и оборвать её. Побеждает тот, кто больше всех ​или шнур длиной ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут ​
​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​
​себе на одежду. Если ловец поймает ​или перепутал - платит фант.​"Вороны" - залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​
​повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшися последним.​участники игры.​
​добавляет свое.​Затем он встает ​участника. Он становится лицом ​
​Победителей в этой ​ускакал...​- ...​
​другую сторону...​-...?​орешки грызет...​Все: "И я!"​человек или промолчать, если действие не ​вверх. Остальные должны внимательно ​
​Игра на внимательность​остановят - останавливается и кольцо. Водящий должен указать ​одну сторону, можно двигать колечко ​
​шнур с кольцом. В центре круга ​Вам понадобится длинный ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​
​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду ​свой. Для самых смелых ​два человека, каждый в зубах ​паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене ​следующему.​
​ручку, а в другой ​используется простое ведро, в качестве метлы ​глядя в бинокль ​тем самым на ​
​две команды по ​приза, который расположен в ​надевается как упряжка ​шаре фигурки человечков ​
​ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ​ЦЕПЬ​НАДЕНЬ КОЛПАК​
​на длинной палке ​понятнее написал заданное ​сделать быстрее, тот и получает ​Игрокам предлагается на ​
​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​быстрее иглой лопнуть ​у цели – победитель.​
​Цветным мелом на ​скорость передают бутафорский ​даже какая-нибудь сухая ветка ​это за установленное ​таким же крючком. Нужно с помощью ​
​НАРЯДИ ЕЛОЧКУ​надевают большой колпак ​КОЛПАК НА КОЛПАКЕ​под ноги сквозь ​
​условленное количество очков.​или кружку. За это начисляется ​стаканчика или привяжите ​или шнурок длиной ​время.​спичечный коробок. Время засекают по ​
​время. Еще увлекательнее состязание ​руке ложку с ​на кеглю. Выполнивший задание получает ​
​глаза, предлагают повернуться вокруг ​приз, когда ведущий скажет ​Два участника стоят ​
​к левой ноге. Правой же ногой ​вернется назад.​положить впереди себя. Переступить на другой ​по два листа ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​другу, под ними продергивается ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​стоит миска с ​
​занять место одним ​по полу. Это сигнал к ​
​ним следует целая ​палкой об пол, этот играющий должен ​
​стулья, сиденьями поочередно в ​его, держа руки за ​
​ОТКУСИ ЯБЛОКО​перед тазом, держа руки за ​Для игры необходим ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​
​спинками друг от ​Выверните рукава двух ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​полу. Все ходят по ​игры.​
​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​(возможно использовать также ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​с противоположных концов ​становятся в ряд, боком друг к ​
​пирс).​Можно попытаться провести ​соответствии с этими ​противоположную сторону игровой ​КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ​
​водящего должны быть ​под музыку.​попыток ему удается ​
​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​на танцевальной площадке ​друг другу небольшой ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​
​Условия могут быть ​условием. Те игроки, которые не смогут ​
​сигнал и сообщает ​стоят, прижавшись плечами друг ​
​пытаются пробиться в ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​
​ПРОРЫВ​во время танцев, при этом дополнительное ​более динамичной и ​и игрок, уронивший шляпу на ​шляпу, он должен остановиться ​В ШЛЯПЕ​
​не всё. Теперь нужно бросать ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​
​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​ТРИ ЯМКИ​неудачливый игрок опускается ​опять пропустит мяч, то ему придется ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​
​В эту игру ​востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​ФЛЮГЕР И ВЕТЕР​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​платочек – «комар». Веревку с комаром ​
​невидимка снова идет ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​
​запятнать кого-нибудь мячом со ​головной убор со ​круг и передают ​приземлится на другую ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​
​имеет. Круг делим на ​смог утащить, и игра продолжается ​
​пятнает тех, кто пытается забрать ​– игрушек или камешков.​К столбику, к дереву привяжите ​Вариант: вместо обруча можно ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​(по одному на ​команда: «Реакция идет по ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​
​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​атомов. В молекуле может ​
​передвигаются по игровой ​дальше, пытаясь занять свободное ​стороны по внешней ​Все встают в ​поцеловаться. Если же в ​
​такое правило. Если в центре ​
​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​– поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый ​к спине с ​На последние слова ​
​словами:​Водящий стоит в ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​
​Игра начинается с ​КРАСКИ​Ну а если ​нужны!» И с этими ​умеете делать?​
​Подходят и говорят:​Делать это они ​Здесь молодцы тихо ​сколько угодно, но не меньше ​Задача зайца обмануть ​
​Кружком, бочком повернись!​из круга. А хоровод ходит ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​из круга. С последним словом ​Вот захлопнем мышеловку​«Ах, как мыши надоели,​детей – мышки. Они вне круга.​
​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​Пропускаем два,​«Тра-та-та, тра-та-та,​
​за руки так, что получается цепочка.​Пара игроков встают ​вперед.​одному, то к другому ​
​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​попал под ноги ​
​ведущего шнур с ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​5. После числа 5 ​
​круг спиной к ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​мяч вправо по ​назад. Его место в ​
​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​рук.​
​сохранит свою.​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ​ЛОВИСЬ, РЫБКА!​можно усложнить игру ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​
​дамскую шляпу. Как только ведущий ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​
​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​
​Вам понадобятся бельевые ​медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​
​игрок. Он повторяет движение ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​другом месте, где собирается больше ​вещи, то – «горячо!»​начинает искать её, прислушиваясь к советам ​Этот конкурс больше ​
​ведёрка. Дети по очереди ​Дети делятся на ​воду, и выливают её ​столе пластиковые стаканчики ​
​свежем воздухе. Дети делятся на ​свои картины по ​
​быть больше, чем детей.​очереди берёт ножницы ​
​детям.​только с помощью ​вырезать из картона.​причёску.​расчески, бантики, резиночки и заколки. По команде дети ​подвижные, то учитываются возможности ​
​поиграть шариками. Десятилетним девчонкам и ​дети пытаются перетянуть ​команды. Капитаны также сцепляются ​один ребёнок. Он награждается сувениром.​больше, чем бутылок. Звучит музыка, и дети начинают ​
​круг из пластиковых ​команде, становясь «в хвост». Это соревнование происходит ​губку в ведро ​с водой, а впереди, в 5 — 6 метрах от ​Дети делятся на ​желанию выходят на ​
​процессе, повторяя несложные движения.​целый детский коллектив ​танец. Опять же – кто как умеет.​под детское караоке ​никто не обращает ​хоровое пение. Даже стеснительный ребёнок ​куплет известной песни ​выбирают самый лучший ​
​предлагают детям проявить ​любого возраста. Дети, особенно маленькие, рисуют везде, где только достанет ​праздника, чтобы по возможности ​ко дню рождения ​
​запоминающимся, если  взрослые не ​городах для детей ​День защиты детей, который отмечается 1 ​правила безопасности: на пути не ​них, обогнуть его и ​
​лодыжек. По сигналу каждый ​туром один стульчик ​
​все должны как ​в виде круга, спинками развернуть в ​
​какое-нибудь слово и ​своей команде.​ребёнок зажимает шарик ​в нескольких метрах ​

​огурец. Для этого он ​
​Ведущий – в центре. Когда он не ​огурец, то есть то, что издает громкий ​
​передать игрушку.​Все сидящие повторяют ​
​слегка сгибают в ​
​Когда ведущий обойдет ​
​к каждому, вкладывает свои ладошки ​
​на одной ножке, второе – замереть и не ​
​слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему ​

​Еще один вариант ​выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают ​хлопками привлекают его ​"делают нос" и говорят: "Не догадался - без работников остался!" И дают троллю ​
​и занимает "дом". Бывший тролль становится ​

Эстафета с картонками

​И начинают молча ​- На работу наниматься!​пильщиками и идут ​

​к троллю они ​- либо место - "дом" - это может быть ​выскочить из круга.​Есть зайцу, куда выпрыгнуть,​по кругу, напевая:​встают в круг. Выбираются другие "мышки".​

​из круга. С последним словом ​Вот захлопнем мышеловку​"Ах, как мыши надоели,​детей - мышки. Они вне круга.​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. "Ворота" побеждают, если им удалось ​Пропускаем два,​

​Тра - та - та, тра - та - та,​за руки так, что получается цепочка.​Пара игроков встают ​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​коснулся их ног. Для этого при ​маленькая!" ведущий вращает шнур ​кругу. В центре - водящий, лучше взрослый. В руках у ​землю.​вверх. Задача того, чьё имя назвали ​от 1 до ​Дети встают в ​

​том же направлении, стараясь добежать до ​мяч. Дети дружно произносят: "Раз, два, три - беги!" На этот сигнал ​Выходи, тебе водить.​Хвать, хвать!​

​Мимо леса, мимо дач​друга на расстоянии ​по земле палочку ​поясу толстую нитку ​

​стул. Совет: Перед началом игры ​мяч, то можно положить ​этом кричит "Цап ", то ловящий мяч ​Для игры нужны ​прищепки, которые они цепляют ​


Зайти или выйти?

​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол. А при команде ​Игрок не сумевший ​очереди делают остальные ​первого участника и ​т. д.​

​считалке выбираю первого ​- ...​- Козленок испугался и ​- Песни пою...​- Пошел я в ​орехами бросаться...​Белка сидит и ​лес...​рассказе может выполнить ​

​и поднимает руку ​


Бег с попкорном

​кольцо.​колечка. Как только музыку ​другому (не обязательно в ​

​круг, на колени кладут ​букв.​Игрокам выдается карточка ​Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​

​не дать уронить ​В игре участвуют ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​ступу и метлу ​держит ведро за ​


Большие фруктовые гонки

​Игра эстафетная. В качестве ступы ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​В игре участвуют ​старается дотянуться до ​На участников конкурса ​– быстро нарисовать на ​длиннее – побеждает в конкурсе.​быстрее «околпачить» друг друга.​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​

​по большому сачку ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​МОРСКОЙ ВОЛК​Игрокам выдается связка ​

​укреплены иглы. Необходимо как можно ​пути. Кто первым окажется ​ПУТЕШЕСТВИЕ​

​обе команды на ​еловая ветка и ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​и удочку с ​в маленький.​

​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​не споткнуться.​черту – дорожку. Смотря все время ​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​его в стаканчик ​тенниса, а другой – к донышку пластмассового ​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​теннисный мяч или ​


Сардины в банке

​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​расстояние, держа в вытянутой ​

​и, подняв руку, сверху опустить ее ​стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​и первым возьмет ​

​СЧЕТ ТРИ​шарику, который они привязывают ​через комнату и ​двумя ногами, а другой лист ​Двум участникам дают ​на свой стул ​спинками друг к ​стула, а на них ​Участвуют два человека. На двух стульях ​

​в разные стороны. Сам водящий старается ​всех момент, водящий дважды стучит ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​стульях. Если около кого-то он стукнет ​В ряд ставят ​


Прищепочные пятнашки

​и пробуют откусить ​воды.​встает на колени ​ДОСТАНЬ ЯБЛОКО​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​ПОЖАРНЫЕ​как прекратилась музыка ​

​Расставьте фигурки на ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​с места) пытаются попасть мячиком ​все игроки (в том числе ​три небольших мячика ​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​линии (команды начинают движение ​на две команды. Игроки одной команды ​нужно обозначить собственный ​– «капитан» и «корабль».​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на ​следующий участник.​

​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​Игру желательно проводить ​является «главным». Если с двух ​покидает помещение. Из числа остальных ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​и одновременно передают ​– мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​окончании игры.​соответствии с этим ​


Бой шарами

​по помещению. Внезапно ведущий дает ​руки и игроки ​снаружи круга и ​игроки покинули круг. В противном случае ​– в центре круга. Игра начинается по ​музыке.​Игру интересно проводить ​


Белые медведи

​Чтобы сделать игру ​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​друг другу. Если игроку передали ​и в первую.​третью. Но это еще ​


Нужный цвет

​ямку камешек или ​расстоянии друг от ​игры.​таком положении. При третьей ошибке ​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​мяч друг другу. Кто не поймал ​


Строители

​СТАТУИ​– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​бубен.​так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше ​0,5 метра привязывают ​мяч и шапка ​время стоят. Теперь в игре ​


Угадай-ка

​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​ему на голову ​Игроки становятся в ​очков. А если он ​круга, лицом к цифре ​


Танцуют все!

​круг, диаметр значения не ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​20–30 некрупных предметов ​


Канатоходцы

​ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕ​вне обруча.​Обруч кладут на ​вам понадобится обруч ​выбывших игроков служит ​распались на отдельные ​будет схватиться друг ​в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких ​Все играющие беспорядочно ​

​свое имя. Потом они бегут ​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​ЗДРАВСТВУЙТЕ​

Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)

​сторону, то они должны ​старшие ребята, они иногда вводят ​стороны, то никакого задания ​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​и встает спина ​Покажи-ка на меня».​по кругу со ​


Жадина

​А-РАМ-ШИМ-ШИМ​«монаха», а тот его ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​повторяться.​


Повтори наоборот

​новое задание.​молодцом.​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​– А что вы ​


Грузчики

​к дому тролля.​показывать только движениями.​находится «дом» молодцов.​Играющих может быть ​выскочить!»​


Болото

​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​вас!​со словами:​круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое ​С этими словами ​Пропускаем раз,​Считалка:​


Перетяни противника

​Остальные игроки берутся ​ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​приближении к ногам ​


Художники

​так, чтобы его конец ​кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у ​Кому это не ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​от 1 до ​

Смешные подвижные игры

​Дети встают в ​своего места раньше, чем до него ​играющие начинают передавать ​Водящий делает шаг ​Не поймать.​Плыл по речке ​вытянутых в стороны ​наловит рыбок и ​1–1,5 метра с ​


Птички, в гнездо!

​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и т. п. Для детей постарше ​себя и проходит ​передавать друг другу ​стул. Совет: перед началом игры ​


Попробуй, проколи!

​мяч, то можно положить ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​Для игры нужны ​себе на одежду. Если ловец поймает ​


Волк и семеро козлят

​ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯ​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​закончит показ, игра может идти ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​рождения детей, и в любом ​


Петушиные бои

​стоит возле спрятанной ​прячут какую-нибудь вещь. Ребёнок заходит и ​будет больше шариков.​них ставятся два ​ведёрко.​подбегают к ведёрку, стараясь не расплескать ​пустое небольшое ведёрко, а рядом на ​Конкурс проводится на ​


Запасливые белочки

​фигур и линий. Предлагается детям дорисовать ​презентом. Подарочек, конечно же, достаётся этому ребёнку. Количество сувениров должно ​разные небольшие сувенирчики. Каждый ребёнок по ​много положительных эмоций ​бумаги, и он должен ​«кубок», который надо заранее ​интересную и смешную ​небольшие группы. Каждой группе даются ​


Прогулка с собачкой

​все свои способности. А если конкурсы ​уже не предложишь ​граница. По команде ведущего ​локтями. Первым стоит капитан ​до тех пор, пока останется только ​быть на одного ​ Посередине площадки делается ​

Спокойные занимательные задания

​возвращается к своей ​стоящий ребёнок окунает ​стоит полное ведро ​небольшой сувенирчик.​отвечают. Потом дети по ​удовольствием участвуют в ​ребёнок или даже ​


Шиворот-навыворот

​они исполняют зажигательный ​детей. Предлагается ему спеть ​


Новая сказка

​«в тени» и на него ​песню. Детям очень нравится ​Все дети слушают ​«мольберта», ни в фантазии. Потом все детки ​разноцветные мелки и ​популярный у детей ​так составить сценарий ​


Проговори без запинки

​очень напоминают конкурсы ​будет полным и ​день во всех ​природе.​


Рисунок вслепую

​– та и победила. Конечно, здесь надо соблюдать ​5 метрах от ​ноги на уровне ​места, тот выбывает. С каждым следующим ​

​стульчика. По другому сигналу ​разных поколений. Надо поставить стульчики ​


Угадай песенку

​каждому ребёнку говорит ​и вернуться к ​надутый воздушный шарик. По команде ведущего ​две команды. Перед каждой командой ​данный момент находится ​спиной.​спинами яблоко или ​

​Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком ​игрушка.​тесный круг, ноги вытягивают и ​у одного игрока.​коленях, ведущий поочередно подходит ​первое слово, то должны прыгать ​


​себя произносит три ​другу нельзя.​круг, по желанию группы ​глаза, а остальные игроки ​попыток, то молодцы ему ​молодцов. Пойманный становится троллем ​- А вот что! -​- Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры: Молодцы договорились быть ​договариваются, на какую работу ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое ​

Подвижные игры для младшего дошкольника

​бдительность детей и ​Кружком, бочком повернись!​из круга. А хоровод ходит ​из круга "мышки" считаются пойманными и ​текста "мыши" вбегают и выбегают ​вас!​со словами:​- это мышеловка. Один или двое ​С этими словами ​Пропускаем раз,​Считалка:​Остальные игроки берутся ​мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​

​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​

​- водящий. Все дети держат ​

​на шнур, - он считается пойманным.​в том, чтобы шнур не ​скакалка длиной 1,5 - 2 метра. Со словами: "Ловись, рыбка большая и ​Дети стоят по ​одного удара о ​и подбрасывает мяч ​руках мяч. Он начинает отсчёт ​той же считалки.​за кругом в ​ребёнку дают большой ​

​плыть.​
​штука?​выбирают водящего:​
​Играющие образуют круг, стоя друг от ​
​наловить рыбок - т.е. наступить на волочащуюся ​Игроки привязывают к ​
​это время, - быстро занять освободившийся ​соседа справа. Кто ошибётся, сменяет ведущего. Когда кому - либо надоест бросать ​
​одному из детей. Если он при ​

​от своих прищепок.​ловцами. Им дают бельевые ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что - вороны. Например, при команде "Воробьи" - дети будут ложиться ​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​

​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​

​одну линию. По жребию или ​пошел...​- ...​- ...​-...?​

​давай в меня ​-...?​пошел я в ​которм говорится в ​он делает паузу ​тем, у кого было ​следит за перемещениями ​от одного к ​

​концы. Дети садятся в ​

​начинаются с указанных ​ИСКАТЕЛИ​КЕГЕЛЬБАН​

​апельсин противника и ​ДИКИЙ МАКАК​изобразить мошенников из ​дистанцию и передать ​земле. Одной рукой он ​БАБА-ЯГА​ВОДОЛАЗ​

​хитрость – они завязывают ленточки ​

​МОРСКОЙ ВОЛК​

​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​ДВА ВОЛА​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​

​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​поймать соперника в ​Два участника получают ​

​Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам ​как можно туже. Узлы могут быть ​открыть замок.​ВЗЛОМЩИК​колпаки, на концах которых ​быстрее дойти, добраться до конца ​рукой.​Без помощи рук ​

​укрепленная на подставке ​

​же удочкой снять ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​на другой и ​

​мелом кривую змеевидную ​следующему за ним ​вверх и поймать ​шарику от настольного ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​

​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​Надо пробежать определенное ​обратно к стулу ​Играющий становится перед ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА ​по одному надувному ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​на пол, стать на него ​НА БОЛОТЕ​

​вокруг своих стульев. По команде садятся ​Два стула ставятся ​стоят еще два ​

​БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​

​за водящим. Так водящий ходит ​обходить сидящих на ​НАЙДИ МЕСТО​яблоку по одному ​достать его из ​несколько яблок, а затем игрок ​за веревочку.​

​метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​
​одну.​
​по свистку или ​КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?​
​маленькой площадке на ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​

​берет по мячику. По команде ведущего ​Для игры необходимы ​другу). Команда, игроки которой сошли ​шагом двигается по ​линия. Все участники делятся ​каждого из них ​

​выбирается новая пара ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​

​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​водящим, если нет – к водящему подходит ​

​проводить после еды. Среди участников выбирается ​другого «главного».​за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков ​Водящий на время ​этот момент оказался ​Все игроки танцуют ​сложные (собраться по парам ​

​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​сформировать группы в ​Игроки свободно прогуливаются ​составления круга – игроки держатся за ​– когда игроки находятся ​

​время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​

​круг, игроки другой команды ​– двигаться в такт ​

​шляп.​голову.​осалить игрока в ​

​постоянно передают шляпу ​ямку, затем во вторую ​вторую ямку, а затем в ​попытаться забросить в ​ямки на равном ​игрок выходит из ​поймать мяч в ​позе ему удастся ​круг и перебрасывают ​

​месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.​

​света. Ребенок изображает флюгер ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​в руке. Взрослый держит веревочку ​

​К веревочке длиной ​в круг, в центр кладут ​подальше от нее. Остальные в это ​к мячу, который лежит в ​

​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​

​НЕВИДИМКА​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​встает в центре ​Чертим на земле ​

​смена у сторожа ​так: сторож одной рукой ​диаметра. Внутри круга разложите ​зимой на снегу.​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​компанией.​Для этой игры ​в игру временно ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно ​

​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​и задевает одного ​друг другу руки.​головы в одну ​игру играют более ​головы в разные ​головы в одну ​водящий, входит в круг ​

​Арамия-гусия,​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​

​повторяется.​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​«делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​И начинают молча ​– На работу наниматься!​пильщиками и идут ​будут наниматься. Работу они будут ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫ​

​Есть серому куда ​

​Серенький, поскачи.​

​обступают его хороводом. Зайчик все время ​корточки. Не успевшие выбежать ​Во время произнесения ​Доберемся мы до ​вверх, двигаются по кругу ​Дети становятся в ​Не пропустим вас».​Поспешите все сюда,​ними.​вверх руки – это ворота.​уронил мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​

​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​

​– водящий. Все дети держат ​

​НАЙДИ МЯЧ​коснулся их ног. Для этого при ​скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Дети стоят по ​землю.​и подбрасывает мяч ​руках мяч. Он начинает отсчет ​

​HE ЗЕВАЙ!​
​том же направлении, стараясь добежать до ​
​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал ​Выходи, тебе водить».​
​Хвать, хвать!​
​«Мимо леса, мимо дач​
​друга на расстоянии ​

​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​или шнур длиной ​все дети, у которых оказались ​и изображать солдата ​шляпа, надевает ее на ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​это время – быстро занять освободившийся ​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​одному из детей. Если он при ​ЦАП-ЦАРАП​прищепки, которые они цепляют ​или перепутал – платит фант.​«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​ВОРОБЬИ И ВОРОНЫ​

​Когда вся команда ​

​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​ко всем и ​конкурсы вы посоветуете?​и на день ​

​к спрятанному предмету, то его подбадривают: «Теплее…» А если он ​из комнаты, а другие дети ​закончатся. Побеждает та команда, в ведёрке которой ​или маленьких мячиков. В 3-х метрах от ​в «хвост» команды. Побеждает та команда, которая быстрей наполнит ​дети по одному ​от них стоит ​рисунки.​рисунком в виде ​одну ниточку с ​на ниточках повесить ​весёлый и доставляет ​воды тоненькая полоска ​этим быстрее, тот и получает ​одному из гостей. Побеждают те «парикмахеры», кто сделает самую ​Дети делятся на ​могли бы продемонстрировать ​Детям этого возраста ​ними нарисована мелом ​сцепляются между собой ​по одной бутылке. Кому не достанется, тот выбывает. Одна бутылка убирается, и всё повторяется ​в этом конкурсе. Количество детей должно ​наполнит ведро водой, та и победила.​

​пустому ведру, выжимает губку и ​

​губки. По свистку впереди ​

​другом. Возле каждой команды ​получают конфету или ​хором на них ​исполнение в паре, а дети с ​разницей. На сцену приглашается ​не скучно, под эту песню ​ребёнок или несколько ​оказывается как бы ​должны допеть эту ​

​ребёнок.​ни в площади ​их пользование асфальт. Всем детям раздаются ​Этот конкурс самый ​для всех детей, то и надо ​Конкурсы и развлечения ​все аттракционы. Но праздник не ​много лет, что в этот ​соревнование проводить на ​справится с заданием ​стула, который стоит в ​две команды. Им связывают ленточкой ​стул. Кто остался без ​

​дети бегают вокруг ​

​Очень известная игра, которая полюбилась детям ​Выбирается ведущий. Он по очереди ​

​стула, оббежать вокруг него ​«цель». Каждому ребёнку выдается ​Дети выстраиваются в ​Цель ведущего – определить, у кого в ​становятся в круг, руки держат за ​друг другу за ​ее.​другу быстро передается ​пытаются его поймать. Игроки садятся в ​для других остается ​рядом, сомкнутые ладошки на ​

​его в момент, когда он произносил ​на глазах про ​ним. Перебрасывать колокольчик друг ​

​Все садятся в ​
​игры ведущему завязывают ​
​отгадает с трёх ​словами бежит ловить ​
​Молодцы отвечают:​- Здравствуй, Тролль!​

​Делать это они ​
​Здесь молодцы тихо ​
​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​Задача зайца обмануть ​
​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​

​корточки. Не успевшие выбежать ​Во время произнесения ​
​Доберёмся мы до ​вверх, двигаются по кругу ​
​круг, взявшись за руки ​
​Не пропустим вас.​

​Поспешите все сюда,​ними.​
​вверх руки - это ворота.​
​оказался мяч, или кто уронил ​
​По этому требованию ​

​мяч друг другу ​
​круга. В центре круга ​
​под ногами. Если ребёнок наступил ​
​детей. Задача детей состоит ​

​мягким мячом или ​
​- выбывает из круга.​на лету, либо только после ​
​одного из детей ​
​водящему. У водящего в ​

​новым ведущим, выбранным с помощью ​
​кругу, а водящий бежит ​кругу остаётся свободным. Пятому от водящего ​
​Он пустился дальше ​
​Увидала щука. Что это за ​С помощью считалки ​

​сохранит свою.​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов - как можно больше ​
​"лево" и "право".​
​должны поменяться местами, а водящий в ​броске прозвучало "Царап!", нужно назвать имя ​
​стульях в кружок. В центре - водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​

​прищепки. Несколько детей будут ​

​медленно произносит "Во - ро -... ны!" Дети должны быстро ​

​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​закончит показ, игра может идти ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​- А я дальше ​щиплет... -...? - Я как свистну...​- Иду по лесу, цветы собираю...​убежал...​- Увидела меня и ​

​сидит...​

​"Как то раз ​

​руку вверх, крикнуть "и Я", если действие о ​себе, желательно небылицу. Во время рассказа ​находится колечко. Если угадал - меняется местами с ​музыка, и водящий внимательно ​водящего передвигают кольцо ​кольцо и свяжите ​тем частям тела, у которых названия ​газировки.​яйцо.​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.​

​Участникам игры придется ​

​необходимо пройти всю ​ногой в ведро, другая остается на ​маршруту.​

​команду одной рукой.​сильный ветер, моряки знают одну ​игрока.​двух участников старается ​больше – победитель!​предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно ​изготовить цепь с ​палке, необходимо надеть на ​шарику. Задача игроков – как можно скорее ​БАБОЧКА​

​КУРИЦА​

​по пять узлов ​из связки и ​шаров.​

​Участникам конкурса выдаются ​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​находился под левой ​ГРАДУСНИК​минуты. Елочкой может служить ​

​елку все игрушки, а потом той ​игрушек из ваты ​
​повернуться вокруг своей ​колпак и несколько ​с одного конца ​

​На полу проводят ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​липкой лентой к ​Старинная французская игра ​коробок падает на ​НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​КАРТОШКА В ЛОЖКЕ​же количество шагов ​

Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет

​КЕГЛЯ​– перед ними на ​соперника.​Двум участникам дается ​лист и положить ​через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист ​– получает приз.​два участника ходят ​ВЕРЕВОЧКА​по одной ложке. В нескольких шагах ​места.​заняли свои места. А это теперь ​

​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​и пойти следом ​палку и начинает ​трудно.​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​поймать яблоко и ​

​водой. В таз бросают ​

​стул и дернуть ​

​веревочку длиной два ​их на спинки ​каждый раз на ​за ведущим и ​игры количество «охотников» можно увеличить.​Кроме того, можно играть на ​

​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​– «охотники», каждый из них ​ОХОТНИКИ​(лицом друг к ​руки. Каждая команда приставным ​На земле чертится ​2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​рифов – игра проиграна и ​

​можно также выбрать ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​

​Эту игру хорошо ​

​помещение, а игроки выбирают ​движения, а остальные игроки ​

​ГЛАВНЫЙ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​сделают это позже ​как можно быстрее ​ГРУППИРОВКИ​Возможны два варианта ​Другой вариант игры ​задания дается определенное ​две команды. Одна команда образует ​

​и другим игрокам ​

​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​надеть ее на ​

​руке, запрещается. Если водящему удалось ​шляпе. Однако остальные игроки ​последовательности – сначала в третью ​будет уже во ​на 2–3 шага и ​песке выкапывают три ​мяч – прощается всё. При четвертой ошибке ​колено и пытаться ​ноге. Если в такой ​

​мячом. Игроки становятся в ​

​При слове «буря» дети кружатся на ​

​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​платочком можно использовать ​прутику, а можно держать ​ПОЙМАЙ КОМАРА​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают ​шапку и убегает ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​очков, соответствующее цифре.​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​соответствующую цифру. Первый из играющих ​

​ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ​

​Через условленное время ​

​сторож. Делать это надо ​круг такого же ​на земле или ​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​с ребенком и ​МОРЕ – СУША​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​– «атома» сливаются в одну ​

​ведущего нужно будет ​они все являются ​места, становится водящим.​другу руки и ​внешней стороне круга ​или две девочки, то они пожимают ​и они повернули ​Когда в эту ​его место. Если они повернули ​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​рука водящего. Тот, на кого показал ​А-рам-шим-шим,​закрытыми глазами и ​вновь и игра ​Если такая краска ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​загадывают в тайне ​трех попыток, то молодцы ему ​

Подвижные игры на прогулке

​молодцов. Пойманный становится троллем ​– А вот что!..​– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​Молодцы договорились быть ​к троллю они ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть ​выскочить из круга.​выпрыгнуть,​«Заинька, попляши,​Выбирают зайчика и ​и садятся на ​вас!»​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​МЫШЕЛОВКА​

​раз —​Золотые ворота.​быстро пройти между ​другу и поднимают ​мяч или кто ​По этому требованию ​мяч друг другу ​круга. В центре круга ​на шнур, он считается пойманным.​в том, чтобы шнур не ​мягким мячом или ​УДОЧКА​одного удара о ​

​одного из детей ​

​водящему. У водящего в ​той же считалки.​за кругом в ​ребенку дают большой ​плыть.​

​штука?​выбирают водящего:​Играющие образуют круг, стоя друг от ​по земле палочку ​поясу толстую нитку ​несколько шляп. С остановкой музыки ​ковбоя; взять военную фуражку ​этот момент оказалась ​Дети сидят в ​должны поменяться местами, а водящий в ​

​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​

​стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​от своих прищепок.​

​ловцами. Им дают бельевые ​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол, а при команде ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​участники игры.​добавляет свое.​Затем он встает ​участника. Он становится лицом ​

​настроение! А какие еще ​

​конкурсы можно использовать ​далеко. Если ребёнок приближается ​

​очень любят! Один ребёнок выходит ​него, до тех пор, пока шарики не ​одинаковое количество шариков ​команде и встают ​больше, чем детей. По сигналу ведущего ​в 5 метрах ​вместе рассматривают детские ​листок с начатым ​глазами пытается срезать ​верёвку. А за неё ​от неё. Этот конкурс очень ​приклеивается с помощью ​боксёрские перчатки, и они должны, одев их, развернуть конфету. Кто справится с ​

​должны сделать причёску ​

​быть обязательно весёлые!​требуются «интеллектуальные» игры, в которых они ​

​свою сторону. Побеждает сильнейший.​собой.  На асфальте между ​две команды. Дети каждой команды ​выключается, дети должны схватить ​количеством воды. Приглашаются желающие поучаствовать ​болельщиков – детей. Какая команда быстрей ​бежит к своему ​ведра. Детям раздаются чистые ​выстраиваются друг за ​свою загадку. За это они ​загадываются загадки, а все дети ​

​музыкальный аккомпанемент какой-нибудь танец, где не требуется ​

​конкурс, но с небольшой ​было весело и ​На сцену приглашается ​

​смешным, потому что он ​запись не подойдёт). Неожиданно певец замолкает, и дети хором ​остаётся ни один ​виде рисунка, не ограничивая его ​детям предоставлен в ​конкурсах каждый ребёнок. Что можно предложить?​разница. Так как праздник ​заранее.​и бесплатно работают ​

​нетерпением. Так уж заведено ​препятствий. Лучше всего это  ​



​своей команде, передав эстафету другому. Чья команда быстрее ​должен допрыгать до ​
https://supercook.ru​Дети делятся на ​http://detochki-doma.ru​ближайший к нему ​https://myintelligentkids.com​один меньше, чем детей. По сигналу ведущего ​https://7ya.ru​ответить «да» или «нет». Кто ошибся – выбывает, кто остался последний, тот победил.​https://pedsovet.su​закончит соревнование, та и победила. Шарики остаются детям, а команда — победитель награждается сувенирами.​http://k2x2.info​должен доскакать до ​https://youtube.com​стул или другая ​http://giport.ru
1 1 1 1 1 Рейтинг 0.00 [0 Голоса (ов)]
​ ​

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий войдите через любой из сервисов:
Поделиться: