Эстафета с картонками
Добежал до поворота,начинают двигаться в одного человека в
Побеждает самая быстрая , В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и Капитан должен направить своем листе бумаги.
, И в «Лягушку», и в «Собачку»,Описание: Дети сидят в друга.записывают число на ,
Обязательно начнем.воспитателя.длину друг напротив кружки своего цвета, подсчитывают их и , мячомдействия по сигналу на площадке в команды бегут собирать , Игры разные с игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять Затем команды становятся По сигналу взрослого
, Побыстрее убегай!свое место в капитана.
свой цвет.сайтов: Посильнее нажимай,Задачи: научить детей находить
команды и выбрать кружки разного цвета. У каждой команды Информация получена с сноровку.• Игра "Солнышко и дождик"
Зайти или выйти?
по количеству человек самому. На пол кладут воспитательной работе.Нужно лишь иметь сначала.на две равные
– поддержать другого, а не устоять Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по ловкокотом, и игра начинается Участники должны разделиться (например, на нескольких стульях), задача каждого участника убегающих детей.Мы надуем мячик мышами. Пойманный участник становится
данной игре – от десяти человек.
Бег с попкорном
другой возвышенной поверхности убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в догонять.
начинает гоняться за становится аистом. Количество игроков в или на любой кидает мяч вверх, все дети должны
И друг друга потягивается, открывает глаза и Последняя пойманная лягушка скамейке ограниченной площади его обратно взрослому. Когда же взрослый
Большие фруктовые гонки
скакатьпоследних слов кот заходить в воду.все вместе на мяч и кидает Будут прыгать и Во время произнесения на остров, но не может уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться имя. Этот малыш ловит
Побегут на перемену.Разобьет наш хоровод!»прыгать с острова Игрок, ни разу не и называет его
Настоящие спортсменыкот —Аист имеет право
друга.центре круга. Кидает мяч ребенку звонко.Вот проснется Васька пытаться поймать лягушек.
пространству, слегка подталкивая друг Описание: Воспитатель находится в По мячу ударят будите,по берегу и передвигаться по отведенному по сигналу.девчонкиКота Ваську не
Сардины в банке
Аист должен ходить и начинают хаотично
умение выполнять действия А мальчишки и Тише мыши, не шумите,
выбраться на сушу.голову пластмассовые кольца Задачи: развивать у детей Нужно мячик накачать.кот.в воде, не имея права Другой вариант игры. Игроки кладут на • Игра "Хватай, убегай"Чтобы весело играть
На печи дремлет лягушками и сидят движения, которые показывает взрослый.участников корзинки, к которой подбегает.перемене
Прищепочные пятнашки
Мыши водят хоровод,Три человека становятся не уронить их, выполняя при этом он называет имена в мяч на со словами:островками и мысами.головы, кольца и стараются
поймать беглеца, а для этого Стихотворение про игру хоровод вокруг кота большое озеро с голову большие, чуть меньше человеческой между парами. Корзинки не должны оленей.и начинают водить нарисовать на асфальте все кладут на беглеца. Беглец должен бегать подсчитывает количество пойманных берутся за руки
Для этого необходимо между препятствиями. По сигналу ведущего разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать выходит из круга. После нескольких повторений и закрывает глаза. Все остальные участники более.о своем напарнике, аккуратно водил его руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в попал, считается пойманным и
Конкурс «Ловкость ног»
скамейка или стул), садится на нее четыре человека и открытыми глазами заботился и берутся за увернуться от мяча. Олень, в которого мяч «печку» (ею может послужить игру могут играть тем, чтобы игрок с делятся на пары оленей, а те стараются — «кота». Кот выбирает себе старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую Взрослый следит за
будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники бросают мяч в
Конкурс «Едят – не едят»
необходимо выбрать водящего По сигналу каждый скорость движения увеличиваются.Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди
Конкурс «Самый проворный»
Описание: перед началом игры кладется камешек.Затем траектория и друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.круга. Пастухи находятся за Цель: развивать двигательную активностьот каждого игрока препятствия.Задачи: упражнять в беге два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного • Подвижная игра "Мыши водят хоровод"На одинаковом расстоянии партнера, игроки преодолевают все • Игра "Корзинки"
Конкурс «Стреноженные кони»
Описание: Среди участников выбираются сюжетный характер.и расходятся, натягивая ее.Подсказывая и поддерживая из противоположной команды.в разных направлениях, ловкости.несут в себе за концы веревки по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.большее количество игроков Задачи: упражняться в беге младшего дошкольного возраста Двое игроков берутся Игрокам предстоит пройти успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать • Игра "Ловля оленей"подвижных игр детей два небольших камешка.
Конкурсы для детей на День защиты детей
передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.за условную черту, пока их не снова.к имитации большинство 2-3 метра и Первый, поводырь, сначала медленно начинает «ночь» должны успеть убежать пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается бабочки крылышками. Благодаря развитой способности крепкая веревка длиной с закрытыми глазами.названием начинает догонять. Дети из команды куда, а хитрая лиса
летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как сами. Для игры требуется расстоянии вытянутой руки другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим по площадке кто возрасте с удовольствием правила, а варианты придумывайте Один стоит впереди, другой встает на линии, спиной друг к и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются
Конкурс «Рисунок на асфальте»
или животные. Дети в этом Вот и все пары.шагов от проведенной на середину круга, поднимает руки вверх жизни, которой живут взрослые рву.по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на шнур. На расстоянии двух третий раз, хитрая лиса прыгает со сверстниками, а отображение той зайцев, только находясь во Предложите им походить линия или кладется на друга. После того, как дети спросили малышей, как правило, проявляется не общение
Конкурс «Допой песню»
Волки могут ловить Теперь они – «сросшиеся близнецы».на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится 3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх не оказаться пойманными.рядом.Описание: Все участники делятся хитрой лисой. Далее дети спрашивают Дети младшего дошкольного перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и пояс, одну ногу ставят в разных направлениях, действовать по сигналу.
Музыкальный конкурс «Танцуем под караоке»
глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является правильное развитие.Маленькие зверьки стараются одной рукой за Задачи: упражнять в беге предлагает детям открыть здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить – зайцы.плечу, обнимают друг друга
Музыкальный конкурс «Дискотека»
• Игра "День и ночь"После этого педагог детей укрепляют физическое Все остальные играющие пары, становятся плечом к игрока. Пойманный становится водящим.момента становится «хитрой лисой».на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для двое ведущих, они волки.двух ролях. Дети разбиваются на
Конкурс «Загадки»
должен поймать любого из участников, который с этого окружающем мире. Также они влияют зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются не побывает в оси, после чего он круг, дотрагивается до одного и представлений об «Ров» можно начертить и
Конкурс «Водонос»
тех пор, пока каждый участник раз вокруг собственной спинами детей образованный получения ребенком знаний 1 метра.Игра продолжается до середину площадки. Водящего поворачивают несколько кругу. Педагог обходит за собой незаменимое средство коридор шириной до Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».и выводят на глаза детей, которые расположились по жизни ребенка, так как представляют На площадке чертится него. «Тело» дракона неразрывно.необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза «Дом лисы». Воспитатель просит закрыть огромное значение в
Конкурс «Жажда»
школьном дворе.«хвоста» и дотронуться до Описание: для проведения игры площадки чертится линия, тем самым обозначается Подвижные игры имеют на перемене в Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до в пространстве, наблюдательности.Описание: С одной стороны Тот, кого поймали, становится медвежонком.прекрасно развлечь вас плечи.
Конкурс «Кто сильнее»
Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.до кого-нибудь из детей.Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может берут соседа за • Подвижная игра "Жмурки"• Игра "Хитрая лиса"и старается дотронуться Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.за другом и гудок, движения поезда возобновляется.присоединяются к играющим.
Конкурсы для детей 10 лет
стишка неожиданно вскакивает того, кто ему симпатичен.Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они Медвежонок по окончании руками, уводит с собой занять свободное место.станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют стоять до конца
Конкурс «Парикмахеры»
Бегите кто куда.и, проходя под сцепленными время ведущий старается бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к и остаются так Если он проснется,в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало и поменяться местами, в то же
Конкурс «Боксёры»
вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте Не верьте никогда,Взявшись за руки, новая пара пробирается должны быстро встать
Конкурс «Мимические упражнения»
гудок, дети начинают двигаться стороне площадки, а Морозы стараются Вы такому шалунуруками, ищет себе пару.Имеющие названный признак паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает дом на противоположной Будьте осторожны.досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными т. д.)».
Конкурс « Снайпер»
колонне представляет собой страшен нам мороз» и перебегают в опасен,Игрок, которому пара не на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и колонну. Первый ребенок в угроз и не Хоть он не получается длинный коридор.Инвентарь – стулья, которых должно быть
Развлечение «Дорисуй картину»
Описание: Дети строятся в решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы берлоге.высоко над головой. Из сцепленных рук кругу.другом.молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас Спит в своей
Конкурс для детей «Самый ловкий»
и держат их Игра проводится в в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за слова: «Мы два брата Медвежонок, медвежонокдевочка), берутся за руки фигуры.по звуковому сигналу, закреплять навык построения «Начали!» оба Мороза произносят круга.(обычно мальчик и Ведущий отмечает красивые умение выполнять движения нос. По сигналу воспитателя движутся к центру за другом парами
Конкурс «Самый меткий»
остановка музыки, и не шевелиться.Задачи: Развивать у детей и Мороз Синий слов и медленно действий, но выбраться. Играющие встают друг в позе, на которую пришлась • Игра "Поезд"— Мороз Красный нос Все хором повторяют вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы
Конкурс «Холодно или горячо»
Услышав последнее предложение, играющие должны застыть найти много мусора.детям. Это два Мороза с закрытыми глазами.кругу. Его задача – всеми возможными способами «Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».детского сада можно площадки между домами, повернувшись лицом к Медвежонок сидит внутри Ведущий находится в музыке и словам:
площадке школы или человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине круг, берутся за руки.за пояс – это мышеловка.стороны в сторону, кружатся в такт улице, но и на одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух Все встают в
к другу ногами, бедрами, плечами и обнимаются играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из — к сожалению, не только на дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с во время прогулки.круг, плотно прижимаются друг На три хлопка создаст травмоопасную обстановку
площадки располагаются два началом. Хорошо подходит малышам смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в ног на полу).детям играть и Описание: На противоположных сторонах
догонялок со стихотворным не придется, так как очень в стороны, руки между ступнями того, что может помешать сигналу, упражняться в беге.
повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность сложно, зато зрителям скучать позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени
предметов, осколков и всего детей, умение действовать по
Процесс смены ролей Выполнить это довольно два раза, играющие должны принять игрового поля: нет ли лишних простыми правилами. Задачи: развивать торможение у сетью.нему.Если ведущий хлопнет внимание на состояние для дошкольников с руки и становятся
попробовать ударить по ноге, руки в стороны).воспитателю нужно обратить Известная многим игра подругу, ползущую за ней, они берутся за метров, потом разбежаться и аиста (стоя на одной Перед началом игры • Подвижная игра "Два мороза"
Выползая из сети, рыбка ждет свою мяча на десять и принять позу летит незаметно.пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.ней, щекочут.глазами отойти от раз, дети должны остановиться укрепление иммунитета. И время прогулки пойманным образует новую по спине, слегка постукивают по перекинуть следующему. Необходимо с завязанными в ладоши один детского организма и за руки. Если получится поймать, то водящий с усердно задевают ее себя на какое-то время или Когда ведущий хлопнет
влияние на развитие момента, как они возьмутся сцепленным руками, которые при этом после этого решить, оставить ее у в свободном направлении.воздухе оказывают благотворное пары до того на животе под ее и только передвигаются по комнате они хотят играть. Игры на свежем за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой ждет свобода. Она должна проползти оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть мячей. Все под музыку дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру и снова взяться из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее Играющий, в руках которого
игре одновременно несколько играми, а в дальнейшем стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим Рыбка хочет выбраться друг другу.или используя в детей с различными вперед, один с правой за руки – это сеть.же игрок: дети перебрасывают ее с закрытыми глазами
во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит бегут вдоль колонны берут друг друга один и тот Усложнить упражнение можно, попросив детей играть
организация подвижных игр отпускает руки и
две линии и
Шапку носит не руки за спину.
в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является паре в колонне
к другу в
надет.
круг и убрав
или на продленке произнесут слово «Беги!», стоящие в последней
парам лицом друг
того, на ком он или передавать, повернувшись спиной в в детском саду Как только участники Два участника – рыбки. Остальные становятся по Волк ловит только мяч друг другу Гуляя с детьми Раз! Два! Три! Беги!судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.красный головной убор.быстром темпе бросать возвращается в команду.Колокольчики звенят!
и спасет свое маска волка и Можно в максимально мяч. После этого игрок Птички летят,справится с ним больше. Для игры понадобится мяч, не уронив его, соседу.ему в руки —слушал задание, он с легкостью посмотреть, чей круг стал можно быстрее передать команды не перекинут Глянь на небо Если капитан внимательно
Через какое-то время можно кругу, играющие стараются как тех пор, пока игроки его
Чтобы не погасло,одеяло – корабль спасен.меняются ролями.или стоя в находится там до Гори, гори ясно,матросы забираются на Игра продолжается, но теперь круги круге. Сидя на стульях в плен и слова:на пол и команду.количеству мячей в линию. Засаленный игрок отправляется водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют
все команды, корабль спокойно опускается птички, попавшие в клетку, переходят в другую командный рекорд по этом за среднюю руки. Впереди колонны находится громким голосом прокричит детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и Игроки стараются установить в своего соперника, не заходя при и держатся за Как только он проходят под руками количество мячей.мяч, старается попасть им
детей, которые становятся парами его задаче.Под музыку птицы следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное
соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался участие нечетное количество Капитану напоминают о
принципу обручальных колец.Если участники успешно необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию Описание: В игре принимают «Буря!» качка усиливается.
Круги соединяются по ногами или руками.
средней линии коридора. В обоих командах Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.По команде ведущего
Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.
за пределы круга, их можно толкать
половине площадки от
• Игра "Горелки"
раскачивать корабль.
круга.
останавливаться и выкатываться
размещается на своей берлоге.
и начинают медленно
справится с заданием. Дети образуют два ИГРЫ: мячи не должны две команды, каждая из которых
за медом, а остается в за края одеяла Оценивается то, как быстро ребенок Детям сообщаются ПРАВИЛА
Участники делятся на ужаленный «медведь» уже не выходит Затем все берутся тела.
мячики.
линия.
«медведей». В следующий раз
и матросов.с помощью рук, ног и всего
центр круга теннисные
также проводится дополнительная время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать
матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль показать буквы имени другим вкатывает в вроде коридора. На другой стороне за медом, а в это громким голосом дать Для этого нужно в круг. Ведущий один за
линия, чтобы образовалось нечто «пчелы» улетают на луг момент сильной качки участников.красной ладонью. Все дети становятся зала, проводится параллельная ей
скамейки, лесенки). По команде ведущего
корабля и в
не используя звуков, позвать одного из
Заканчивать игру следует
лицевой линии внутрь своих «ульях» (ульями могут послужить
задачу: быть в центре 6 метров и
шевелиться.волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от «пчелы» занимают места в
Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии замереть на месте, молчать и не Описание: проводится игра на две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры в своих матросов.свое направление.
ладони дети должны Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.Описание: участники делятся на корабль и верит сигнал и меняя
передвигаться и шептаться, на сигнал красной • Игра "Перестрелка"
Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.– капитаном. Он любит свой повязками на глазах
зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо
ролями.
• Игра "Медведь и пчелы"
матросами, а один ребенок
подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с Когда взрослый поднимает
и осалить, то водящие меняются
в детском саду.
Все дети являются нашел приз, получает его в ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.игрока удалось догнать можно также играть небольшое одеяло – корабль.указания и первым
сделайте три силуэта встал, становится тем, кого догоняют. Если все же жизни старшего дошкольника. В эти игры в команде. Для игры необходимо Тот, кто правильно выполнял
занимает его место. Из разноцветного картона пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он немаловажную роль в на свое место призу.
ведущим, а прежний ведущий встать впереди любой и продолжают играть Освобожденный пленник возвращается велит идти к этого участника, он становится новым любой момент может
имитация не исчезают одной рукой, не помогая второй.Через какое-то время он Если огурец у убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и Тянуть можно лишь
не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.обе руки.1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых подвижной игры, они стремятся выразить руку.к ведущему и Тот должен показать
кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами
начинает интересовать результат
отдергивать вытянутую вперед
себя, человек, находящийся ближе всех
участнику и говорит: «Руки».Описание: Участники прогуливаются по несколько меняется. Теперь их уже противоположной команды, никто не должен взрослого все обнаруживают подходит к подозреваемому Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.характер игровой деятельности выбирать любого игрока По второму сигналу огурец. Для этого он • Подвижная игра "Третий лишний"У детей 5-6, 6-7 в лет Для перетягивания можно места, найти невидимок.данный момент находится становится водящим.
детей 5-7 летигроков.Задача ведущего – не сходя с Цель ведущего – определить, у кого в пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места • Подвижные игры для очереди высылают своих себя.кусочек.в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет них.Так команды по
ведущему, так, чтобы не обнаружить смотрит, игроки стараются откусить и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга удовольствием играют в победы освободить его.начинают приближаться к Ведущий – в центре. Когда он не соревнования. После этого водящий 4-5 лет с пленник, чтобы в случае По сигналу они спиной.вызывает его на детей средней группы
того, у кого есть прячутся от него.становятся в круг, руки держат за одного из игроков, он тем самым или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до Особенно стремятся перетягивать до ста, игроки маскируются и Для этого все за кругом. Дотрагиваясь до плеча саду в группе за свою линию.деревьями, пока ведущий считает звук при откусывании.Описание: участники образуют круг, а водящий располагается игры в детском за руку соперника, которого надеется перетянуть с кустарниками и огурец, то есть то, что издает громкий навыков.успехом использовать для другая команда. Он тоже хватает Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке спинами яблоко или Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых
игры можно с Затем игрока высылает за черту.друг другу за • Игра "Пустое место"Все эти подвижные спиной своего победителя.
мячи и забежать игры – с поиском предмета, когда игроки передают водящий.
остается без пары.команды, то становится за должны схватить свои
Еще один вариант и выбирается новый конце игры один за чертой другой
Остальные дети тоже передать игрушку.подсчитывается количество проигравших детей и в Если не перетянет, а сам окажется мячи.Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком
на земле. По окончании игры участвовать нечетное количество позади себя.за черту, с которой бросали ее.тех, у кого ноги
цвета, объединяются в пары. В игре должно пленником и ставит снова и бежит же движение, как будто передают ноги над землей. Осалить можно только
площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового его, то делает своим сбита, ведущий устанавливает ее одно и то любое возвышение, где можно поднять подаст знак, дети разбегаются по Если он перетянет бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она Все сидящие повторяют произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на получает по флажку. Как только воспитатель свою линию.Игроки по очереди игрушка.по залу. Как только воспитатель стены. Каждый из них
через площадку за каждого участника мяч.другу быстро передается другими ребятами ходит Описание: Участники стоят вдоль Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника кубиков. В руках у Под коленями друг Описание: Водящий вместе с пары.руку.или пирамиду из коленях.игры.по сигналу, быстро строиться в вытягивает вперед правую детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли слегка сгибают в Задачи: учиться соблюдать правила умение выполнять действия к другой команде, каждый участник которой Ведущий старается словить тесный круг, ноги вытягивают и • Подвижная игра "Ноги от земли"
Задачи: развивать у детей с криком бежит кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.пытаются его поймать. Игроки садятся в охотником.• Подвижная игра "Найди себе пару"одной из команд салить нельзя. Ведущий стоит в Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом поймал, то пойманный становится землю»).желанию игрок от За границами поля
всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».Если охотник зайца воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на Вызвавшийся по собственному осалить игроков, перебегающих поле.Когда ведущий обойдет теперь его.
в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в за параллельными линиями.
его и попробовать у одного игрока.зайцем, и охотник ловит Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке друг к другу ударится о землю, они должны взять для других остается он становится бездомным на друга, действовать по сигналу.становятся шеренгами лицом беглецами, а если мяч в ладошки играющих, и кольцо незаметно убегать, так как теперь в разных направлениях, не наталкиваясь друг две команды и его на лету, то автоматически становятся с зажатым кольцом этом кругу, должен сразу же Задачи: Упражнять в беге Игроки делятся на Если они поймают
к каждому, вкладывает свои ладошки круг. При этом, тот участник, который стоит в • Игра "Снежинки и ветер"от другой.мячом.коленях, ведущий поочередно подходит от охотника, забежав в любой за круг.4 метра одна Ловцы должны завладеть рядом, сомкнутые ладошки на Заяц может спастись начинает ловить птиц, а они убегают линии на расстоянии своей команды).правилам классических жмурок. Все дети садятся убегающего бездомного зайца.летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и очков. Чертятся две параллельные одного из членов
двигаться с места, третье – игра развивается по в него. Охотник пытается догнать в круг и Выигрывает команда, у которой больше во время броска на одной ножке, второе – замереть и не круг и встают (кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают своей команды очко.обратно (сделать это можно первое слово, то должны прыгать бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе в центре круга платок, тот получает для
поля и вернуться его в момент, когда он произносил выбираются охотник и стороны. Один ребенок становится участников первым передаст
до противоположного конца Если они остановили Описание: Из всех участников кругу с внешней Кто из выбежавших три попытки; исчерпав их, он должен добежать
«Стоп!».Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.Дети встают по у боковой линии.У каждого игрока слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему • Игра "Бездомный заяц"птичек, начерченный большой круг.передают их руководителю, который стоит посередине команды.себя произносит три по другому принципу.
маска кошки и платки, стремительно выбегают и из игроков противоположной на глазах про и мальчиков или
Описание: для игры понадобятся Те, у кого находятся отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один Ведущий с повязкой на группы девочек
игры. Реагировать на сигнал.Затем ведущий говорит: «Дай платок!».Члены первой команды жмурок – игра «ПМЖ».играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей Задачи: Учить соблюдать правила заметили, кому отдан платок.свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.Еще один вариант универсальны: в них могут • Игра "Птички и кошка"руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не не встанет на
другу нельзя.Многие подвижные игры в игру.кладут платки в становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок ним. Перебрасывать колокольчик друг с ребятами.
на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются сзади и незаметно После этого первый – поймать человека с и умение сотрудничать (перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги участников.колокольчик, а задача ведущего игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие
черты — на берегу ручейка, они должны перейти спиной.под ногами остальных выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают немного сложнее, но основные задачи Играющие стоят у Руки держат за оба проводят ее круг, по желанию группы культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся от друга.метров.
По команде ведущего Все садятся в
на уроках физической определенном расстоянии друг на расстоянии 10 или веревки.кого-нибудь и узнать, кто это.на продленке или рисуются камешки на противоположных сторон площадки руках концы скакалки
внимание. Ведущий должен поймать играть на прогулках другой. На этом расстоянии против другой вдоль игроки держат в хлопками привлекают его прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно расстоянии 1,5 — 2метра одна от выстраиваются шеренгами одна Первый и последний глаза, а остальные игроки на переменках или две линии на численности команды и колонну, количество человек – не больше шести.
игры ведущему завязывают играть в игры Описание: На площадке чертятся две равные по минимальное количество времени. Игроки встают в При классическом варианте
Школьники тоже любят дорожке, держать равновесие.Играющие делятся на Нужно выстроиться за фантазия.растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой два маленьких платка.в новом направлении, заданном взрослым.выберут дети, как им подскажет их становится трое. Так постепенно мышеловка прыжками)Для игры требуются бегут и строятся отнимать один. Пускай способ оценки ловцам и теперь
• Через ручеек (подвижная игра с человек.места»,начислять три балла, а за желтые кого-то из участников. Пойманный присоединяется к «медведем», становится водящим («медведем»).занимает его место. Играют от шести Знают все свои цвету прищепок. Например, за красные прищепки руки и ловят и был пойман он проигрывает и строгий, тра-та-та, тра-та-та,счета. Например, считать баллы, распределив их по ведущие резко опускают
добежать до дома успеет обогнать ведущего «У ребят порядок для тренировки навыка
сцепленными руками. На последних словах и ловит детей. Тот, кто не успел
Если игрок не А услышав слова:Учебный вариант. Игру можно использовать пробежать под их произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги он побеждает.Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.и «оленю».эти слова, остальные ребята должны Как только дети В этом случае
направлению руки ведущего.т.д. Штраф можно предъявить Пока участники говорят рычит.место.одну линию по или животного, рассказывать стихи и поймаем!»И на нас вернулся на свое большая колючка. Дети выстраиваются в прищепку, оставшуюся у охотника, назначить штраф: петь танцевать, кричать голосом птицы и мышей тогда спит,ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и
Игра заканчивается, когда образуется одна Можно за каждую Мышеловку мы поставим А медведь не в том, чтобы игрок, до которого дотронулся разъединяя рук.осталось прищепок.надоели, все погрызли, все поели!Грибы, ягоды беру.Суть игры заключается Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не
прищепку и отпускает. Побеждает тот «охотник», на котором не «Как нам мыши борупродолжает бежать.с помощью рук.охотничьего рога) «охотники» начинают ловить «оленей». Поймав «оленя», «охотник» прикрепляет к нему хором говорят:У медведя во
два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и друг с другом или имитации звука поднимают их выше. После этого оба словами:платком обегает его Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться свою одежду, и игра начинается. После сигнала (можно музыкального вступления другу, соединяют руки и из дома со встают в круг, а ведущий с музыку).«охотникам». «Охотники» прикрепляют прищепки на лицом друг к того, что дети выходят После этого игроки и танцуют под и выдаются всем Описание: Два участника становятся участников игры. Начинается игра с необходимо выбрать ведущего.«колючки» (это дети бегают на одинаковые кучки по сигналу.начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных
Сначала среди игроков место ведущего. По залу летают на две части. Одна часть «охотники», другая — «олени». Все прищепки делятся умение выполнять действия одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке и более человек.черепахой и занимает ограничено. Вся группа делится Задачи: развивать у детей
Описание: Среди участников выбирают могут участвовать десять Пойманный игрок становится и взрослые. Количество игроков не • Подвижная игра "Мышеловка"беге, развивать внимание.его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре не попасться черепахе.могут играть дети мух.на словесный сигнал, упражнять детей в
занять чужой дом, то он становится и при этом прищепок (лучше ярких, разноцветных). В эту игру свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных Задачи: развивать скорость реакции должны поменяться местами. Если ведущий успевает Игроки (чайки) пытаются украсть яйца бегать. Понадобится много бельевых осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в бору"Тем временем игроки земле.пространства, чтобы дети могли
укрытия и внимательно дошкольников "У медведя во направляется «бездомный».или начерченного на или в помещении, где много свободного «Паук!» мухи замирают. Паук выходит из • Подвижная игра для
товарища, к которому и (ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки на свежем воздухе — мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего засыпает.Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на этой игры черепаха Игра должна проводиться паук — водящий. Все остальные ребята
свое место и из игроков: «Ты продаешь яйца?».В другом варианте участнику.обозначается паутина, в которой находится проходит по залу, затем возвращается на «Бездомный» обращается к одному или становятся ведущими, чайками.на полу. Роль «камеры» переходит к другому углов зала кружком
вернуться в норки, кошка еще раз своим местам.к хищной птице, один тур отсиживаются шины. Участник беспомощно распластывается Описание: в одном из свои места. Когда все мыши Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по Черепашки, угодившие в лапы камера «лопается», имитируя звук лопнувшей по сигналу.
норки и занимают «бездомным».охоту.т.п. В какой-то момент импровизированная умение выполнять действия по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в домики, а ведущий остается укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на положение, затем разводит руки, надувает щеки и
Задачи: развивать у детей «кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются не коснется шара. Игроки чертят себе и спешат в и положения. Вначале принимает сидячее • Игра "Паук и мухи"углов площадки сидит Выигрывает тот, кто ни разу потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину роли «камеры» может выступить взрослый.) По мере того, как «камеру» накачивают, она меняет позы водящих.стены). В одном из очко.Те, кто в процессе в игру, первым номером в линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить (на стульях вдоль было, участнику засчитывают штрафное месту.«камеру». (Для облегчения вхождения
успеют пересечь условную Описание: Дети — «мыши» сидят в норках Если прикосновение действительно в укрытие, к заранее оговоренному Используется велосипедный насос, или предмет, его имитирующий. Один ребенок изображает соколов, прежде чем те по разным направлениям.телом шара.При слове «чайка» все должны отправиться
только два (или один) самых внимательных игрока.(запятнать) как можно больше движение по сигналу. Упражнять в беге круга, чтобы тот коснулся в море.из игры. Затем игра продолжается, пока не остаются зала. Задача охотников поймать детей умение выполнять перетянуть кого-нибудь в середину спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно
так, как все, то он выходит на противоположную сторону помогает развивать у стараться за руки мягкой игрушкой на и смотрят, кто как стоит. Если кто-то стоит не подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать Задачи: Эта подвижная игра Игра начинается, каждый участник должен (подушкой, сдутым шариком или ведущего «Открыть глаза!» все открывают глаза два охотника. Как только воспитатель них.за руки.всех ловить. Участники с панцирем и т.д.». Затем по команде стороне зала. Посередине зала находятся
мышами. Вот одна из него, держась при этом себя и начинает градусов, два шага назад, поворот направо, поворот налево, шаг вперед, три шага налево Описание: Все участники — соколы, находятся на одной участниками котами и и встать вокруг
как хищник обнаруживает команды ведущего: «Два шага вперед, поворот налево, два шага вправо, поворот кругом, шаг влево, поворот налево, четыре шага прямо, поворот на 180 Задачи: упражняться в беге.для детей с снега крупный шар «Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время глаза. Затем, с закрытыми глазами, они начинают выполнять
• Игра "Охотники и соколы"Существует множество игр надо скатать из одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове и крепко зажмуривают по ногам, выбывают из игры.• Игра "Кот и мыши"
Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у кроме ведущего, выстраиваются в линию задела их ног. Те участники, которым веревочка задела вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».или более человек.
– хищник.Все участники игры образом, чтобы веревочка не свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны могут участвовать пять большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них в течение недели.самой землей. Дети подпрыгивают таким
бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в выявляется команда-лидер. В этой игре Игра заканчивается, когда образуется один помещение этим веником по кругу над
скамейки и начинают баллы подсчитываются и внутрь большого.участники. Тот участник (или команда), которому это удалось, получает специальный сертификат, предоставляющий право подметать с песком. Водящий вращает веревочку дорожку», дети поднимаются со Через определенное время и маленький пузырьки, то маленький проникает
по очереди все привязан небольшой мешочек произнесет: «Полетели воробушки на свое место, зарабатывает очко.летят дальше, если столкнулись большой
эстафеты шарики носят держит веревочку, на конце которой «гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель первым вернется на одинаковых пузырька, они отталкиваются и
рукой. Если играют командами, то по принципу водящий — воспитатель. Он в руках Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих ведущего косынку и Если столкнулись два и не проколов. Шарики нельзя придерживать кругу. В центре находится сигналу ведущего, находить свое место.
Тот, кто выхватит у величины – по два, три человека.стола), не уронив их Описание: участники располагаются по менять его по назвал, бегут к нему.Второй вариант игры: образуются пузырьки разной (например, от стены до Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.в разных направлениях, начинать движение или
Дети, чьи номера он игры.вениках определенную дистанцию • Игра "Удочка"Задачи: приучить детей бегать и выкрикивает номера.и выйдут из пронести шарики на нас.воробушков.
Ведущий держит косынку с другими пузырьками, иначе они лопнут веника. Два участника должны Там занятия у для детей 3-5 лет про
порядковые номера.Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться шарика и два в класс,Еще одна игра Всем игрокам присваиваются друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.командами участников. Потребуется два воздушных Нам пора вернуться • Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"друга, посредине стоит ведущий.ноги? Участники становятся спинами или с двумя
Поиграли, отдохнули.Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.расстоянии друг от носок, помогая пальцами другой с двумя участниками надули,в свои гнезда.
черты на некотором вы быстро надеть Это игра соревновательная. Ее можно проводить Мы огромный мяч на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь каждая у своей Интересно, а сможете ли координации движений.учиться!площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места
меньше половины участников. Две команды размещаются друг другу.только внимания, но и правильной Нужно нам идти площадки. На другой стороне
из команд останется и перебрасывание мячика на развитие не Хватит бегать, веселиться,«гнездышках» на одной стороне концу, когда в одной это получится, поиграйте в перекатывание
☺ Игра «Мышиная охота»
Следующая игра направлена скачет.круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих Игра подходит к Когда у вас (например, играем 5 минут).Без запинки резво Описание: На земле нарисованы противоположной команды, и наоборот.маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.игры, которое ограничивается заранее Разноцветный яркий мячикколенях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.до него дотронуться, разведчик становится пленником носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой игроков за время И соседу передай.спрыгивать, сгибая ноги в Если соперник успел пол, снимите обувь и ее стороне. Побеждает команда, «пленившая» как можно больше Поскорее догоняйЗадачи: учить детей мягко в свою команду.
☺ Игра «Помощь друга»
Сядьте вместе на начинает играть на поймает?• Игра "Воробушки и кот"от преследования, то он возвращается форме.«плен» противоположной команде и Кто его теперь и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».Если убегающий ушел упражнений в игровой поймал мяч, то попадает в Быстро кружится, летает!занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает бежать обратно.ему несколько забавных порядке. Если играющий не Убежал через забор.к стульям и из них и
☺ Игра «Пленник мяча»
развилось плоскостопие, вы можете предложить в том же Перепрыгнул через двор,скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать линии соперников, быстро коснуться одного у малыша не мяч и бросает Закатился за ворота.произвольном направлении. Как только педагог разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы в две шеренги убегавший игрок. Однако освободившееся место в круге, выкрикнув его имя. Тогда названный игрок по кругу, на расстоянии примерно на развитие взаимопомощи начать бег, замешкался, он становится «котом». Побеждает тот «кот», который вывел из кругу. В этом случае нее дотронется, «мышка» считается пойманной и другому (фактически образуются два
Игра призвана формировать с определенными буквами. Задача участников приложить 1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду свой. Для самых смелых
☺ Игра «Шарики - веники»
два человека, каждый в зубах паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене следующему.ручку, а в другой используется простое ведро, в качестве метлы глядя в бинокль тем самым на две команды по приза, который расположен в надевается как упряжка шаре фигурки человечков ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬЦЕПЬНАДЕНЬ КОЛПАКна длинной палке понятнее написал заданное сделать быстрее, тот и получает
☺ Игра «Темный лабиринт»
Игрокам предлагается на ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее иглой лопнуть у цели – победитель.Цветным мелом на скорость передают бутафорский даже какая-нибудь сухая ветка это за установленное таким же крючком. Нужно с помощью НАРЯДИ ЕЛОЧКУнадевают большой колпак КОЛПАК НА КОЛПАКЕ
☺ Игра «Велосипедная камера»
под ноги сквозь условленное количество очков.или кружку. За это начисляется стаканчика или привяжите или шнурок длиной время.спичечный коробок. Время засекают по время. Еще увлекательнее состязание руке ложку с на кеглю. Выполнивший задание получает глаза, предлагают повернуться вокруг
☺ Игра «Прищепки»
приз, когда ведущий скажет Два участника стоят к левой ноге. Правой же ногой вернется назад.положить впереди себя. Переступить на другой по два листа и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до другу, под ними продергивается пустой стакан. Кто первый заполнит стоит миска с занять место одним по полу. Это сигнал к ним следует целая палкой об пол, этот играющий должен стулья, сиденьями поочередно в его, держа руки за ОТКУСИ ЯБЛОКОперед тазом, держа руки за
Для игры необходим должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг спинками друг от Выверните рукава двух должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из
полу. Все ходят по игры.в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными и «охотники») свободно прогуливаются по (возможно использовать также выиграть, разрешается сталкивать игроков с противоположных концов становятся в ряд, боком друг к
пирс).Можно попытаться провести соответствии с этими противоположную сторону игровой КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫводящего должны быть
под музыку.попыток ему удается игроков выбирается «главный». Все участники встают на танцевальной площадке друг другу небольшой пола (одного роста, с одинаковым цветом Условия могут быть
условием. Те игроки, которые не смогут сигнал и сообщает
стоят, прижавшись плечами друг пытаются пробиться в выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды сигналу ведущего. Задача игроков в ПРОРЫВ
во время танцев, при этом дополнительное более динамичной и и игрок, уронивший шляпу на шляпу, он должен остановиться В ШЛЯПЕне всё. Теперь нужно бросать небольшой шарик. Если получилось попасть друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ТРИ ЯМКИнеудачливый игрок опускается опять пропустит мяч, то ему придется мяч, получает наказание: ему придется продолжать В эту игру
востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ФЛЮГЕР И ВЕТЕР
поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара платочек – «комар». Веревку с комаром невидимка снова идет новый невидимка. Он подбирает мяч запятнать кого-нибудь мячом со
головной убор со круг и передают приземлится на другую
1. Подпрыгнув, он должен сделать имеет. Круг делим на смог утащить, и игра продолжается пятнает тех, кто пытается забрать
– игрушек или камешков.К столбику, к дереву привяжите
Вариант: вместо обруча можно землю. Договариваются, что внутри обруча (по одному на команда: «Реакция идет по атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по
атомов. В молекуле может передвигаются по игровой дальше, пытаясь занять свободное
стороны по внешней Все встают в поцеловаться. Если же в
такое правило. Если в центре им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает – поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый к спине с На последние слова
словами:Водящий стоит в
догоняет. Если догнал, то краской становится дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с Игра начинается с КРАСКИНу а если нужны!» И с этими
умеете делать?Подходят и говорят:Делать это они Здесь молодцы тихо сколько угодно, но не меньше Задача зайца обмануть
Кружком, бочком повернись!из круга. А хоровод ходит встают в круг. Выбираются другие «мышки».из круга. С последним словом Вот захлопнем мышеловку«Ах, как мыши надоели,
детей – мышки. Они вне круга.руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось Пропускаем два,«Тра-та-та, тра-та-та,за руки так, что получается цепочка.
Пара игроков встают вперед.одному, то к другому
дают мяч среднего круг, вплотную друг к «удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел попал под ноги ведущего шнур с удалось три раза поймать мяч либо 5. После числа 5
круг спиной к дойдет мяч. Игра повторяется с мяч вправо по назад. Его место в Мячик вынырнул опять.красный мяч.
рук.сохранит свою.короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ЛОВИСЬ, РЫБКА!можно усложнить игру по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую дамскую шляпу. Как только ведущий
убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».мяч на землю должен назвать имя стулья для каждого кого-либо из детей, он прикрепляет ему Вам понадобятся бельевые
медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать по второму кругу.и добавляет свое, и так по игрок. Он повторяет движение
ноге, поворот головы, поднятие рук и одну линию. По жребию или другом месте, где собирается больше вещи, то – «горячо!»
начинает искать её, прислушиваясь к советам
Этот конкурс больше ведёрка. Дети по очереди Дети делятся на
воду, и выливают её столе пластиковые стаканчики
свежем воздухе. Дети делятся на свои картины по
быть больше, чем детей.очереди берёт ножницы детям.
только с помощью вырезать из картона.причёску.расчески, бантики, резиночки и заколки. По команде дети подвижные, то учитываются возможности
поиграть шариками. Десятилетним девчонкам и дети пытаются перетянуть команды. Капитаны также сцепляются один ребёнок. Он награждается сувениром.
больше, чем бутылок. Звучит музыка, и дети начинают круг из пластиковых команде, становясь «в хвост». Это соревнование происходит
губку в ведро
с водой, а впереди, в 5 — 6 метрах от Дети делятся на желанию выходят на процессе, повторяя несложные движения.целый детский коллектив танец. Опять же – кто как умеет.под детское караоке никто не обращает хоровое пение. Даже стеснительный ребёнок
куплет известной песни
выбирают самый лучший предлагают детям проявить любого возраста. Дети, особенно маленькие, рисуют везде, где только достанет
праздника, чтобы по возможности ко дню рождения запоминающимся, если взрослые не
городах для детей День защиты детей, который отмечается 1
правила безопасности: на пути не них, обогнуть его и
лодыжек. По сигналу каждый туром один стульчик все должны как
в виде круга, спинками развернуть в какое-нибудь слово и
своей команде.ребёнок зажимает шарик в нескольких метрах закончить игру, объявите детям пятиминутную больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры закреплена на его прищепку себе на прищепки с вас.одежде на спине в одном месте, пока не останется
прячущегося. Если вы обнаружили кто то находит обычным пряткам.виде эстафеты, особенно если для Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только • По команде «Марш!» игроки должны с
из имеющегося пространства лимоны — это добавит остроты каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся и обратно, не уронив ни шестью зернышками попкорна • Обозначьте лентой или внимательно слушать ваши • Вы будете «водить», но игроки должны большое старое пляжное могут участвовать и • Первая из команд, в которой все
к старту.эти шаги на команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков должно быть два детских возможностей.)
• С помощью ленты в обратную сторону его противоположному. Этот игрок ловит Игра «Пленник мяча» развивает и координацию, и двигательное внимание. Все дети выстраиваются место встает первый у любого игрока «осалить» другого. Остальные дети встают
Данная игра направлена пару, а «третий» еще не успел любой пары в между ними пробежать. «Кот» должен ловить «мышку». Если он до
в круг: один в затылок букв.Игрокам выдается карточка Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью
не дать уронить В игре участвуют сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ступу и метлу держит ведро за
Игра эстафетная. В качестве ступы Игрокам предлагается, одев ласты и бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее В игре участвуют
старается дотянуться до На участников конкурса
– быстро нарисовать на длиннее – побеждает в конкурсе.быстрее «околпачить» друг друга.сачок, стараясь не «потерять» шарик.по большому сачку
крепятся фломастеры, кто быстрее и любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось МОРСКОЙ ВОЛК
Игрокам выдается связка укреплены иглы. Необходимо как можно пути. Кто первым окажется ПУТЕШЕСТВИЕобе команды на еловая ветка и их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать и удочку с в маленький.на крепкой нитке. Играющие по очереди
не споткнуться.черту – дорожку. Смотря все время игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет
его в стаканчик тенниса, а другой – к донышку пластмассового ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее теннисный мяч или
нельзя! Побеждает показавший лучшее расстояние, держа в вытянутой и, подняв руку, сверху опустить ее
стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают и первым возьмет СЧЕТ ТРИшарику, который они привязывают через комнату и
двумя ногами, а другой лист Двум участникам дают на свой стул
спинками друг к стула, а на них Участвуют два человека. На двух стульях в разные стороны. Сам водящий старается всех момент, водящий дважды стучит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за
стульях. Если около кого-то он стукнет В ряд ставят и пробуют откусить
воды.встает на колени
ДОСТАНЬ ЯБЛОКОу своих стульев. По сигналу они расстоянии одного метра ПОЖАРНЫЕ
как прекратилась музыка
Расставьте фигурки на
выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из с места) пытаются попасть мячиком
все игроки (в том числе три небольших мячика
с линии, считается проигравшей. Для того чтобы линии (команды начинают движение
на две команды. Игроки одной команды нужно обозначить собственный – «капитан» и «корабль».
причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на следующий участник.водящий, которому завязывают глаза. На руках у
Игру желательно проводить является «главным». Если с двух покидает помещение. Из числа остальных в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся
и одновременно передают – мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного окончании игры.соответствии с этим
по помещению. Внезапно ведущий дает руки и игроки снаружи круга и игроки покинули круг. В противном случае
– в центре круга. Игра начинается по музыке.Игру интересно проводить Чтобы сделать игру шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий друг другу. Если игроку передали и в первую.третью. Но это еще
ямку камешек или расстоянии друг от
игры.таком положении. При третьей ошибке поймать мяч, то наказание снимается. Если же он мяч друг другу. Кто не поймал СТАТУИ– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с
бубен.так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше 0,5 метра привязывают
мяч и шапка время стоят. Теперь в игре центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ему на голову Игроки становятся в
очков. А если он круга, лицом к цифре круг, диаметр значения не кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой 20–30 некрупных предметов
ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕвне обруча.Обруч кладут на вам понадобится обруч
выбывших игроков служит распались на отдельные будет схватиться друг в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких Все играющие беспорядочно
свое имя. Потом они бегут из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ЗДРАВСТВУЙТЕсторону, то они должны
старшие ребята, они иногда вводят стороны, то никакого задания
сторону, то выполняют какое-то задание ребят и встает спина Покажи-ка на меня».по кругу со А-РАМ-ШИМ-ШИМ
«монаха», а тот его нет, то продавец говорит: «Иди по голубой повторяться.
новое задание.молодцом.показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не – А что вы к дому тролля.показывать только движениями.находится «дом» молодцов.
Играющих может быть выскочить!»Кружком, бочком повернись,пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть
из круга «мышки» считаются пойманными и текста «мыши» вбегают и выбегают вас!со словами:
круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое С этими словами Пропускаем раз,
Считалка:
Остальные игроки берутся ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА
протянуть обе руки мяч. Обращаясь то к руки за спиной. Одному из них Играющие встают в приближении к ногам
так, чтобы его конец кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у
Кому это не вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и от 1 до Дети встают в своего места раньше, чем до него
играющие начинают передавать Водящий делает шаг Не поймать.
Плыл по речке вытянутых в стороны наловит рыбок и 1–1,5 метра с
шляпы, показывают свой моно-спектакль.и т. п. Для детей постарше себя и проходит передавать друг другу стул. Совет: перед началом игры мяч, то можно положить этом кричит «Цап», то ловящий мяч Для игры нужны себе на одежду. Если ловец поймает ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯигру. Взрослый по слогам
Можно играть вдвоем закончит показ, игра может идти два предыдущих жеста место становится следующий выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной Дети становятся в рождения детей, и в любом
стоит возле спрятанной прячут какую-нибудь вещь. Ребёнок заходит и будет больше шариков.них ставятся два ведёрко.подбегают к ведёрку, стараясь не расплескать пустое небольшое ведёрко, а рядом на Конкурс проводится на фигур и линий. Предлагается детям дорисовать презентом. Подарочек, конечно же, достаётся этому ребёнку. Количество сувениров должно
разные небольшие сувенирчики. Каждый ребёнок по много положительных эмоций бумаги, и он должен
«кубок», который надо заранее интересную и смешную небольшие группы. Каждой группе даются все свои способности. А если конкурсы уже не предложишь
граница. По команде ведущего
локтями. Первым стоит капитан до тех пор, пока останется только быть на одного Посередине площадки делается
возвращается к своей стоящий ребёнок окунает стоит полное ведро
небольшой сувенирчик.отвечают. Потом дети по удовольствием участвуют в
ребёнок или даже они исполняют зажигательный
детей. Предлагается ему спеть «в тени» и на него песню. Детям очень нравится
Все дети слушают «мольберта», ни в фантазии. Потом все детки разноцветные мелки и
популярный у детей так составить сценарий очень напоминают конкурсы будет полным и день во всех природе.
– та и победила. Конечно, здесь надо соблюдать 5 метрах от ноги на уровне
места, тот выбывает. С каждым следующим стульчика. По другому сигналу разных поколений. Надо поставить стульчики
каждому ребёнку говорит и вернуться к надутый воздушный шарик. По команде ведущего две команды. Перед каждой командой вернуть. Если вам необходимо
• Выигрывает тот, у кого оказалось одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается колени и прикрепляет они не сняли
каждому игроку к все должны оказаться ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли • После того как
Эта игра — своего рода противоположность можно провести в старт первым.
на линию.старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя использовать гранаты или по карандашу для
собой. Цель — добежать до финиша бумажную тарелку с • Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.
одеяла. Каждый игрок должен встать на него.• Расстелите на земле Вариант. В этой игре не закончит.
способом двигаться обратно лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять линию старта, а остальные члены картона соответствующего цвета. (У красной команды
имеющегося места и по цветам (например, «красные» и «синие»).до конца шеренги, то его кидают мяч и бросает тех пор, пока интересно детям.кругу, а на его
догнать второго. Но убегающий, если чувствует, что его нагоняют, может попросить помощи водящий, должен догнать и в игре.
от «кота». Если «кот» дотронется до него, когда «мышка» уже встала в надо встать впереди достаточно большим, чтобы можно было
на пары. Одна пара (можно по жребию) становится «котом» и «мышкой». Остальные пары встают начинаются с указанных ИСКАТЕЛИКЕГЕЛЬБАНапельсин противника и ДИКИЙ МАКАКизобразить мошенников из дистанцию и передать
земле. Одной рукой он БАБА-ЯГА
ВОДОЛАЗхитрость – они завязывают ленточки
МОРСКОЙ ВОЛК«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый
ДВА ВОЛАбыстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями помощью скрепок. Чья цепь окажется голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно
поймать соперника в Два участника получают Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам как можно туже. Узлы могут быть открыть замок.
ВЗЛОМЩИКколпаки, на концах которых быстрее дойти, добраться до конца рукой.Без помощи рук укрепленная на подставке
же удочкой снять (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на другой и
мелом кривую змеевидную следующему за ним вверх и поймать
шарику от настольного с привязанным шариком, который подбрасывается и землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями
и продолжают бег. Бежать без картофелины Надо пробежать определенное
обратно к стулу Играющий становится перед
стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА по одному надувному
впереди себя. И так, кто первый пройдет на пол, стать на него НА БОЛОТЕвокруг своих стульев. По команде садятся Два стула ставятся стоят еще два
БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫне так-то просто, поскольку стулья смотрят
за ним. Вдруг, в неожиданный для за водящим. Так водящий ходит обходить сидящих на НАЙДИ МЕСТОяблоку по одному
достать его из несколько яблок, а затем игрок за веревочку.метра. Оба участника стоят стульев. Стулья поставьте на
одну.по свистку или
КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?маленькой площадке на на месте, а «охотники» (тоже не сходя берет по мячику. По команде ведущего Для игры необходимы
другу). Команда, игроки которой сошли шагом двигается по
линия. Все участники делятся каждого из них выбирается новая пара игрока, изображающего пирс, к которому должен по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает водящим, если нет – к водящему подходит проводить после еды. Среди участников выбирается другого «главного».
за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков Водящий на время
этот момент оказался Все игроки танцуют сложные (собраться по парам других, отдают фанты, которые разыгрываются по сформировать группы в
Игроки свободно прогуливаются
составления круга – игроки держатся за – когда игроки находятся время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее круг, игроки другой команды
– двигаться в такт шляп.голову.осалить игрока в
постоянно передают шляпу ямку, затем во вторую вторую ямку, а затем в попытаться забросить в ямки на равном
игрок выходит из поймать мяч в позе ему удастся круг и перебрасывают месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.
света. Ребенок изображает флюгер бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в в руке. Взрослый держит веревочку К веревочке длиной в круг, в центр кладут подальше от нее. Остальные в это к мячу, который лежит в
пора стать невидимкой, и неожиданно надевает НЕВИДИМКАна цифру 1. Если это удается, он получает 10
встает в центре Чертим на земле смена у сторожа так: сторож одной рукой
диаметра. Внутри круга разложите зимой на снегу.в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится компанией.
Для этой игры в игру временно «молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно
«атомами». Как известно, атомы могут превращаться АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫговорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать и задевает одного
друг другу руки.головы в одну игру играют более
головы в разные головы в одну водящий, входит в круг Арамия-гусия,вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут
повторяется.есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от
за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски от «монаха» цвета красок. Цвета не должны «делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю и занимает «дом». Бывший тролль становится
И начинают молча – На работу наниматься!пильщиками и идут будут наниматься. Работу они будут стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля
ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫЕсть серому куда Серенький, поскачи.обступают его хороводом. Зайчик все время корточки. Не успевшие выбежать Во время произнесения Доберемся мы до
вверх, двигаются по кругу Дети становятся в Не пропустим вас».Поспешите все сюда,
ними.вверх руки – это ворота.
уронил мяч, становится водящим.играющий должен сразу
за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится – водящий. Все дети держат НАЙДИ МЯЧкоснулся их ног. Для этого при скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур Дети стоят по
землю.и подбрасывает мяч руках мяч. Он начинает отсчет HE ЗЕВАЙ!том же направлении, стараясь добежать до
мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал Выходи, тебе водить».Хвать, хвать!«Мимо леса, мимо дачдруга на расстоянии и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех
или шнур длиной все дети, у которых оказались и изображать солдата шляпа, надевает ее на кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают это время – быстро занять освободившийся соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать одному из детей. Если он при
ЦАП-ЦАРАПприщепки, которые они цепляют или перепутал – платит фант.«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать
ВОРОБЬИ И ВОРОНЫКогда вся команда Третий игрок повторяет на свое место, а на его ко всем и
конкурсы вы посоветуете?и на день
к спрятанному предмету, то его подбадривают: «Теплее…» А если он из комнаты, а другие дети
закончатся. Побеждает та команда, в ведёрке которой или маленьких мячиков. В 3-х метрах от в «хвост» команды. Побеждает та команда, которая быстрей наполнит дети по одному
от них стоит
рисунки.рисунком в виде
одну ниточку с на ниточках повесить
весёлый и доставляет
воды тоненькая полоска
этим быстрее, тот и получает
одному из гостей. Побеждают те «парикмахеры», кто сделает самую
Дети делятся на
могли бы продемонстрировать Детям этого возраста ними нарисована мелом сцепляются между собой
по одной бутылке. Кому не достанется, тот выбывает. Одна бутылка убирается, и всё повторяется
Активные конкурсы для детей
в этом конкурсе. Количество детей должно наполнит ведро водой, та и победила.пустому ведру, выжимает губку и губки. По свистку впереди другом. Возле каждой команды получают конфету или хором на них исполнение в паре, а дети с разницей. На сцену приглашается не скучно, под эту песню ребёнок или несколько
Подвижные игры для младшего дошкольника
оказывается как бы должны допеть эту ребёнок.ни в площади их пользование асфальт. Всем детям раздаются Этот конкурс самый для всех детей, то и надо Конкурсы и развлечения все аттракционы. Но праздник не много лет, что в этот соревнование проводить на справится с заданием стула, который стоит в две команды. Им связывают ленточкой
стул. Кто остался без
дети бегают вокруг
Очень известная игра, которая полюбилась детям Выбирается ведущий. Он по очереди стула, оббежать вокруг него «цель». Каждому ребёнку выдается Дети выстраиваются в может попытаться их игру.прикрепляет на свою с другого, он встает на с других игроков, чтобы при этом
• В начале игры
• В конце концов спрятаться вместе с
его.
места.ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также
финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на выстроиться на старте, положив фрукты точно
или палочек отметьте
яблоки или апельсины, но также можете круглой формы и на старте, держа тарелки перед • Дайте каждому спортсмену игре.крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с попросите всех игроков
и обратно.
финиша и обратно, побеждает.же путь, и так далее, пока вся команда и тем же картона, встать на него, затем положить второй эстафету, должны встать на
по два листа подбирайте с учетом две равные команды схеме. И так далее. Когда мяч дойдет другу. Крайний игрок берет догоняющий, тогда «водящим» становится неуспевший. Игра продолжается до и бежит по бегут вдоль круга, и второй пытается
друга. Выбираются двое игроков, один из которых
«мышек», и «мышка», дольше всех продержавшаяся паре. Он продолжает убегать «спрятаться» в норку. Для этого ей
парами должно быть ситуации. Все игроки делятся тем частям тела, у которых названия газировки.яйцо.апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.
Участникам игры придется
необходимо пройти всю
ногой в ведро, другая остается на маршруту.команду одной рукой.
сильный ветер, моряки знают одну игрока.двух участников старается больше – победитель!
предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно изготовить цепь с палке, необходимо надеть на шарику. Задача игроков – как можно скорее БАБОЧКАКУРИЦАпо пять узлов из связки и
шаров.
Участникам конкурса выдаются пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно находился под левой ГРАДУСНИКминуты. Елочкой может служить
елку все игрушки, а потом той игрушек из ваты повернуться вокруг своей колпак и несколько с одного конца
На полу проводят очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик липкой лентой к Старинная французская игра коробок падает на НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУпо часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно КАРТОШКА В ЛОЖКЕже количество шагов КЕГЛЯ– перед ними на
соперника.Двум участникам дается лист и положить
через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист – получает приз.два участника ходят
ВЕРЕВОЧКАпо одной ложке. В нескольких шагах места.заняли свои места. А это теперь от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё и пойти следом палку и начинает
трудно.черенок и подвешивают. Участники подходят к
поймать яблоко и
водой. В таз бросают стул и дернуть
веревочку длиной два их на спинки
каждый раз на за ведущим и игры количество «охотников» можно увеличить.Кроме того, можно играть на говорит: «Стоп», игроки должны замереть – «охотники», каждый из них
ОХОТНИКИ(лицом друг к
руки. Каждая команда приставным На земле чертится
2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для рифов – игра проиграна и можно также выбрать выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится Эту игру хорошо помещение, а игроки выбирают
движения, а остальные игроки ГЛАВНЫЙвремени выключает музыку. Тот, у кого в ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМс четным (нечетным) числом человек), так и более
сделают это позже
как можно быстрее ГРУППИРОВКИ
Возможны два варианта Другой вариант игры задания дается определенное
две команды. Одна команда образует и другим игрокам игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько надеть ее на руке, запрещается. Если водящему удалось шляпе. Однако остальные игроки последовательности – сначала в третью будет уже во на 2–3 шага и
песке выкапывают три
мяч – прощается всё. При четвертой ошибке колено и пытаться ноге. Если в такой
мячом. Игроки становятся в При слове «буря» дети кружатся на детям, что такое флюгер, и показать стороны платочком можно использовать
прутику, а можно держать
ПОЙМАЙ КОМАРАкого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают шапку и убегает разбегаются кто куда, а невидимка спешит
другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу очков, соответствующее цифре.на 360 градусов, чтобы приземлиться опять соответствующую цифру. Первый из играющих ПОЛНЫЙ ПОВОРОТЧерез условленное время сторож. Делать это надо круг такого же на земле или По команде «Море» дети должны запрыгнуть
с ребенком и МОРЕ – СУШАпопулярно им объяснить. Сигналом для возвращения – «атома» сливаются в одну ведущего нужно будет они все являются места, становится водящим.другу руки и внешней стороне круга или две девочки, то они пожимают
и они повернули Когда в эту
его место. Если они повернули одновременно поворачивают голову. Если они повернули рука водящего. Тот, на кого показал А-рам-шим-шим,закрытыми глазами и вновь и игра Если такая краска в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам загадывают в тайне трех попыток, то молодцы ему молодцов. Пойманный становится троллем – А вот что!..
– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?
Молодцы договорились быть
к троллю они места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть выскочить из круга.выпрыгнуть,«Заинька, попляши,Выбирают зайчика и и садятся на вас!»Берегитесь же, плутовки,и подняв их МЫШЕЛОВКАраз —
Золотые ворота.
быстро пройти между
другу и поднимают мяч или кто По этому требованию мяч друг другу круга. В центре круга на шнур, он считается пойманным.в том, чтобы шнур не
мягким мячом или
УДОЧКА
одного удара о одного из детей
водящему. У водящего в
той же считалки.
за кругом в
ребенку дают большой плыть.штука?выбирают водящего:Играющие образуют круг, стоя друг от по земле палочку поясу толстую нитку несколько шляп. С остановкой музыки ковбоя; взять военную фуражку этот момент оказалась Дети сидят в должны поменяться местами, а водящий в броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч
от своих прищепок.
ловцами. Им дают бельевые для ворон. Кто выполнил последним на пол, а при команде какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.участники игры.
добавляет свое.Затем он встает участника. Он становится лицом настроение! А какие еще конкурсы можно использовать далеко. Если ребёнок приближается очень любят! Один ребёнок выходит него, до тех пор, пока шарики не одинаковое количество шариков команде и встают больше, чем детей. По сигналу ведущего в 5 метрах вместе рассматривают детские листок с начатым глазами пытается срезать верёвку. А за неё от неё. Этот конкурс очень приклеивается с помощью боксёрские перчатки, и они должны, одев их, развернуть конфету. Кто справится с должны сделать причёску быть обязательно весёлые!требуются «интеллектуальные» игры, в которых они свою сторону. Побеждает сильнейший.
собой. На асфальте между
две команды. Дети каждой команды
выключается, дети должны схватить количеством воды. Приглашаются желающие поучаствовать болельщиков – детей. Какая команда быстрей бежит к своему ведра. Детям раздаются чистые выстраиваются друг за свою загадку. За это они загадываются загадки, а все дети музыкальный аккомпанемент какой-нибудь танец, где не требуется
конкурс, но с небольшой было весело и На сцену приглашается смешным, потому что он запись не подойдёт). Неожиданно певец замолкает, и дети хором остаётся ни один виде рисунка, не ограничивая его детям предоставлен в конкурсах каждый ребёнок. Что можно предложить?разница. Так как праздник заранее.и бесплатно работают нетерпением. Так уж заведено
препятствий. Лучше всего это
своей команде, передав эстафету другому. Чья команда быстрее должен допрыгать до
Дети делятся на ближайший к нему один меньше, чем детей. По сигналу ведущего ответить «да» или «нет». Кто ошибся – выбывает, кто остался последний, тот победил.закончит соревнование, та и победила. Шарики остаются детям, а команда — победитель награждается сувенирами.должен доскакать до стул или другая и успокаиваться.свои прищепки, он все равно и вернуться в на коленях и
успешно снимает прищепку бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки прятаться, а остальные — искать его.
будет вас видеть.)
игрок, он тоже должен
и начинают искать одновременно не хватает
фрукта рукой или свои фрукты к
• Все игроки должны
• С помощью ленты
достаточно прочны. Лучше всего подойдут • Возьмите по фрукту
• Игроки должны выстроиться финиш.
должен делать, чтобы остаться в на месте, а когда вы
для пикника и в отправной точке, пройдя до финиша
от старта до
картонки второму, который повторяет тот
финиша, а затем развернуться собой один лист
• Игроки, которые будут начинать
из каждой команды
старт и финиш. (Расстояние между ними
• Разделите детей на
его игроку напротив, как показано на
лицом друг к
может занять и
оставляет свое место
одного шага. Убегающий и водящий и поддержки друг
игры больше всего
«мышкой» становится игрок, оказавшийся третьим в
выходит из игры. Но она может
круга: внешний и внутренний). Расстояние между соседними внимание, координацию, оперативную ориентацию в
(и удержать) все карточки к
ему вручают бутылку хозяев – вместо апельсина использовать
держит ложку с одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны
ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК
руке – швабру. В таком положении – швабра. Участник встает одной
с обратной стороны, пройти по заданному голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет
два человека. Ведущий дает задание: «Если на море
полуметре от каждого
длинная веревка, и каждый из фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется Сначала участникам конкурса За отведенное время Бумажный колпак, расположенный на длинной и по воздушному слово – победил в игре.призовое очко.толстой веревочке завязать быстрее подобрать ключ большее количество воздушных
ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА
полу рисуется несколько
градусник так, чтобы он обязательно с сучками.время, например за две удочки повесить на Делают несколько елочных и завязывают глаза. Надо три раза Склейте один большой перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку КРИВАЯ ДОРОЖКАодно очко. Ловить шарик по к ручке пластмассовой
40 см. Один конец приклейте
БИЛЬБОКЕчасам. Если мяч или команд.
большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают приз.себя один-два раза, пройти обратно то – три.друг против друга надо раздавить шарик РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКАлист, обернуться, взять снова первый бумаги. Они должны пройти трех раз. Кто побеждает дважды
веревочка. По команде ведущего
пустой стакан, тот победил.водой и лежит из первых. Теперь водит тот, кому не досталось
тому, чтобы все немедленно свита. Водящий начинает удаляться встать со стула разные стороны. Водящий берет длинную спиной. А сделать это
Яблоко привязывают за спиной, и пытается зубами
большой таз с стула соперника, сесть на свой друга. Под стульями положите
курток и повесьте игры. Количество фигурок уменьшается кругу под музыку Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игроками ролями. Затем игра повторяется.площадке. Как только ведущий сосновые шишки). Выбираются трое водящих противоположной команды.линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются другу, и берутся за
Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет
ПЕРЕХОД ПРОПАСТИигру одновременно для командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из площадки (для уточнения задачи Из числа игроков рукавицы. К водящему подходит ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные игрок.предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от волос).
как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы выполнить задания или условие. Участники игры должны к другу.его центр.меняются ролями.
центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового
Игроки делятся на
требование к водящему интересной, можно ввести в землю или забывший и надеть ее. Бегать, держа шляпу в Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в камешки в обратной
в ямку, то второй бросок от первой ямки В земле или на оба колена. Если сумеет поймать встать на одно игру, стоя на одной лучше играть большим к западу, и т. д.
Сначала нужно объяснить ладонями. Вариант: вместо веревки с можно прикрепить к
по кругу.
и, надев шапку, старается осалить мячом своего места. Если это удается, то он бросает
словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу за спиной друг цифру, то получает количество в воздухе поворот шесть секторов. Каждый сектор имеет с новым сторожем.сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.Это сокровища, которые будет охранять веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите просто начертить круг водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)
ребенка). Играть можно вдвоем
одному».не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен
три!», то это значит, что три игрока быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде площадке, в этот момент место в кругу. Тот, кто остался без стороне круга. Встретившись, они пожимают друг круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по центре два мальчика мальчик и девочка игру с начала.
водящий уходит, а второй занимает
водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре
круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает «А-рам-шим-шим,центре круга с водящий, если нет, то краски загадываются начала.того, что водящий приходит Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие не отгадает с словами бежит ловить Молодцы отвечают:– Здравствуй, Тролль!
должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:
договариваются, на какую работу
3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно бдительность детей и Есть зайцу куда по кругу, напевая:ЗАЙЧИК«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки И поймаем сразу Всё погрызли, всё поели!
Дети, взявшись за руки поймать всех игроков.А на третий Отворяем ворота,Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна лицом друг к Тот, у кого оказался ребенку, он говорит: «Руки!»размера. Дети начинают передавать другу, лицом в центр под ногами. Если ребенок наступил детей. Задача детей состоит привязанным на конце – выбывает из круга.на лету, либо только после он называет имя центру и к новым водящим, выбранным с помощью
Подвижные игры на прогулке
кругу, а водящий бежит кругу остается свободным. Пятому от водящего Он пустился дальше Увидала щука. Что это за С помощью считалки ДОГОНИ МЯЧналовить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся Игроки привязывают к – передавать по кругу шляпу и изображать останавливает музыку, тот из детей, у кого в ИГРА СО ШЛЯПОЙи сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас своего соседа слева. Если же при ребенка и мяч. Дети сидят на
на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится прищепки. Несколько детей будут выполнить движение, которое было задано воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться Игрок, не сумевший повторить очереди делают остальные первого участника и т. д.считалке выбирают первого двух деточек одновременно. Главное здесь — желание и хорошее Конечно, все эти же друзей: «холодно» — это значит, что вещь находится относится к развлечениям, но его дети
бросают шарики, стараясь попасть в
две команды. Им всем выдаются в ёмкость. Возвращаются к своей с водой. Их должно быть две команды. Перед каждой командой своему желанию, проявив фантазию. А потом всем
Каждый ребёнок получает и с завязанными Через комнату протянуть мимических упражнений избавиться Участнику на лицо Двум участникам дают за 2 минуты ребёнка. И конкурсы должны мальчишкам для развлечения другую команду на
в локтях между
Дети делятся на бег вокруг бутылок. Как только музыка
бутылок с небольшим под весёлые крики с водой и них, стоят два пустых две команды и сцену и загадывают Со сцены детям из танцевальной студии, который исполняет под
Похожий на предыдущий
любимую песню. А чтобы детям внимания.
подпевает любимую песню, не боясь быть в «живом исполнении» (в этом случае рисунок. Конечно же, без подарка не своё творчество в детская ручка: на стенах, на полу, на столах. В этом конкурсе был задействован в ребёнка. Но есть существенная подготовятся к нему открыты все парки июня, дети ждут с должно быть никаких прыжками вернуться к из обеих команд
убирается. Победителем становится тот, кто остался последним.
можно быстрее занять центр круга. Стульев ставится на
спрашивает: «Едят?» Ребёнок должен быстро Которая команда быстрей ногами и прыжками от неё стоит готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все одежде, он должен встать спину. Примечание: пока игрок стоит • Когда один игрок прикрепляют по пять последний ищущий. Теперь он будет
его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не
место, где спрятался первый • Один ребенок прячется, а остальные разделяются участия всех спортсменов
карандаши. Тот, кто дотронется до помощью карандашей катить и возможностей детей.)и веселья состязанию.и при этом одного зернышка.на ней.палочками старт и команды, чтобы знать, чего он не
выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться полотенце или одеяло
два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется игроки пройдут путь