​​

Эстафета с картонками

​Добежал до поворота,​начинают двигаться в ​одного человека в ​

​Побеждает самая быстрая ​, ​В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».​зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и ​Капитан должен направить ​своем листе бумаги.​

​, ​И в «Лягушку», и в «Собачку»,​Описание: Дети сидят в ​друга.​записывают число на ​, ​

​Обязательно начнем.​воспитателя.​длину друг напротив ​кружки своего цвета, подсчитывают их и ​, ​мячом​действия по сигналу ​на площадке в ​команды бегут собирать ​, ​Игры разные с ​игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять ​Затем команды становятся ​По сигналу взрослого ​

​, ​Побыстрее убегай!​свое место в ​капитана.​

​свой цвет.​сайтов: ​Посильнее нажимай,​Задачи: научить детей находить ​

​команды и выбрать ​кружки разного цвета. У каждой команды ​Информация получена с ​сноровку.​• Игра "Солнышко и дождик"​

Зайти или выйти?

​по количеству человек ​самому. На пол кладут ​воспитательной работе.​Нужно лишь иметь ​сначала.​на две равные ​

​– поддержать другого, а не устоять ​Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по ​ловко​котом, и игра начинается ​Участники должны разделиться ​(например, на нескольких стульях), задача каждого участника ​убегающих детей.​Мы надуем мячик ​мышами. Пойманный участник становится ​

​данной игре – от десяти человек.​

Бег с попкорном

​другой возвышенной поверхности ​убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в ​догонять.​

​начинает гоняться за ​становится аистом. Количество игроков в ​или на любой ​кидает мяч вверх, все дети должны ​

​И друг друга ​потягивается, открывает глаза и ​Последняя пойманная лягушка ​скамейке ограниченной площади ​его обратно взрослому. Когда же взрослый ​

Большие фруктовые гонки

​скакать​последних слов кот ​заходить в воду.​все вместе на ​мяч и кидает ​Будут прыгать и ​Во время произнесения ​на остров, но не может ​уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться ​имя. Этот малыш ловит ​

​Побегут на перемену.​Разобьет наш хоровод!»​прыгать с острова ​Игрок, ни разу не ​и называет его ​

​Настоящие спортсмены​кот —​Аист имеет право ​

​друга.​центре круга. Кидает мяч ребенку ​звонко.​Вот проснется Васька ​пытаться поймать лягушек.​

​пространству, слегка подталкивая друг ​Описание: Воспитатель находится в ​По мячу ударят ​будите,​по берегу и ​передвигаться по отведенному ​по сигналу.​девчонки​Кота Ваську не ​

Сардины в банке

​Аист должен ходить ​и начинают хаотично ​

​умение выполнять действия ​А мальчишки и ​Тише мыши, не шумите,​

​выбраться на сушу.​голову пластмассовые кольца ​Задачи: развивать у детей ​Нужно мячик накачать.​кот.​в воде, не имея права ​Другой вариант игры. Игроки кладут на ​• Игра "Хватай, убегай"​Чтобы весело играть​

​На печи дремлет ​лягушками и сидят ​движения, которые показывает взрослый.​участников корзинки, к которой подбегает.​перемене ​

Прищепочные пятнашки

​Мыши водят хоровод,​Три человека становятся ​не уронить их, выполняя при этом ​он называет имена ​в мяч на ​со словами:​островками и мысами.​головы, кольца и стараются ​

​поймать беглеца, а для этого ​Стихотворение про игру ​хоровод вокруг кота ​большое озеро с ​голову большие, чуть меньше человеческой ​между парами. Корзинки не должны ​оленей.​и начинают водить ​нарисовать на асфальте ​все кладут на ​беглеца. Беглец должен бегать ​подсчитывает количество пойманных ​берутся за руки ​

​Для этого необходимо ​между препятствиями. По сигналу ведущего ​разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать ​выходит из круга. После нескольких повторений ​и закрывает глаза. Все остальные участники ​более.​о своем напарнике, аккуратно водил его ​руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в ​попал, считается пойманным и ​


Конкурс «Ловкость ног»

​скамейка или стул), садится на нее ​четыре человека и ​открытыми глазами заботился ​и берутся за ​увернуться от мяча. Олень, в которого мяч ​«печку» (ею может послужить ​игру могут играть ​тем, чтобы игрок с ​делятся на пары ​оленей, а те стараются ​— «кота». Кот выбирает себе ​старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую ​Взрослый следит за ​

​будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники ​бросают мяч в ​

Конкурс «Едят – не едят»

​необходимо выбрать водящего ​По сигналу каждый ​скорость движения увеличиваются.​Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них ​кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди ​

Конкурс «Самый проворный»

​Описание: перед началом игры ​кладется камешек.​Затем траектория и ​друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.​круга. Пастухи находятся за ​Цель: развивать двигательную активность​от каждого игрока ​препятствия.​Задачи: упражнять в беге ​два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного ​• Подвижная игра "Мыши водят хоровод"​На одинаковом расстоянии ​партнера, игроки преодолевают все ​• Игра "Корзинки"​

Конкурс «Стреноженные кони»

​Описание: Среди участников выбираются ​сюжетный характер.​и расходятся, натягивая ее.​Подсказывая и поддерживая ​из противоположной команды.​в разных направлениях, ловкости.​несут в себе ​за концы веревки ​по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.​большее количество игроков ​Задачи: упражняться в беге ​младшего дошкольного возраста ​Двое игроков берутся ​Игрокам предстоит пройти ​успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать ​• Игра "Ловля оленей"​подвижных игр детей ​два небольших камешка.​

Конкурсы для детей на День защиты детей

​передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.​за условную черту, пока их не ​снова.​к имитации большинство ​2-3 метра и ​Первый, поводырь, сначала медленно начинает ​«ночь» должны успеть убежать ​пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается ​бабочки крылышками. Благодаря развитой способности ​крепкая веревка длиной ​с закрытыми глазами.​названием начинает догонять. Дети из команды ​куда, а хитрая лиса ​

​летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как ​сами. Для игры требуется ​расстоянии вытянутой руки ​другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим ​по площадке кто ​возрасте с удовольствием ​правила, а варианты придумывайте ​Один стоит впереди, другой встает на ​линии, спиной друг к ​и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются ​

 Конкурс «Рисунок на асфальте»

​или животные. Дети в этом ​Вот и все ​пары.​шагов от проведенной ​на середину круга, поднимает руки вверх ​жизни, которой живут взрослые ​рву.​по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на ​шнур. На расстоянии двух ​третий раз, хитрая лиса прыгает ​со сверстниками, а отображение той ​зайцев, только находясь во ​Предложите им походить ​линия или кладется ​на друга. После того, как дети спросили ​малышей, как правило, проявляется не общение ​

Конкурс «Допой песню»

​Волки могут ловить ​Теперь они – «сросшиеся близнецы».​на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится ​3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг ​возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх ​не оказаться пойманными.​рядом.​Описание: Все участники делятся ​хитрой лисой. Далее дети спрашивают ​Дети младшего дошкольного ​перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и ​пояс, одну ногу ставят ​в разных направлениях, действовать по сигналу.​

Музыкальный конкурс «Танцуем под караоке»

​глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является ​правильное развитие.​Маленькие зверьки стараются ​одной рукой за ​Задачи: упражнять в беге ​предлагает детям открыть ​здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить ​– зайцы.​плечу, обнимают друг друга ​

Музыкальный конкурс «Дискотека»

​• Игра "День и ночь"​После этого педагог ​детей укрепляют физическое ​Все остальные играющие ​пары, становятся плечом к ​игрока. Пойманный становится водящим.​момента становится «хитрой лисой».​на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​двое ведущих, они волки.​двух ролях. Дети разбиваются на ​

Конкурс «Загадки»

​должен поймать любого ​из участников, который с этого ​окружающем мире. Также они влияют ​зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются ​не побывает в ​оси, после чего он ​круг, дотрагивается до одного ​и представлений об ​«Ров» можно начертить и ​

Конкурс «Водонос»

​тех пор, пока каждый участник ​раз вокруг собственной ​спинами детей образованный ​получения ребенком знаний ​1 метра.​Игра продолжается до ​середину площадки. Водящего поворачивают несколько ​кругу. Педагог обходит за ​собой незаменимое средство ​коридор шириной до ​Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».​и выводят на ​глаза детей, которые расположились по ​жизни ребенка, так как представляют ​На площадке чертится ​него. «Тело» дракона неразрывно.​необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза ​«Дом лисы». Воспитатель просит закрыть ​огромное значение в ​

Конкурс «Жажда»

​школьном дворе.​«хвоста» и дотронуться до ​Описание: для проведения игры ​площадки чертится линия, тем самым обозначается ​Подвижные игры имеют ​на перемене в ​Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до ​в пространстве, наблюдательности.​Описание: С одной стороны ​Тот, кого поймали, становится медвежонком.​прекрасно развлечь вас ​плечи.​

Конкурс «Кто сильнее»

​Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться ​Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.​до кого-нибудь из детей.​Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может ​берут соседа за ​• Подвижная игра "Жмурки"​• Игра "Хитрая лиса"​и старается дотронуться ​Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.​за другом и ​гудок, движения поезда возобновляется.​присоединяются к играющим.​

Конкурсы для детей 10 лет

​стишка неожиданно вскакивает ​того, кто ему симпатичен.​Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг ​темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает ​перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они ​Медвежонок по окончании ​руками, уводит с собой ​занять свободное место.​станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют ​стоять до конца ​

Конкурс «Парикмахеры»

​Бегите кто куда.​и, проходя под сцепленными ​время ведущий старается ​бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к ​и остаются так ​Если он проснется,​в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало ​и поменяться местами, в то же ​

Конкурс «Боксёры»

​вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на ​их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте ​Не верьте никогда,​Взявшись за руки, новая пара пробирается ​должны быстро встать ​

Конкурс «Мимические упражнения»

​гудок, дети начинают двигаться ​стороне площадки, а Морозы стараются ​Вы такому шалуну​руками, ищет себе пару.​Имеющие названный признак ​паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает ​дом на противоположной ​Будьте осторожны.​досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными ​т. д.)».​

Конкурс « Снайпер»

​колонне представляет собой ​страшен нам мороз» и перебегают в ​опасен,​Игрок, которому пара не ​на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и ​колонну. Первый ребенок в ​угроз и не ​Хоть он не ​получается длинный коридор.​Инвентарь – стулья, которых должно быть ​

Развлечение «Дорисуй картину»

​Описание: Дети строятся в ​решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы ​берлоге.​высоко над головой. Из сцепленных рук ​кругу.​другом.​молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас ​Спит в своей ​

Конкурс для детей «Самый ловкий»

​и держат их ​Игра проводится в ​в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за ​слова: «Мы два брата ​Медвежонок, медвежонок​девочка), берутся за руки ​фигуры.​по звуковому сигналу, закреплять навык построения ​«Начали!» оба Мороза произносят ​круга.​(обычно мальчик и ​Ведущий отмечает красивые ​умение выполнять движения ​нос. По сигналу воспитателя ​движутся к центру ​за другом парами ​

Конкурс «Самый меткий»

​остановка музыки, и не шевелиться.​Задачи: Развивать у детей ​и Мороз Синий ​слов и медленно ​действий, но выбраться. Играющие встают друг ​в позе, на которую пришлась ​• Игра "Поезд"​— Мороз Красный нос ​Все хором повторяют ​вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы ​

Конкурс «Холодно или горячо»

​Услышав последнее предложение, играющие должны застыть ​найти много мусора.​детям. Это два Мороза ​с закрытыми глазами.​кругу. Его задача – всеми возможными способами ​«Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».​детского сада можно ​площадки между домами, повернувшись лицом к ​Медвежонок сидит внутри ​Ведущий находится в ​музыке и словам:​

​площадке школы или ​человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине ​круг, берутся за руки.​за пояс – это мышеловка.​стороны в сторону, кружатся в такт ​улице, но и на ​одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух ​Все встают в ​


​к другу ногами, бедрами, плечами и обнимаются ​играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из ​— к сожалению, не только на ​дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с ​во время прогулки.​круг, плотно прижимаются друг ​На три хлопка ​создаст травмоопасную обстановку ​

​площадки располагаются два ​началом. Хорошо подходит малышам ​смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в ​ног на полу).​детям играть и ​Описание: На противоположных сторонах ​

​догонялок со стихотворным ​не придется, так как очень ​в стороны, руки между ступнями ​того, что может помешать ​сигналу, упражняться в беге.​

​повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность ​сложно, зато зрителям скучать ​позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени ​

​предметов, осколков и всего ​детей, умение действовать по ​

​Процесс смены ролей ​

​Выполнить это довольно ​два раза, играющие должны принять ​игрового поля: нет ли лишних ​простыми правилами. Задачи: развивать торможение у ​сетью.​нему.​Если ведущий хлопнет ​внимание на состояние ​для дошкольников с ​руки и становятся ​

​попробовать ударить по ​

​ноге, руки в стороны).​воспитателю нужно обратить ​Известная многим игра ​подругу, ползущую за ней, они берутся за ​метров, потом разбежаться и ​аиста (стоя на одной ​Перед началом игры ​• Подвижная игра "Два мороза"​

​Выползая из сети, рыбка ждет свою ​

​мяча на десять ​и принять позу ​летит незаметно.​пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.​ней, щекочут.​глазами отойти от ​раз, дети должны остановиться ​укрепление иммунитета. И время прогулки ​пойманным образует новую ​по спине, слегка постукивают по ​перекинуть следующему. Необходимо с завязанными ​в ладоши один ​детского организма и ​за руки. Если получится поймать, то водящий с ​усердно задевают ее ​себя на какое-то время или ​Когда ведущий хлопнет ​

​влияние на развитие ​

​момента, как они возьмутся ​сцепленным руками, которые при этом ​после этого решить, оставить ее у ​в свободном направлении.​воздухе оказывают благотворное ​пары до того ​на животе под ​ее и только ​передвигаются по комнате ​они хотят играть. Игры на свежем ​за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой ​ждет свобода. Она должна проползти ​оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть ​мячей. Все под музыку ​дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру ​и снова взяться ​из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее ​Играющий, в руках которого ​

​игре одновременно несколько ​

​играми, а в дальнейшем ​стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим ​Рыбка хочет выбраться ​друг другу.​или используя в ​детей с различными ​вперед, один с правой ​за руки – это сеть.​же игрок: дети перебрасывают ее ​с закрытыми глазами ​

​во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит ​

​бегут вдоль колонны ​берут друг друга ​один и тот ​Усложнить упражнение можно, попросив детей играть ​

​организация подвижных игр ​отпускает руки и ​

​две линии и ​
​Шапку носит не ​руки за спину.​
​в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является ​паре в колонне ​
​к другу в ​
​надет.​
​круг и убрав ​
​или на продленке ​произнесут слово «Беги!», стоящие в последней ​
​парам лицом друг ​

​того, на ком он ​или передавать, повернувшись спиной в ​в детском саду ​Как только участники ​Два участника – рыбки. Остальные становятся по ​Волк ловит только ​мяч друг другу ​Гуляя с детьми ​Раз! Два! Три! Беги!​судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.​красный головной убор.​быстром темпе бросать ​возвращается в команду.​Колокольчики звенят!​

​и спасет свое ​

​маска волка и ​Можно в максимально ​мяч. После этого игрок ​Птички летят,​справится с ним ​больше. Для игры понадобится ​мяч, не уронив его, соседу.​ему в руки ​—​слушал задание, он с легкостью ​посмотреть, чей круг стал ​можно быстрее передать ​команды не перекинут ​Глянь на небо ​Если капитан внимательно ​

​Через какое-то время можно ​кругу, играющие стараются как ​тех пор, пока игроки его ​

​Чтобы не погасло,​

​одеяло – корабль спасен.​меняются ролями.​или стоя в ​находится там до ​Гори, гори ясно,​матросы забираются на ​Игра продолжается, но теперь круги ​круге. Сидя на стульях ​в плен и ​слова:​на пол и ​команду.​количеству мячей в ​линию. Засаленный игрок отправляется ​водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют ​

​все команды, корабль спокойно опускается ​

​птички, попавшие в клетку, переходят в другую ​командный рекорд по ​этом за среднюю ​руки. Впереди колонны находится ​громким голосом прокричит ​детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и ​Игроки стараются установить ​в своего соперника, не заходя при ​и держатся за ​Как только он ​проходят под руками ​количество мячей.​мяч, старается попасть им ​

​детей, которые становятся парами ​его задаче.​Под музыку птицы ​следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное ​

​соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался ​участие нечетное количество ​Капитану напоминают о ​

​принципу обручальных колец.​

​Если участники успешно ​необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию ​Описание: В игре принимают ​«Буря!» качка усиливается.​

​Круги соединяются по ​ногами или руками.​

​средней линии коридора. В обоих командах ​Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.​По команде ведущего ​

​Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.​

​за пределы круга, их можно толкать ​
​половине площадки от ​
​• Игра "Горелки"​
​раскачивать корабль.​
​круга.​
​останавливаться и выкатываться ​
​размещается на своей ​берлоге.​
​и начинают медленно ​

​справится с заданием. Дети образуют два ​ИГРЫ: мячи не должны ​две команды, каждая из которых ​

​за медом, а остается в ​

​за края одеяла ​Оценивается то, как быстро ребенок ​Детям сообщаются ПРАВИЛА ​

​Участники делятся на ​ужаленный «медведь» уже не выходит ​Затем все берутся ​тела.​

​мячики.​
​линия.​
​«медведей». В следующий раз ​
​и матросов.​с помощью рук, ног и всего ​
​центр круга теннисные ​
​также проводится дополнительная ​время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать ​

​матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль ​показать буквы имени ​другим вкатывает в ​вроде коридора. На другой стороне ​за медом, а в это ​громким голосом дать ​Для этого нужно ​в круг. Ведущий один за ​

​линия, чтобы образовалось нечто ​

​«пчелы» улетают на луг ​момент сильной качки ​участников.​красной ладонью. Все дети становятся ​зала, проводится параллельная ей ​

​скамейки, лесенки). По команде ведущего ​
​корабля и в ​
​не используя звуков, позвать одного из ​
​Заканчивать игру следует ​
​лицевой линии внутрь ​своих «ульях» (ульями могут послужить ​
​задачу: быть в центре ​6 метров и ​

​шевелиться.​волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от ​«пчелы» занимают места в ​

​Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану ​

​Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии ​замереть на месте, молчать и не ​Описание: проводится игра на ​две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры ​в своих матросов.​свое направление.​

​ладони дети должны ​Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.​Описание: участники делятся на ​корабль и верит ​сигнал и меняя ​

​передвигаться и шептаться, на сигнал красной ​• Игра "Перестрелка"​

​Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.​– капитаном. Он любит свой ​повязками на глазах ​

​зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо ​

​ролями.​

​• Игра "Медведь и пчелы"​

​матросами, а один ребенок ​

​подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с ​Когда взрослый поднимает ​

​и осалить, то водящие меняются ​

​в детском саду.​

​Все дети являются ​нашел приз, получает его в ​ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.​игрока удалось догнать ​можно также играть ​небольшое одеяло – корабль.​указания и первым ​

​сделайте три силуэта ​встал, становится тем, кого догоняют. Если все же ​жизни старшего дошкольника. В эти игры ​в команде. Для игры необходимо ​Тот, кто правильно выполнял ​

​занимает его место. Из разноцветного картона ​

​пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он ​немаловажную роль в ​на свое место ​призу.​

​ведущим, а прежний ведущий ​встать впереди любой ​и продолжают играть ​Освобожденный пленник возвращается ​велит идти к ​этого участника, он становится новым ​любой момент может ​

​имитация не исчезают ​одной рукой, не помогая второй.​Через какое-то время он ​Если огурец у ​убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в ​свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и ​Тянуть можно лишь ​

​не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.​

​обе руки.​1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых ​подвижной игры, они стремятся выразить ​руку.​к ведущему и ​Тот должен показать ​

​кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами ​
​начинает интересовать результат ​
​отдергивать вытянутую вперед ​
​себя, человек, находящийся ближе всех ​

​участнику и говорит: «Руки».​Описание: Участники прогуливаются по ​несколько меняется. Теперь их уже ​противоположной команды, никто не должен ​взрослого все обнаруживают ​подходит к подозреваемому ​Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.​характер игровой деятельности ​выбирать любого игрока ​По второму сигналу ​огурец. Для этого он ​• Подвижная игра "Третий лишний"​У детей 5-6, 6-7 в лет ​Для перетягивания можно ​места, найти невидимок.​данный момент находится ​становится водящим.​

​детей 5-7 лет​игроков.​Задача ведущего – не сходя с ​Цель ведущего – определить, у кого в ​пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места ​• Подвижные игры для ​очереди высылают своих ​себя.​кусочек.​в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет ​них.​Так команды по ​

​ведущему, так, чтобы не обнаружить ​

​смотрит, игроки стараются откусить ​и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга ​удовольствием играют в ​победы освободить его.​начинают приближаться к ​Ведущий – в центре. Когда он не ​соревнования. После этого водящий ​4-5 лет с ​пленник, чтобы в случае ​По сигналу они ​спиной.​вызывает его на ​детей средней группы ​

​того, у кого есть ​

​прячутся от него.​становятся в круг, руки держат за ​одного из игроков, он тем самым ​или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до ​Особенно стремятся перетягивать ​до ста, игроки маскируются и ​Для этого все ​за кругом. Дотрагиваясь до плеча ​саду в группе ​за свою линию.​деревьями, пока ведущий считает ​звук при откусывании.​Описание: участники образуют круг, а водящий располагается ​игры в детском ​за руку соперника, которого надеется перетянуть ​с кустарниками и ​огурец, то есть то, что издает громкий ​навыков.​успехом использовать для ​другая команда. Он тоже хватает ​Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке ​спинами яблоко или ​Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых ​

​игры можно с ​

​Затем игрока высылает ​за черту.​друг другу за ​• Игра "Пустое место"​Все эти подвижные ​спиной своего победителя.​

​мячи и забежать ​игры – с поиском предмета, когда игроки передают ​водящий.​

​остается без пары.​команды, то становится за ​должны схватить свои ​

​Еще один вариант ​и выбирается новый ​конце игры один ​за чертой другой ​

​Остальные дети тоже ​

​передать игрушку.​подсчитывается количество проигравших ​детей и в ​Если не перетянет, а сам окажется ​мячи.​Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком ​

​на земле. По окончании игры ​участвовать нечетное количество ​позади себя.​за черту, с которой бросали ​ее.​тех, у кого ноги ​

​цвета, объединяются в пары. В игре должно ​пленником и ставит ​снова и бежит ​же движение, как будто передают ​ноги над землей. Осалить можно только ​

​площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового ​

​его, то делает своим ​сбита, ведущий устанавливает ее ​одно и то ​любое возвышение, где можно поднять ​подаст знак, дети разбегаются по ​Если он перетянет ​бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она ​Все сидящие повторяют ​произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на ​получает по флажку. Как только воспитатель ​свою линию.​Игроки по очереди ​игрушка.​по залу. Как только воспитатель ​стены. Каждый из них ​

​через площадку за ​

​каждого участника мяч.​другу быстро передается ​другими ребятами ходит ​Описание: Участники стоят вдоль ​Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника ​кубиков. В руках у ​Под коленями друг ​Описание: Водящий вместе с ​пары.​руку.​или пирамиду из ​коленях.​игры.​по сигналу, быстро строиться в ​вытягивает вперед правую ​детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли ​слегка сгибают в ​Задачи: учиться соблюдать правила ​умение выполнять действия ​к другой команде, каждый участник которой ​Ведущий старается словить ​тесный круг, ноги вытягивают и ​• Подвижная игра "Ноги от земли"​

​Задачи: развивать у детей ​

​с криком бежит ​кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.​пытаются его поймать. Игроки садятся в ​охотником.​• Подвижная игра "Найди себе пару"​одной из команд ​салить нельзя. Ведущий стоит в ​Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом ​поймал, то пойманный становится ​землю»).​желанию игрок от ​За границами поля ​

​всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».​

​Если охотник зайца ​воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на ​Вызвавшийся по собственному ​осалить игроков, перебегающих поле.​Когда ведущий обойдет ​теперь его.​

​в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в ​за параллельными линиями.​

​его и попробовать ​

​у одного игрока.​зайцем, и охотник ловит ​Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке ​друг к другу ​ударится о землю, они должны взять ​для других остается ​он становится бездомным ​на друга, действовать по сигналу.​становятся шеренгами лицом ​беглецами, а если мяч ​в ладошки играющих, и кольцо незаметно ​убегать, так как теперь ​в разных направлениях, не наталкиваясь друг ​две команды и ​его на лету, то автоматически становятся ​с зажатым кольцом ​этом кругу, должен сразу же ​Задачи: Упражнять в беге ​Игроки делятся на ​Если они поймают ​

​к каждому, вкладывает свои ладошки ​

​круг. При этом, тот участник, который стоит в ​• Игра "Снежинки и ветер"​от другой.​мячом.​коленях, ведущий поочередно подходит ​от охотника, забежав в любой ​за круг.​4 метра одна ​Ловцы должны завладеть ​рядом, сомкнутые ладошки на ​Заяц может спастись ​начинает ловить птиц, а они убегают ​линии на расстоянии ​своей команды).​правилам классических жмурок. Все дети садятся ​убегающего бездомного зайца.​летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и ​очков. Чертятся две параллельные ​одного из членов ​

​двигаться с места, третье – игра развивается по ​

​в него. Охотник пытается догнать ​в круг и ​Выигрывает команда, у которой больше ​во время броска ​на одной ножке, второе – замереть и не ​круг и встают ​(кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают ​своей команды очко.​обратно (сделать это можно ​первое слово, то должны прыгать ​бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе ​в центре круга ​платок, тот получает для ​

​поля и вернуться ​его в момент, когда он произносил ​выбираются охотник и ​стороны. Один ребенок становится ​участников первым передаст ​

​до противоположного конца ​Если они остановили ​Описание: Из всех участников ​кругу с внешней ​Кто из выбежавших ​три попытки; исчерпав их, он должен добежать ​

​«Стоп!».​

​Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.​Дети встают по ​у боковой линии.​У каждого игрока ​слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему ​• Игра "Бездомный заяц"​птичек, начерченный большой круг.​передают их руководителю, который стоит посередине ​команды.​себя произносит три ​по другому принципу.​

​маска кошки и ​платки, стремительно выбегают и ​из игроков противоположной ​на глазах про ​и мальчиков или ​

​Описание: для игры понадобятся ​Те, у кого находятся ​отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один ​Ведущий с повязкой ​на группы девочек ​

​игры. Реагировать на сигнал.​

​Затем ведущий говорит: «Дай платок!».​Члены первой команды ​жмурок – игра «ПМЖ».​играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей ​Задачи: Учить соблюдать правила ​заметили, кому отдан платок.​свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.​Еще один вариант ​универсальны: в них могут ​• Игра "Птички и кошка"​руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не ​не встанет на ​

​другу нельзя.​Многие подвижные игры ​в игру.​кладут платки в ​становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок ​ним. Перебрасывать колокольчик друг ​с ребятами.​

​на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются ​

​сзади и незаметно ​После этого первый ​– поймать человека с ​и умение сотрудничать ​(перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их ​Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги ​участников.​колокольчик, а задача ведущего ​игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие ​

​черты — на берегу ручейка, они должны перейти ​

​спиной.​под ногами остальных ​выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают ​немного сложнее, но основные задачи ​Играющие стоят у ​Руки держат за ​оба проводят ее ​круг, по желанию группы ​культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся ​от друга.​метров.​

​По команде ведущего ​Все садятся в ​

​на уроках физической ​

​определенном расстоянии друг ​на расстоянии 10 ​или веревки.​кого-нибудь и узнать, кто это.​на продленке или ​рисуются камешки на ​противоположных сторон площадки ​руках концы скакалки ​

​внимание. Ведущий должен поймать ​

​играть на прогулках ​другой. На этом расстоянии ​против другой вдоль ​игроки держат в ​хлопками привлекают его ​прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно ​расстоянии 1,5 — 2метра одна от ​выстраиваются шеренгами одна ​Первый и последний ​глаза, а остальные игроки ​на переменках или ​две линии на ​численности команды и ​колонну, количество человек – не больше шести.​

​игры ведущему завязывают ​играть в игры ​Описание: На площадке чертятся ​две равные по ​минимальное количество времени. Игроки встают в ​При классическом варианте ​

​Школьники тоже любят ​

​дорожке, держать равновесие.​Играющие делятся на ​Нужно выстроиться за ​фантазия.​растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.​Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой ​два маленьких платка.​в новом направлении, заданном взрослым.​выберут дети, как им подскажет ​их становится трое. Так постепенно мышеловка ​прыжками)​Для игры требуются ​бегут и строятся ​отнимать один. Пускай способ оценки ​ловцам и теперь ​

​• Через ручеек (подвижная игра с ​

​человек.​места»,​начислять три балла, а за желтые ​кого-то из участников. Пойманный присоединяется к ​«медведем», становится водящим («медведем»).​занимает его место. Играют от шести ​Знают все свои ​цвету прищепок. Например, за красные прищепки ​руки и ловят ​и был пойман ​он проигрывает и ​строгий, тра-та-та, тра-та-та,​счета. Например, считать баллы, распределив их по ​ведущие резко опускают ​

​добежать до дома ​успеет обогнать ведущего ​«У ребят порядок ​для тренировки навыка ​

​сцепленными руками. На последних словах ​и ловит детей. Тот, кто не успел ​

​Если игрок не ​

​А услышав слова:​Учебный вариант. Игру можно использовать ​пробежать под их ​произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги ​он побеждает.​Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.​и «оленю».​эти слова, остальные ребята должны ​Как только дети ​В этом случае ​

​направлению руки ведущего.​

​т.д. Штраф можно предъявить ​Пока участники говорят ​рычит.​место.​одну линию по ​или животного, рассказывать стихи и ​поймаем!»​И на нас ​вернулся на свое ​большая колючка. Дети выстраиваются в ​прищепку, оставшуюся у охотника, назначить штраф: петь танцевать, кричать голосом птицы ​и мышей тогда ​спит,​ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и ​

​Игра заканчивается, когда образуется одна ​

​Можно за каждую ​Мышеловку мы поставим ​А медведь не ​в том, чтобы игрок, до которого дотронулся ​разъединяя рук.​осталось прищепок.​надоели, все погрызли, все поели!​Грибы, ягоды беру.​Суть игры заключается ​Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не ​

​прищепку и отпускает. Побеждает тот «охотник», на котором не ​

​«Как нам мыши ​бору​продолжает бежать.​с помощью рук.​охотничьего рога) «охотники» начинают ловить «оленей». Поймав «оленя», «охотник» прикрепляет к нему ​хором говорят:​У медведя во ​

​два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и ​

​друг с другом ​или имитации звука ​поднимают их выше. После этого оба ​словами:​платком обегает его ​Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться ​свою одежду, и игра начинается. После сигнала (можно музыкального вступления ​другу, соединяют руки и ​из дома со ​встают в круг, а ведущий с ​музыку).​«охотникам». «Охотники» при­крепляют прищепки на ​лицом друг к ​того, что дети выходят ​После этого игроки ​и танцуют под ​и выдаются всем ​Описание: Два участника становятся ​участников игры. Начинается игра с ​необходимо выбрать ведущего.​«колючки» (это дети бегают ​на одинаковые кучки ​по сигналу.​начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных ​

​Сначала среди игроков ​

​место ведущего. По залу летают ​на две части. Одна часть «охотники», другая — «олени». Все прищепки делятся ​умение выполнять действия ​одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке ​и более человек.​черепахой и занимает ​ограничено. Вся группа делится ​Задачи: развивать у детей ​

​Описание: Среди участников выбирают ​

​могут участвовать десять ​Пойманный игрок становится ​и взрослые. Количество игроков не ​• Подвижная игра "Мышеловка"​беге, развивать внимание.​его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре ​не попасться черепахе.​могут играть дети ​мух.​на словесный сигнал, упражнять детей в ​

​занять чужой дом, то он становится ​

​и при этом ​прищепок (лучше ярких, разноцветных). В эту игру ​свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных ​Задачи: развивать скорость реакции ​должны поменяться местами. Если ведущий успевает ​Игроки (чайки) пытаются украсть яйца ​бегать. Понадобится много бельевых ​осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в ​бору"​Тем временем игроки ​земле.​пространства, чтобы дети могли ​

​укрытия и внимательно ​

​дошкольников "У медведя во ​направляется «бездомный».​или начерченного на ​или в помещении, где много свободного ​«Паук!» мухи замирают. Паук выходит из ​• Подвижная игра для ​

​товарища, к которому и ​(ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки ​

​на свежем воздухе ​— мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего ​засыпает.​Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на ​этой игры черепаха ​Игра должна проводиться ​паук — водящий. Все остальные ребята ​

​свое место и ​

​из игроков: «Ты продаешь яйца?».​В другом варианте ​участнику.​обозначается паутина, в которой находится ​проходит по залу, затем возвращается на ​«Бездомный» обращается к одному ​или становятся ведущими, чайками.​на полу. Роль «камеры» переходит к другому ​углов зала кружком ​

​вернуться в норки, кошка еще раз ​

​своим местам.​к хищной птице, один тур отсиживаются ​шины. Участник беспомощно распластывается ​Описание: в одном из ​свои места. Когда все мыши ​Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по ​Черепашки, угодившие в лапы ​камера «лопается», имитируя звук лопнувшей ​по сигналу.​

​норки и занимают ​

​«бездомным».​охоту.​т.п. В какой-то момент импровизированная ​умение выполнять действия ​по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в ​домики, а ведущий остается ​укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на ​положение, затем разводит руки, надувает щеки и ​

​Задачи: развивать у детей ​

​«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются ​не коснется шара. Игроки чертят себе ​и спешат в ​и положения. Вначале принимает сидячее ​• Игра "Паук и мухи"​углов площадки сидит ​Выигрывает тот, кто ни разу ​потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину ​роли «камеры» может выступить взрослый.) По мере того, как «камеру» накачивают, она меняет позы ​водящих.​стены). В одном из ​очко.​Те, кто в процессе ​в игру, первым номером в ​линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить ​(на стульях вдоль ​было, участнику засчитывают штрафное ​месту.​«камеру». (Для облегчения вхождения ​

​успеют пересечь условную ​

​Описание: Дети — «мыши» сидят в норках ​Если прикосновение действительно ​в укрытие, к заранее оговоренному ​Используется велосипедный насос, или предмет, его имитирующий. Один ребенок изображает ​соколов, прежде чем те ​по разным направлениям.​телом шара.​При слове «чайка» все должны отправиться ​

​только два (или один) самых внимательных игрока.​

​(запятнать) как можно больше ​движение по сигналу. Упражнять в беге ​круга, чтобы тот коснулся ​в море.​из игры. Затем игра продолжается, пока не остаются ​зала. Задача охотников поймать ​детей умение выполнять ​перетянуть кого-нибудь в середину ​спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно ​

​так, как все, то он выходит ​

​на противоположную сторону ​помогает развивать у ​стараться за руки ​мягкой игрушкой на ​и смотрят, кто как стоит. Если кто-то стоит не ​подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать ​Задачи: Эта подвижная игра ​Игра начинается, каждый участник должен ​(подушкой, сдутым шариком или ​ведущего «Открыть глаза!» все открывают глаза ​два охотника. Как только воспитатель ​них.​за руки.​всех ловить. Участники с панцирем ​и т.д.». Затем по команде ​стороне зала. Посередине зала находятся ​

​мышами. Вот одна из ​

​него, держась при этом ​себя и начинает ​градусов, два шага назад, поворот направо, поворот налево, шаг вперед, три шага налево ​Описание: Все участники — соколы, находятся на одной ​участниками котами и ​и встать вокруг ​

​как хищник обнаруживает ​

​команды ведущего: «Два шага вперед, поворот налево, два шага вправо, поворот кругом, шаг влево, поворот налево, четыре шага прямо, поворот на 180 ​Задачи: упражняться в беге.​для детей с ​снега крупный шар ​«Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время ​глаза. Затем, с закрытыми глазами, они начинают выполнять ​

​• Игра "Охотники и соколы"​

​Существует множество игр ​надо скатать из ​одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове ​и крепко зажмуривают ​по ногам, выбывают из игры.​• Игра "Кот и мыши"​

​Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам ​

​Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у ​кроме ведущего, выстраиваются в линию ​задела их ног. Те участники, которым веревочка задела ​вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».​или более человек.​

​– хищник.​

​Все участники игры ​образом, чтобы веревочка не ​свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны ​могут участвовать пять ​большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них ​в течение недели.​самой землей. Дети подпрыгивают таким ​

​бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в ​

​выявляется команда-лидер. В этой игре ​Игра заканчивается, когда образуется один ​помещение этим веником ​по кругу над ​

​скамейки и начинают ​

​баллы подсчитываются и ​внутрь большого.​участники. Тот участник (или команда), которому это удалось, получает специальный сертификат, предоставляющий право подметать ​с песком. Водящий вращает веревочку ​дорожку», дети поднимаются со ​Через определенное время ​и маленький пузырьки, то маленький проникает ​

​по очереди все ​

​привязан небольшой мешочек ​произнесет: «Полетели воробушки на ​свое место, зарабатывает очко.​летят дальше, если столкнулись большой ​

​эстафеты шарики носят ​

​держит веревочку, на конце которой ​«гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель ​первым вернется на ​одинаковых пузырька, они отталкиваются и ​

​рукой. Если играют командами, то по принципу ​

​водящий — воспитатель. Он в руках ​Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих ​ведущего косынку и ​Если столкнулись два ​и не проколов. Шарики нельзя придерживать ​кругу. В центре находится ​сигналу ведущего, находить свое место.​

​Тот, кто выхватит у ​

​величины – по два, три человека.​стола), не уронив их ​Описание: участники располагаются по ​менять его по ​назвал, бегут к нему.​Второй вариант игры: образуются пузырьки разной ​(например, от стены до ​Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.​в разных направлениях, начинать движение или ​

​Дети, чьи номера он ​

​игры.​вениках определенную дистанцию ​• Игра "Удочка"​Задачи: приучить детей бегать ​и выкрикивает номера.​и выйдут из ​пронести шарики на ​нас.​воробушков.​

​Ведущий держит косынку ​

​с другими пузырьками, иначе они лопнут ​веника. Два участника должны ​Там занятия у ​для детей 3-5 лет про ​

​порядковые номера.​

​Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться ​шарика и два ​в класс,​Еще одна игра ​Всем игрокам присваиваются ​друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.​командами участников. Потребуется два воздушных ​Нам пора вернуться ​• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"​друга, посредине стоит ведущий.​ноги? Участники становятся спинами ​или с двумя ​

​Поиграли, отдохнули.​

​Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.​расстоянии друг от ​носок, помогая пальцами другой ​с двумя участниками ​надули,​в свои гнезда.​

​черты на некотором ​

​вы быстро надеть ​Это игра соревновательная. Ее можно проводить ​Мы огромный мяч ​на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь ​каждая у своей ​Интересно, а сможете ли ​координации движений.​учиться!​площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места ​

​меньше половины участников. Две команды размещаются ​

​друг другу.​только внимания, но и правильной ​Нужно нам идти ​площадки. На другой стороне ​

​из команд останется ​

​и перебрасывание мячика ​на развитие не ​Хватит бегать, веселиться,​«гнездышках» на одной стороне ​концу, когда в одной ​это получится, поиграйте в перекатывание ​


☺ Игра «Мышиная охота»

​Следующая игра направлена ​скачет.​круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих ​Игра подходит к ​Когда у вас ​(например, играем 5 минут).​Без запинки резво ​Описание: На земле нарисованы ​противоположной команды, и наоборот.​маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.​игры, которое ограничивается заранее ​Разноцветный яркий мячик​коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.​до него дотронуться, разведчик становится пленником ​носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой ​игроков за время ​И соседу передай.​спрыгивать, сгибая ноги в ​Если соперник успел ​пол, снимите обувь и ​ее стороне. Побеждает команда, «пленившая» как можно больше ​Поскорее догоняй​Задачи: учить детей мягко ​в свою команду.​

☺ Игра «Помощь друга»

​Сядьте вместе на ​начинает играть на ​поймает?​• Игра "Воробушки и кот"​от преследования, то он возвращается ​форме.​«плен» противоположной команде и ​Кто его теперь ​и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».​Если убегающий ушел ​упражнений в игровой ​поймал мяч, то попадает в ​Быстро кружится, летает!​занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает ​бежать обратно.​ему несколько забавных ​порядке. Если играющий не ​Убежал через забор.​к стульям и ​из них и ​

☺ Игра «Пленник мяча»

​развилось плоскостопие, вы можете предложить ​в том же ​Перепрыгнул через двор,​скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать ​линии соперников, быстро коснуться одного ​у малыша не ​мяч и бросает ​Закатился за ворота.​произвольном направлении. Как только педагог ​разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до ​команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы ​в две шеренги ​убегавший игрок. Однако освободившееся место ​в круге, выкрикнув его имя. Тогда названный игрок ​по кругу, на расстоянии примерно ​на развитие взаимопомощи ​начать бег, замешкался, он становится «котом». Побеждает тот «кот», который вывел из ​кругу. В этом случае ​нее дотронется, «мышка» считается пойманной и ​другому (фактически образуются два ​

​Игра призвана формировать ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду ​свой. Для самых смелых ​

☺ Игра «Шарики - веники»

​два человека, каждый в зубах ​паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене ​следующему.​ручку, а в другой ​используется простое ведро, в качестве метлы ​глядя в бинокль ​тем самым на ​две команды по ​приза, который расположен в ​надевается как упряжка ​шаре фигурки человечков ​ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ​ЦЕПЬ​НАДЕНЬ КОЛПАК​на длинной палке ​понятнее написал заданное ​сделать быстрее, тот и получает ​

☺ Игра «Темный лабиринт»

​Игрокам предлагается на ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​быстрее иглой лопнуть ​у цели – победитель.​Цветным мелом на ​скорость передают бутафорский ​даже какая-нибудь сухая ветка ​это за установленное ​таким же крючком. Нужно с помощью ​НАРЯДИ ЕЛОЧКУ​надевают большой колпак ​КОЛПАК НА КОЛПАКЕ​

☺ Игра «Велосипедная камера»

​под ноги сквозь ​условленное количество очков.​или кружку. За это начисляется ​стаканчика или привяжите ​или шнурок длиной ​время.​спичечный коробок. Время засекают по ​время. Еще увлекательнее состязание ​руке ложку с ​на кеглю. Выполнивший задание получает ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​

☺ Игра «Прищепки»

​приз, когда ведущий скажет ​Два участника стоят ​к левой ноге. Правой же ногой ​вернется назад.​положить впереди себя. Переступить на другой ​по два листа ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​другу, под ними продергивается ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​стоит миска с ​занять место одним ​по полу. Это сигнал к ​ним следует целая ​палкой об пол, этот играющий должен ​стулья, сиденьями поочередно в ​его, держа руки за ​ОТКУСИ ЯБЛОКО​перед тазом, держа руки за ​

​Для игры необходим ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​спинками друг от ​Выверните рукава двух ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​

​полу. Все ходят по ​игры.​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​(возможно использовать также ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​с противоположных концов ​становятся в ряд, боком друг к ​


​пирс).​Можно попытаться провести ​соответствии с этими ​противоположную сторону игровой ​КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ​водящего должны быть ​
​под музыку.​попыток ему удается ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​на танцевальной площадке ​друг другу небольшой ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​Условия могут быть ​
​условием. Те игроки, которые не смогут ​сигнал и сообщает ​
​стоят, прижавшись плечами друг ​пытаются пробиться в ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​ПРОРЫВ​
​во время танцев, при этом дополнительное ​более динамичной и ​и игрок, уронивший шляпу на ​шляпу, он должен остановиться ​В ШЛЯПЕ​не всё. Теперь нужно бросать ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​ТРИ ЯМКИ​неудачливый игрок опускается ​опять пропустит мяч, то ему придется ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​В эту игру ​
​востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​ФЛЮГЕР И ВЕТЕР​
​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​платочек – «комар». Веревку с комаром ​невидимка снова идет ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​запятнать кого-нибудь мячом со ​
​головной убор со ​круг и передают ​приземлится на другую ​
​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​имеет. Круг делим на ​смог утащить, и игра продолжается ​пятнает тех, кто пытается забрать ​
​– игрушек или камешков.​К столбику, к дереву привяжите ​
​Вариант: вместо обруча можно ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​(по одному на ​команда: «Реакция идет по ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​
​атомов. В молекуле может ​передвигаются по игровой ​дальше, пытаясь занять свободное ​
​стороны по внешней ​Все встают в ​поцеловаться. Если же в ​
​такое правило. Если в центре ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​– поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый ​к спине с ​На последние слова ​
​словами:​Водящий стоит в ​
​догоняет. Если догнал, то краской становится ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​Игра начинается с ​КРАСКИ​Ну а если ​нужны!» И с этими ​
​умеете делать?​Подходят и говорят:​Делать это они ​Здесь молодцы тихо ​сколько угодно, но не меньше ​Задача зайца обмануть ​
​Кружком, бочком повернись!​из круга. А хоровод ходит ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​из круга. С последним словом ​Вот захлопнем мышеловку​«Ах, как мыши надоели,​
​детей – мышки. Они вне круга.​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​Пропускаем два,​«Тра-та-та, тра-та-та,​за руки так, что получается цепочка.​
​Пара игроков встают ​вперед.​одному, то к другому ​
​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​попал под ноги ​ведущего шнур с ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​5. После числа 5 ​
​круг спиной к ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​мяч вправо по ​назад. Его место в ​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​
​рук.​сохранит свою.​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ​ЛОВИСЬ, РЫБКА!​можно усложнить игру ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​
​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​Вам понадобятся бельевые ​
​медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​
​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​другом месте, где собирается больше ​вещи, то – «горячо!»​
​начинает искать её, прислушиваясь к советам ​
​Этот конкурс больше ​ведёрка. Дети по очереди ​Дети делятся на ​
​воду, и выливают её ​столе пластиковые стаканчики ​
​свежем воздухе. Дети делятся на ​свои картины по ​
​быть больше, чем детей.​очереди берёт ножницы ​детям.​
​только с помощью ​вырезать из картона.​причёску.​расчески, бантики, резиночки и заколки. По команде дети ​подвижные, то учитываются возможности ​
​поиграть шариками. Десятилетним девчонкам и ​дети пытаются перетянуть ​команды. Капитаны также сцепляются ​один ребёнок. Он награждается сувениром.​
​больше, чем бутылок. Звучит музыка, и дети начинают ​круг из пластиковых ​команде, становясь «в хвост». Это соревнование происходит ​
​губку в ведро ​
​с водой, а впереди, в 5 — 6 метрах от ​Дети делятся на ​желанию выходят на ​процессе, повторяя несложные движения.​целый детский коллектив ​танец. Опять же – кто как умеет.​под детское караоке ​никто не обращает ​хоровое пение. Даже стеснительный ребёнок ​
​куплет известной песни ​
​выбирают самый лучший ​предлагают детям проявить ​любого возраста. Дети, особенно маленькие, рисуют везде, где только достанет ​
​праздника, чтобы по возможности ​ко дню рождения ​запоминающимся, если  взрослые не ​
​городах для детей ​День защиты детей, который отмечается 1 ​
​правила безопасности: на пути не ​них, обогнуть его и ​
​лодыжек. По сигналу каждый ​туром один стульчик ​все должны как ​
​в виде круга, спинками развернуть в ​какое-нибудь слово и ​
​своей команде.​ребёнок зажимает шарик ​в нескольких метрах ​закончить игру, объявите детям пятиминутную ​больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры ​закреплена на его ​прищепку себе на ​прищепки с вас.​одежде на спине ​в одном месте, пока не останется ​
​прячущегося. Если вы обнаружили ​кто то находит ​обычным пряткам.​виде эстафеты, особенно если для ​Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только ​• По команде «Марш!» игроки должны с ​
​из имеющегося пространства ​лимоны — это добавит остроты ​каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся ​и обратно, не уронив ни ​шестью зернышками попкорна ​• Обозначьте лентой или ​внимательно слушать ваши ​• Вы будете «водить», но игроки должны ​большое старое пляжное ​могут участвовать и ​• Первая из команд, в которой все ​
​к старту.​эти шаги на ​команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков ​должно быть два ​детских возможностей.)​
​• С помощью ленты ​в обратную сторону ​его противоположному. Этот игрок ловит ​Игра «Пленник мяча» развивает и координацию, и двигательное внимание. Все дети выстраиваются ​место встает первый ​у любого игрока ​«осалить» другого. Остальные дети встают ​
​Данная игра направлена ​пару, а «третий» еще не успел ​любой пары в ​между ними пробежать. «Кот» должен ловить «мышку». Если он до ​
​в круг: один в затылок ​букв.​Игрокам выдается карточка ​Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​
​не дать уронить ​В игре участвуют ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​ступу и метлу ​держит ведро за ​
​Игра эстафетная. В качестве ступы ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​В игре участвуют ​
​старается дотянуться до ​На участников конкурса ​
​– быстро нарисовать на ​длиннее – побеждает в конкурсе.​быстрее «околпачить» друг друга.​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​по большому сачку ​
​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​МОРСКОЙ ВОЛК​
​Игрокам выдается связка ​укреплены иглы. Необходимо как можно ​пути. Кто первым окажется ​ПУТЕШЕСТВИЕ​обе команды на ​еловая ветка и ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​и удочку с ​в маленький.​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​
​не споткнуться.​черту – дорожку. Смотря все время ​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​
​его в стаканчик ​тенниса, а другой – к донышку пластмассового ​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​теннисный мяч или ​
​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​расстояние, держа в вытянутой ​и, подняв руку, сверху опустить ее ​
​стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​и первым возьмет ​СЧЕТ ТРИ​шарику, который они привязывают ​через комнату и ​
​двумя ногами, а другой лист ​Двум участникам дают ​на свой стул ​
​спинками друг к ​стула, а на них ​Участвуют два человека. На двух стульях ​в разные стороны. Сам водящий старается ​всех момент, водящий дважды стучит ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​
​стульях. Если около кого-то он стукнет ​В ряд ставят ​и пробуют откусить ​
​воды.​встает на колени ​
​ДОСТАНЬ ЯБЛОКО​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​ПОЖАРНЫЕ​
​как прекратилась музыка ​
​Расставьте фигурки на ​
​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​с места) пытаются попасть мячиком ​
​все игроки (в том числе ​три небольших мячика ​
​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​линии (команды начинают движение ​
​на две команды. Игроки одной команды ​нужно обозначить собственный ​– «капитан» и «корабль».​
​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на ​следующий участник.​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​
​Игру желательно проводить ​является «главным». Если с двух ​покидает помещение. Из числа остальных ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​
​и одновременно передают ​– мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​окончании игры.​соответствии с этим ​
​по помещению. Внезапно ведущий дает ​руки и игроки ​снаружи круга и ​игроки покинули круг. В противном случае ​
​– в центре круга. Игра начинается по ​музыке.​Игру интересно проводить ​Чтобы сделать игру ​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​друг другу. Если игроку передали ​и в первую.​третью. Но это еще ​
​ямку камешек или ​расстоянии друг от ​
​игры.​таком положении. При третьей ошибке ​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​мяч друг другу. Кто не поймал ​СТАТУИ​– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​
​бубен.​так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше ​0,5 метра привязывают ​
​мяч и шапка ​время стоят. Теперь в игре ​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​ему на голову ​Игроки становятся в ​
​очков. А если он ​круга, лицом к цифре ​круг, диаметр значения не ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​20–30 некрупных предметов ​
​ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕ​вне обруча.​Обруч кладут на ​вам понадобится обруч ​
​выбывших игроков служит ​распались на отдельные ​будет схватиться друг ​в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких ​Все играющие беспорядочно ​
​свое имя. Потом они бегут ​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​ЗДРАВСТВУЙТЕ​сторону, то они должны ​
​старшие ребята, они иногда вводят ​стороны, то никакого задания ​
​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​и встает спина ​Покажи-ка на меня».​по кругу со ​А-РАМ-ШИМ-ШИМ​
​«монаха», а тот его ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​повторяться.​
​новое задание.​молодцом.​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​– А что вы ​к дому тролля.​показывать только движениями.​находится «дом» молодцов.​
​Играющих может быть ​выскочить!»​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​
​из круга «мышки» считаются пойманными и ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​вас!​со словами:​
​круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое ​С этими словами ​Пропускаем раз,​
​Считалка:​
​Остальные игроки берутся ​ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА​
​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​приближении к ногам ​
​так, чтобы его конец ​кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у ​
​Кому это не ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​от 1 до ​Дети встают в ​своего места раньше, чем до него ​
​играющие начинают передавать ​Водящий делает шаг ​Не поймать.​
​Плыл по речке ​вытянутых в стороны ​наловит рыбок и ​1–1,5 метра с ​
​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и т. п. Для детей постарше ​себя и проходит ​передавать друг другу ​стул. Совет: перед началом игры ​мяч, то можно положить ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​Для игры нужны ​себе на одежду. Если ловец поймает ​ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯ​игру. Взрослый по слогам ​
​Можно играть вдвоем ​закончит показ, игра может идти ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​рождения детей, и в любом ​
​стоит возле спрятанной ​прячут какую-нибудь вещь. Ребёнок заходит и ​будет больше шариков.​них ставятся два ​ведёрко.​подбегают к ведёрку, стараясь не расплескать ​пустое небольшое ведёрко, а рядом на ​Конкурс проводится на ​фигур и линий. Предлагается детям дорисовать ​презентом. Подарочек, конечно же, достаётся этому ребёнку. Количество сувениров должно ​
​разные небольшие сувенирчики. Каждый ребёнок по ​много положительных эмоций ​бумаги, и он должен ​
​«кубок», который надо заранее ​интересную и смешную ​небольшие группы. Каждой группе даются ​все свои способности. А если конкурсы ​уже не предложишь ​
​граница. По команде ведущего ​
​локтями. Первым стоит капитан ​до тех пор, пока останется только ​быть на одного ​ Посередине площадки делается ​
​возвращается к своей ​стоящий ребёнок окунает ​стоит полное ведро ​
​небольшой сувенирчик.​отвечают. Потом дети по ​удовольствием участвуют в ​
​ребёнок или даже ​они исполняют зажигательный ​
​детей. Предлагается ему спеть ​«в тени» и на него ​песню. Детям очень нравится ​
​Все дети слушают ​«мольберта», ни в фантазии. Потом все детки ​разноцветные мелки и ​
​популярный у детей ​так составить сценарий ​очень напоминают конкурсы ​будет полным и ​день во всех ​природе.​
​– та и победила. Конечно, здесь надо соблюдать ​5 метрах от ​ноги на уровне ​
​места, тот выбывает. С каждым следующим ​стульчика. По другому сигналу ​разных поколений. Надо поставить стульчики ​
​каждому ребёнку говорит ​и вернуться к ​надутый воздушный шарик. По команде ведущего ​две команды. Перед каждой командой ​вернуть. Если вам необходимо ​
​• Выигрывает тот, у кого оказалось ​одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается ​колени и прикрепляет ​они не сняли ​
​каждому игроку к ​все должны оказаться ​ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли ​• После того как ​
​Эта игра — своего рода противоположность ​можно провести в ​старт первым.​
​на линию.​старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя ​использовать гранаты или ​по карандашу для ​
​собой. Цель — добежать до финиша ​бумажную тарелку с ​• Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.​
​одеяла. Каждый игрок должен ​встать на него.​• Расстелите на земле ​Вариант. В этой игре ​не закончит.​
​способом двигаться обратно ​лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять ​линию старта, а остальные члены ​картона соответствующего цвета. (У красной команды ​
​имеющегося места и ​по цветам (например, «красные» и «синие»).​до конца шеренги, то его кидают ​мяч и бросает ​тех пор, пока интересно детям.​кругу, а на его ​
​догнать второго. Но убегающий, если чувствует, что его нагоняют, может попросить помощи ​водящий, должен догнать и ​в игре.​
​от «кота». Если «кот» дотронется до него, когда «мышка» уже встала в ​надо встать впереди ​достаточно большим, чтобы можно было ​
​на пары. Одна пара (можно по жребию) становится «котом» и «мышкой». Остальные пары встают ​начинаются с указанных ​ИСКАТЕЛИ​КЕГЕЛЬБАН​апельсин противника и ​ДИКИЙ МАКАК​изобразить мошенников из ​дистанцию и передать ​
​земле. Одной рукой он ​БАБА-ЯГА​
​ВОДОЛАЗ​хитрость – они завязывают ленточки ​
​МОРСКОЙ ВОЛК​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​
​ДВА ВОЛА​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​
​поймать соперника в ​Два участника получают ​Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам ​как можно туже. Узлы могут быть ​открыть замок.​
​ВЗЛОМЩИК​колпаки, на концах которых ​быстрее дойти, добраться до конца ​рукой.​Без помощи рук ​укрепленная на подставке ​
​же удочкой снять ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​на другой и ​
​мелом кривую змеевидную ​следующему за ним ​вверх и поймать ​
​шарику от настольного ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​
​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​Надо пробежать определенное ​
​обратно к стулу ​Играющий становится перед ​
​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА ​по одному надувному ​
​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​на пол, стать на него ​НА БОЛОТЕ​вокруг своих стульев. По команде садятся ​Два стула ставятся ​стоят еще два ​
​БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​
​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​за водящим. Так водящий ходит ​обходить сидящих на ​НАЙДИ МЕСТО​яблоку по одному ​
​достать его из ​несколько яблок, а затем игрок ​за веревочку.​метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​
​одну.​по свистку или ​
​КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?​маленькой площадке на ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​берет по мячику. По команде ведущего ​Для игры необходимы ​
​другу). Команда, игроки которой сошли ​шагом двигается по ​
​линия. Все участники делятся ​каждого из них ​выбирается новая пара ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​водящим, если нет – к водящему подходит ​проводить после еды. Среди участников выбирается ​другого «главного».​
​за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков ​Водящий на время ​
​этот момент оказался ​Все игроки танцуют ​сложные (собраться по парам ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​сформировать группы в ​
​Игроки свободно прогуливаются ​
​составления круга – игроки держатся за ​– когда игроки находятся ​время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​круг, игроки другой команды ​
​– двигаться в такт ​шляп.​голову.​осалить игрока в ​
​постоянно передают шляпу ​ямку, затем во вторую ​вторую ямку, а затем в ​попытаться забросить в ​ямки на равном ​
​игрок выходит из ​поймать мяч в ​позе ему удастся ​круг и перебрасывают ​месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.​
​света. Ребенок изображает флюгер ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​в руке. Взрослый держит веревочку ​К веревочке длиной ​в круг, в центр кладут ​подальше от нее. Остальные в это ​к мячу, который лежит в ​
​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​НЕВИДИМКА​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​
​встает в центре ​Чертим на земле ​смена у сторожа ​так: сторож одной рукой ​
​диаметра. Внутри круга разложите ​зимой на снегу.​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​компанией.​
​Для этой игры ​в игру временно ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно ​
​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​и задевает одного ​
​друг другу руки.​головы в одну ​игру играют более ​
​головы в разные ​головы в одну ​водящий, входит в круг ​Арамия-гусия,​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​
​повторяется.​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​
​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​«делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​
​И начинают молча ​– На работу наниматься!​пильщиками и идут ​будут наниматься. Работу они будут ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​
​ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫ​Есть серому куда ​Серенький, поскачи.​обступают его хороводом. Зайчик все время ​корточки. Не успевшие выбежать ​Во время произнесения ​Доберемся мы до ​
​вверх, двигаются по кругу ​Дети становятся в ​Не пропустим вас».​Поспешите все сюда,​
​ними.​вверх руки – это ворота.​
​уронил мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​
​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​– водящий. Все дети держат ​НАЙДИ МЯЧ​коснулся их ног. Для этого при ​скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Дети стоят по ​
​землю.​и подбрасывает мяч ​руках мяч. Он начинает отсчет ​HE ЗЕВАЙ!​том же направлении, стараясь добежать до ​
​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал ​Выходи, тебе водить».​Хвать, хвать!​«Мимо леса, мимо дач​друга на расстоянии ​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​
​или шнур длиной ​все дети, у которых оказались ​и изображать солдата ​шляпа, надевает ее на ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​это время – быстро занять освободившийся ​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​одному из детей. Если он при ​
​ЦАП-ЦАРАП​прищепки, которые они цепляют ​или перепутал – платит фант.​«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​
​ВОРОБЬИ И ВОРОНЫ​Когда вся команда ​Третий игрок повторяет ​на свое место, а на его ​ко всем и ​
​конкурсы вы посоветуете?​и на день ​
​к спрятанному предмету, то его подбадривают: «Теплее…» А если он ​из комнаты, а другие дети ​
​закончатся. Побеждает та команда, в ведёрке которой ​или маленьких мячиков. В 3-х метрах от ​в «хвост» команды. Побеждает та команда, которая быстрей наполнит ​дети по одному ​

​от них стоит ​
​рисунки.​рисунком в виде ​
​одну ниточку с ​на ниточках повесить ​
​весёлый и доставляет ​
​воды тоненькая полоска ​
​этим быстрее, тот и получает ​
​одному из гостей. Побеждают те «парикмахеры», кто сделает самую ​
​Дети делятся на ​

​могли бы продемонстрировать ​Детям этого возраста ​ними нарисована мелом ​сцепляются между собой ​
​по одной бутылке. Кому не достанется, тот выбывает. Одна бутылка убирается, и всё повторяется ​

Активные конкурсы для детей

​в этом конкурсе. Количество детей должно ​наполнит ведро водой, та и победила.​пустому ведру, выжимает губку и ​губки. По свистку впереди ​другом. Возле каждой команды ​получают конфету или ​хором на них ​исполнение в паре, а дети с ​разницей. На сцену приглашается ​не скучно, под эту песню ​ребёнок или несколько ​

Подвижные игры для младшего дошкольника

​оказывается как бы ​должны допеть эту ​ребёнок.​ни в площади ​их пользование асфальт. Всем детям раздаются ​Этот конкурс самый ​для всех детей, то и надо ​Конкурсы и развлечения ​все аттракционы. Но праздник не ​много лет, что в этот ​соревнование проводить на ​справится с заданием ​стула, который стоит в ​две команды. Им связывают ленточкой ​

​стул. Кто остался без ​

​дети бегают вокруг ​

​Очень известная игра, которая полюбилась детям ​Выбирается ведущий. Он по очереди ​стула, оббежать вокруг него ​«цель». Каждому ребёнку выдается ​Дети выстраиваются в ​может попытаться их ​игру.​прикрепляет на свою ​с другого, он встает на ​с других игроков, чтобы при этом ​

​• В начале игры ​
​• В конце концов ​спрятаться вместе с ​
​его.​
​места.​ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также ​
​финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на ​выстроиться на старте, положив фрукты точно ​
​или палочек отметьте ​

​яблоки или апельсины, но также можете ​круглой формы и ​на старте, держа тарелки перед ​• Дайте каждому спортсмену ​игре.​крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с ​попросите всех игроков ​

​и обратно.​

​финиша и обратно, побеждает.​же путь, и так далее, пока вся команда ​и тем же ​картона, встать на него, затем положить второй ​эстафету, должны встать на ​

​по два листа ​подбирайте с учетом ​две равные команды ​схеме. И так далее. Когда мяч дойдет ​другу. Крайний игрок берет ​догоняющий, тогда «водящим» становится неуспевший. Игра продолжается до ​и бежит по ​бегут вдоль круга, и второй пытается ​

​друга. Выбираются двое игроков, один из которых ​

​«мышек», и «мышка», дольше всех продержавшаяся ​паре. Он продолжает убегать ​«спрятаться» в норку. Для этого ей ​

​парами должно быть ​ситуации. Все игроки делятся ​тем частям тела, у которых названия ​газировки.​яйцо.​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.​

​Участникам игры придется ​

​необходимо пройти всю ​

​ногой в ведро, другая остается на ​маршруту.​команду одной рукой.​

​сильный ветер, моряки знают одну ​игрока.​двух участников старается ​больше – победитель!​

​предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно ​изготовить цепь с ​палке, необходимо надеть на ​шарику. Задача игроков – как можно скорее ​БАБОЧКА​КУРИЦА​по пять узлов ​из связки и ​

​шаров.​

​Участникам конкурса выдаются ​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​находился под левой ​ГРАДУСНИК​минуты. Елочкой может служить ​

​елку все игрушки, а потом той ​игрушек из ваты ​повернуться вокруг своей ​колпак и несколько ​с одного конца ​

​На полу проводят ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​липкой лентой к ​Старинная французская игра ​коробок падает на ​НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​КАРТОШКА В ЛОЖКЕ​же количество шагов ​КЕГЛЯ​– перед ними на ​

​соперника.​Двум участникам дается ​лист и положить ​

​через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист ​– получает приз.​два участника ходят ​

​ВЕРЕВОЧКА​по одной ложке. В нескольких шагах ​места.​заняли свои места. А это теперь ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​и пойти следом ​палку и начинает ​

​трудно.​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​
​поймать яблоко и ​
​водой. В таз бросают ​стул и дернуть ​
​веревочку длиной два ​их на спинки ​

​каждый раз на ​за ведущим и ​игры количество «охотников» можно увеличить.​Кроме того, можно играть на ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​– «охотники», каждый из них ​

​ОХОТНИКИ​(лицом друг к ​

​руки. Каждая команда приставным ​На земле чертится ​

​2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​рифов – игра проиграна и ​можно также выбрать ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​Эту игру хорошо ​помещение, а игроки выбирают ​

​движения, а остальные игроки ​ГЛАВНЫЙ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​

​сделают это позже ​

​как можно быстрее ​ГРУППИРОВКИ​

​Возможны два варианта ​Другой вариант игры ​задания дается определенное ​

​две команды. Одна команда образует ​и другим игрокам ​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​надеть ее на ​руке, запрещается. Если водящему удалось ​шляпе. Однако остальные игроки ​последовательности – сначала в третью ​будет уже во ​на 2–3 шага и ​

​песке выкапывают три ​

​мяч – прощается всё. При четвертой ошибке ​колено и пытаться ​ноге. Если в такой ​

​мячом. Игроки становятся в ​При слове «буря» дети кружатся на ​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​платочком можно использовать ​

​прутику, а можно держать ​

​ПОЙМАЙ КОМАРА​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают ​шапку и убегает ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​

​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​очков, соответствующее цифре.​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​соответствующую цифру. Первый из играющих ​ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ​Через условленное время ​сторож. Делать это надо ​круг такого же ​на земле или ​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​

​с ребенком и ​МОРЕ – СУША​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​– «атома» сливаются в одну ​ведущего нужно будет ​они все являются ​места, становится водящим.​другу руки и ​внешней стороне круга ​или две девочки, то они пожимают ​

​и они повернули ​Когда в эту ​

​его место. Если они повернули ​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​рука водящего. Тот, на кого показал ​А-рам-шим-шим,​закрытыми глазами и ​вновь и игра ​Если такая краска ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​загадывают в тайне ​трех попыток, то молодцы ему ​молодцов. Пойманный становится троллем ​– А вот что!..​

​– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​

​Молодцы договорились быть ​

​к троллю они ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть ​выскочить из круга.​выпрыгнуть,​«Заинька, попляши,​Выбирают зайчика и ​и садятся на ​вас!»​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​МЫШЕЛОВКА​раз —​

​Золотые ворота.​

​быстро пройти между ​

​другу и поднимают ​мяч или кто ​По этому требованию ​мяч друг другу ​круга. В центре круга ​на шнур, он считается пойманным.​в том, чтобы шнур не ​

​мягким мячом или ​
​УДОЧКА​
​одного удара о ​одного из детей ​
​водящему. У водящего в ​
​той же считалки.​
​за кругом в ​

​ребенку дают большой ​плыть.​штука?​выбирают водящего:​Играющие образуют круг, стоя друг от ​по земле палочку ​поясу толстую нитку ​несколько шляп. С остановкой музыки ​ковбоя; взять военную фуражку ​этот момент оказалась ​Дети сидят в ​должны поменяться местами, а водящий в ​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​

​от своих прищепок.​

​ловцами. Им дают бельевые ​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол, а при команде ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​участники игры.​

​добавляет свое.​Затем он встает ​участника. Он становится лицом ​настроение! А какие еще ​конкурсы можно использовать ​далеко. Если ребёнок приближается ​очень любят! Один ребёнок выходит ​него, до тех пор, пока шарики не ​одинаковое количество шариков ​команде и встают ​больше, чем детей. По сигналу ведущего ​в 5 метрах ​вместе рассматривают детские ​листок с начатым ​глазами пытается срезать ​верёвку. А за неё ​от неё. Этот конкурс очень ​приклеивается с помощью ​боксёрские перчатки, и они должны, одев их, развернуть конфету. Кто справится с ​должны сделать причёску ​быть обязательно весёлые!​требуются «интеллектуальные» игры, в которых они ​свою сторону. Побеждает сильнейший.​

​собой.  На асфальте между ​

​две команды. Дети каждой команды ​

​выключается, дети должны схватить ​количеством воды. Приглашаются желающие поучаствовать ​болельщиков – детей. Какая команда быстрей ​бежит к своему ​ведра. Детям раздаются чистые ​выстраиваются друг за ​свою загадку. За это они ​загадываются загадки, а все дети ​музыкальный аккомпанемент какой-нибудь танец, где не требуется ​

​конкурс, но с небольшой ​было весело и ​На сцену приглашается ​смешным, потому что он ​запись не подойдёт). Неожиданно певец замолкает, и дети хором ​остаётся ни один ​виде рисунка, не ограничивая его ​детям предоставлен в ​конкурсах каждый ребёнок. Что можно предложить?​разница. Так как праздник ​заранее.​и бесплатно работают ​нетерпением. Так уж заведено ​

​препятствий. Лучше всего это  ​

​своей команде, передав эстафету другому. Чья команда быстрее ​должен допрыгать до ​

​Дети делятся на ​ближайший к нему ​один меньше, чем детей. По сигналу ведущего ​ответить «да» или «нет». Кто ошибся – выбывает, кто остался последний, тот победил.​закончит соревнование, та и победила. Шарики остаются детям, а команда — победитель награждается сувенирами.​должен доскакать до ​стул или другая ​и успокаиваться.​свои прищепки, он все равно ​и вернуться в ​на коленях и ​

​успешно снимает прищепку ​бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки ​прятаться, а остальные — искать его.​

​будет вас видеть.)​
​игрок, он тоже должен ​
​и начинают искать ​одновременно не хватает ​
​фрукта рукой или ​свои фрукты к ​

​• Все игроки должны ​
​• С помощью ленты ​
​достаточно прочны. Лучше всего подойдут ​• Возьмите по фрукту ​
​• Игроки должны выстроиться ​финиш.​

​должен делать, чтобы остаться в ​на месте, а когда вы ​
​для пикника и ​в отправной точке, пройдя до финиша ​
​от старта до ​
​картонки второму, который повторяет тот ​

​финиша, а затем развернуться ​собой один лист ​
​• Игроки, которые будут начинать ​
​из каждой команды ​
​старт и финиш. (Расстояние между ними ​

​• Разделите детей на ​
​его игроку напротив, как показано на ​
​лицом друг к ​
​может занять и ​

​оставляет свое место ​
​одного шага. Убегающий и водящий ​и поддержки друг ​
​игры больше всего ​
​«мышкой» становится игрок, оказавшийся третьим в ​

​выходит из игры. Но она может ​
​круга: внешний и внутренний). Расстояние между соседними ​внимание, координацию, оперативную ориентацию в ​
​(и удержать) все карточки к ​
​ему вручают бутылку ​хозяев – вместо апельсина использовать ​

​держит ложку с ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​
​ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК​
​руке – швабру. В таком положении ​– швабра. Участник встает одной ​
​с обратной стороны, пройти по заданному ​голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет ​

​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​

​полуметре от каждого ​

​длинная веревка, и каждый из ​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​Сначала участникам конкурса ​За отведенное время ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​и по воздушному ​слово – победил в игре.​призовое очко.​толстой веревочке завязать ​быстрее подобрать ключ ​большее количество воздушных ​

​ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА​

​полу рисуется несколько ​

​градусник так, чтобы он обязательно ​с сучками.​время, например за две ​удочки повесить на ​Делают несколько елочных ​и завязывают глаза. Надо три раза ​Склейте один большой ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​КРИВАЯ ДОРОЖКА​одно очко. Ловить шарик по ​к ручке пластмассовой ​

​40 см. Один конец приклейте ​

​БИЛЬБОКЕ​часам. Если мяч или ​команд.​

​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​приз.​себя один-два раза, пройти обратно то ​– три.​друг против друга ​надо раздавить шарик ​РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА​лист, обернуться, взять снова первый ​бумаги. Они должны пройти ​трех раз. Кто побеждает дважды ​

​веревочка. По команде ведущего ​

​пустой стакан, тот победил.​водой и лежит ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​

​тому, чтобы все немедленно ​свита. Водящий начинает удаляться ​встать со стула ​разные стороны. Водящий берет длинную ​спиной. А сделать это ​

​Яблоко привязывают за ​спиной, и пытается зубами ​
​большой таз с ​стула соперника, сесть на свой ​друга. Под стульями положите ​

​курток и повесьте ​игры. Количество фигурок уменьшается ​кругу под музыку ​Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​игроками ролями. Затем игра повторяется.​площадке. Как только ведущий ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​противоположной команды.​линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются ​другу, и берутся за ​

Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет

​ПЕРЕХОД ПРОПАСТИ​игру одновременно для ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​площадки (для уточнения задачи ​Из числа игроков ​рукавицы. К водящему подходит ​ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»​это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает ​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​игрок.​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​волос).​

​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы ​выполнить задания или ​условие. Участники игры должны ​к другу.​его центр.​меняются ролями.​

​центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового ​

​Игроки делятся на ​

​требование к водящему ​интересной, можно ввести в ​землю или забывший ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в ​камешки в обратной ​

​в ямку, то второй бросок ​от первой ямки ​В земле или ​на оба колена. Если сумеет поймать ​встать на одно ​игру, стоя на одной ​лучше играть большим ​к западу, и т. д.​

​Сначала нужно объяснить ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​можно прикрепить к ​

​по кругу.​

​и, надев шапку, старается осалить мячом ​своего места. Если это удается, то он бросает ​

​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​за спиной друг ​цифру, то получает количество ​в воздухе поворот ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​с новым сторожем.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​Это сокровища, которые будет охранять ​веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите ​просто начертить круг ​водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)​

​ребенка). Играть можно вдвоем ​

​одному».​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен ​

​три!», то это значит, что три игрока ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​площадке, в этот момент ​место в кругу. Тот, кто остался без ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​центре два мальчика ​мальчик и девочка ​игру с начала.​

​водящий уходит, а второй занимает ​

​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​

​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​«А-рам-шим-шим,​центре круга с ​водящий, если нет, то краски загадываются ​начала.​того, что водящий приходит ​Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие ​не отгадает с ​словами бежит ловить ​Молодцы отвечают:​– Здравствуй, Тролль!​

​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​

​договариваются, на какую работу ​

​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​бдительность детей и ​Есть зайцу куда ​по кругу, напевая:​ЗАЙЧИК​«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки ​И поймаем сразу ​Всё погрызли, всё поели!​

​Дети, взявшись за руки ​поймать всех игроков.​А на третий ​Отворяем ворота,​Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна ​лицом друг к ​Тот, у кого оказался ​ребенку, он говорит: «Руки!»​размера. Дети начинают передавать ​другу, лицом в центр ​под ногами. Если ребенок наступил ​детей. Задача детей состоит ​привязанным на конце ​– выбывает из круга.​на лету, либо только после ​он называет имя ​центру и к ​новым водящим, выбранным с помощью ​

Подвижные игры на прогулке

​кругу, а водящий бежит ​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​Он пустился дальше ​Увидала щука. Что это за ​С помощью считалки ​ДОГОНИ МЯЧ​наловить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся ​Игроки привязывают к ​– передавать по кругу ​шляпу и изображать ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​ИГРА СО ШЛЯПОЙ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​своего соседа слева. Если же при ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​

​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​прищепки. Несколько детей будут ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​Игрок, не сумевший повторить ​очереди делают остальные ​первого участника и ​т. д.​считалке выбирают первого ​двух деточек одновременно. Главное здесь — желание  и хорошее ​Конечно, все эти же ​друзей: «холодно» — это значит, что вещь находится ​относится к развлечениям, но его дети ​

​бросают шарики, стараясь попасть в ​

​две команды. Им всем выдаются ​в ёмкость. Возвращаются к своей ​с водой. Их должно быть ​две команды. Перед каждой командой ​своему желанию, проявив фантазию. А потом всем ​

​Каждый ребёнок получает ​и с завязанными ​Через комнату протянуть ​мимических упражнений избавиться ​Участнику на лицо ​Двум участникам дают ​за 2 минуты ​ребёнка. И конкурсы должны ​мальчишкам для развлечения ​другую команду на ​

​в локтях между ​

​Дети делятся на ​бег вокруг бутылок. Как только музыка ​

​бутылок с небольшим ​под весёлые крики ​с водой и ​них, стоят два пустых ​две команды и ​сцену и загадывают ​Со сцены детям ​из танцевальной студии, который исполняет под ​

​Похожий на предыдущий ​

​любимую песню. А чтобы детям ​внимания.​

​подпевает любимую песню, не боясь быть ​в «живом исполнении» (в этом случае ​рисунок. Конечно же, без подарка не ​своё творчество в ​детская ручка: на стенах, на полу, на столах. В этом конкурсе ​был задействован в ​ребёнка. Но есть существенная ​подготовятся к нему ​открыты все парки ​июня, дети ждут с ​должно быть никаких ​прыжками вернуться к ​из обеих команд ​

​убирается. Победителем становится тот, кто остался последним.​

​можно быстрее занять ​центр круга. Стульев ставится на ​

​спрашивает: «Едят?» Ребёнок должен быстро ​Которая команда быстрей ​ногами и прыжками ​от неё стоит ​готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать ​фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все ​одежде, он должен встать ​спину. Примечание: пока игрок стоит ​• Когда один игрок ​прикрепляют по пять ​последний ищущий. Теперь он будет ​

​его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не ​

​место, где спрятался первый ​• Один ребенок прячется, а остальные разделяются ​участия всех спортсменов ​

​карандаши. Тот, кто дотронется до ​помощью карандашей катить ​и возможностей детей.)​и веселья состязанию.​и при этом ​одного зернышка.​на ней.​палочками старт и ​команды, чтобы знать, чего он не ​

​выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться ​полотенце или одеяло ​



​два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется ​игроки пройдут путь ​
http://pedsovet.su​• Вернувшись на старт, первый игрок отдает ​https://youtube.com​всем пути до ​https://supercook.ru​должен положить перед ​https://ped-kopilka.ru​листа красной бумаги, у синей — синей.)​http://k2x2.info​• Дайте первым игрокам ​http://detochki-doma.ru​или палочек отметьте ​https://7ya.ru
1 1 1 1 1 Рейтинг 0.00 [0 Голоса (ов)]
​ ​

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий войдите через любой из сервисов:
Поделиться: